基于Flash的多媒体课件设计与实现2.docx
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基于Flash的多媒体课件设计与实现2
山西管理职业学院
毕业论文
题目Flash多媒体课件之古诗欣赏
山西管理职业学院
2010届信息管理系大专毕业生毕业论文
成绩评定表
计算机应用技术专业班级07计一姓名学号072010150
评分项目
原则要求
分
值
单项成绩
计分
项目
满分
选题
10分
与专业相关,有时代性
5
能够解决实际问题,有现实意义
5
写作提纲
10分
论点突出,内容扼要,概括性强
5
结构合理,层次分明,表达准确
5
科学性
30分
文章符合文体特点,题文一致
5
观点明确、新颖
5
材料翔实、充分
5
论证深入、有力
5
结构完整、严谨,思路清晰,逻辑性强
10
技术性
35分
格式规范、结构合理、论述力强
10
基础知识扎实,能综合运用所学知识完成毕业设计任务
10
语言通顺、行文流畅、无病句、无错字
5
善于恰当使用图表(流程图、功能表等)
5
分析问题、解决问题能力强
5
独创性
15分
观点新颖,论述有一定创见
7
文章具有一定的学术价值或应用价值
8
总分
100分
实际得分
评语
等级(成绩)
指导教师(签名)
_______月_______日
系(部)
意见
(盖章)
_______月_____日
教务处
验收
(盖章)
_______月_____日
摘 要
本文通过flash多媒体课件之古诗欣赏的制作,弘扬祖国悠久的诗文化,激发学生学习兴趣,帮助老师进行教学。
课件制作中用到的基本动画类型有动作、形状、引导、遮罩、逐帧动画等,简单易懂,且功能强大。
而且flash还内置有时间轴动画,加上影片剪辑、按钮等元件的使用以及一些简单的ActionScript脚本控制,很容易就能制作出具有交互性且漂亮的动画。
本文首先介绍与课件相关的一些基础知识,如多媒体、多媒体课件的概念、课件的制作软件及falsh的特点等;接下来进行需求分析,分别从市场可行性和技术可行性两方面来论述;第三章介绍了课件制作的一般步骤,如确定教学目标,选取恰当的教学内容和设计创作脚本等;下一章节比较翔实地介绍了古诗欣赏课件的制作步骤及技巧,包括素材的准备和古诗欣赏课件的具体制作过程;第五章主要介绍制作过程中的心得体会,包括色彩的使用、整体风格的确定以及动画的使用;第六章介绍了flash课件的应用前景和对flash古诗课件的评价。
关键字:
flash多媒体课件脚本
目 录
引 言
在计算机应用日益广泛的今天,计算机技术除了已经走进了我们日常的工作,生活外,也走进了我们的课堂教学中。
多媒体教学课件不仅可以更加自然、逼真地表现多姿多彩的视听世界,使原本艰难的教学活动充满了魅力,还可以对宏观和微观事物进行模拟,对抽象、无形事物进行生动、直观的表现;对复杂过程进行简化再现,因此也提高了学生的学习兴趣。
多媒体、交互性、网络化是多媒体课件最基本的3个特性,多媒体教学方式打破了时间和空间的限制,且在多媒体方面,Flash具备完善的媒体支持功能,它能导入图形图像、声音、视频、三维动画等各种媒体。
将教学内容与教学所涉及到的事物,通过声音、图像、动画等形式表现出来。
使学生通过事物形、色、声的不变化和发展直接获取知识,感知世界,并且使许多抽象的概念形象化、具体化,更使教学有难有易,增加教学效果,提高教学效率,具体传统教学所不能比拟的优越性。
1 课件相关基础知识和技术
1.1.多媒体概述
多媒体(Multimedia)。
媒体通常是指传递信息的载体。
多媒体指将多种媒体进行有机组合而成的一种新的媒体应用系统,即多种媒体元素的统称。
在传统教学中,使用的媒体是黑板、书籍、声音(教师的语言)等,比较单一。
在计算机领域中经常使用的媒体有:
文字、图形(静止图形、运动图形)、图像(静止图像、运动图像)和音频。
