室内3DMAX模拟题.docx
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室内3DMAX模拟题.docx
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室内3DMAX模拟题
室内设计3DSMAX样题
单选题
1:
以下哪个选项的作用是隐藏选择集
A:
Hideunselected
B:
Isosateselection
C:
Hideselection
D:
Freezeseleciton
答案:
C
2:
以下哪种运算不属于布尔运算?
A:
补集
B:
并集
C:
差集
D:
交集
答案:
A
3:
进入/退出专家模式的快捷键是
A:
Crlt+A
B:
Crlt+C
C:
Crlt+X
D:
Crlt+V
答案:
C
4:
制作如图所示效果应使用以下哪种命令?
A:
faceextrude
B:
lattice
C:
extrude
D:
taper
答案:
C
5:
制作如图所示效果应使用以下哪种命令?
A:
skew
B:
stretch
C:
bend
D:
twist
答案:
D
6:
以下哪种荫影类型不能正确表现透明物体的荫影
A:
AreaShadows
B:
RaytraceShadows
C:
ShadowMap
D:
AdvRayTraced
答案:
C
7:
在对多个物体进行旋转时,希望每个物体按照自己的轴心进行旋转,应选择下列哪个选项?
A:
B:
C:
D:
以上都不是
答案:
A
8:
一般在调节以下哪种贴图通道效果时,应打开材质编辑中的背景显示
A:
Opacity
B:
Bump
C:
Glossiness
D:
EffuseColor
答案:
A
9:
获取场景中简要信息的命令是
A:
Open
B:
Import
C:
Archive
D:
SummaryInfo
答案:
D
10:
制作玻璃时,欲改变玻璃透明度应调节以下哪个选项的参数
A:
blossiness
B:
Self-Illumination
C:
DiffuseColor
D:
Opacity
答案:
D
11:
以下哪种灯光可产生方形的照射区域
A:
Omni
B:
Skylight
C:
FreeArea
D:
IESSun
答案:
C
12:
将三维几何体顶点转换成圆球,边转换成圆柱体的命令是:
A:
dwist
B:
Lattice
C:
Meshsmooth
D:
Tessellate
答案:
B
13:
制作金属材质应选择下列哪种明暗器类型?
A:
Blinn
B:
Metal
C:
Phong
D:
Anisotropic
答案:
B
14:
快捷键M的作用是:
A:
移动物体
B:
记录动画
C:
打开材质编辑器
D:
锁定选择集
答案:
C
15:
复制室内尺寸相同的物体时,通常选用以下哪种复制选项?
A:
Instance
B:
Copy
C:
Reference
D:
None
答案:
A
16:
在3DSMAX中,渲染背景的快捷键是
A:
Alt+B
B:
Ctrl+Y
C:
8
D:
6
答案:
C
17:
使物体接近球型的命令是:
A:
Flex
B:
Spherify
C:
Daper
D:
Twist
答案:
B
18:
以下哪项工具能同时对所有视图进行缩放?
A:
B:
C:
D:
答案:
B
19:
在平面上复制柱等的物体,可使用下列哪个命令?
