关于植物大战僵尸的分析报告.docx
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关于植物大战僵尸的分析报告
关于植物大战僵尸的分析报告
植物大战僵尸作为一款曾经流行一时大众型游戏,不仅娱乐了大家,而且也能使人从中初步了解关于战争的一些战术战略问题,毫不夸张的说,一场游戏就是一场没有硝烟的战争.闲话不多说.下面我将就其中所要用到的战术思想给大家大致介绍一下.
首先对阵双方:
植物和僵尸,多数情况我们是作为植物一方,为了我们的大脑不至于被当作僵尸的午餐,我们必须设法干掉所有试图靠近房子的已逝者.而针对对方不同的兵种(僵尸)我们必须针对性的派出相应作战兵种(植物)采用不同的作战方案.也就是<<孙子兵法>>中的”知彼知己,百战不殆”.
一般情况下首先出场的都是一些很低档次的僵尸(经常是除了一张嘴什么武器设备都不带的主).这种僵尸战斗力很低,速度也比较小,防御力也不行,所以只要随便派出一个攻击性的兵种(豌豆射手,玉米投手都可以),在僵尸刚一出现就开始攻击就可以了.
这里需要注意的是必须和僵尸保持一定的距离以保证攻击时间,因为如果你不是玉米加农炮或者樱桃炸弹这类打起来不要命的主,就算对方再弱,你也不可能把对方一击搞掉.也就是说要干掉一个僵尸,除了要求手底下这些兵争气外,你还要给他们足够的攻击时间.在多数情况下,派出的兵种应该是能保证任务完成得情况下的最差的兵种.要知道,在战争初期的任务不是干掉敌人而是生产足够的生产者.
在经过一段时间这样的小打小闹之后,对方会派出具备一定防御力的僵尸(路障僵尸)以增加抗击打能力,而此时你也应该把生产者造得差不多了,这个时候的战斗任务就会发生变化------好了,现在有饭吃了,那就开打吧!
而现在的攻击力度显然是不够的,毕竟刚开始的那点兵力只能用来对付什么都不带的白痴.路障僵尸不是白痴,所以你对付不了.这个时候你必须做出选择了,加大己方兵种的质量还是数量?
其实这个时候你依据你现在的具体后勤供给而言了,如果这个时候,你估计你的后勤保障已经没问题了,可以应付后面的大拨僵尸了,那你就随意吧.好兵会为你省下很多麻烦的.但如果你的后勤建造并未完全完工,那么你最好还是依靠数量来应付吧,因为好兵是之所以好,是因为不容易培养,而且,需要吃掉更多的粮食.没那么些吃的供应,傻子才给你干活呢!
所以要量力而行,切不可打肿脸充胖子.还是老老实实挑一些次品群殴吧.与此同时,你应该趁着重兵来犯之前建立初步的攻击和防御系统.
下一个阶段,如果你的后勤还没建好,那你还是洗洗睡吧,这把游戏你注定玩不转了.如果说,第一批僵尸只是民兵的话,那么路障僵尸也就是标准步兵,下面出场的铁桶僵尸就是装甲兵了.前面的僵尸还好对付,铁桶僵尸就要麻烦一点了.应该算是一个比较狠的角色了.这种僵尸虽然头上套了一个铁桶,跟一个傻x似的,但铁桶僵尸不傻,不但不傻还很聪明。
吸取了路障僵尸帽子不好使得失败经验,铁桶僵尸进一步加强了自身的防御能力。
本人计算过,如果要击倒这种僵尸,需要在其出场之后用三发豌豆单射手的攻击力进行连续攻击,而这样只是刚刚好能在其干掉你前沿部队前的情况下将其消灭。
而如果它和其他僵尸结伴而行呢…….好了,现在后勤的巨大供给能量就体现出来了。
这个时候,你就要建立一个相对健全的攻防系统。
包括坚果墙在内的防御系统会给你提供足够的攻击时间。
对于本人而言,攻击任务主要由豌豆射手担任,而吃得少干活也不多的单发射手已经不能胜任这个艰巨的任务了。
所以豌豆的进化版,双发射手和冷冰射手就该服役了。
双发射手可以造成普通杀伤力的两倍,冷病射手可以减缓敌人的前进速度进而增加我方的攻击时间。
所以最好是,最前线是防御部队(坚果墙),下面是双发射手或者冷冰射手,再然后是单发射手,最后是后勤部队。
这样的防御体系基本上完成了,一般的进攻都可以防御。
有一种橄榄球僵尸这时候也会凑热闹。
好吧,我承认它比铁桶僵尸对脑子的渴望更强烈-----因为它是跑着过来的。
也就是说它不仅具有很强的防御力,其速度也是很能让你感到头疼的。
作为一个心理相对阴暗的人,本人对这种执迷不悟的态度是坚决的予以报复。
嘿嘿。
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自杀式袭击者,你们就此登场吧!
