破冰游戏.docx
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破冰游戏.docx
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破冰游戏
破冰遊戲
指尖流轉
分類:
互相合作,團康遊戲,目的,破冰遊戲
目的:
鍛煉合作精神
時間:
20~30分鐘
:
材料:
指環兩個,吸管或筷子每人一支
內容:
1.兩組相對而坐,各人手中一支吸管或筷子,為首者各有一枚指環。
2.口令發出後,為首者即將指環套在吸管或筷子上,用吸管或筷子將指環傳到另一人的吸管或筷子上,最先傳完的一組即獲勝。
3.若指環掉在地上,不可用手去拿,必須用吸管或筷子挑起,才可繼續。
喝汽水
分類:
互相合作,團康遊戲,目的,破冰遊戲
目的:
鍛煉合作精神與氣量
時間:
15~20分鐘
材料:
每人一杯水、吸管
內容:
1.組員平均分兩隊。
2.各組每人一支吸管,排成單行,在距起點約10尺處為每人放置一杯水。
3.口令發出後,各隊首位組員從起點跑向水杯,用吸管飲水,喝完後速跑回換另一人,最先喝完的那一隊算勝方。
獨臂神功
目的:
鍛煉合作精神
時間:
20~30分鐘
材料:
香蕉若干條
內容:
1.分給組員各一根香蕉。
2.遊戲開始,組員一手放在背後,另一手拿一條未剝皮的香蕉。
3.口令一下,各人各自想辦法單手剝皮吃香蕉,最先吃完者得獎。
全能競賽
目的:
合作競技遊戲
時間:
20~30分鐘
內容:
1.每組3~5人。
2.組員說出比賽的範圍,例如“比高”、“比長”等,但不透露要較量什麼。
3.各組各自推測,派出代表後,組長才宣佈要較量的專案。
例如,各組派出代表來較量身高,卻原來是要較量音高;派出代表來比頭髮長,卻原來是比指甲長等等。
4.每次勝利得一分,最後得分最多為勝方。
搶救大兵
目的:
合作性
時間:
20~30分鐘]
內容:
1.在場地中間劃一條線,組員分為甲乙兩隊,各占線的一方。
2.各在陣地劃出一角,作為監獄。
3.各隊員冒險跑入敵方陣地。
4.若被敵人捕獲,就成為俘虜被囚禁監內,需待同伴到來相救才能出監獄。
5.若拯救行動不成功,而人未及逃回陣地而被敵人捕回,則二人都淪為俘虜。
6.把敵人全數捕獲的一方,或有隊員成功沖入敵軍監獄的,便是勝利隊。
大震憾
1、每組五至六人(男女皆可)。
2、每組圍成一個圓圈。
每人伸出一隻手相互疊在一起(不可用力壓)。
3、每人輪流報數。
每當六和六的倍數,喊人者可以打人(是打疊放在一起的手)。
【活動意義】
生命中有些事來得太快,快得連我們都來不及反應。
主再來是我們是否也準備得完全了呢?
虎克船長
分類:
1探索期,團康遊戲,歡樂氣氛,目的,破冰遊戲,考驗反應,考驗記憶
1、圍成一個圓圈,1,2,3...報數。
2、可由任何一人開始:
『我是3號船長,嘿咻、嘿咻!
呼叫6號船長!
嘿咻、嘿咻!
』
3、船長要作看遠方(手放在額頭)的動作;而船長左右兩人則是水手,要作划船(在船長左邊的划左邊,在船長右邊的划右邊)動作
4、動作及速度要逐漸加快,動作錯誤的人要淘汰,最後一人就是真正的『虎克船長』!
【活動意義】
你年輕嗎?
這跟年輕沒有關係,是與注意力及反應力有關,需要體力、活力、反應力、注意力、意志力,這些都俱備了,那你還很年輕。
有只麻雀跌落水
分類:
3凝聚期,彼此分享,目的,破冰遊戲
目的:
開心失喪的靈魂
時間:
20~30分鐘
材料:
音樂帶、播唱機或吉他等樂器
內容:
1.由一位組員帶領遊戲。
2.找兩人手搭手做一個隧道,其他組員手搭肩,連成一列火車,隨音樂節奏停止,隧道被堵住時,被圈住的人,就是跌落水的麻雀,要退出火車行列。
3.也可以4人做成2個隧道。
4.當大家玩得興起時,帶領者便要停下來,問:
“倘若你在上班途中,見到一隻麻雀跌落水中,你第一個行動是什麼?
或者在你等火車或地鐵時,突然看見一個人跌落軌道,你會採取什麼行動?
”
5.先讓組員分享一下,由組長帶領大家討論。
經文:
太九35~38。
組長說:
“各位弟兄姊妹,你有沒有留意,在四周圍有多少心靈疲乏困苦、顛沛流離,極需要福音的人?
你是否像耶穌一樣,對這些人有惻隱之心?