多媒体技术(MultimediaTechnology)。
是指计算机综合处理文本、图形、图像、声音、动画和视频等多种多媒体数据,进行有机组合,使它们建立一种逻辑上的连接,集成为具有交互性的信息技术。
1.2.多媒体课件概述
多媒体课件(MultimediaCourseware),是利用多媒体技术,针对具体学科的学习内容而开发设计的教学软件。
简单来说就是老师用来辅助教学的工具,创作人员根据自己的创意,先从总体上对信息进行分类组织,然后把文字、图形、图像、声音、动画、影像等多种媒体素材在时间和空间两方面进行集成,使他们融为一体并赋予它们以交互特性,从而制作出各种精彩纷呈的多媒体应用软件产品。
1.3.多媒体课件制作的软件简介
多媒体课件制作软件种类繁多,常用的有Authorware、PowerPoint、Flash、Premiere、Photoshop、Cool3d、FrontPage、Dreamwear、方正奥思、几何画板、课件王、蒙泰瑶光等,它们都有各自的长处。
不同的教师会因为各自不同的教学需要和对不同软件的熟悉程度,去选择某一软件进行创作。
但在实际创作中,为了使课件更丰富多彩,发挥更佳教学效果,往往要同时运用多个软件共同创作而成。
如首先可以用Cool3d做片头字幕,用Flash或GIF编辑器动画,接着用Premiere对所采集的音视频或图片素材进行编辑,生成AVI文件,再用PowerPoint幻灯片模式或Authorware、方正奥思进行组合,这样制作出来的课件更加生动、直观、可视性强,且具有一定的艺术性。
flash作为一款动画制作软件,以其”多媒体、交互性、网络化”这三个特征,制作出操作简单、界面美观而且交互性强的课件已经没有太大的困难。
1.4.Flash简介
Flash是美国著名的多媒体软件公司Macromedia开发的图形编辑和动画制作软件,主要用于网页的制作和网络应用程序的开发。
在多媒体方面具有以下特点:
(1)Flash采用矢量图形技术,它的SWF动画文件非常小,因此Flash制作的多媒体课件非常适合在网络上播放。
(2)Flash支持多种类型媒体的整合,特别是从FlashMX2004版本后,更是在多种媒体的支持上,功能强大。
因此,用Flash能制作出的课件具有较强的多媒体性。
(3)Flash具备强大的交互实现功能。
Flash内置的脚本语言,功能强大,利用脚本语言,可以设计出交互功能强大的多媒体课件。
(4)使用其内置的脚本语言,可以很方便的调入外部文件,使Flash用于制作课件,具有较强的开放性。
在众多的多媒体课件制作软件中,Flash无疑是最耀眼的一个,它具有其他课件制作软件所不能比拟的综合设计性能。
2 需求分析
2.1市场可行性
随着多媒体技术和网络技术的快速发展,基于互联网的多媒体应用越来越多,多媒体技术也不断地被引入教学当中,这是学校信息化教学的一大革命,它可以根据不同的学科特点、不同的内容、充分利用声、画、视频等多媒体手段创设情境、化不可见为可见,化静为动、化抽象为形象,最大限度地调动学生积极性,激发学生学习兴趣。
近年来,国家教育部也大大加强了对学校的多媒体教育的要求。
多媒体教学也可以说是现代高校教学水平的必然要求与必然趋势。
语文教学课件是根据教师的教案,把需要讲述的教学内容通过计算机多媒体(视频、声音、动画)图片、文字来表述并构成的课堂要件。
它可以生动、形象的描述各种教学问题,增加课堂教学气氛,提高学生的学习兴趣,扩宽学生的知识视野,是近年来被广泛应用在语文教学中的重要手段,对学习效率和教学质量的提高有很大的帮助。
2.2技术可行性
Flash操作简单,硬件要求低。
事实可以说明问题,一夜之间有多少非动画人员作出了自己的动画片,这在早些年是无法想象的。
而且不需要什么硬件上的投资,仅仅一台普通的个人电脑和几个相关软件,这和传统动画中庞大复杂的专业设备相比根本不算是设备。
