计算机辅助设计园林专业教案12131.docx
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计算机辅助设计园林专业教案12131
计算机辅助设计Ⅰ(园林专业)教案
2012至2013学年度第一学期
[主要内容]
序号
任务
子任务
课时数
1
Phtotshop和3xmad
在园林设计中的应用基础
园林设计与phtotshop基础
2
2
Ps基本操作
2
3
案例实训1子任务一小游园平面效果图
2
4
效果图像处理工具1
2
5
案例实训2子任务二城市广场平面效果图
2
6
课程设计
2
7
鸟瞰图后期处理
2
8
钟楼立面效果图1
2
9
三维图后期处理
2
10
钟楼立面效果图2
2
11
效果图像处理工具2
2
12
技能作业(中期课程设计)
2
13
Phtotshop和3xmad
综合应用
园林二维效果图后期制作
2
14
滤镜与色彩
2
15
PS综合练习
2
16
3dmax高级技巧
透视图后期处理
2
任务一、Phtotshop基础及应用
一、AdobePhotoshop软件的介绍及其基本操作
课时分配:
12
1、Adobe图像外理软件简介
AdobePhotoshop
AdobeIllustrator
2、矢量图和位图的区别
点阵图的构成-----------像素(分辩率),逼真再现大自然
矢量图的构成-----------数学计算法(以线条和色块为主,无法制作照片一样的精确景象,美工插图和工程绘图)
Photoshop-------------点阵图或位图(图像处理软件)
矢量图:
位图:
3、Ps软件界面组成
4、分辩率和像素的概念
分辩率:
像素:
5、基本操作
新建 Ctrl+N或Ctrl+双击面板空白处
打开 Ctrl+O或双击面板空白处
保存 Ctrl+S
另存为 Ctrl+Shift+S
撤消 Ctrl+Z
Tab显示/隐藏浮调板
填充前景色 Alt+delete
填充前景色 Ctrl+delete
D:
返回PS默认的前景/背景设置
X:
前景/背景切换
F5:
画笔调板
F6:
颜色调板
F7:
图层调板
F8:
信息
F9:
动作调板
6、图层的基本操作
新建图层:
Ctrl+Shift+N或“新建”按钮
删除图层:
图层上右击—删除或单击图层调板上的“删除”按钮
重命名图层:
在图层名称上双击
复制图层:
1)将图层拖至新建按钮上;2)图层上右击/复制图层;3)Alt+拖动图层
7、选区的创建
自由套索工具
多边形套索工具
磁性套索工具
魔棒工具
8、选区的编辑
取消选择:
Ctrl+D
反选选区:
Ctrl+Shift+D
变换选区
选区移动
自由变换:
Ctrl+T
调用标尺:
Ctrl+R
选区的运算:
相加:
创建时按住Shift
相减:
创建时按住Alt
相乘:
创建时按住Shift+Alt
羽化选区 Ctrl+Alt+D
保存选区
9、辅助工具、油漆桶及渐变工具
辅助线和网格
调用标尺:
Ctrl+R(按Shift可以按刻度对齐,按Alt是调用垂直或水平位。
辅助工具(抓手工具H、缩放Z、注释工具N)
Ctrl+“+”放大,Ctrl+“-”缩小
油漆桶工具G
渐变工具:
渐变工具、渐变编辑器
10、案例实训1任务一小游园平面效果图
11、案例实训2任务二城市广场平面效果图
12、课程设计
13、鸟瞰图后期处理
二、3dmax8.0基础及应用
课时分配:
12
3DMAX概述及功能
3DMAX基本体的创建
3DMAX的基本操作、基本修改命令
3DMAX材质模拟
3DMAX灯光源真实模拟
3DMAX综合表现技法
一、3dmax的初步认识
(一)3DMAX的应用
(二)基础知识
3、工具栏
撤销、重做
选取工具
变换工具
捕捉工具
复制工具
视图工具
渲染工具
F3『平滑+高光』菜单显示
(2)V改变视图
(3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换
快捷键
(4)改变视图的大小——视口配置
4、命令面板
创建
修改
层次
运动
显示
工具
(三)3Dmax的基本设置
