精编中国手机游戏用户数字分析调研报告.docx
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精编中国手机游戏用户数字分析调研报告
2015-2016年中国手机游戏用户数字分析调研报告
(2016年11月)
内容简介
本次报告针对国内手机游戏用户结构、使用习惯特征等问题进行调查,强化
对于不同游戏产品用户的细分,挖掘游戏用户需求和对游戏产品的诉求点,同时
对过去半年中手机游戏行业发生的新变化进行了总结和梳理,其中手机游戏用户
规模采用《第36次中国互联网络发展状况统计报告》中的数据。
第一章调查介绍.....................................................................................1
一、调查对象与调查内容.............................................................................................................1
二、调查规模.................................................................................................................................1
三、调查样本分布.........................................................................................................................1
四、调查方式.................................................................................................................................1
五、调查随机性和准确性控制方法..............................................................................................1
六、游戏术语解析.........................................................................................................................2
第二章摘要.............................................................................................3
一、用户规模与属性.....................................................................................................................3
二、用户设备与网络环境.............................................................................................................3
三、用户使用行为.........................................................................................................................4
第三章用户规模与属性.........................................................................5
一、手机网游用户规模.................................................................................................................5
二、用户游戏年龄.........................................................................................................................5
三、用户性别结构.........................................................................................................................6
四、用户年龄结构.........................................................................................................................7
五、用户学历结构.........................................................................................................................8
六、用户收入结构.........................................................................................................................8
七、用户城乡结构.........................................................................................................................9
第四章用户设备与网络环境...............................................................11
一、用户使用设备.......................................................................................................................11
二、用户操作系统.......................................................................................................................11
三、用户网络环境.......................................................................................................................12
四、用户月均使用流量...............................................................................................................13
五、用户手机屏幕大小...............................................................................................................14
六、用户外接设备情况...............................................................................................................14
第五章用户游戏行为...........................................................................16
一、用户的游戏频率与时长.......................................................................................................16
二、游戏使用场景.......................................................................................................................17
三、游戏使用寿命.......................................................................................................................17
四、游戏类型...............................................................................................................................19
五、游戏付费行为.......................................................................................................................20
(一)游戏付费情况...........................................................................................................20
(二)用户付费目的...........................................................................................................21
(三)游戏付费方式...........................................................................................................22
(四)游戏付费类型...........................................................................................................23
(五)用户未付费原因.......................................................................................................24
(六)用户流失因素...........................................................................................................25
第六章用户渠道选择...........................................................................27
一、用户游戏获知渠道...............................................................................................................27
二、游戏下载决定因素...............................................................................................................28
三、游戏下载方式.......................................................................................................................28
四、应用商店品牌.......................................................................................................................29
五、用户应用商店选择因素.......................................................................................................30
第七章移动游戏对用户其他娱乐方式的影响...................................32
一、移动游戏与其他类型游戏的兼容性....................................................................................32
二、移动游戏对用户使用PC游戏的影响.................................................................................33
三、移动游戏对用户使用主机游戏的影响................................................................................33
四、移动游戏与其他休闲娱乐活动的兼容性............................................................................34
第八章总结...........................................................................................36
一、国内手机游戏用户规模稳定增长,用户日趋成熟............................................................36
二、设备与网络环境不断优化,提升用户游戏体验................................................................36
三、移动游戏类型多样化发展,轻度游戏仍是主要类型........................................................37
四、用户使用习惯开始向“低频高时长”过渡........................................................................37
五、多重因素共同推动用户付费能力提升................................................................................37
版权声明..................................................................................................39
图目录
图1手机网游用户规模及使用率..................................................................................5
图2用户移动设备游戏年龄................................................................................6
图3用户性别结构................................................................................................7
图4用户年龄结构................................................................................................7
图5半年内用户与半年以上用户年龄结构对比................................................8
图6用户学历结构................................................................................................8
图7用户收入结构................................................................................................9
图8不同游戏年龄的用户城乡结构..................................................................10
图9用户使用设备占比......................................................................................11
图10用户操作系统占比....................................................................................12
图11半年内新用户和半年以上用户操作系统对比........................................12
图12用户网络环境............................................................................................13
图13用户月均使用流量....................................................................................13
图14手机游戏用户设备屏幕大小....................................................................14
图15手机游戏外接设备接受意愿....................................................................15
图16游戏频率与时长........................................................................................16
图17游戏使用场景............................................................................................17
图18游戏平均寿命............................................................................................18
图19用户最常玩的游戏寿命............................................................................19
图20不同游戏类型的用户占比........................................................................20
图21用户付费能力............................................................................................21
图22用户付费目的............................................................................................22
图23用户付费方式............................................................................................23
图24不同游戏类型的用户付费比例................................................................24
图25用户未付费原因........................................................................................25
图26用户流失原因............................................................................................26
图27用户游戏获知渠道....................................................................................27
图28游戏下载决定因素....................................................................................28
图29游戏下载方式............................................................................................29
图30国内主要应用商店用户使用率................................................................30
图31用户应用商店选择因素............................................................................31
图32移动游戏与其他类型游戏的兼容性........................................................32
图33移动游戏对用户使用PC游戏的影响..............
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