”(讓組員分享,然後由組長繼續分享聖經)
是誰叫我
分類:
1探索期,彼此認識,歡樂氣氛,目的,破冰遊戲,考驗反應,考驗記憶
1、全體組員圍成一圈,選出一人站在當“天使”。
2、由站在中間的“天使”來點名,點團體中任何一人的名字,如“戴XX”時,被叫的人不可答“有”,只有“戴XX”左右邊的人舉手答“有”
3、動作做錯的人就與“天使”互換位置。
【活動意義】
小的出錯有時會帶給生活樂趣,但大的錯誤有時則會為生命帶來遺憾。
眼明口快
分類:
彼此認識,歡樂氣氛,目的,破冰遊戲,考驗反應
目的:
認識組員
時間:
15分鐘
材料:
撲克牌一副
內容:
1.組員圍圈。
組長洗牌後,輪流發給每個人一張,牌面必須向下。
2.每個人再把分配到的牌洗好之後,放在自己膝上。
牌面仍然朝下。
3.在大家齊聲喊“出牌”後,揭開自己第一張牌。
4.牌現出後,必須馬上確認有沒有人的牌和你同號。
5.如果發現有同號的牌出現,立刻指著對方叫出名字。
先喊出的人即為優勝者,就把那張牌交給對方。
6.如果有兩人以上手持相同的牌,可任選一人呼叫名字,先叫出名字的人,可把牌交給對方;若在這期間,又被另一人叫出自己的名字,則必須接受那個人的牌。
7.如果沒有出現同號牌,就不能決定勝負,把牌插回自己手中所持有的牌裏,再從最上面一張翻起。
8.最早把手中的牌分給其他人者,即為優勝者。
忠人之托
分類:
3凝聚期,彼此分享,彼此認識,目的,破冰遊戲
目的:
互相分享
時間:
20~30分鐘
內容:
1.組員圍圈坐下。
組長請各人介紹自己身上一件值得紀念的東西。
2.組員輪流選定一樣隨身物品向大家介紹。
例如:
為什麼我喜歡這東西,對我有什麼意義等。
要留意聽別人介紹自己的紀念物品。
3.大家都介紹過以後,播放一段音樂,各人將這件物品送給一位值得信賴的人。
音樂停播便停止交換。
4.這時候,你便會看到誰是最被信賴的人了。
然後大家歸位,輪流將收到的物品再介紹一次,物歸原主
串串相連
分類:
彼此認識,目的,破冰遊戲
目的:
彼此認識
時間:
30~50分鐘
材料:
筆、紙
內容:
1.大家圍圈而坐,組長(1號)報上自己的姓名,然後右邊組員(2號)也報上自己姓名,接著復述1號的姓名。
2.第3號報上自己姓名後,再復述2號及1號姓名。
依此類推,按時鐘方向進行,復述也可逆時鐘方向進行。
3.最後一號復述所有組員的姓名。
4.第二次除姓名外,可加復述其他資料,例如住處或興趣等。
5.第三次又加上其他資料,如在家排行的次序等。
備註:
1.第二次開始,可由不同組員開始。
2.此活動在原先互不認識的團體中進行,效果更佳。
3.活動結束時,可將彼此有關的興趣、特徵等歸類與配對,也可以討論經驗。
遊戲名稱:
-口香糖
人數:
不限
道具:
主持人要事先想好題目
場地:
可以稍微奔跑的廣度
時間:
5-10分鐘
內容:
1.主持人說「口香糖阿!
口香糖!
」,大家必須配合回答「黏哪裡阿黏哪裡?
」。
2.主持人下一個命令例如『左腳黏右腳,左手黏地板』,此時就要依命令完成動作。
3.重複一跟二的步驟。
只需完成最後的命令,當新的命令一下,只需完成最新的命令,
上一個命令就不須遵守。
題目設計範例:
1.左手黏左臉、右手黏右臉(先從簡單的開始,讓大家以為遊戲很簡單)
2.右手黏左臉、右臉黏肩膀。
3.左腳黏右腳、左手黏地板。
4.右手黏左膝、左手黏右腳
5.左腳左手黏牆壁,右腳右手黏地板(像狗撒尿的姿勢)。
6.收尾一:
五個人頭黏一起,就分成很多組,可以直接分組進行下一個活動。
7.收尾二:
最後一次出題目,把你的右手黏在紅色衣服的人的頭上,這時候會造成一片短暫的混亂,如果你穿紅色衣服你會跑,但通常是跑不掉,主持人看狀況見好就收。
注意事項:
1.非常簡單的遊戲,主持人的功力和設計題目很重要。
2.可以動作最慢的抓醜三。
殺手
人數:
8以上-20人以內
此遊戲需要選出
1.裁判一名
2.殺手1-2名(按總體人數增加)
3.醫生一名(可以救人)
4.其餘的都是平民
請先使用撲克牌選出以上四類型人
鬼牌-殺手
黑桃A-裁判
紅心A-醫生
其餘牌-平民
當遊戲一開始
按人數發牌給所有人
一人一張
抽到裁判的請出來帶領遊戲
裁判口白
--------------------------------------------
裁判:
黑夜來臨(所有人低頭閉眼睛)
裁判:
殺手出現(請殺手出來用手指輕輕指出要殺的人)
裁判:
殺手閉眼(請殺手閉起眼睛)
裁判:
醫生出現(請醫生出來救人,輕指所要救的人)
裁判:
醫生閉眼(請醫生閉起眼睛)
裁判:
咕咕咕天亮了(請所有人張開眼睛)
裁判:
(可以先說一些話),再把被殺的人牌拿走
再請被殺的人指認殺手是誰!
