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活动策划面试题及答案
篇一:
策划文案面试问题
面试过程中,面试官会向应聘者发问,而应聘者的回答将成为面试官考虑是否接受他的重要依据。
对应聘者而言,了解这些问题背后的“猫腻”至关重要。
面试中经常出现的一些典型问题进行了整理,并给出相应的回答思路和参考答案。
无需过分关注分析的细节,关键是要从这些分析中“悟”出面试的规律及回答问题的思维方式,达到“活学活用”。
请你自介绍一下”
思路:
1、这是面试的必考题目。
2、介绍内容要与个人简历相一致。
3、表述方式上尽量口语化。
4、要切中要害,不谈无关、无用的内容。
5、条理要清晰,层次要分明。
6、事先最好以文字的形式写好背熟。
谈谈你的家庭情况”
思路:
1、况对于了解应聘者的性格、观念、心态等有一定的作用,这是招聘单位问该问题的主要原因。
2、简单地罗列家庭人口。
3、宜强调温馨和睦的家庭氛围。
4、宜强调父母对自己教育的重视。
5、宜强调各位家庭成员的良好状况。
6、宜强调家庭成员对自己工作的支持。
7、宜强调自己对家庭的责任感。
你有什么业余爱好?
”
思路:
1、业余爱好能在一定程度上反映应聘者的性格、观念、心态,这是招聘单位问该问题的主要原因。
2、最好不要说自己没有业余爱好。
3、不要说自己有那些庸俗的、令人感觉不好的爱好。
4、最好不要说自己仅限于读书、听音乐、上网,否则可能令面试官怀疑应聘者性格孤僻。
5、最好能有一些户外的业余爱好来“点缀”你的形象。
谈谈你的缺点”
思路:
1、不宜说自己没缺点。
2、不宜把那些明显的优点说成缺点。
3、不宜说出严重影响所应聘工作的缺点。
4、不宜说出令人不放心、不舒服的缺点。
5、可以说出一些对于所应聘工作“无关紧要”的缺点,甚至是一些表面上看是缺点,从工作的角度看却是优点的缺点。
谈一谈你的一次失败经历”
思路:
1、不宜说自己没有失败的经历。
2、不宜把那些明显的成功说成是失败。
3、不宜
说出严重影响所应聘工作的失败经历,4、所谈经历的结果应是失败的。
5、宜说明失败之前自己曾信心白倍、尽心尽力。
6、说明仅仅是由于外在客观原因导致失败。
7、失败后自己很快振作起来,以更加饱满的热情面对以后的工作。
你为什么选择们公司?
”
思路:
1、面试官试图从中了解你求职的动机、愿望以及对此项工作的态度。
2、建议从行业、企业和岗位这三个角度来回答。
3、参考答案
回答者:
jsjpzx05-3113:
56
篇二:
游戏策划新手面试题
游戏策划新手面试题
导读】
本笔试题转载自互联网,有可能有变动,仅供参考。
一共有八套笔试题目,出题游戏公司包括:
目标软件,盛大,网易,深圳网域,金山,苏州蜗牛,天晴数码(旧版),天晴数码(新版)。
目标软件游戏策划考题
一、PK规则设计;
本题目的在于了解你的文字表达能力;
假定游戏中有3种阵营:
在这里我们称呼为[游戏阵营]
0、正义的阵营;
1、中立的阵营;
2、邪恶的阵营;
在PK时会有3种关系:
在这里我们称呼为[战斗关系]
0、敌人关系;
1、中立关系;
2、盟友关系;
角色之间还有组队之间的关系:
0、不同一组队;
1、同一组队;
真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;]
要求:
0、字数要精简;
1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];
2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;
3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则;
二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];
本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣];
要求:
0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。
1、字数介于1000~3000字左右;
2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记?
?
3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;
三、请设计一套游戏中的人物对白
本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;
要求:
0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;
1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;
2、字数介于500~200字左右;
3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;
四、玩过游戏吗?
请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!
嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;
要求:
1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法?
?
等等;
2、对你列出的表进行统计;
盛大游戏策划笔试题目
1.游戏策划的关键词
2.游戏运营与研发之间的关系
3.设计策划案目录一个
4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》
5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家
6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)
2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案
3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。
网易策划笔试题
1.说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。
2.你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?
3.谈谈游戏策划内部该如何分工协作
4.简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。
5.说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。
6.简述你对龙与地下城文化的了解和理解。
7.论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。
8.针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。
深圳网域招收游戏文案策划的试题
游戏文案策划专业考题:
1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。
(200字左右)
2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。
(200字以内)
3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。
(200字左右)
4、一些各国神话(专区搜狗)故事的问题。
主要为道教,中国上古传说,希腊等。
5、写一首词表现战争过后的萧索景象。
综合测试(详细)题:
包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯
金山笔试之游戏文案策划
问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案?
