小班下学期娱乐教学内容.docx
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小班下学期娱乐教学内容
小班下学期(娱乐)教学内容安排
周次
主题内容
内容
一
亲亲热热一家人
摸摸乐
二
看谁逃的快
三
卖小猪
四
锁小手
五
找尾巴
六
春天真美丽
你问我答
七
照镜子
八
快乐跳跳毯
九
小猫钓鱼
十
热闹的马路
种葫芦
十一
开火车
十二
小弹簧蹦蹦跳
十三
好玩的保龄球
十四
点点游戏
十五
快乐的夏天
蚊子叮人
十六
踩影子
十七
大风吹
十八
来猜拳
备注:
周次可以变动,内容可以适当调整
碧波幼儿园
2013、1
1、游戏名称:
摸摸乐
游戏目标:
1、能通过触觉感知物品。
2、体验游戏乐趣。
游戏准备:
魔法箱一个(正面为可视面----其余幼儿能看清所摸到的物品;背面为幼儿伸手触摸物品面)、各式手感明显物品(杯子、牙刷、毛巾、帽子、鞋子……)
活动过程:
(1)导入活动。
出示魔法箱,教师以魔法师的身份导入游戏,请幼儿先猜想魔法箱里都有哪些物品。
(2)介绍游戏规则。
1、教师介绍游戏规则,并示范讲解。
请一名幼儿上台进行摸宝,进行猜想是何物品,其余幼儿可订正该幼儿所叙述的物品是否正确。
(只需说“对”或“错”)。
2、个别幼儿尝试。
(3)幼儿玩游戏。
2、游戏名称:
看谁逃的快
游戏目标:
1、能快速反应。
2、体验游戏的快乐。
活动过程:
(一)准备活动。
幼儿四五人一组,选出一人当小组长。
(2)介绍游戏规则。
1、教师介绍游戏玩法。
孩子将食指放在组长的手掌中,集体说“一、二、三”,组长赶紧把手掌握紧,其他孩子则将手指拿开,反应慢的孩子手指被抓住算输,重新挑选组长开始游戏。
2、个别幼儿尝试。
(3)幼儿分组玩游戏。
3、游戏名称:
卖小猪
游戏目标:
1、能节奏协调地走。
2、体验游戏的乐趣。
活动准备:
儿歌《卖小猪》。
活动过程:
(1)导入活动。
学念儿歌《卖小猪》。
(2)介绍游戏玩法。
1、请幼儿面向圆心手拉手围成一圈,圈内一名幼儿作“卖猪”人,另一名幼儿扮“小猪”,“小猪”两手搭在“卖猪”人后肩。
2、游戏开始,大家边念儿歌边按顺时针方向走,“卖猪”人和“小猪”在圈内按逆时针方向协调地走。
3、当念到“五”字时,大家停下,“卖猪”人站在谁前面就把“小猪”卖给谁。
此时,双方调换角色:
“卖猪”人作圈上幼儿,“小猪”作“卖猪”人,圈上出来的幼儿作“小猪”。
游戏重新开始。
(三)幼儿集体玩游戏。
附儿歌《买小猪》:
卖小猪
卖卖卖,卖小猪,
小猪长得胖乎乎。
大耳朵,细尾巴,
圆圆肚子像腰鼓,
要问小猪多少钱,
一头卖你一百五。
4、游戏名称:
锁小手
游戏目标:
1、能根据儿歌迅速反应。
2、体验合作游戏的乐趣。
材料准备:
儿歌《金锁银锁》
活动过程:
(一)导入活动。
学念儿歌《金锁银锁》。
(2)介绍游戏玩法。
1、教师讲述游戏规则:
两人一组进行游戏,一人作“锁”,张开一只手;另一人作“小手”,伸出一只手指,抵在“锁”的手心,听“锁”念儿歌:
金锁锁,银锁锁,咔嚓咔嚓一锁锁,当念到儿歌最后一个“字”时,“锁”把手收拢,抓住小手指即为胜利,再交换角色进行游戏。
2、个别幼儿尝试。
(三)幼儿玩游戏。
1、幼儿自由分组,两两结对,进行游戏。
2、多人进行游戏:
再次自由分组,提醒孩子可以多人一组,进行游戏。
5、游戏名称:
找尾巴
游戏目标:
1、引导幼儿认识不同的动物有不同形状的尾巴,了解动物尾巴的一些用处,对动物尾巴感兴趣。
2、鼓励幼儿仔细观察尾巴的图片及动物的图片,进行配对、改正活动,发展幼儿的观察能力与配对能力。
活动注备:
1、动物图片若干,把身体与尾巴剪开,加以塑封。
这些动物可以是:
小鸟、孔雀、大象、小狗、松鼠、蛇、小猪等等。
2、完整的动物图片若干,放入小盒子里。
活动过程:
(1)导入活动。
出示动物图片,看看有那些动物的图片,说说动物的名字。
(2)介绍游戏玩法。
1、教师讲解示范:
观察尾巴与身体的相同之处,进行配对活动;取出完整的动物图片,进行校正活动。
2、个别幼儿尝试。
(三)幼儿玩游戏。
6、游戏名称:
你问我答
游戏目标:
1、能一问一答地进行游戏。
2、感受游戏的乐趣。
活动过程:
(1)导入活动,介绍游戏名称。
(3)介绍游戏玩法。
1、教师介绍游戏规则:
两名幼儿面对面;A幼儿用一只小手蚊子叮B幼儿的一只小手问:
“什么红?