~
被指認的殺手,可以說一番自白(讓所有人判斷舉手,此舉手不包括裁判)
說完自白後,請大家舉手覺得這被指人的要不要讓他出局
以2分之1人數舉手為主
若沒超過2分之1人,即可繼續遊戲
若超過2分之1人,就出局被殺
出局的人變成小天使!
~可以在旁邊觀看!
~但不可以說話等干擾!
~
遊戲一直進行至
抓到殺手 或是殺到最後時!
~就重新至下一盤
-----------------
注意事項:
若殺手和醫生所指的是同一人
當裁判說咕咕咕天亮時!
~
那平民就沒死了
如果殺手殺到醫生!
~醫生就直接死掉!
~沒法指認
若有多個殺手,還是只能殺一人
裁判在帶領時,要放聰明不主觀去提示,也不可一直對著殺手說話說殺手閉眼等等。
遊戲名稱:
猜數字
人數:
不拘
遊戲玩法:
-----------------
選一個1~100的數字
然後大家猜,你要告訴他們範圍....
例如:
你想的是28,第一個人猜50,你就要說:
1到50之間...
最後猜到的人就要處罰...
天下無敵馬拉松
分 類:
互相認識
遊戲名稱:
天下無敵馬拉松
建議人數:
25人以下
所需材料:
無
遊戲規則、玩法:
1要玩者圍成一個圈,並不需要有NameTag。
2開首的一人要說出的己的名字,如:
Fred。
3等二個人便要這樣接下去,如:
Fred,Max。
4第三人便說:
Fred,Max,小強。
如此類推,直至圈內所有人都說過為止。
5這遊戲沒有輸家,目的是要玩者對其他人的名字有更深的印象。
進化點:
可以要各人在說名字之餘,還要加上動作
例:
Fred(拍手)
Fred(拍手),Max(揮拳)
Fred(拍手),Max(揮拳),小強(掌上壓)
遊戲名稱:
世界大戰(超級團康遊戲)人數:
20~150
道具:
8組號碼牌(範例是8個國家,牌子每組盡量做成不同
顏色),哨子。
時間:
60分鐘
內容:
此遊戲是如果人太多的時候,拿出來玩的遊戲,老少咸宜。
遊戲步驟:
1?
分成八隊,平均每隊有15~20人,每隊都有一組號
碼牌。
2?
每組牌,會有1到20號、國王、殺手共22張,把牌
發到個人手中,剩下的可不用。
(遊戲當中不可以交換
牌)
3?
主持人每個回合會以哨子做指令,每隊派一個人上來打
仗(比牌大小),牌的大小順序為:
國王、1號至20號
、殺手,國王可擊敗任何數字,任何數字牌都可以擊敗
殺手,殺手則可以暗殺國王,如遇同樣的牌則是平手。
4?
每回合上來的人要抓住一個人對手跟他握手,然後主持
人下令比牌。
比輸的對手帶回成為俘虜,帶到隊伍旁邊
蹲下。
時間到看哪隊人數多,就成為獲勝隊伍。
5?
(進階版:
可救回俘虜),如果自己的隊友不幸變成俘
虜,只要下一次再去找該隊比牌獲勝,可選擇帶回俘虜
,或是換回自己的隊友。
注意事項:
1?
主持人在還沒進行遊戲之前,請各隊想個加油隊呼,各
隊比士氣,好讓這個遊戲,能夠挑起大家願意團隊合作
,投入比賽。
2?
既然是大遊戲所以不太好掌握,各隊在分組時,盡量讓
各隊都至少有一個Leader的人。
数7
这么古老的游戏!
不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!
回顾一下老游戏的规则:
首先人要多一点,5人以上。
任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。
如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。
奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。
再看一下新花样:
开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!
比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!
现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!
这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!
还有一点要说明:
只有第一回是从1开始数的。
接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。
试试看从6开始数……
1大树与松鼠
说明:
热身活动,让学员兴奋、紧张起来,具有一定的娱乐性。
活动方法:
1、事先分组,三人一组。
二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;辅导员或其它没成对的学员担任临时人员。
2、辅导员喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其它的大树;辅导员或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3、辅导员喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,辅导员或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4、辅导员喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,辅导员或插其它没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
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