1、单位设置
2、坐标的概念
二、基本模型的创建
几何体
1、标准几何体
(1)长方体
(2)圆锥体
(3)球体(4)几何球体
(5)圆柱体(6)管状体
(7)圆环(8)四棱锥
(9)茶壶(10)平面
段数的主要作用:
决定物体表面的光滑度,数值越高,物体表面越光滑。
A拖动鼠标一次完成创建的:
球体、几何体、茶壶、平面
B拖动鼠标两次完成创建的:
长方体、圆柱体、圆环、四棱锥
C拖动鼠标三次完成创建的:
圆锥体、管状体
2、设置物体的段数与面数
1、段数
2、面数
段数和面数是相互联系的。
当增加物体的段数的时,物体的面数也随着增加。
段、面数越多,物体的表面就越光滑。
3、扩展基本体的创建
(1)异面体
(2)环形结(3)切角长方体
(4)切角圆柱体(5)油罐
(6)胶囊(7)纺锤
(8)L形拉伸体(9)球棱柱
(10)C形拉伸体(11)环形波
(12)棱柱(13)软管
图形
1、二维图形的创建
二维图形是进行三维建模的基础,它是种矢量线,通过点两侧的曲率滑杆来调节形态。
(1)线:
创建直线:
确定线的起点后,按shift键,拖动鼠标即可。
(2)矩形
(3)圆
(4)椭圆
(5)弧
(6)圆环
(7)多边形
(8)星形
(9)文本
(10)螺旋线
(11)截面
2、二维图形的属性
渲染
三、3dmax8的基本操作
1、基本选择
再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可进行加选。
选中场景中全部模型Ctrl+A
取消当前选择Ctrl+D
进行反向选择Ctrl+I
2、按名称选择
快捷键H
按Ctrl键入新的选择
按Shift键可以一次选中多个物体
3、区域选择
配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选
4、使用选择过滤器选择
变换对象
1、移动变换(快捷键W)
2、旋转变换(快捷键E)
3、缩放变换(快捷键R)
4、数值输入变换
5、坐标轴变换
复制对象
1、复制关系
(1)复制
(2)实例(3)参考
2、基础复制
克隆复制
配合Shift键进行变换复制
移动复制
旋转复制
缩放复制
3、镜像复制
4、阵列复制
(1)阵列
A一维阵列
B二维阵列
C三维阵列
(2)间隔
捕捉与对齐对象
1、捕捉工具
2、对齐工具
四、基本修改命令
(一)【修改】命令面板
一、【修改】命令面板详解
二、塌陷修改器堆栈
一、【修改】命令面板详解
1、创建物体的名称与颜色
注意:
【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型在视图中的线框颜色,当物体被指定材质后会失去着色性质,不再生效。
2、修改器列表下拉列表框
3、修改器堆栈
4、功能按钮
5、当前修改参数
(二)命令详解
一、倒角命令
二、锥化命令
三、车削命令
四、弯曲命令
五、噪波命令
六、扭曲命令
七、编辑网格命令
八、编辑多边形命令
倒角命令
原理:
以一个二维图形为地面,进过【挤出】或者【倒角】将其立体化。
适用效果:
金属字的制作,金属材质的表现。
车削命令
原理:
将一个二维图形作为截面图形,通过旋转这个截面产生几何体。
旋转角度0~360度。
适用效果:
高脚杯、花瓶等一些对称的旋转体模型。
参数意义
弯曲命令
原理:
可以对选择的物体进行无限度的弯曲变形操作,并且可以通过X、Y、Z轴控制物体的弯曲角度和方向。
适用效果:
凳子
参数设置
锥化命令
原理:
通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改物体。
参数设置
噪波命令
原理:
使物体表面的各个点再不同的方向进行随机变动,使造型产生不规则的表面,以获得凹凸不平的效果。
扭曲命令
原理:
让物体沿着一个轴向产生扭曲,扭曲的角度和轴向在相应的选项种设定。
编辑网格命令
原理:
针对三维物体操作的修改命令。
适用范围:
表面复杂却又无需精度建模的造型。
命令面板
编辑多边形命令
原理:
针对三维物体操作的修改命令,它通常被用来制作曲面或者使结构更为复杂的造型。