”B幼儿用另一只小手往上叮B幼儿的小手说:
“苹果红。
”A幼儿继续以蚊子叮的形式提问,如:
“什么黄?
”B幼儿答:
“香蕉黄。
”游戏依次进行,如:
“什么长?
”“什么短?
”“什么小?
”“什么大?
”等,答不出来输掉的孩子就学一声小狗叫。
2、个别幼儿尝试。
(三)幼儿玩游戏。
(可改变游戏提问,如:
“小狗怎么叫?
”“小狗汪汪叫”“小猫怎么叫?
”“小猫咪咪叫”等。
)
7、游戏名称:
照镜子
游戏目标:
1、尝试模仿镜面动作。
2、体验游戏的乐趣
活动注备:
幼儿有照镜子的经验,找到镜子里外是动作相同的。
活动过程:
(1)导入活动。
你们照顾镜子吗?
镜子里的人和我们做的动作都是怎样的?
(一样的)
今天你我们就来玩一个新游戏,叫《照镜子》。
(2)介绍游戏玩法。
1、教师交代游戏规则:
两个幼儿一组,一人扮镜子一人做日常生活模仿动作,另一幼儿也做出相同动作。
2、请一组幼儿示范:
一幼儿做早操动作,另一幼儿(镜子)也跟着做早操动作。
提示幼儿:
因为是照镜子,所以两人动作相同,动作镜面方向也要相同。
(3)幼儿玩游戏。
幼儿自由编动作,表扬有创造性的幼儿。
8、游戏名称:
快乐跳跳毯
游戏目标:
1、能听信号做动作。
2、体验玩跳跳毯的乐趣。
活动准备:
录音(教师设计的各种语言指令);
自制跳舞毯(用泡沫地垫拼制成上面图形、颜色各异)。
活动过程:
(1)导入活动。
出示跳舞毯,介绍跳舞毯。
(2)介绍游戏玩法。
1、教师讲解示范:
站在跳舞毯上,根据录音中的语言指令做出各种相应的动作。
例如:
绿色圆形踩一踩,右手举起来;红色小花上跳一跳,左手举起来。
2、个别幼儿尝试。
(三)幼儿玩游戏。
游戏提示:
(1)跳舞毯上的图形可以更换成数字、字母、水果、几何图形等等。
(2)录音内容可以根据幼儿的具体情况增加或减低难度。
9、游戏名称:
小猫钓鱼
游戏目的:
1、能手眼协调的将池塘里的小鱼钓起来。
2、体验成功的愉悦和满足感。
活动准备:
一个小池塘,其中有许多小鱼,钓鱼竿人手一根,小猫头饰6个。
活动过程:
(1)导入活动。
出示小池塘,请幼儿观察池塘里的小鱼,说说小鱼的颜色、形状、大小等特征。
(二)介绍游戏玩法。
1、教师示范讲解:
出示小猫头饰及鱼杆,老师扮演猫妈妈,将池塘的小鱼钓起一条来。
2、个别幼儿尝试。
(三)幼儿游戏,教师指导。
1、注意提醒幼儿鱼杆上的线不能摇晃,要对着鱼背钓。
2、钓鱼比赛。
每组派选手一名,六名小猫进行比赛,当鱼全部钓完后分别数数各自钓到的鱼有几条,最多的那名为胜者。
10、游戏名称:
种葫芦
游戏目标:
1、能仔细观察、大胆猜想。
2、体验游戏的乐趣。
活动准备:
雪花片,儿歌《种葫芦》。
活动过程:
(1)导入活动。
介绍游戏名称,学习儿歌《种葫芦》。
(2)介绍游戏玩法。
教师讲解游戏规则:
1、全体幼儿闭上眼睛,教师手持一小物品(如雪花片)做葫芦种子,边种(每个幼儿身上点一下,并将手中物品藏在其中一名幼儿的身上)边说儿歌:
种、种、种葫芦,结了一个大葫芦,葫芦在哪里?