俗话说,好人怕恶人,恶人怕不要命的人。
可见,你要是敢与何人玩命,那是相当要命的。
想想,大家都是人,当个兵打个仗无非是想混口饭吃,犯不着为了一口饭而把命丢了。
一顿不吃又饿不死。
敢于玩命才是硬道理!
就像现实中的敢死队和自杀式袭击者,大冬瓜,樱桃炸弹,土地雷,甚至炸弹菇的攻击能力是极其彪悍的。
面对象橄榄球僵尸和铁桶僵尸,我们应当予以毁灭性打击!
我会在这个时候,安置大冬瓜于这类僵尸的身边。
待敌人靠近时,一举搞定它(们)。
考虑到敢死队对敌人深恶痛绝的抗战决心以及不耗尽最后一口力气决不罢休的二杆子精神,大冬瓜这类的不要命的极品的能量是相当大的,一般只要是在其身边的敌人,不管数量如何,都能将其一举歼灭。
这里面要说明一下,大冬瓜吃得少,只要50个阳光点就可以喂饱,而樱桃炸弹需要的阳光点就要多很多。
当然吃得多少不同,干活的效率自然也不一样。
樱桃炸弹的攻击范围要比大冬瓜大很多,同样是不管数量,只要够得到,僵尸就必死无疑。
土地雷就比较不行了,本人不大喜欢土地雷,因为土地雷比较滑头,不大老实,它喜欢碰运气,还不卖力,算是敢死队中的次品了。
土地雷很滑头不好好工作,一定要等你埋起来一段时间后才冒出头,而且其还是必须同时踩到它它才跟你玩命。
对于这种手下,我是很无奈的。
相对来说,我更喜欢炸弹菇,因为它不但猛而且相当猛!
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基本上可以干掉一个屏幕的僵尸,比樱桃炸弹的攻击范围还要广!
其实炸弹菇吃得不算多,只是。
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这类“核武器”有辐射,一般炸弹菇呆过的地方是不适合别的植物生存的。
客观的讲,像我这样的打法是不理智的,多少带点感情色彩,也会造成不必要的伤亡。
21世纪现代化的战争告诉我们,战争也不是一定要亲自卷袖子提裤腿亲自上阵的。
现在的战争打得是一个技术!
科学技术是第一生产力不是吹的。
针对不同的僵尸采用不同的打法。
这样的打法才是科学的打法,使禁得住考验的。
其实,不难发现,铁桶僵尸和橄榄球僵尸之所以不好对付是因为他们头上的铁家伙。
那么把那些铁家伙搞下来就好办了嘛!
你完全可以弄一个磁力菇放在坚果墙后面,等这类僵尸靠近的时候,把铁头套吸走,然后再攻击就简单了很多。
记得刚开始的时候,由于本人智商的限制,本人选择的基本都是基本战斗兵种.只有单发射手,坚果墙,单向日葵,好一些的就是加个双发射手和冷冰射手.自然对付那些普通战斗也还将就的过去.知道后来看到我的那位同学的战斗方式,我才真正见识到那些像火炬桩,钢刺,高坚果,玉米加农炮等"高尖端武器"的强大威力.也正是那一次玉米加农炮的应用深深地影响了我的战斗风格.鸟枪换大炮,文弱小玉米变身钢铁战士,不用找电话亭,不用换衣服,眨眼就行!
也好就是在这之后我才深深的认识到,双头菇供给阳光不仅足而且还不占地方,机枪射手原来套在双发射手上可以成倍增加攻击力,钢刺加在地刺也是双倍杀伤力,加在坚果墙的前面可以增加打击时间,还有玉米射手可以使敌人暂时停止行动,原来冰西瓜加在本来威力就不小的西瓜投手的身上可以减缓僵尸的动作……..宛如哥伦布发现新大陆一般!