任务二Phtotshop和3xmad综合应用
课时分配:
6
子任务一、三维图后期处理2课时
3D效果图后期处理方法:
调亮度对比度:
通过图象——调整,色阶、曲线、亮度/对比度等命令进行
调色调:
图象——调整,色彩平衡进行
配景合成:
从其他图片直接拖动到当前文件即可。
注意与周边色彩和亮度协调。
倒影制作:
复制当前层,用变换工具向下翻转,改透明度,再合并即可。
灯带制作:
新建图层,用多边形套索工具建立选区,直线灯带直接用软边界画笔按Shift画;
弧形灯带用路径工具描绘,转换为选区,用软边界画笔描边路径即可。
太阳光:
新建图层,在适合的地方直接用画笔涂抹,用径向模糊滤镜,再改透明度即可。
光晕制作:
新建图层,在灯具周围建立适合形状的选区,羽化,直接填充颜色,改透明
跑通道图:
为了方便选择基本个对象。
将当前文件另存为,将对象的材质全部改为标准材质,删除贴图,将自发光调到最大,将颜色调到最鲜艳。
跑图时将分辨率调成和正式出大图时相同,输出保存。
子任务二、钟楼立面效果图12课时
一、讲解(10分钟)
1、与小游园平面图的异同,提示;
2、新的知识点,图片的变换;
3、总体效果的调整;
4、楼梯制作的新手法;
5、铜钟的制作与扩展。
二、具体示范操作及学生模仿(30分钟)各例中间留时间让学生模仿性练习。
例:
1、檐坊的制作;粘贴入调整变换
2、铜钟的制作;选区的制作填充技巧
3、草地制作;调整模糊工具的使用
4、道路及人物制作。
调整的粘贴
三、最终调整
子任务三、钟楼立面效果图22课时
一、讲解(10分钟)
1、回顾上节钟楼立面效果图内容导入本节高级技巧部分;
2、图框、说明、文字等其他效果;
3、天空效果
二、具体示范操作及学生模仿:
例:
1、A3以上幅面的效果图制作;
2、图框的风格及制作;
3、文字风格及制作。
。
三、布置本节任务,让学生个人自主完成。
期间巡回指导,并对普遍性问题集中讲解。
四、组织学生讨论,选出有代表性的作品10幅进行点评。
编辑人讲解。
五、总结全课。
任务三3xmad高级技巧
子任务一、效果图像处理工具22课时
1、3DMAX材质与贴图
4.1.1视窗区
单击主工具栏中的材质编辑器按钮,弹出材质编辑器的默认界面,如图4-1所示。
1)默认示例窗显示了大尺寸的6个示例球,用作显示材质及贴图效果,处于当前激活状态的示例窗四周为白色显示。
在示例球上单击鼠标右键,弹出属性控制菜单,如图4-2所示。
可更改显示为更多示例球,最多能显示24个示例球。
2)垂直工具列位于示例窗的左侧,主要是用来控制材质显示的属性。
每个按钮的具体含义是:
样本类型:
用鼠标左键单击该图标会弹出示例球显示方式选择框,其中提供了球形显示、圆柱形显示及立方体显示三种选择。
背光:
决定示例球是否打开背光灯。
背景:
决定是否在示例窗中增加一个彩色方格背景,通常制作透明、折射与反射材质时开启方格背景。
重复:
用鼠标左键单击此键弹出工具条,可将示例球上的贴图重复4倍、9倍、16倍的效果。
但只改变示例窗中的显示,对材质本身没有影响。
材质动画预视:
需要制作材质动画时快速单击,可弹出生成材质预视对话框。
如果用鼠标左键单击该图标时不立即松手,会弹出播放材质动画预视按钮和存储动画预视按钮。
选项:
单击此按钮将弹出材质编辑器选项,可逐一选择示例窗的功能选项。
获取材质:
单击该按钮将弹出材质/贴图浏览器,允许调出材质和贴图进行编辑修改。
放置到场景中:
将与热材质同名的材质放置到场景中。
赋予选择物体:
将材质赋予当前场景中所有选择的对象。
清除材质:
单击该按钮后将把示例窗中的材质清除为默认的灰色状态。
如果当前材质是场景中正在使用的热材质,会弹出一个对话框,让你在只清除示例窗中的材质和连同场景中的材质一起清除中选择其一。
制作材质拷贝:
单击该按钮将会把当前的热材质备份一份。
储存材质:
单击该按钮将弹出名称输入对话框,输入名称后,将把当前材质储存到材质库中材质效果通道:
该按钮指定一个VideoPost通道,使材质产生特殊效果,如发光特效等。
贴图显示:
单击该按钮将使材质的贴图在视图中显现出来。
