PS知识点.docx
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PS知识点.docx
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PS知识点
PS知识点
1.基本概念
Photoshop:
它是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。
最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了forwindow的版本。
下面是这个软件里一些基本的概念。
位图:
又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。
由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。
在Photoshop主要用于处理位图。
矢量图:
通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。
如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。
分辩率:
每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。
如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。
图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:
如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。
通道:
在PS中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。
如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。
图层:
在PS中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。
对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。
图像的色彩模式:
1)RGB彩色模式:
又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。
2)CMYK彩色模式:
由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。
一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。
3)HSB彩色模式:
是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。
4)Lab彩色模式:
这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。
它主要影响着色调的明暗。
一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。
5)索引颜色:
这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。
6)灰度模式:
即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。
7)位图模式:
像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。
PS6中当屏幕分辩率高于800X600时右上角出现的条形框是干什么的?
当分辨率高于600*800时,任务栏最左边有一深灰色条形框,可以把常用面板拖放上去,节省了很多空间。
怎样正确显示中文字体名?
按CTRL+K,然后把ShowFontsNameInEnglish去掉就可以了。
输入写字的时候显示半个情况该如何处理?
这是字库的原因。
建议使用特粗XX时,用“方正字库”或“微软”。
文鼎字库在字体的间距设置不好时,就是半个。
……汉仪的“turetype”字体也会出问题。
使用路径(Path)工具时的几个技巧?
使用笔形(Pen)工具制作路径时按住Shift键可以强制路径或方向线成水平、垂直或45度角,按住Ctrl键可暂时切换到路径选取工具,按住Alt键将笔形光标在在黑色节点上单击可以改变方向线的方向,使曲线能够转折;按Alt键用路径选取(DirectSelection)工具单击路径会选取整个路径;要同时选取多个路径可以按住Shift后逐个单击;使用路径选工具时按住“Ctrl+Alt”键移近路径会切换到加节点与减节点笔形工具。
若要切换路径(path)是否显示,可以按住Shift键后在路径调色板的路径栏上单击鼠标,或者在路径调色版灰色区域单击即可。
若要一起执行数个宏(Action),可以先增加一个宏,然后录制每一个所要执行的宏。
若要在一个宏(Action)中的某一命令后新增一条命令,可以先选中该命令,然后单击调色板上的开始录制(Beginrecording)图标,选择要增加的命令,再单击停止录制(Stoprecording)图标即可。
在使用Filter/Render/Clouds滤镜时,若要产生更多明显的支纹图案,可先按住Alt键后再执行该命令;若要生成低漫射支彩效果,可先按住Shift键后再执行命令。
在使用Filter/Render/LightingEffects滤镜时,若要在对话框内复制光源时,可先按住Alt键后再拖动光源即可实现复制。
若要在Color调色板上直接切换色彩模式,可先按住Shift键后,再将光标移到色彩条上单击即可。
如何制作透明背景的图片?
首先,只有GIF才可以使用透明,所以在保存文件的时候不要选择保存或另存为,而是直接选“输出GIF”然后,选择透明色,如果你需要透明的部分都是白色就选白色,依次类推做图片时把背景图片隐藏调然后再SaveforWeb就可以透明了。
在GIF图上写上中文,字迹为何不连续?
先把GIF转成RGB,写完字再转回IndexColor,选择Image>Mode>Rgb/Image>Mode>IndexColor。
怎样用PS做一个实体的倒影和背影?
比如一个瓶子怎么制造出它的倒影和背影?
把瓶子复制一层放下面,把这层黑了,然后Blur,然后把这层Trasnform>Distort,对好比例后,调整透明度。
或者直接把瓶子层给Shadow或者Outerglow,然后把Effect层独立出来,接着也是扭曲变形了。
如果你是说瓶子正面要看到背面反射的周围物体的画面,可以用Render-3DTransform,这样的方法不如用3D建模更*真,PS里有滤镜LensPro,可以直接做玻璃球之类的表面倒映。
倒影是水里的?