A:
Scatter
B:
Arrary
C:
Snapshot
D:
Clone
答案:
A
20:
摸拟黑白相间的砖块效果的贴图类型是:
A:
Checker
B:
Noise
C:
Tiles
D:
Marble
答案:
A
多选题
21:
以下灯光类型,属于光度学灯光类型的是
A:
TargetPoint
B:
FreeArea
C:
IESSun
D:
SkyLight
答案:
ABC
22:
以下选项属于光度学灯光强度单位的是
A:
lm
B:
cd
C:
lx
D:
w
答案:
ABC
23:
以下特殊效果属于AtmosphericEffect的是
A:
VolumeLight
B:
Fog
C:
FireEffect
D:
BepthofField
答案:
ABC
24:
关于3DSMAX环境贴图,以下说法正确的是
A:
环境贴图只能显示在视框中,不能够被渲染
B:
可以调节环境贴图重复的次数
C:
环境贴图的作用和视窗背景的作用是相同的
D:
环境贴图可以设置为动画
答案:
BD
25:
制作室内外漫游动画时,以下说法正确的是
A:
只能制作100帧动画
B:
通常给摄影机指定PathConstraint运动控制器
C:
通常给摄影机目标点指定路径动画
D:
通常使用FreeCamera
答案:
BD
26:
以下命令可以调用*.max文件的命令是
A:
Open
B:
Merge
C:
Import
D:
New
答案:
ABC
27:
以下类型属于窗的类型的有
A:
Awning
B:
Casement
C:
Projected
D:
Bifold
答案:
ABC
28:
以下关于物体轴心点的描述正确的是
A:
物体轴心点就是物体的中心点
B:
物体轴心点可能是物体的中心点,也可能不是物体的中心点
C:
物体的轴心点是可以改变的
D:
一个物体只能有一个轴心点
答案:
BCD
29:
以下哪种材质类型通常与高级光照功能一起使用
A:
Raytrace
B:
AdvancedLightingOverride
C:
Architectural
D:
Composite
答案:
BC
30:
摸拟墙体表面凸凹不平的效果可以在Bump帖图通道上指定哪种贴图类型
A:
Raytrace
B:
Swirl
C:
Noise
D:
Cellular
答案:
CD
31:
执行以下哪些编辑修改命令,可增加三维物体的复杂程度
A:
Skew
B:
Lattice
C:
Noise
D:
Tessellate
答案:
BD
32:
制作粗糙的实材效果可将同一张实材帖图放置在哪些帖图通道上
A:
DiffuseColor
B:
Reflection
C:
Bump
D:
Opacity
答案:
AC
33:
以下各图属于3DS MAX选择区域形状的是
A:
B:
C:
D:
答案:
ABCD
34:
在EditSpline命令中,以下哪些命令选项,属于Vertex次物体层级
A:
Weld
B:
Divide
C:
Connect
D:
Rifind
答案:
ACD
35:
在调节以下哪种帖图通道效果时一般打开材质样本窗口的背景选项
A:
Diffuse
B:
Opacity
C:
Reflection
D:
Refraction
答案:
BCD
判断题
36:
材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果。
A:
正确
B:
错误
答案:
A
37:
使用圆柱体Cylinder建立室内效果图中的圆柱时,应将其高度上的段数设为1。
A:
正确
B:
错误
答案:
A
38:
在使用3DSMAX制作效果图时,场景中模型,材质,灯光的复杂程度都会对渲染时间产生影响。
A:
正确
B:
错误
答案:
A
39:
在3DSMAX中,可以使用StraightStair命令制作旋转楼梯。
A:
正确
B:
错误
答案:
B
40:
制作效果图时,通常将材质和灯光一起考虑。
A:
正确
B:
错误
答案:
A
41:
制作玻璃等透明材质时Opacity的值越大,玻璃的透明程度越大。
A:
正确
B:
错误
答案:
B
42:
在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。
A:
正确
B:
错误
答案:
B
43:
3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。
A:
正确
B:
错误
答案:
A
44:
欲摸拟室内地面反射效果,可以在材质的反射贴图通道上指定光线追踪贴图类型。
A:
正确
B:
错误
答案:
A
45:
在3DSMAX中,只能制作24个材质。
A:
正确
B:
错误
答案:
B
室内设计3DSMAX样题
单选题
1:
在3DSMAX材质编器中最多可以同时显示多少个材质样本窗口
A:
1
B:
6
C:
15
D:
24
答案:
D
2:
以下哪个选项的作用是隐藏选择集
A:
Hideunselected
B:
Isosateselection
C:
Hideselection
D:
Freezeseleciton
答案:
C
3:
欲测量场景中两点间的距离可使用以下哪种工具
A:
Tape
B:
Grid
C:
Bompass
D:
Dummy
答案:
A
4:
制作金属材质应选择下列哪种明暗器类型?
A:
Blinn
B:
Metal
C:
Phong
D:
Anisotropic
答案:
B
5:
对模型的各个部分分别建立之后,应该执行下列哪种操作?