本人震惊了!
于是乎,应用!
这么好的东西不用就是白痴了.首先是玉米加农炮和双头向日葵,但几局下来却仍然相当艰难,甚至好有一局输了.我郁闷了!
后来经过本人认真分析后才发现问题的所在.玉米加农炮固然厉害,但是其每投弹一次都需要不算短的硬直时间,这还不算,玉米加农炮需要加在两个玉米投手上,而这时需要空间的.从某种意义上说,玉米加农炮削弱了其所在行的攻击能力.从而经常造成所在行被攻破.还不如两个玉米投手的起的作用大.话说,神枪手是子弹喂出来的,将军是小兵一次次从尸堆中爬起来而造就的.而本人之所以能够写就本篇文章自然是经过了无数次的战斗.所以,对于问题的认识自然也会深一个层次.最终,本人发现了问题的所在,并解决了它.既然玉米加农炮所在行防御力差,那么不让僵尸们进攻不久行了!
也许你会说,僵尸又不是你儿子,怎么可能你让打哪它就打哪?
哈哈…..就是有这么一种植物可以让僵尸不进攻制定地点.大蒜!
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都说大蒜辟邪,是不是真的辟邪我不知道,但至少在游戏里能够避僵尸.在游戏里,僵尸咬一口大蒜就会厌恶地捂着嘴跑到另一行.,那么大炮就可以通过这样的方法保存下来.为了防止撑杆跳僵尸还以一行多放几个大蒜,那么这一行就不用太担心了。
不仅如此,你还可以在两个边侧采取同样的手段,迫使僵尸聚集到中间的三行,到那时,就把炮打在僵尸最多对你威胁最大的地方。
再来说一下火炬桩,本人比较偏爱火炬桩,因为它可以使豌豆射手的伤伤力加倍,豌豆经过火炬桩后变成一团团熊熊的火球,看着相当过瘾,实在是外出旅行,杀人灭口,毁尸灭迹必备之良药。
只是。
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属于激进派的火炬桩和稳健派的冷冰射手不大合得来。
冷冰射手老谋深算,稳扎稳打,一个萝卜一个坑,所以它不喜欢火炬桩那样的看似毛手毛脚,不顾一切往前冲的打法,也不管前面是不是火葬场……自然,火炬桩也不喜欢冷冰射手的看似畏缩不前,消极殆战。
火炬桩不买冷冰射手的帐,冷冰射手的炮弹从它那里经过,会变成普通豌豆,(还给人穿小鞋)。
两边的矛盾是在不好调和。
所以一般情况下,还是把它俩分开用的好。
这是一方面,但是无论是火炬桩的激进还是冷冰射手的稳健,都很难对付铁门僵尸和梯子僵尸,都是非得把它们手中的家伙打报废了才能伤到它们。
这是一件比较XX(儿童不宜,不解释)的事情,怎么样才能对它们的打击更有效呢?
不要慌,不要紧张,上帝告诉我们邪是不胜正的,游戏里自然有解决的办法。
好,下面请我们卷心菜投手,玉米投手,西瓜投手以及西瓜投手的搭档(可能是西瓜投手的内人)冰瓜投手出场!