复制瓶子层,翻转过来,把透明度降低,放在水层上,如果觉得太清楚,就选择Filter>Distort>Ripple,加点波纹,如果觉得太生硬,就在LayerProperties里调整一下和水层间的颜色关系。
技巧
当你想“紧排"(调整个别字母之间的空位),首先在两个字母之间单击,然后按下Alt键后用左右方向键调整。
要快速的改变在对话框中显示的数值,首先用鼠标点击那个数字,让光标处在对话框中,然后就可以用上下方向键来改变该数植了。
如果在用方向键改变数值前先按下Shift键,那么数值的改变速度会加快。
如果你现在鼠标正处于以下的状态:
毛笔,喷枪,铅笔,橡皮,只要按下Alt键,你就可以临时地换到滴管工具(不过鼠标要在已经打开的图像区域上)。
按下Ctrl键,用鼠标点击预览区域,图像放大;按下Alt键,用鼠标点击预览区域,图像缩小。
改变绘图(包括用毛笔,铅笔,喷枪,橡皮画的东西)的透明度。
首先,画上一笔,然后在滤镜菜单下面的会出现“退去X"(X取决于你刚在的那笔是用哪个工具),点击它,出现“退去"菜单,现在你就可以改变你上一笔的透明度了。
裁切工具大家都一定用过,这种情况你也一定遇过:
在你调整裁减框,而裁减框又比较接近图像边界的时候,裁减框会自把自为地贴到图像的边上,令你无法精确裁减图像。
不过只要在调整裁减框的时候按下Ctrl键,那么裁减框就会服服帖帖,让你精确裁减。
如果你用钢笔工具画了一条路径,而你现在鼠标的状态又是钢笔的话,你只要按下小键盘上的回车键(记住是小键盘上的回车,不是主键盘上的!
!
!
),那么路径就马上就被作为选区载入。
你可以用以下的快捷键来快速浏览你的图像。
Home:
卷动至图像的左上角;End:
卷动至图像的右下角;PageUp:
卷动至图像的最上方;PageDown:
卷动至图像的最下方;Ctrl加PageUp:
卷动至图像的最左方;Ctrl加PageDown:
卷动至图像的最右方。
要把当前的选中图层往上移,只要按下Ctrl键后,再按下]键,就可以把当前的图层往上移动;按下Ctrl键后,再按下[键,就可以把当前的图层往下移动。
要把一个彩色的图像转换为灰度图像,通常的方法是用图像→模式→灰度,或图像→去色,不过现在有一种方法可以让颜色转换成灰度是更加细腻。
首先把图像转化成Lab颜色模式:
图像→模式→Lab颜色,然后来到通道面板,删掉通道a和通道b,你就可以得到一幅灰度更加细腻的图像了。
要自动选择图层(如果你用过Flash就知道什么叫自动选择图层了),你当然可以把移动工具的选项面板上的自动选择图层打上钩,不过在某些时候,你不需要这项功能时,你又要手动地取消这个选项,真的是挺麻烦的。
现在教你一个方法,按下Ctrl键后,你的移动工具就有自动选择功能了,这时你只要单击某个图层上的对象,那么Photoshop就会自动的切换到那个对象所在的图层;但当你放开Ctrl键,你的移动工具就不在有自动选择的功能呢,这样就很容易防止误选。
PS的路径是怎么用的?
路径是矢量曲线,可以利用路径来进行填充(Fill)、勾边线(Stroke)、做选区(Selection)。
FillStrokeMakeSelection,也可以通过选区来生成路径。
如何在PS实现画虚线的功能?
双击想用的Brush,在Spacing处把100%改得更大些,就会留下空隙了,然后用Brush画就是了。
先画路径,定义BrushSpace设在200以上,打开Path面板---StorkePath。
如何将两张同等大小的图以半透明效果重叠
在层面板中:
可以改变上层的透明度,或者改变层的混合模式。
在PS中如何输出GIF文件?
1SaveForWeb,选GIF
2ExportExportGIF89A
为什么有的文件打开后,不能预览?
因为JPG、TIF、PSD等等这些格式可以自带Thumble,而GIF不可以。
在PS6中,工具栏里有Annotation和Wave,这些东西在PS中起什么作用?
Annotation:
提示,可以用来多人开发,你可以告诉被人这里该干什么。
Wave:
语音提示,系统会提示你录音!
,下次别人可以通过听录音来知道你的意图了。
PS里面蒙板和通道区别何在?