?
)并从玩家角度分析
问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果
问题四,谈谈休闲网游的交互性
17Game游戏策划-数值分析员招聘试题:
一、ARPG游戏理论题目
01.1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。
请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP?
〔2分〕
02.某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。
现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。
一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP?
〔5分〕
03.DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:
〔8分〕
Level12345678910
Damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22
04.DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。
那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?
(结果可用分数表示)〔9分〕
05.DiabloII的物理攻击命中公式为:
ChancetoHitforMeleeAttacks:
100*AR/(AR+DR)*2*alvl/(alvl+dlvl)。
其中AR=AttackRating(命中值);DR=DefenseRating(闪躲值);alvl=LevelofAttacker;dlvl=LevelofDefender。
现假定AR的取值范围是:
100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。
请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?
(结果可用分数表示)〔10分〕
06.ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。
请说明你认为它们所具有的含义。
〔12分〕
07.列举5个ARPG中的属性(比如:
命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。
〔15分〕
08.你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?
为什么?
〔10分〕
选择:
□冰巨人;□树人。
09.苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。
请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。
〔15分〕
10.梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。
请设计出梨的特殊能力。
条件:
如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。
〔15分〕
二、EXCEL使用题目
11.按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?
F2的默认功能是什么?
〔5分〕
12.列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。
〔9分〕
13.求1+2+3+?
?
+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。
〔10分〕
三、数学常识题目
14.请写出一组差为等差数列的数列。
〔10分〕
15.请简单描述一位数学家的典故。
〔16分〕
笔试印象(非必答题目)
1.你感觉自己可以获得多少分数:
_____。
2.你对这份试题的感觉:
□都是基本知识;□有点难;□有些题目是故意刁难。
你感觉哪道题最难?
_____。
3.出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?
说明推断的理由。
“数值平衡师”岗位介绍
游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“leveldesigner”。
通常,人们认为leveldesigner是做关卡设计工作的。
这主要是因为leveldesigner是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。
在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。
而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。
例如:
甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?
会造成多少的伤害?
我们不妨称做这样工作的人为:
balancer――数值平衡师。
主要工作:
构建游戏的数值运算系统(包括:
属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。
对这个岗位的工作要求:
1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了解DiabloII的数值系统,包括公式和数值表)。
2.精通Excel。
3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)蜗牛电子有限公司-策划考题
姓名___________
(注:
以下题目的回答允许为空或选择回答)
1.考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)!
2.请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系):
A.棋盘策略
B.角色扮演
C.即时战略
D.模拟经营
E.动作解谜
F.运动休闲
3.请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)
4.请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目标。
再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。
5.请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位?
6.请告诉我,你的答题顺序及原由?
7.用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词?
8.请说出下面题目的答案及你的分析过程:
小孙和小张是考古学家老李的学生。
有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。
老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是拥有者?
赵括赵云赵鹏
沈括沈万三
岳飞岳云
张飞张良张鹏
小孙说:
我不知道,我也肯定小张不知道!
小张说:
我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了!
小孙说:
哦,我也知道了。
10.怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中?
11.请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)?
12.如果你没被入选,你会怎么办?
天晴数码策划考题
一、游戏分析
对下列游戏任选一款进行游戏分析。
《传奇》《奇迹MU》《大话西游》《幻灵游侠》《征服》《千年》
分析要求:
1、重点分析游戏中的:
a)PK系统
b)任务系统
2、对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。
注意不要使用模凌两可的语句。
3、如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。
请注意文字篇幅以及易读性。
二、网络小游戏设计
网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参与游戏的不超过6人。
请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。
要求:
规则简单、上手性强、可玩性强
文档要求:
游戏大致玩法
这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:
主要以描述思路为主风格及玩点描述
描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点
游戏规则
用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。
界面相关
用文字和简单的示意图说明游戏中主要界面的布置和作用。
操作相关
用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等
三、网络游戏项目议案
篇三:
策划部招新面试题
通用面试问题:
首先要求面试者自我介绍下自己:
(大概1-2分钟的样子)
【—谈自己来自哪里,说说自己在大学的理想。
二、谈自己对加入社团的渴望。
三、说说自己来大学后是如何知道《农院青年》编辑部的。
学长学姐对编辑部的评价,自己对农院青年的认识。
四、自己的爱好特长,最好与所报的部门有所挂钩。
延伸出一些谈话最好。
五、闲聊。
问问面试者是大几的呀。
哪的呀?
】
然后依次进行以下问题的面试:
1、请问为什么你想加入《农院青年》编辑部?
对编辑部有什么了解?
2.你为什么想要加入采编部/策划部,你对我部门有什么了解吗?
