android笔试必考题.docx
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android笔试必考题
以下题目都是android开发,并都是自己笔试尝尝看到的题目,笔试必考的试题。
希望对大家有帮助
1.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的?
(b)
A、程序员必须创建一个线程来释放内存
B、内存回收程序负责释放无用内存
C、内存回收程序允许程序员直接释放内存
D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象
下面异常是属于RuntimeException的是(abcd)(多选)
A、ArithmeticException
B、IllegalArgumentException
C、NullPointerException
D、BufferUnderflowException
Math.round(11.5)等于多少().Math.round(-11.5)等于多少(c).c
A、11,-11B、11,-12C、12,-11D、12,-12
下列程序段的输出结果是:
(b )
voidcomplicatedexpression_r(){
intx=20,y=30;
booleanb;
b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
System.out.println(b);
}
A、trueB、falseC、1D、011.activity
对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d)
A、onPause()B、onCreate()C、onResume()D、onStart()
Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选)
A、SerializableB、charsequenceC、ParcelableD、Bundle
android中下列属于Intent的作用的是(c)
A、实现应用程序间的数据共享
B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失
C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带
D、处理一个应用程序整体性的工作
下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b)
A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能
B、不用事先调入整个文档,占用资源少
C、整个文档调入内存,浪费时间和空间
D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会
消失
下面的对自定style的方式正确的是(a)
A、
layout_width">fill_parent B、 layout_width">fill_parent C、 layout_width">fill_parent D、 layout_width">fill_parent 在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。 (多选) A、onCreateOptionsMenu() B、onCreateMenu() C、onOptionsItemSelected() D、onItemSelected() 在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab) A、getWriteableDatabase() B、getReadableDatabase() C、getDatabase() D、getAbleDatabase() android关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题) A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法 B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法 C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法 D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法 下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选) A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图 view上。 B、管理一个EGLdisplay,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。 C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。 D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据 下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的(a) A、 name="NewBroad"> android: name="android.provider.action.NewBroad"/> B、 name="NewBroad"> android: name="android.provider.action.NewBroad"/> C、 name="NewBroad"> android: name="android.provider.action.NewBroad"/> D、 name="NewBroad"> android: name="android.provider.action.NewBroad"/> 关于ContenValues类说法正确的是(a) A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的 名是String类型,而值都是基本类型 B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的 名是任意类型,而值都是基本类型 C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的 名,可以为空,而值都是String类型 D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中 的名是String类型,而值也是String类型 我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a) A、onDestroy() B、onClear() C、onFinish() D、onStop() 下面退出Activity错误的方法是(c) A、finish() B、抛异常强制退出 C、System.exit() D、onStop() 下面属于android的动画分类的有(ab)(多项) A、TweenB、FrameC、DrawD、Animation 下面关于Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d) A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念. B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念. C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念. D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念. Android项目工程下面的assets目录的作用是什么b A、放置应用到的图片资源。 B、主要放置多媒体等数据文件 C、放置字符串,颜色,数组等常量数据 D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件 关于res/raw目录说法正确的是(a) A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式 B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式 C、这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中 D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中 下列对androidNDK的理解正确的是(abcd) A、NDK是一系列工具的集合 B、NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明。 C、使“Java+C”的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式 D、NDK将是Android平台支持C开发的开端 android中常用的四个布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。 android的四大组件是activiey,service,broadcast和contentprovide。 java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。 android中service的实现方法是: startservice和bindservice。 activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory()外还有onrestart,onresume,onpause,onstop。 android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络。 当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行的回调函数是startActivityResult()。 