Channel可以储存Mask,Mask就是选区,选中之后就只能在选区里面进行修改,但是Channel可以说是将Mask实体化,并且可以像一般图层一样对Channel进行编辑,得到很多不同的效果(可以分别的RGBChannel或者单独的Channel进行作)。
蒙版其实是一个临时通道,可以利用它做出复杂的选区或柔和的渐变效果。
Alpha通道可以任意制作复杂的效果,然后调出成选择,再转成快速蒙版。
图象边缘渐渐淡出的效果怎么做?
全选图形,然后加上LayerMask,选择渐变工具,前景纯黑,背景透明,然后在Mask里一拉效果就出来了。
PS中的读取嵌入水印有什么用?
作用是为Photoshop格式的图像加入著作权信息。
当用户使用这类用滤镜处理过的图像时,就会提醒用户,该图像受到一个数字化水印的保护。
如何把层上的图形用Edit菜单下的变形工具变形后没有锯齿?
这是插值算法的局限,你把图放大200%,转变好再缩回来就可以了。
PS6中该怎样将文字层改为图片层?
右击文字层(Layer面板里面),选RasterizeLayer就可以了。
用PS做的图可以存为矢量图吗?
一般来说,只有路径(Paths)才能存为矢量格式的。
可以从FilesExportpathstoIllustrator将你的路径输出,输入的格式是AI的。
如何做腐蚀的那种图形效果?
1、背景高斯模糊0.3。
2、建层,加少量杂点。
模式为叠加。
3、高斯模糊。
0.5左右,合并层。
4、降低对比度。
5、选择局部,羽化,建层填充灰或灰白色,。
修改模式为叠加,合层。
6、调整对比度。
怎么样将一幅图片切割成几部分?
在Photoshop中,有一个SliceTools(切割工具),可以将一幅较大的图片,分割成若干个小的图片,这在WEB制图中,是非常有用的。
在PS里怎样创建一个简单的三角形?
在Photoshop6.0以前版本里,画诸如三角形,五角形之类的多边形,是比较麻烦的。
在以前的版本中画三角形,你可以这样作:
先画一个长方形,然后编辑-自由变换-透视,出现8个小矩形,向中间拖动上边靠右的小矩形,到中间即可。
而在Photoshop6.0中,工具栏中,添加也多边形的绘画工具,可以直接画出标准多边形,非常的方便。
在PS6中无法找到这个编辑对话框?
在PS6中,没有明确的标明编辑位置,不过可以在渐变示例上双击鼠标就可以进行编辑了。
如何让一张图片铺满整个画面?
将一张图片定义成图案,然后,进行再进行填充。
首先,用距形选择工具,选择要定义的图片。
然后,点取菜单EditDefinePattern将其定义成图案。
切换到要填充的页面,点取菜单EditFill,在弹出的对话框中,设置填充内容项为图案,点击确定,就可以填充了。
文字的对话框到属性栏下面了拉不上来怎么办?
Ctrl+K,调出面板后鼠标点击ResetAllTools按钮,可把所有面板都恢复到缺省位置。
怎样把一个圆五等分?
建一个正方形文件(WH=11),用网格把宽五等分,相邻区域填上不同颜色,最左边与最右边的颜色要不同,可以在图像底边画条直线用作圆的边线,选FilterDistortPolarCoordinates(极坐标转换)既可。
PS6中渐变工具选项中的“仿色”是什么意思?
仿色就是Dither是将在渐层中产生色彩抖动,使得色彩过度区域更柔和一些,这样形成的渐层效果更好一些
为什么用扫描仪扫入的图片不能在PS中转换成JPG格式?
这是由于您是用48位色来进行扫描的,而JPG最高只支持32位色,你可以把色彩的格式转化为RGB格式。
选择菜单ModeRGBColor即可
PCD格式图片怎么在PS中打开?
步骤如下:
1、在PS中的选择打开PCD文件;
2、选择将要打开的文件大小;
3、设置Source(来源):
设置为KodakPhotoCD4050-6V3.4
4、设置destirnation(目标):
设置为sRGBIEC61996-2.1
5、完成。
那种*真的人体文身效果如何做?