【可以的话因部门而异去诠释,实在不懂就编,再说了因为我很喜欢这个部门,我相信自己在这个部门能够很好的工作。
】
3.你有什么爱好、特长?
你凭什么让我们通过你的面试(你有什么优势?
)
【一、因为我有足够的时间去安排工作。
二、我喜欢编辑部的相关工作,所以我会很好的为之而努力。
三、我责任心强、一定会努力完成领导要求的任务。
四、吹吹自己的特长!
】
4.你觉得自己有什么缺点?
【经常出现,但是比较坑爹的问题】
5、采编部/策划部的一些问题:
6、面试者参加面试时的精神风貌:
内涵:
【表现出自己的真诚,就对这个组织的理解,是否和这个组织有着共同的目标,是否愿与奉献,并表现出自己最本真的一面就对了。
】
表象:
【女生可以装可爱装纯真!
男生要装很有热情!
异常兴奋和专注!
体现精神焕发!
微笑是第一印象!
交流是进一步的成功。
】
稍有创新的面试题:
(1)上大学已经一个多月了,总结以下你对大学的认识,你对大学的印象。
(考察学生的语言表达能力,和对事情的总结能力。
)
(2)大学的丰富多彩的校园活动中,例如:
学生会、校广播站、青年自愿者协会,你都加入了那些?
如果没有为什么不加入?
如果加入了一些,谈谈你对这些活动的认识。
(考察学生对集体活动的兴趣程度,如果什么都没有参加的学生要好好考了。
)
(3)谈谈大学你有什么目标,什么计划?
(考察学生做事的目标感)
(4)认识我吗?
知道我是那个部的吗?
谈谈你对我的认识!
(考察学生的应变能力,对待领导的态度)
(5)简单地谈一下你是怎么过完过去的那个暑假的,做了一些有意义的、想做的事吗?
(考察学生的语言组织能力,可以看出学生的活泼程度)
(6)进入采编部/策划部,你觉得你有那些优势?
(很经典的面试问题)
(7)当过班干吗?
团支书或班长?
你在做学生工作中碰到的令你棘手的问题是什么?
(很多学生在面试的时候都说自己是班干,这是一个很好的验证问题。
)
(8)以前组织过什么活动吗?
你是怎么做的?
(9)现在有两份工作,一份是很保险的固定工资的工作,另外一份是风险很大的工作但如果做好了对自己很有发展前途,你会选择哪一个?
为什么?
(考察学生的创新精神)
(10)可以有一个有创意的问题!
(考察学生的诚实态度,很少有新生会想到)
(11)如果你加入了《农院青年》编辑部,当你和你的部长的意见不统一的时候你怎么办?
“对于一项工作,你愿意个人完成还是团体合作?
”“如果部门内部出现你不喜欢的人,你如何处理?
”“你觉得你在这个部门,可以负责哪方面的工作?
”
1.首先自我介绍,因为大家真的不了解就需要面试者在最短的时间表达最有效和最有利的信息。
一般要包括姓名,性格特征,相关的经验。
2.你的自我介绍很短,你认为它能突出你的优点吗?
或者说你的介绍很长,你不觉得没有必要吗?
不能全部,但至少说明我的态度:
简单、明快、不做作。
我做自我介绍可以不具备太多的辞藻,但是我认为我要有端正的态度。
3.为什么选择来《农院青年》编辑部?
为什么选择来这个部门?
答:
因为我喜欢和我能够胜任这里的工作。
总之是为了发展,为了自己和这个集体,希望在这里得到想要的锻炼,
也相信我自己能够为这个集体作出贡献。
4.有什么爱好、特长?
如实回答。
在可能的情况下会让你进行才艺展示,所以千万不要无中生有。
可以突出一在相关工作上的特长,比如写作和计算机
5.觉得自己有什么缺点?
不能因为不愿意表现自己的缺点就不说,因为那代表你对自己没有总结.
连你自己都不了解,缺乏观察力。
或者让人认为你很自负、不好相处。
因此尽量回答“我正在克服?
?
”之类,这些缺点最好是在某种程度上也是有益的。
在初试的时候一般就问这样的问题,主要作到诚实,语言表达流利,态度端正。
还要注意穿着最好不要太暴露,或者是(来自:
:
活动策划面试题及答案)香水之类不要太浓,不要化浓妆。
6.你觉得自己可以胜任哪方面的工作?
如果是很外向,善于交际的话,应该是说部室之间的交流和联谊问题。
如果性格比较内向严谨的话,就适合内部的事务,相关的组织和管理问题。
7.你是不是担当过相应的职务,有相关的经验?
有的话,当然比较好,可以说出自己的经验还要教训总结。
如果没有,就照实回答,觉得不利的话,可以说自己接受过相关的指导。
8.假如集体中有你不喜欢的人,你怎么办?