请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,名字为scard.img,并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。 程序运行的结果是: _____goodandgbc__________。 publicclassExample{ Stringstr=newString("good"); char[]ch={'a','b','c'}; publicstaticvoidmain(Stringargs[]){ Exampleex=newExample(); ex.change(ex.str,ex.ch); System.out.print(ex.str+"and"); Sytem.out.print(ex.ch); } publicvoidchange(Stringstr,charch[]){ str="testok"; ch[0]='g'; } } 简述Android应用程序结构是哪些? (7分) Android应用程序结构是: LinuxKernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application Framework(开发框架包)、Applications(核心应用程序) 请描述下Activity的生命周期。 必调用的三个方法: onCreate()-->onStart()-->onResume(),用AAA表示 (1)父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下 AAA-->onFreeze()-->onPause()-->onStop()-->onRestart()-->onStart(),onResume()… (2)用户点击Home,Actvity调用顺序如下 AAA-->onFreeze()-->onPause()-->onStop()--Maybe-->onDestroy()–Maybe (3)调用finish(),Activity调用顺序如下 AAA-->onPause()-->onStop()-->onDestroy() (4)在Activity上显示dialog,Activity调用顺序如下 AAA (5)在父Activity上显示透明的或非全屏的activity,Activity调用顺序如下 AAA-->onFreeze()-->onPause() (6)设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下 AAA-->onFreeze()-->onPause() 请介绍下Android中常用的五种布局。 FrameLayout(框架布局),LinearLayout(线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局) 请介绍下Android的数据存储方式。 一.SharedPreferences方式 二.文件存储方式 三.SQLite数据库方式 四.内容提供器(Contentprovider)方式 五.网络存储方式 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点? 请谈谈Android引入广播机制的用意。 Android广播机制(两种注册方法) 在android下,要想接受广播信息,那么这个广播接收器就得我们自己来实现了,我们可以继承BroadcastReceiver,就可以有一个广播接受器了。 有个接受器还不够,我们还得重写BroadcastReceiver里面的onReceiver方法,当来广播的时候我们要干什么,这就要我们自己来实现,不过我们可以搞一个信息防火墙。 具体的代码: publicclassSmsBroadCastReceiverextendsBroadcastReceiver { @Override publicvoidonReceive(Contextcontext,Intentintent) { Bundlebundle=intent.getExtras(); Object[]object=(Object[])bundle.get("pdus"); SmsMessagesms[]=newSmsMessage[object.length]; for(inti=0;i { sms[0]=SmsMessage.createFromPdu((byte[])object[i]); Toast.makeText(context,"来自"+sms[i].getDisplayOriginatingAddress()+"的消息是: "+sms[i].getDisplayMessageBody(),Toast.LENGTH_SHORT).show(); } //终止广播,在这里我们可以稍微处理,根据用户输入的号码可以实现短信防火墙。 abortBroadcast(); } } 当实现了广播接收器,还要设置广播接收器接收广播信息的类型,这里是信息: android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED 我们就可以把广播接收器注册到系统里面,可以让系统知道我们有个广播接收器。 这里有两种,一种是代码动态注册: //生成广播处理 smsBroadCastReceiver=newSmsBroadCastReceiver(); //实例化过滤器并设置要过滤的广播 IntentFilterintentFilter=newIntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"); //注册广播 BroadCastReceiverActivity.this.registerReceiver(smsBroadCastReceiver,intentFilter); 一种是在AndroidManifest.xml中配置广播 xmlversion="1.0"encoding="utf-8"? > android=" package="spl.broadCastReceiver" android: versionCode="1" android: versionName="1.0"> icon="@drawable/icon"android: label="@string/app_name"> name=".BroadCastReceiverActivity" android: label="@string/app_name"> name="android.intent.action.MAIN"/> name="android.intent.category.LAUNCHER"/> --广播注册--> name=".SmsBroadCastReceiver"> priority="20"> name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"/> minSdkVersion="7"/> --权限申请--> name="android.permission.RECEIVE_SMS"> 两种注册类型的区别是: 1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。 2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。 请解释下在单线程模型中Message、Handler、MessageQueue、Looper之间的关系。 Handler简介: 一个Handler允许你发送和处理Message和Runable对象,这些对象和一个线程的MessageQueue相关联。 每一个线程实例和一个单独的线程以及该线程的MessageQueue相关联。 当你创建一个新的Handler时,它就和创建它的线程绑定在一起了。 这里,线程我们也可以理解为线程的MessageQueue。 从这一点上来看,Handler把Message和Runable对象传递给MessageQueue,而且在这些对象离开MessageQueue时,Handler负责执行他们。 Handler有两个主要的用途: (1)确定在将来的某个时间点执行一个或者一些Message和Runnable对象。 (2)在其他线程(不是Handler绑定线程)中排入一些要执行的动作。 SchedulingMessage,即 (1),可以通过以下方法完成: post(Runnable): Runnable在handler绑定的线程上执行,也就是说不创建新线程。 postAtTime(Runnable,long): postDelayed(Runnable,long): sendEmptyMessage(int): sendMessage(Message): sendMessageAtTime(Message,long): sendMessageDelayed(Message,long): post这个动作让你把Runnable对象排入MessageQueue,MessageQueue受到这些消息的时候执行他们,当然以一定的排序。 sendMessage这个动作允许你把Message对象排成队列,这些Message对象包含一些信息,Handler的hanlerMessage(Message)会处理这些Message.当然,handlerMessage(Message)必须由Handler的子类来重写。 这是编程人员需要作的事。 当posting或者sending到一个Hanler时,你可以有三种行为: 当MessageQueue准备好就处理,定义一个延迟时间,定义一个精确的时间去处理。 后两者允许你实现timeout,tick,和基于时间的行为。 当你的应用创建一个新的进程时,主线程(也就是UI线程)自带一个MessageQueue,这个MessageQueue管理顶层的应用对象(像activities,broadcastreceivers等)和主线程创建的窗体。 你可以创建自己的线程,并通过一个Handler和主线程进行通信。 这和之前一样,通过post和sendmessage来完成,差别在于在哪一个线程中执行这么方法。 在恰当的时候,给定的Runnable和Message将在Handler的MessageQueue中被Scheduled。 Message简介: Message类就是定义了一个信息,这个信息中包含一个描述符和任意的数据对象,这个
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