Patran中几何建模方法.docx
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Patran中几何建模方法.docx
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Patran中几何建模方法
Patran中几何建模方法
表1Creat/Point
方法
说明
XYZ
根据[X,Y,Z]来创建对应点,该坐标可直接在databox中敲入、
用鼠标在屏幕上拾取、或在屏幕上随意捕捉
Interpolate
按均匀或等比二种方式在指定二点间产生N个点
ArcCenter
在曲率中心创建一点
Extract
在已有曲线或边的指定参数位置上创建一点。
例如:
ξ=0.5为中点,
ξ=0.333为一个三分点
Intersect
在二条线或边的交点处创建一点
Offset
通过给定一个偏移位移创建一点
Pierce
创建线与面的交点
Project
根据给定的矢量方向,将点向一个曲面上投影
表2Show/Point
方法
说明
Location
显示一点在指定坐标系中的三个坐标值
Distance
显示二点间的距离
Node
显示与该几何点相关的有限元结点
表3Transform/Point
方法
输入参数
说明
Translate
一个矢量
根据给定的矢量平移或拷贝一点
Rotate
转轴及转角
根据给定的转轴及转角平移或拷贝一点
Scale
坐标系及缩放因子
在指定的坐标系中,放大或收缩一点的位置
Mirror
镜面
根据指定的镜面产生一个点的镜面映射点
Mcoord
二个坐标系
坐标值不变,但参考坐标系由1变为2(用于将
二模型装配对准)
Revolve
由指定的一点、回转轴和转角创建一条弧
表5Edit/Curve
方法
说明
Break
由参数或一点打断一条曲线
Blend
把二条或多条曲线(或边)合并成一条曲线,同时保证曲线光滑
Disassemble
把一条Chainedcurve分解成一组简单曲线
Extend
延长一条曲线
Merge
把二条或多条曲线段(或边)合并成一条,同时保证在指定公差范围内与原曲线一致
Refit
将已有曲线转换成相互连续的分段三次曲线
Reverse
改变曲线的参数坐标方向
Trim
裁剪一条曲线
表6Show/Curve
方法
说明
Attribute
显示曲线的几何类型、长度和起点等信息
Arc
显示有关圆弧的信息
Angles
显示二条曲线之间的夹角
Lengthrange
对指定的一组曲线,显示其中长度在指定范围内的部分的特性,并求其长度之和
Node
显示曲线(或边)上所有硬点
表7Create/Surface
方法
说明
Curve
通过2、3、4条曲线产生1次、2次或3次曲面
Composite
将多个曲面合并成一个大的复杂曲面
Decomposite
将一个复杂曲面重构成一组由三角形、四边形曲面组成的简单曲面
Edge
由3条或4条封闭起来的曲线,生成一个三角形或四边形曲面
Extract
从实体提取表面,或按一定参数提取实体内部的某一面
Fillet
在二个面中间产生一个倒角面
March
用于消除二个面交接处的缝隙,以保证连接处协调一致
Ruled
在二条曲线之间产生一有理面
Trimmed
由一条外边界(或者一条外边界及多条内边界)创建曲面
Vertex
由3或4个顶点创建曲面
XYZ
由原点及一个矢量创建一个矩形面
Extrude
由曲线沿指定方向拉伸(可同时进行缩放和旋转)形成
Glide
由一条基线沿一条路径滑动形成
Normal
由一条曲线(或边)沿其法向偏置一段距离形成
Revolve
将曲线绕某轴旋转形成
表8Edit/Surface
方法
说明
Break
由参数或曲线分割曲面
Blend
把多个曲面合并成一个,并保证沿边界光滑
Disassemble
把一个trimmedsurface分解成一组简单曲面
Edgemarch
消除二相邻曲面中间的缝隙,使其协调一致
Refit
用一组简单三次曲面替换已存在的复杂曲面,并保证二者在指定公差内一致
Reverse
将曲面及其相应的有限单元反向
Sew
缝补曲面(依次执行Edition/Point/Equivalence和Eidt/Surface/Edgemarch)