1、首先准备一花的图像和一副人的图像。
2、用钢笔工具,或是套索工具将头像多余的部分去掉。
3、将头像复制到花的图像上,生成新建图层Layer1,在图层面板上选择图层Layer1,然后单击下方的添加图层蒙版工具为Layer1添加一个图层蒙版。
4、置前景色为黑色,背景色为白色,在图层蒙版的状态下用黑色涂抹头像外不需要的部分,以显示出背景层的图像。
5、双击笔刷工具,在笔刷面板中设置合成模式为“Color”。
6、用滴管工具单击花瓣,得到花的颜色,然后用笔刷工具在女孩脸部进行涂抹,这时人和花就溶为一体了。
7、按下ALT键的同时单击花瓣,得到花的颜色,然后用笔刷工具在女孩脸部进行涂抹,由于笔刷工具的合成模式设置为“Color”顶,因此,涂抹后只会改变女孩检部的颜色,而不会改变其饱和度和亮度,最后完成制作。
如何用PS中画一个立体状的球面?
先选择一个浮动的圆,再编辑一个三色渐变色,第一色为高光色,第二色为背光色,第三色为反光色(即比背光色稍浅一点的颜色),然后用球形渐变工具从浮动圆中的高光部分向背光部分拉出渐变。
取消浮动即可。
如何添加外置滤镜?
添加外置滤镜,一般有两种可能。
一种是,滤镜本身是安装版本,这样,你可以直接执行安装程序即可。
另一种就是滤镜并不是一个安装程序,就需要你己动手安装。
Photoshop的滤镜目录一般在Photoshop所在目录\Plug-Ins下,直接将滤镜拷过去既可。
怎样去除毛边?
可以试着用路径工具或魔术棒勾出图象的外轮廓,再用Select下的Feather,然后反选再Delete,可能会好一点。
PS中如何输入特殊标识符号呢?
在字体状态下切换到"智能ABC"方式,右键单击输入法状态栏上的软键盘,你会看到各种符号及外文输入的菜单。
还有一种方法,也是切换到智能ABC方式,左键单击软键盘,然后敲"V",再敲数字1-9,所看到的东西是一样的!
可用PAGEDOWN及PAGEUP翻页。
怎样才能存储扣出来的图而不要后面的底色?
答:
将虚线所选区域"copy",然后"paste",接着删掉底层,最后"ctrl+s"。
注意存储格式应为。
PSD格式或者。
EPS格式或。
AI格式。
同一图像中用层效果做投影方向不相同的字这个效果该如何做?
答:
做完了一个层后将其合并到背景,或合并到另一个空白层中,然后再做另一不同的投影
如何去除图片的网纹?
(1)扫一张画报或杂志的图片。
一般情况下,网纹的产生是由于画报或杂志印刷用纸的纹理较粗糙而造成的。
在扫描时dpi的值应该设置得高一些,分辨率越高,扫出的图片也就越大,相对的精细程度也就越高。
较高的分辨率会为下一步的图片缩小和滤镜处理创造良好的条件。
(2)把图片调整到合适的大小。
在Image菜单下选择Imagesize选项,弹出Imagesize对话框,确定其下的ConstrainProportions限制比例选项为勾选状态,在PixelDimensions像素尺寸中将Width后的Pixels像素,改为Percent百分比。
此时的Width值变为100,这时你可以输入所需的百分比数值,将图片等比缩小。
缩小后的网纹情况已稍稍减弱。
(3)用高斯虚化消除网纹。
在Window菜单中选择Showchannels,这时出现了通道面板,四个通道分别为RGB、Red、Green和Blue。
选择Red通道,图片显示为黑白效果。
在Filter菜单中选择Blur→GaussianBlur,即弹出高斯虚化对话框。
调整Radius值,控制虚化的范围,使Red通道中的网纹几乎看不到,图片内容微呈模糊状即止。
接着照此方法分别调整Green和Blue通道,以使该通道中的网纹消失。
最后回到RGB通道,这时的图片已经没有网纹的干扰了。
(注意:
Radius的值不可设置得过大,以免造成对RGB通道过大的影响使图片变朦胧。
(4)调整最后效果。
如果网纹过于清晰以导致Radius值设置较大,那么RGB通道中图片会有些模糊。
如果想使图片的内容清晰一些,还可以执行Filter菜单中的shapen->shapen清晰效果。
最后,再用Image菜单中的Adjust->Levels或Curves选项设置你所需的对比度等数值,以达到最终满意的效果。
如何使一个矩形四周有明显的凹凸感?
