surfaceView.docx
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surfaceView.docx
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surfaceView
前面介绍的内容,还是比较简单的,应用这些知识,可以完成一些非实时游戏,比如井字棋
等,或者一些画面刷新不是很频繁、实时性不强的游戏,比如我们前面做的扫雷。
但是我们
的目标是坦克大战,对操作的实时性要求比较高,更有很多的NPC需要处理,绘图的工作
量也很大,所以我们要用一个新的视图类SurfaceView代替View来完成显示工作。
SurfaceView与View有一些不同,但是我们只用其中的一个特性:
在主线程之外的线程中向
屏幕上绘图。
这样就可以避免在画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高程序的反应
速度。
首先让我们重新定义一个GameView类,让他继承自SurfaceView,并且要实现
SurfaceHolder.Callback接口。
为什么要实现Callback接口呢?
因为使用SurfaceView有一个
原则,所有的绘图工作必须得在Surface被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在
图形编程中常常被提到。
基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface的内容
可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在Surface被销毁之前
必须结束。
所以Callback中的surfaceCreated和surfaceDestroyed就成了绘图处理代码的边界。
我们直接让GameView类实现Callback接口,使程序更简洁一些。
GameView被创建,并补充了构造函数之后就是这个样子(创建类和添加构造函数的方法前
面有介绍哦)
packageorg.yexing.android.games.tank;
importandroid.content.Context;
importandroid.view.SurfaceHolder;
importandroid.view.SurfaceView;
importandroid.view.SurfaceHolder.Callback;
publicclassGameViewextendsSurfaceViewimplementsCallback{
publicGameView(Contextcontext){
super(context);
//TODOAuto-generatedconstructorstub
}
publicvoidsurfaceChanged(SurfaceHolderarg0,intarg1,intarg2,
intarg3){
//TODOAuto-generatedmethodstub
}
publicvoidsurfaceCreated(SurfaceHolderarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
}
publicvoidsurfaceDestroyed(SurfaceHolderarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
}
}
这里我们有看到了一个新的类SurfaceHolder,我们权且把它当作一个Surface的控制器,用
它来操作Surface。
因为我们现在还不需要直接操作Surface,所以我们不做深入讲解。
而唯
一要使用的是SurfaceHolder.addCallback,即为SurfaceHolder添加回调函数。
原因前面我已
经说明了,方法如下:
publicGameView(Contextcontext){
super(context);
//TODOAuto-generatedconstructorstub
getHolder().addCallback(this);
}
现在我们可以运行一下,跟第一次使用View一样,界面上什么也没有。
因为我们还没有编
写绘图的代码嘛。
前面说过,我们之所以使用SurfaceView代替View,是因为SurfaceView可以在主线程之外
的线程中进行绘图操作,从而提高界面的反应速度。
下面我们要做的就是创建一个用来绘图
的线程。
不过在这之前我们可以先了解一些关于游戏循环的知识:
我们知道,一般的应用程序是用户驱动的,就是用户操作了,程序再来响应。
而我们的游戏
呢,不管用户有没有操作,都会有一些变化,最明显的就是npc会移动、发生世界事件等。
因此,我们可以说,游戏程序在一个无限循环当中,我们就把它叫做游戏循环。
那么在游戏
循环中要做哪些工作呢?
让我们用一个流程图来说明游戏循环的过程:
获取用户输入
移动主角
移动NPC和子弹
碰撞检测
产生世界事件
这只是我们假设的流程,不同的游戏肯定会都有些变化。
而且细节上会有更多的差别。
了解了游戏循环,下面的工作就是建立一个线程,线程中包含一个游戏循环,在游戏循环中
更新游戏的各种数据,并根据这些数据将游戏画面绘制在Surface上最终显示给玩家。
创建线程的方法很简单,我们不需要知道Thread的很多高级特性。
只需要知道,在线程中
完成具体的工作需要重载run()函数。
线程通过start()函数启动。
然后就会执行run()函数中
的内容,run()函数执行结束后线程就会终止。
因此我们将游戏循环放在run()函数中。
通过
start()启动循环,并通过适当的方式结束循环进而结束整个线程。
还要注意一点,所有对
Surface的操作都必须要保证同步,因此我们会使用Synchronized关键字,同步SurfaceHolder。
增加了GameThread后的代码如下:
publicclassGameViewextendsSurfaceViewimplementsCallback{
publicstaticfinalStringtag="GameView";
//声明GameThread类实例
GameThreadgameThread;
publicGameView(Contextcontext){
super(context);
//TODOAuto-generatedconstructorstub
//获取SurfaceHolder
SurfaceHoldersurfaceHolder=getHolder();
//添加回调对象
surfaceHolder.addCallback(this);
//创建GameThread类实例
gameThread=newGameThread(surfaceHolder);
}
publicvoidsurfaceChanged(SurfaceHolderarg0,intarg1,intarg2,
intarg3){
//TODOAuto-generatedmethodstub
Log.v(tag,"surfaceChanged");
}
publicvoidsurfaceCreated(SurfaceHolderarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
Log.v(tag,"surfaceCreated");
//启动gameThread
gameThread.start();
}
publicvoidsurfaceDestroyed(SurfaceHolderarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
Log.v(tag,"surfaceDestroyed");
//通过结束run()函数的方法结束gameThread,详见GameThread类的定义
gameThread.run=false;
}
/**
*GameThread的定义
*@authorxingye
*
*/
classGameThreadextendsThread{
SurfaceHoldersurfaceHolder;
//run()函数中控制循环的参数。
booleanrun=true;
publicGameThread(SurfaceHoldersurfaceHolder){
this.surfaceHolder=surfaceHolder;
}
@Override
publicvoidrun(){
//TODOAuto-generatedmethodstub
inti=0;
while(run){
Log.v(tag,"GameThread");
Canvasc=null;
try{
synchronized(surfaceHolder){
//我们在屏幕上显示一个计数器,每隔1秒钟刷新一次
c=surfaceHolder.lockCanvas();
c.drawARGB(255,255,255,255);
c.drawText(""+i++,100,100,newPaint());
Thread.sleep(1000);
}
}catch(Exceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
e.printStackTrace();
}finally{
if(c!
=null){
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
}
}
如何在Android平台上开发游戏,又如何使Android开发效率更高?
我们是选择Android开发平台中的View还是SurfaceView呢?
在Android中开发游戏,一般来说,或想写一个复杂一点的游戏,是必须用到SurfaceView来开发的。
经过这一阵子对android的研究,我找到了在android中游戏开发的误区,不要老想着用Layout和view去实现,不要将某个游戏
中的对象做成一个组件来处理。
应该尽量想着在Canvas(画布)中画出游戏戏中的背景、人物、动画等...
SurfaceView提供直接访问一个可画图的界面,可以控制在界面顶部的子视图层。
SurfaceView是提供给需要直接画像素而不是使用
窗体部件的应用使用的。
Android图形系统中一个重要的概念和线索是surface。
View及其子类(如TextView,Button)
要画在surface上。
每个surface创建一个Canvas对象(但属性时常改变),用来管理view在surface上的绘图操作,如画点画线。
还要注意的是,使用它的时候,一般都是出现在最顶层的:
Theviewhierarchywilltakecareofcorrectlycompositing
withtheSurfaceanysiblingsoft
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