表9Create/Soild
方法
说明
Surface
由2、3、4个简单曲面创建一个1、2、3次简单实体
B-rep
由一组协调、封闭曲面形成一个复杂实体
Decompose
通过指定一个实体内部的一些顶点位置来分解该实体
Face
由56个封闭的边界面创建一个简单实体
Vertex
通过指定顶点创建一个实体
XYZ
由一个矢量原点及一个矢量创建一个长方体
Extrude
将一曲面沿一矢量方向拉伸形成实体(trimmedsurface不能执行)
Glide
由一个基准曲面沿1条路径滑动形成实体(trimmedsurface不能执行)
Normal
将一曲面沿法向偏离一段距离形成实体
Revolve
将一曲面绕某一坐标轴转一个角度形成实体
表10Edit/Soild
方法
说明
Break
由参数或曲面分割实体
Blend
把多个简单实体合并成一个,并保证沿边界光滑
Disassemble
把一个B-rep实体分解成一组简单实体
Refit
将一个复杂体转化成一组均由相互连续的三次曲面来描述的几何体
Reverse
改变实体三个参数的方向
表11三种坐标系
1
2
3
直角坐标系
X
Y
Z
圆柱坐标系
R
T
Z
球坐标系
R
T
Q
表12Create/Coord
方法
说明
3Point
由原点、轴3方向上某点、1-3平面内某点创建一个新的坐标系
Axis
由原点、轴1上某点、轴2上某点创建一个新的坐标系
Euler
由原点、绕某一参考坐参考标系的三个转角创建一个新的坐标系
Normal
由曲面及曲面上一点创建一个新的坐标系
(轴3与曲面法向一致、轴1与曲面ξ方向一致)
表13Create/Plane
方法
说明
Vectornormal
由一矢量定义平面(过原点、垂直于该矢量)
Curvenormal
由曲线及曲线上一点来定义平面(过该点、垂直于曲线切向)
Interpolate
由曲线及某一差值标准(例如均匀、等比),一次性沿曲线产生多个平面
Leastsquare
由一组点、线或面产生其最小二乘平面
Offset
由一个平面偏置创建平面
Surfacetangent
创建曲面上某点的切平面
3Point
由三点定义一个平面
表14Create/Vector
方法
说明
Magnitude
由原点、方向和长度定义矢量
Intersect
由二平面交线定义矢量
Normal
由平面、曲面或单元面法向定义矢量
Product
由二矢量叉积定义矢量
2Point
由二点定义一个矢量
表15Elements/Sweep(对基单元进行拉伸、滑动等操作产生高一阶的单元)
方法
说明
Arc
将基单元绕某一坐标轴转过一个角度
Extruded
将基单元沿某一矢量方向拉伸一段距离
Glide
将基单元沿某一曲线滑动
Normal
将基单元沿各自法线方向拉伸一段距离
RadialCylindrical
将基单元沿某一自定义柱坐标径向拉伸(需定义中心轴及径向距离)
RadialSpherical
将基单元沿某一自定义球坐标径向拉伸(需定义球心及径向距离)
SphericalThera
将基单元的各结点沿某一自定义球坐标回转拉伸
(需定义球心、球轴及回转角)
VectorField
输入一个空间变化的矢量场,将基单元按各点的矢量方向和大小拉伸
Loft
在二组协调一致的2D网格间产生3D网格,把2D网格连接起来
Contact
******************************************************surfacedefinitions
*surface,name=surface_slave
eleset_i,Si
*surface,name=surface_master
eleset_j,Sj
***************************************interactionandinteractionproperties
*contactpair,interaction=slide
surface_slave,surface_master
*surfaceinteraction,name=slide
*friction
0.4
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- Patran 几何 建模 方法