画个矩形选择框填充,Filter>Blur>GaussianBlur,设置圆角程度,然后Image>Adjust>Levels,把三个三角形都移到中间重合。
如何设置硬件,给PS加速?
检查硬件配置
1.充分利用内存
任何一种图像处理软件对内存的要求都很高,Photoshop也一样。
如果你在使用Photoshop时,没有使用其它的一些大软件,这时你就可以将Photoshop占用内存资源的比例提高。
方法是:
进行Photoshop,选择菜单下File\Preference\Memory&ImageCache命令,将UsedbyPhotoshop的比例提高到80%~90%即可。
指定虚拟内存
在处理Photoshop时,内存被用完是很正常的,到时会大大影响Photoshop处理图像的时间,哪将怎么解决呢?
方法是:
你可以用硬盘来作为内存来使用,也就是常说的虚拟内存。
请选择菜单下“File\Preference\Plug-Ins&ScratchDisks”命令。
在这里的ScratchDisks下,你可以在硬盘上指定四个驱动器来作为虚拟内存,软件默认的虚拟内存是在Windows\temp之下。
当第一个虚拟内存被使用光之后,Photoshop会自动去使用第二个ScratchDsik,这样就提高了执行速度。
释放内存与硬盘空间
在进行图像处理时,你所进行的所有*作将会记录在Photoshop的History(历史记录)工作板中。
这些*作包括:
复制到Clipboard(粘贴板)、Undo(恢复)、Pattern(填充物)、Histories(记录)等几种,选择菜单下“Edit\Purge”命令。
进行这些*作之后,Photoshop会将这些图像和数据保存在内存里,使用该命令后,即将这些被占用的内存空间释放出来(RAM:
"Oh!
Freeden")这样就让Photoshop有更多的Resource(资源)可用,自然就提高了效率。
但注意,如果这些*作占用的内存比较少时,就没有必要使用啦!
除此之外,在处理大型图片时,Photoshop会自动产生一些临时文件,一般都很大,如果你处理的是一个20MB大小的宣传画时,那么临时文件可能就是100~150MB。
请在Windows\temp或在你设定虚拟内存的驱动器里,将产生的Photoshop临时文件*.yesp删除掉。
白话通道
一、通道是什么
当你看到这个题目的时候,如果感到头疼的话,那么----,不,不,你首先要做的不应该是去拿止疼药,而是应该庆幸走到了这一步,因为这给了你彻底掌握通道的一个好机会,或许是你最后一次感到头疼了。
无论是在各类电脑杂志,还是网络媒体中,有关photoshop通道的各类文章可谓层出不穷,可依然有那么多人如堕五里雾中?
很大程度上不该埋怨我们的读者,因为我们也曾有过摸不着头脑的时候;当然也无法责怪我们的作者,相信他们真的是尽心尽力了。
从我的观点来看,关键的问题应该是在联系作者与读者的环节上吧?
也就是说,要从读者比较模糊的角度去阐述作者本人比较清晰的思路,讲得越仔细,越专业,越告诉他们通道的抽象与深奥,就越容易让人产生知难而退的感觉。
相反的,先给读者一个含糊的解释(即使实质上并不准确甚至不正确),他们反而容易接受,毕竟我们不需要所有的人都把photoshop的每一个技术细节都弄的一清二楚,否则,每个人都去做photoshop的工程师了!
明白我说的是什么意思吗?
是的,我是在说:
通道简单。
那么,通道是什么?
可以这么说,通道就是选区。
听起来好象很简单(其实就这么简单),无论通道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关通道的解释,至少从现在开始,它就是选区。
千万不要告诉我你从来不需要通道。
当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成功的建立了一个通道?
不接触通道,你不可能改动图象中的任何部分,这是我把通道列为这个专题最开始的原因。
只有弄明白通道,你才能离开初学者的行列,向“独孤求败”的境界前进。
当然我不会仅仅告诉你这些,那只是我为了下面的内容做的铺垫而已,毕竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。
但不管你接着看到些什么内容,请时刻记住我上面告诉你的话。
还记得是什么吗?
没错,通道就是选区。
二、通道可以做什么
在通道中,记录了图象的大部分信息(有时我怀疑是全部),这些信
息从始至终与你的操作密切相关。
具体看起来,通道的作用主要有:
⑴表示选择区域,也就是白色代表的部分。
利用通道,你可以建立
头发丝这样的精确选区。
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