请你猜一猜。
2、全体幼儿睁开眼睛,猜一猜葫芦在谁的身上,猜到的幼儿下次做种葫芦人,继续游戏。
(3)幼儿集体玩游戏。
11、游戏名称:
开火车
游戏目标:
1、尝试和同伴一起搭小火车通过各种障碍。
2、体验相互合作、玩集体游戏的乐趣。
活动准备:
站牌若干(如:
澹台湖大桥站、东吴塔站等)
活动过程:
(1)导入活动。
(2)介绍游戏玩法。
1、请若干幼儿手搭手做山洞、大树等。
2、教师边拍手边念儿歌:
“小朋友快快来,我的火车就要开,小朋友上火车了。
”幼儿和老师一同把两臂互相搭在一起,老师问:
“火车开到哪里去?
”幼儿回答:
“开到XX去”教师发出口令:
“呜--火车出发了。
”
3、幼儿和老师一起发出“咔嚓咔嚓”的声音,幼儿根据老师发出的口令如“火车拐弯了”(绕过大树)、“火车钻山洞了”(弯腰钻过山洞)做相应的动作。
4、当教师说:
“XX站到了”时幼儿做刹车状,同时嘴里发出“哧—”的声音,游戏结束。
(三)幼儿玩游戏,教师指导。
12、活动名称:
踩影子
活动目标:
发展身体的灵敏性,体验游戏的快乐。
活动过程:
1、以谜语导入,激发兴趣。
谜语:
你有我有他也有,黑身黑腿黑黑头,灯前月下跟你走,就是从来不开口。
请你猜一猜。
2、介绍游戏规则。
1、选择晴朗的天气,请幼儿观察自己和同伴的影子
2、交代游戏规则:
找一个好朋友,相互去踩对方的影子,被踩方要尽量躲闪,不给踩到。
3、游戏游戏。
1、自由结伴,两个幼儿合作,相互踩对方的影子。
2、提醒幼儿,踩影子时要小心,不要摔跤。
4、游戏结束,请孩子说说踩到朋友影子的什么部位
如:
踩到影子的手了,踩到影子的身体了。
。
。
13、活动名称:
好玩的保龄球
游戏目标:
能够手眼协调的将球击倒,体验成功的快乐。
活动准备:
6个塑料瓶(内装1/3水),皮球
活动过程:
1、以谈话活动导入,激发兴趣。
这是什么?
介绍保龄球。
2、介绍游戏规则。
1、把6个塑料瓶排成三角形,离幼儿2——3米处。
2、教师介绍规则:
用力将皮球滚向保龄球,击倒瓶子最多者获胜。
3、幼儿游戏。
1、将幼儿分若干队纵向拍好,排头先将皮球滚向保龄球,然后把皮球给下一个幼儿,让下一个幼儿开始滚。
2、提醒幼儿在用皮球滚时要看好保龄球在哪里,瞄准后再滚皮球。
4、表演个别击倒瓶子最多的幼儿,鼓励其他幼儿继续加油。
14、活动名称:
点点游戏
活动目标:
1、培养幼儿的快速反应能力,做到动作敏捷。
2、体验游戏活动的乐趣。
活动准备:
儿歌《点点点》
活动过程:
1、导入活动。
今天我们玩个游戏叫“点点游戏”。
2、教师介绍游戏规则。
1、首先,两个幼儿为一组,对面对坐着。
2、然后幼儿A伸出右手,手心向上;幼儿B用右手食指在A幼儿手心中一边点一边念儿歌(也可念一个字对应点一下),念至最后一个字时,迅速收回手指,幼儿A则收拳抓其手指。
若抓不到,再来一次游戏;若抓住了,互换角色,游戏继续进行.