玉米投手的吃得不多,杀伤力也不大,但是可以在关键时刻使用定身法,厄,你没有听错,我也没有打错字,玉米投手确实会用定身法。
在某个时刻为了表示对僵尸同志不远万里来此的慰问,玉米投手会会突然向僵尸投奶油炸弹。
这些奶油,会立即使僵尸暂时失去生活自理能力,不能动弹。
而这一项本事其它植物没有。
西瓜不知道扫是不是练过相扑,下手特别重,一干就不是一个,目标边上的僵尸兄弟也要跟着挨揍。
这就爽歪歪了。
如果加上西瓜投手的搭档兼职内人,冰瓜投手,那威力会更大,冰瓜投手会令对手的行动放缓,来延长攻击时间。
所谓男女搭配,干活不累的说法在植物界也是适用的。
其实,对于地刺和他的搭档钢刺,本人是很晚才知道的,然而我与地刺却是一见如故。
(故事故人的意思,这句成语不是说我一看到地刺就挂了)。
那是在与冰车僵尸和雪橇僵尸小队对战之中,我照例派出豌豆射手加大冬瓜以及坚果墙的阵容.可是一向顺风顺水的阵容却接连败退下来.后来才发现雪橇小队僵尸一出现就使集群攻击.经常玩群殴战术.上来就啃.而且干掉一队又来一队,从不单来,着实伤神.僵尸小队从来就是这样的流氓战术,人不和你傻X似的单挑-------我忙着吃脑子呢,没功夫陪你玩。
这还不算,在你本来就不容乐观的局势上,冰车僵尸也会攻过来。
冰车僵尸开的车子是前头是铁制品,基本上和铁桶僵尸一样的防御力,而且经过的路基本上就算人家地盘了,不能长植物。
就是这么个情况,让本人吃了很多苦头。
直到一个偶然的机会,我才找到克制办法,地刺,加钢刺,配合坚果墙冷冰射手,这才是应该派出的组合。
地刺是不管上面的僵尸有多少不管,统一照顾,决不偏袒,体现了公平公正公开的原则,只要在地刺上面的僵尸都要受到攻击。
地刺对于轮胎的追求也是相当感人的,不论冰车僵尸开的冰车,还是投石僵尸开的投石车,只要车上有轮胎就往上靠。
如果再加上钢刺,不仅打击效果加倍,而且可以多扎轮胎。
实在是冰雪世界的奇葩。
巨人僵尸不喜欢地刺,更不喜欢加了钢刺的地刺,实际上它讨厌所有的植物。
巨人僵尸可以说是僵尸界的偶像了,硕大的体形,高超的防御能力,还有身上的小鬼僵尸------只要感觉自己快不行就采取空头的方式,直接避过整个前线激烈的战斗空头到植物的大后方。
然后再在后方一顿倒腾,不把你整地的七荤八素决不松手。
巨人僵尸不仅有强悍的防御力而且破坏力也相当牛,一电线杆报销一个,决不走空。
好了,人家跟你玩命来了,到底该怎么办才可以克制住巨人僵尸呢?
答案是没办法。
这次是真的没办法了,巨人僵尸防御力高,大冬瓜,樱桃炸弹都不能将其一次性干掉,而且,第一次干它时,它不仅不死还扔出小鬼僵尸,分散你的注意力。
这个时候,你就只能派出尽可能多的战斗力量争取在吃掉你脑子前将其搞定。
同时你应该引入专门锄奸队,专门对付后方的来犯之敌。
采用敢死队拼命,豌豆射手射击,冷病射手冷冻。
这么几套下来,相信神仙也会吃不消的。
如果,你运气不好,被小鬼僵尸或者巨人僵尸打残了你的攻击部队,那也不必太担心。
所谓高手在民间是有道理的。
这个时候,民间英雄,推车就该出场了,那推车是相当厉害啊,一次性解决一行的僵尸,甚至屏幕后的僵尸也能搞定很多。
当然民间高手的出场一般是最后实在没办法了所能做的最后一搏。
而这一切的前提是必须有足够的后勤补给(阳光),从某种程度上讲,两个国家的战争就是两个国家财富积累以及粮食储备的大比拼.如果当兵的巨牛逼,你却没有足够的粮食给他吃,那是相当令人抓狂的事情!
有一个专门的名词来形容这种情况----哗变.当然游戏中植物是不会成精来反过来吃你脑子的.我要说得是,后勤的阳光供给是很重要的.所以在战争初期,敌人攻势还没有那么凌厉的时候,你在能干掉来犯之敌的前提下,你应该主抓生产.保证阳光的充分供给.多少算够呢?
一般情况是向日葵两排,阳光菇三排..而如果遇到巨人僵尸这类的狠角色,而且对方有人多势众,这时候阳光生产量应该是四排向日葵一同生产的量值.而向日葵是需要占位置的,一般来讲放置位置应该是受到全面保护的,因为向日葵没够攻击和防御能力,是平民的角色.所以为保证战争时期足够的阳光供给.向日葵大都在离房子比较近的位置,也就是后方,而前线应该依次是攻击部队和防御部队.
大致就是这么个情况,也没什么了。
真正能否过关还得实战考验。
记得,张三丰教张无忌太极拳的时候,问他,我教你的东西还记得多少?
张无忌回答,已经忘干净了。
刚开始本人始终不解,通过这次实战最终明白这不是开玩笑。
所谓忘记只是忘记了曾经的招事,记住的就是克敌制胜的思想,是更内在的东西。
好了,一起来玩僵尸吧!
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