Flash上手非常快,一个具有一定软件基础的人在几天内就可学会Flash的基本操作,网上的绝大多数闪客都不是专业出身,有的并不太会画画,可是他们也用这个软件做出了不错的动画。
Flash功能较强,可以综合众多环节在Flash里完成动画。
Flash是集众多的功能为一身的,绘画、动画编辑、特效处理、音效处理等事宜都可在这个软件中操作,也许每一项的功能都不算很强大,但是制作出一定质量的动画片应该是没什么问题的。
比起传统动画的多个环节由不同部门,不同人员,分别操作,可谓简单易行。
Flash制作中几种基本动画类型,如动作、形状、引导、遮罩、逐帧动画等,简单易学,但功能强大。
而且flash还内置有时间轴动画,加上影片剪辑、按钮等元件的使用及简单的ActionScript脚本控制,很容易就能制作出具有交互性且漂亮的动画。
3 课件制作的一般步骤
3.1.确定教学目标
制作多媒体课件应根据教学大纲的要求,首先明确教学目的,要求突出重点、突破难点。
例如:
设计课件的目的是激发学生学习兴趣,调动其学习积极性,还是解决某一重点、难点问题;是为了帮助理解、加深印象、促进记忆,还是为了使学生正确运用已学过的知识;是扩大知识面,丰富教学内容、启发想象力,还是培养某方面的技能技巧等等。
确定好教学目标后,才能有的放矢,做出符合教学需要的课件,真正起到辅助教学的作用。
3.2.选取恰当的教学内容
多媒体课件内容的选取则要以教材为蓝本,从实现教学目标、完成教学任务的需要出发,但又不能为课本所束缚,要充分增加课件的含金量。
一个优秀的课件不能只是教材的幻灯片演示,而应该增加它的生动直观的作用,因此教材内容的选取很关键。
但是在我们的日常教学中,并不是每一堂课都需要制作课件,因此在选择教材时就要多动动脑筋。
3.3.设计创作脚本
“脚本”一词多用于电影、电视剧本的拍摄制作中,它的意思是指电影、电视拍摄过程的所依据的文字稿本,在课件制作中,我们也引入了”脚本”一词,它来源于教案,但又不同于教案,既要表现教学内容,教学过程,又要将一些细节,诸如内容的呈现顺序、呈现方法等进行描述。
犹如电影制作中的“分镜头稿本”。
多媒体课件设计类似于影视创作,需要事先确定其结构与布局、界面的表现形式、素材的选取等方面的内容。
因此,可以预先准备好相应的文字稿本,在参透文字稿本的基础上,反复构思,进行创作。
3.4.课件制作过程
此过程要求熟悉电脑的基本操作、掌握相关软件的使用方法。
做课件并不是说我只要掌握了课件制作软件的使用就可以了,它需要多种软件协同工作,比如图像制作、声音录制、文字编辑、动画制作等等,所以就要求平时注意多学一些操作方法,或在计算机专业人员的配合下共同完成课件的制作,以使课件不仅具有教学内容的教育性、科学性,而且要有课件的技术性,艺术性。
针对这一点,我在制作课件时动用了所能学到的各种软件,比如图像的处理,可以使用Photoshop、Ilusstrator等软件进行处理;声音处理时,可以用一些工具进行编辑,如用酷狗音乐盒裁剪音乐。
如果课件中又想使用动画,除了从素材库中调用动画外,还要学会使用Flash等动画制作软件。
由此可以看出,一个好的课件绝不仅仅是只掌握了相关软件就能制作出来的,它需要掌握的内容太多了,因此要作出优秀课件,一定要多多学习各种软件的运用,这样做课件时才能够得心应手,事半功倍。
3.5使用反馈及修改
一个课件的好与坏,只有通过实践才能真正得出结论,课件制作完成后,应用于课堂教学,然后根据学生的反馈信息,再将课件加以修改,从而使其达到最优。
如果制作的课件引不起学生的兴趣,在课堂上起不到应有的效果,那么这样的课件无疑是失败的。
一个课件完成后,一定会经过反复的修改,这就需要老师有耐心,并不怕修改才行。
4 制作古诗欣
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- 关 键 词:
- 基于 Flash 多媒体 课件 设计 实现