3、幼儿游戏,教师指导。
1、游戏时,提醒幼儿边念儿歌边用手指点点点,在最后一个字时才要收拳抓住另一个小朋友的手指。
2、鼓励幼儿要大胆的游戏,教师帮助个别组的幼儿。
附儿歌:
点点点,种西瓜,种出西瓜大又大,宝宝吃了笑哈哈。
15、活动名称:
蚊子叮人
活动目标:
有丰富的想力象,体验游戏的乐趣。
活动过程:
1、以谈话活动导入。
你们知道蚊子吗?
蚊子会做什么的?
2、介绍游戏规则
1、幼儿A和幼儿B先各伸出一只手,幼儿A伸出大拇指和食指轻捏幼儿B的手背。
2、开始念儿歌:
幼儿A:
哎哟哇,干吗啦?
幼儿B:
蚊子咬我呀。
幼儿A:
快点儿上来呀!
幼儿B:
没楼梯呀。
幼儿A:
乘飞机呀。
一起:
呼!
3、幼儿B把这只手叠到幼儿A的手背上来,并像幼儿A一样,伸出大拇指和食指,轻捏幼儿A的手背,再念儿歌。
3、幼儿游戏,教师指导。
1、幼儿在游戏的时候,鼓励幼儿大胆的进行对话活动。
2、提醒幼儿,在游戏时,要用大拇指和食指捏住,不能断掉。
4、结束活动,表扬在游戏中遵守规则和大声表演节目的孩子。
16、活动名称:
小弹簧蹦蹦跳
活动目标:
1、能够以肢体动作来表现弹簧的特性。
2、通过游戏活动,体验游戏的乐趣。
活动过程:
1、以变成小弹簧导入,激发幼儿兴趣。
引导幼儿在原地绕上几圈,然后往上蹦跳,变成一个小弹簧。
2、介绍游戏规则。
1、学习游戏儿歌《小弹簧蹦蹦跳》
儿歌:
我们都是小弹簧,按一按,跳一跳,按得轻,跳得低,按得重,跳得高,跳跳跳,跳跳跳,真是快乐的小弹簧。
2、引导幼儿两两结伴,你按我跳,我按你跳。
3、提醒幼儿,每按一次要跳一次。
3、幼儿游戏活动
1、让幼儿自由的寻找好朋友,变成一组。
2、提醒幼儿可以按肩膀、头部等处,被按者一被按拍,立即往上跳,按得轻,跳得低;按得重,跳得高。
17、活动名称:
大风吹
活动目标:
1、能够听教师的信号,快速做出相应的动作。
2、体验游戏的乐趣。
活动准备:
若干小椅子
活动过程:
1、导入活动
今天我们来玩个”大风吹”的游戏。
2、介绍游戏规则
1、全体幼儿围成圈坐好,椅子数量比幼儿少1。
2、A幼儿站在圈中间发出信号:
“大风吹,大风吹!
”幼儿齐问:
“吹什么?
”A幼儿说:
“吹起有辫子的小朋友!
”有辫子幼儿听到信号后语速交换座位,A幼儿也参与其中抢坐一张椅子,其余小朋友不动,没坐到椅子的孩子在当中间成为发信号者。
3、幼儿游戏,教师指导。
鼓励发信号的幼儿想出不同的信号,如:
吹穿红衣服的女孩子;吹脚上有黄颜色的男孩子等。
18、活动名称:
来猜拳
活动目标:
遵守游戏规则,体验和朋友一起游戏的乐趣。
活动准备:
儿歌《猜猜拳》
活动过程:
1、以儿歌导入
复习儿歌《猜猜拳》
叮咚叮咚来猜拳,石头、剪刀、哗啦哗啦哗啦哗啦、布。
2、介绍游戏规则
1、首先,场地上定好始发点和终点,幼儿两人为一组游戏。
然后,幼儿进行猜拳活动,获胜一方以一大步前进为单位,输者原地不动。
最后,再次进行猜拳活动,先到达终点者为冠军。
2、请一组幼儿做示范,强调规则,赢的人才可以跨一步,输的只能原地不动。
3、幼儿游戏:
猜猜拳
鼓励幼儿大胆的游戏,提醒幼儿要按规则来游戏。
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