A:
命名选择集
B:
Group
C:
SelctandLink
D:
UnlinkSelection
答案:
B
6:
调节下列哪个值可改变贴图的重复次数
A:
Tiling
B:
mirror
C:
Offset
D:
Tile
答案:
A
7:
下列选项中,哪项不是UvwMap命令下的贴图坐标选项?
A:
Planar
B:
Cylindrical
C:
Screen
D:
Box
答案:
C
8:
通常将FlatMirror贴图指定到以下哪个贴图通道上
A:
Opacity
B:
Reflection
C:
SpecularLevel
D:
Diffuse
答案:
B
9:
以下二维物体不可以做为放样路径的是:
A:
Circle
B:
Arc
C:
Donut
D:
Helix
答案:
C
10:
使物体接近球型的命令是:
A:
Flex
B:
Spherify
C:
Daper
D:
Twist
答案:
B
11:
改变材质表面高光的强度应调节下列哪个参数
A:
Glossiness
B:
Specularcolor
C:
SpecularLevel
D:
Reflection
答案:
C
12:
制作如图效果应使用下列哪个命令?
A:
Noise
B:
Taper
C:
Skew
D:
Stherify
答案:
A
13:
以下哪种贴图类型与其它三项不属同一贴图类型
A:
Checker
B:
Gradient
C:
Noise
D:
Tiles
答案:
C
14:
客户对视图的操作的快捷键是
A:
Crlt+Z
B:
Shift+Z
C:
Crlt+Y
D:
Shift+Y
答案:
B
15:
如图所示工具的作用是?
A:
commandpanel
B:
layer
C:
axisconstraint
D:
maintoolbar
答案:
B
16:
此图片的功能是:
A:
角度捕捉
B:
锁定选择集
C:
百分比捕捉
D:
微调器捕捉
答案:
B
17:
复制室内尺寸相同的物体时,通常选用以下哪种复制选项?
A:
Instance
B:
Copy
C:
Reference
D:
None
答案:
A
18:
欲将漫游动画在电视上播出,应将渲染出车尺寸设置为:
A:
320×240
B:
720×576
C:
640×480
D:
720×480
答案:
D
19:
在3DSMAX中反选的快捷键是:
A:
Ctrl+A
B:
Ctrl+D
C:
Ctrl+I
D:
Ctrl+C
答案:
C
20:
对组中的物体进行临时操作,但又不想破坏组时应使用下列哪个命令?
A:
Ungroup
B:
Open
C:
Attach
D:
Explore
答案:
B
多选题
21:
制作透明物体的折射效果时,通常可将哪种帖图类型放在Refraction通道上
A:
Planet
B:
Raytrace
C:
ThinWallRefraction
D:
Tiles
答案:
BC
22:
在调节以下哪种帖图通道效果时一般打开材质样本窗口的背景选项
A:
Diffuse
B:
Opacity
C:
Reflection
D:
Refraction
答案:
BCD
23:
以下特殊效果属于AtmosphericEffect的是
A:
VolumeLight
B:
Fog
C:
FireEffect
D:
BepthofField
答案:
ABC
24:
以下哪种材质类型通常与高级光照功能一起使用
A:
Raytrace
B:
AdvancedLightingOverride
C:
Architectural
D:
Composite
答案:
BC
25:
执行复制的过程中,修改原物体,希望复制物体也产生改变,可选择以下哪种选项
A:
Cope
B:
Instance
C:
Reference
D:
None
答案:
BC
26:
以下参数中会影响到Rectangle复杂程度的参数有
A:
Length
B:
Width
C:
CornerRadius
D:
Steps
答案:
CD
27:
制作摄影机动画后,可以使用下面哪个命令制作预览动画:
A:
RenamePreview
B:
ViewPreview
C:
RenderScene
D:
MakePreview
答案:
D
28:
灯光以下哪种阴影类型可以正确表现透明物体的阴影
A:
RayTracedShadows
B:
ShadowsMap
C:
AreaShadows
D:
Adv.RayTraced
答案:
ACD
29:
以下哪种二维图形可以被定义为摄影机运动的路径
A:
Circle
B:
Donut
C:
Star
D:
Rectangle
答案:
ACD
30:
以下各图属于3DS MAX选择区域形状的是
A:
B:
C:
D:
答案:
ABCD
31:
在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果
A:
Anisotropic
B:
Multi-Layer
C:
Metal
D:
Blinn
答案:
AD
32:
以下命令可以调用*.max文件的命令是
A:
Open
B:
Merge
C:
Import
D:
New
答案:
ABC
33:
在Cylinder中会影响到物体复杂程度的参数有
A:
Radius
B:
Height
C:
CapSegments
D:
Sides
答案:
CD
34:
在输出渲染动画时,以下哪些因素会显著影响动画的渲染时间:
A:
物体的高度
B:
动画的长度
C:
灯光的数量
D:
光线追踪材质
答案:
BCD
35:
以下物体中包含Smooth参数的有
A:
Sphere
B:
Box
C:
Cylinder
D:
Pyramid
答案:
AC
判断题
36:
在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。
A:
正确
B:
错误
答案:
B
37:
制作效果图时,通常将材质和灯光一起考虑。
A:
正确
B:
错误
答案:
A
38:
在3DSMAX中,可以使用StraightStair命令制作旋转楼梯。
A:
正确
B:
错误
答案:
B
39:
在3DSMAX建模过程中可以使用捕捉工具准确的定位物体。
A:
正确
B:
错误
答案:
A
40:
在3DSMAX中,不能用中文给物体命名。
A:
正确
B:
错误
答案:
B
41:
在效果图建模过程中,模型的网格越密,效果就越平滑,所以网格越密越好。
A:
正确
B:
错误
答案:
B
42:
材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果。
A:
正确
B:
错误
答案:
A
43:
3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。
A:
正确
B:
错误
答案:
A
44:
在制作室内效果图时,通常将家具的各个部分分别独立制作,然后成组。
A:
正确
B:
错误
答案:
A
45:
材质光泽度Glossiness的值越大,表示材质的反光区域越大。
A:
正确
B:
错误
答案:
B
室内设计3DSMAX样题
单选题
1:
在EditSpline命令中执行Outline应选择下列哪个次物体层级(2分)
A:
Edge
B:
Vertex
C:
Spline
D:
Face
答案:
C
2:
制作玻璃时,欲改变玻璃透明度应调节以下哪个选项的参数(2分)
A:
blossiness
B:
Self-Illumination
C:
DiffuseColor
D:
Opacity
答案:
D
3:
可使物体表面光滑但不会增加物体复杂程度的是:
(2分)
A:
Meshsmooth
B:
Smooth
C:
HSDSmodifier
D:
Optimize
答案:
B
4:
以下选项不属于3DSMAX材质类型的是:
(2分)
A:
Noise
B:
Standard
C:
Blend
D:
DoubleSided
答案:
A
5:
以下格式中为动画文件格式的是(2分)
A:
.jpg
B:
.mov
C:
.bmp
D:
.tga
答案:
B
6:
制作室外效果图时,要求沿曲线复制若干棵树,应使用下列哪个命令?
(2分)
A:
Array
B:
Mirror
C:
Alone
D:
SpacingTool
答案:
D
7:
以下选项不属于复合物体的是(2分)
A:
Loft
B:
Terrain
C:
ChamferBox
D:
Scatter
答案:
B
8:
以下哪种灯光可产生方形的照射区域(2分)
A:
Omni
B:
Skylight
C:
FreeArea
D:
IESSun
答案:
C
9:
制作如图所示效果应使用以下哪种命令?
(2分)
A:
bevel
B:
lathe
C:
ripple
D:
ffdcylinder
答案:
B
10:
制作如图所示树在曲面上复制的效果应使用以下哪种命令?
(2分)
A:
clone
B:
spacingtool
C:
array
D:
scatter
答案:
D
11:
制作如图所示树木效果应使用以下哪种物体类型?