这考验人的交际能力和团体协作能力,应该是尽量和别人合作,化解误解
9.指着旁边的师兄或者师姐对你说“你觉得这位师姐(兄)是什么样的人?
”
能在那里给你面试的在能力方面和学习方面相信都不会弱。
根据你的印象,谈谈你的个人感受,别如看起来很认真,很严格,很亲和之类
你知不知道学生会有哪些部门,他们各自主要负责什么。
学生会的宗旨是什么?
这就要提前和相关的师兄、师姐探讨,或者查找相关的资料。
10.加入在报名表上填写了自己的籍贯,你们那里有什么名人、名胜和特产?
比如我的同学在面试的时候介绍了泸州老窖。
在谈论历史人物的时候尽量用两分法,要有自己的观点。
11.你怎么处理你的工作和学习的时间?
其实大家都知道完美的处理是几乎不可能的,但是我会尽力。
在平时的时间就要少浪费了,用来巩固学习。
12.假如某部的部长失恋了,你怎么安慰他?
当然要现实回答了。
我认为有两个不错的答案:
要不就是“天涯何处无芳草”
要不就是不安慰,一般朋友的话,你安慰他,会给人压力。
而好朋友的话,只要一直在他的身边,让他知道他这是丢了一个不爱他的人
而剩下的都没有改变。
问题一:
“与上级意见不一是,你将怎么办?
”
思路:
1、一般可以这样回答“我会给上级以必要的解释和提醒,在这种情况下,我会服从上级的意见。
”
2、如果面试你的是总经理,而你所应聘的职位另有一位经理,且这位经理当时不在场,可以这样回答:
“对于非原则性问题,我会服从上级的意见,对于涉及公司利益的重大问题,我希望能向更高层领导反映。
”
“请你自我介绍一下”
我就读于华南理工大学工商管理学院,我的专业是国际经济与贸易,此外还辅修了法学.在校期间,除了学习课本,我比较喜欢参加一些课外活动.包括发传单,做家庭教师,参加各种比赛和项目.主要就是简历上介绍的那些.我比较喜欢踢足球,看各种企业培训的讲座.不知道您对哪些方面还需要进一步了解.
思路:
1、这是面试的必考题目。
2、介绍内容要与个人简历相一致。
3、表述方式上尽量口语化。
4、要切中要害,不谈无关、无用的内容。
5、条理要清晰,层次要分明。
6、事先最好以文字的形式写好背熟。
问题二:
“谈谈你的家庭情况”
思路:
1、况对于了解应聘者的性格、观念、心态等有一定的作用,这是招聘单位问该问题的主要原因。
2、简单地罗列家庭人口。
3、宜强调温馨和睦的家庭氛围。
4、宜强调父母对自己教育的重视。
5、宜强调各位家庭成员的良好状况。
6、宜强调家庭成员对自己工作的支持。
7、宜强调自己对家庭的责任感。
问题三:
最能概括你自己的三个词是什么?
思路:
我经常用的三个词是:
适应能力强,有责任心和做事有始终,结合具体例子向主考官解释,使他们觉得你具有发展潜力。
问题四:
“你有什么业余爱好?
”
思路:
1、业余爱好能在一定程度上反映应聘者的性格、观念、心态,这是招聘单位问该问题的主要原因。
2、最好不要说自己没有业余爱好。
3、不要说自己有那些庸俗的、令人感觉不好的爱好。
4、最好不要说自己仅限于读书、听音乐、上网,否则可能令面试官怀疑应聘者性格孤僻。
5、最好能有一些户外的业余爱好来“点缀”你的形象。
6、找一些富于团体合作精神的。
这里有一个真实的故事:
有人被否决掉,因为他的爱好是深海潜水。
主考官说:
因为这是一项单人活动,我不敢肯定他能否适应团体工作。
问题五:
“你最崇拜谁?
”
思路:
1、最崇拜的人能在一定程度上反映应聘者的性格、观念、心态,这是面试官问该问题的主要原因。
2、不宜说自己谁都不崇拜。
3、不宜说崇拜自己。
4、不宜说崇拜一个虚幻的、或是不知名的人。
5、不宜说崇拜一个明显具有负面形象的人。
6、所崇拜的人人最好与自己所应聘的工作能“搭”上关系。
7、最好说出自己所崇拜的人的哪些品质、哪些思想感染着自己、鼓舞着自己。
问题六:
“你的座右铭是什么?
”
思路:
1、座右铭能在一定程度上反映应聘者的性格、观念、心态,这是面试官问这个问题的主要原因。
2、不宜说那些医引起不好联想的座右铭。
3、不宜说那些太抽象的座右铭。
4、不宜说太长的座右铭。
5、座右铭最好能反映出自己某种优秀品质。
6、参考答案——“只为成功找方法,不为失败找借口”。
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