显示最后结果:
单击该按钮后,该按钮会变成状,将显示材质的最终效果。
松开面的形式赋予对象
属性控制菜菜单
Standard(标准材质)界面卷展栏
材质编辑器的着色基本参数区
3DMAX材质与贴图
种着色方式
宾氏基本参数区BlinnBasicParameters(宾氏基本参数区)是3DStudioMAX3系统默认的方式,如图4-6所示。
如果单击着色基本参数区下拉框选择其他着色方式(比如Metal),那么BlinnBasicParameters(宾氏基本参数区)前的Blinn也将换成Metal(金属),如图4-7所示,同时基本参数区的内容也随着改变。
1)Blinn、Anisotropic、Oren-Nayar-Blinn或Phong着色方式的材质,其颜色由阴影色、固有色、高光色三部分组成,如图4-8所示。
在生活中人们所说的颜色一般是指.Diffuse(固有色),它是物体本来的颜色。
Ambient(阴影色)由照明光色决定,否则决定于固有色。
Specular(高光色.)与固有色接近,但表现为高亮显示。
物体的阴影色、固有色、高光色是可以选择的,方法为单击它们旁边任意一个色块,将弹出色彩选择对话框,如图4-9所示。
可供选择的办法很多,既可以用鼠标直接在左侧的颜色框中点选,也可以移动右边RGB、HSV上的白色线杠达到目的值来达到控制色彩的目的,直接在最右侧的数字栏中输入想要颜色的数值也是一个好办法。
若想赋予物体贴图,常用的方法是单击Diffuse(固有色)旁的空白按钮,在弹出的贴图类型中做出选择。
2)Self-Illumination和Opacity选项位于宾氏基本参数区上方右侧,如图4-10所示。
Self-Illumination(自发光):
制作灯管、星光等荧光材质时选此项,可以指定颜色,也能指定贴图,方法是单击颜色选择框旁边的空白按钮。
Opacity(不透明度):
控制灯管物体透明程度的工具,当值为100时为不透明荧光材质,值为0时则完全透明。
3)宾氏基本参数区的最下面是SpecularHighlights(高光曲线区),如图4-11所示。
高光曲线区包括SpecularLevel(高光级别)、Glossiness(光泽度)和Soften(柔和度)三个参数区及右侧的曲线显示框,其作用是用来调节材质质感的。
高光级别、光泽度与柔和度三个值共同决定物体的质感,曲线是对这三个参数的描述,通过它可以更好地把握对高光的调整。
对于光滑的硬性材质,如硬塑料,高光级别、光泽度的值应较高,而柔和度要低;对于反射较柔和的材质,如软塑料、橡胶、纸等,对高光级别、光泽度的控制应低一些,而柔和度要高;墙壁、地板、衣料等较粗糙的材质,高光级别、光泽度及柔和度的值都要较低。
如果需要制作反射强烈的材质,如金属、玻璃、宝石等,那么首先应选择Metal(金属)着色模式,然后再对高光级别、光泽度的值进行调节。
阴影色、固有色、高光色.
色彩选择对话框
发光和不透明度功能按钮
宾氏基本参数区的高光曲线区
子任务二、透视图后期处理2课时
以小游园三维效果图为例讲解:
1、打开渲染好的图象
2、调整一下饱和度
3、调整色阶
4、调整色彩平衡
5、复制一个背景层
6、在新复制的图层调整亮度对比度
7、将新图层指定为柔光
8、设置不透明度为40%
9、拼合图层
10、再复制一个背景层
11、在新复制的图层使用高斯模糊,指定像素为7
12、将新图层指定为屏幕(滤色)模式
13、设置透明度为60%
14、再次拼合图层
15、将图象转换为LAD模式
16、在通道L进行USM锐化,锐化数量为150
17、在A通道使用高斯模糊,半径为1
18、在通道D也进行高斯模糊,半径为1
19、最后将图象还原为RGB模式
20、最后的效果
任务四课程设计
任务:
任意代表个人辅助设计水平的作品
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- 特殊限制:
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- 关 键 词:
- 计算机辅助设计 园林 专业 教案 12131