(2分)
A:
AECextended
B:
particlesystems
C:
compoundobjects
D:
extendedprimitives
答案:
A
12:
摸拟黑白相间的砖块效果的贴图类型是:
(2分)
A:
Checker
B:
Noise
C:
Tiles
D:
Marble
答案:
A
13:
在平面上复制柱等的物体,可使用下列哪个命令?
(2分)
A:
Scatter
B:
Arrary
C:
Snapshot
D:
Clone
答案:
A
14:
希望使圆柱表面更光滑应增加以下哪个参数的值?
(2分)
A:
HeightSegments
B:
CapSegments
C:
Radius
D:
Sides
答案:
D
15:
以平滑高光形式显示模型效果的快捷键是(2分)
A:
F1
B:
F2
C:
F3
D:
F4
答案:
C
16:
下列选项中,哪项不是UvwMap命令下的贴图坐标选项?
(3分)
A:
Planar
B:
Cylindrical
C:
Screen
D:
Box
答案:
C
17:
在对物体移动时,想锁定XY平面应按下哪个快捷键(3分)
A:
F5
B:
F6
C:
F7
D:
F8
答案:
D
18:
3DSMAX的光度学灯光,灯光的亮度默认是:
(3分)
A:
永远不变的
B:
与距离成反比
C:
与距离平方成反比
D:
与距离成正比
答案:
C
19:
以下操作不会改变模型复杂程序的是(3分)
A:
Meshsmooth
B:
Optimize
C:
Smooth
D:
Vertexweld
答案:
A
20:
在效果图渲染输出时,通常输出以下哪种格式,文件尺寸最小?
(3分)
A:
.tga
B:
.tif
C:
.dmp
D:
.jpg
答案:
D
多选题
21:
灯光以下哪种阴影类型可以正确表现透明物体的阴影(2分)
A:
RayTracedShadows
B:
ShadowsMap
C:
AreaShadows
D:
Adv.RayTraced
答案:
ACD
22:
以下类型属于窗的类型的有(2分)
A:
Awning
B:
Casement
C:
Projected
D:
Bifold
答案:
ABC
23:
调节灯光的以下哪些参数可以影响灯光的亮度(2分)
A:
Multiplier
B:
Shadows
C:
Aontrasp
D:
Attenuation
答案:
AD
24:
要得到真实的透空帖图效果,应同时调节以下哪些帖图通道类型(2分)
A:
Self-Illumination
B:
Opacity
C:
SpecurlarColor
D:
SpecularLevel
答案:
BD
25:
在Cylinder中会影响到物体复杂程度的参数有(2分)
A:
Radius
B:
Height
C:
CapSegments
D:
Sides
答案:
CD
26:
以下关于物体轴心点的描述正确的是(2分)
A:
物体轴心点就是物体的中心点
B:
物体轴心点可能是物体的中心点,也可能不是物体的中心点
C:
物体的轴心点是可以改变的
D:
一个物体只能有一个轴心点
答案:
BCD
27:
以下选项属于EditSpline命令的次物体层级的有(2分)
A:
Element
B:
Vertex
C:
Spline
D:
Polygon
答案:
BC
28:
以下材质属于复合材质的是(2分)
A:
Blend
B:
DoubleSided
C:
Standard
D:
Multi/Sub-Object
答案:
ABD
29:
在EditSpline命令中,以下哪些命令选项,属于Vertex次物体层级(2分)
A:
Weld
B:
Divide
C:
Connect
D:
Rifind
答案:
ACD
30:
摸拟墙体表面凸凹不平的效果可以在Bump帖图通道上指定哪种贴图类型(2分)
A:
Raytrace
B:
Swirl
C:
Noise
D:
Cellular
答案:
CD
31:
制作室内外漫游动画时,以下说法正确的是(3分)
A:
只能制作100帧动画
B:
通常给摄影机指定PathConstraint运动控制器
C:
通常给摄影机目标点指定路径动画
D:
通常使用FreeCamera
答案:
BD
32:
以下特殊效果属于AtmosphericEffect的是(3分)
A:
VolumeLight
B:
Fog
C:
FireEffect
D:
BepthofField
答案:
ABC
33:
以下哪种二维
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- 关 键 词:
- 室内 DMAX 模拟