多媒体技术及应用课后答案付先平.docx
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多媒体技术及应用课后答案付先平
、选择题
1.
下列选项不属于感觉媒体的是:
A.音乐B.香味
D
。
D.乐谱
C.鸟鸣
2.
下列选项属于表示媒体的是:
D
A.照片B.显示器
C.纸张
D.条形码
3.
下列选项属于显示媒体的是:
B
A.图片B.扬声器
C.声音
D.语言编码
4.
下列选项属于传输媒体的是:
A
A.磁带B.照片C.扬声器
D.打印机
5.
下列选项属于传输媒体的是:
C
A.光盘B.照片
C.光缆
D.键盘
6.
能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是
:
A
A.感觉媒体B.表示媒体
C.
显示媒体D.
传输媒体
7.
为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为
:
B
A.感觉媒体B.表示媒体
C.
显示媒体D.
传输媒体
8.
语言编码,电报码,条形码和乐谱
等属于:
B
A.感觉媒体B.表示媒体
C.
显示媒体D.
传输媒体
9.
下列不属于多媒体的基本特性的是
:
D
A.多样性B.交互性
C.集成性D.主动性
10
下列不属于多媒体技术的研究内容的是:
D
A.图像处理B.质量服务
C.用户界面D.软件工程
11
对人类视觉系统反应最敏感的是:
A
A.亮度B.红色
C.绿色
D.蓝色
12.色彩的三要素不包括:
C
A.亮度B.色相C.色性D.纯度
13.下面C代表色彩的冷暖倾向。
A.亮度B.色相C.色性D.色调
14.在可见光谱中,亮度最高的颜色是:
D
A.白色B.黑色C.紫色D.黄色
15.在可见光谱中,亮度最低的颜色是:
C
A.白色B.黑色C.紫色D.黄色
16.物体颜色的D取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。
A.亮度B.色相C.色性D.饱和度
17.下列颜色,是互补色的一对是:
B
A.红色与紫色B.绿色与红色C.绿色与黄色D.蓝色与绿色
18.下列颜色模型,属于相加色的是:
A
A.RGB颜色模型B.CMYK颜色模型C.Lab颜色模型D.HSB颜色模型
19.下列颜色模型,属于相减色的是:
B
A.RGB颜色模型B.CMYK颜色模型C.Lab颜色模型D.HSB颜色模型
20.CMYK颜色模型中的“K”代表:
C
A.紫色B.蓝色C.黑色D.青色
21.一个色系能够显示或打印的颜色范围称为:
D
A.颜色深度B.显示深度C.颜色区域D.色域
22.下列颜色模型中,具有最宽色域的是:
C
A.RGBB.CMYKC.LabD.HSB
23.下列颜色模型中,具有最窄色域的是:
B
A.RGBB.CMYKC.LabD.HSB
24.下列颜色模型中,属于视频图像的颜色模型是:
A
A.YUVB.CMYKC.LabD.HSB
25.YUV颜色模型应用于A制彩色电视。
A.PALB.NTSCC.SECAMD.PAL和NTSC
26.YIQ颜色模型应用于___B__制彩色电视。
A.PALB.NTSCC.SECAMD.PAL和NTSC
27.下列颜色模型中,不属于视频图像的颜色模型是:
___C__.
A.YUVB.YIQC.LabD.YCbCr
28.下列光盘中,可以进行写入操作的是:
__B.
A.CD-RB.CD-RWC.CD-ROMD.VCD
29.数码相机的核心部件是:
__A.
A.感光器B.译码器C.存储器D.数据接口
30.用相机拍摄焰火时,光圈和快门应按如下方式调节:
__B___.
A.光圈大和快门小B.光圈大和快门大C.光圈小和快门小D.光圈小和快门大
31.用相机拍摄冰雪时,光圈和快门应按如下方式调节:
__C.
A.光圈大和快门小B.光圈大和快门大C.光圈小和快门小D.光圈小和快门大
32.根据三分法构图原则,画面中的主体就放在:
B.
A.画面中央B.交叉点上C.网络中心D.画面的四周
33.根据三分法构图原则,画面中的主体就放在:
A.
A.线性CCDB.二维平面传感器C.3CCDD.CMOS
34.DLP数码投影仪所使用的核心芯片是:
B.
A.CMOSB,DMDC.活性液晶体D.非活性液晶体
35.采用“硅液晶”投影技术的数码投影仪是:
___D.
A.液晶板投影仪B.液晶光阀投影仪C.DLP数码投影仪D.LCOS投影仪
二、填空题
1.多媒体一般分为下列五大类:
感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体。
2.多媒体信息交互时指用户与计算机之间进行数据交换,媒体交换和控制权交换的一种特性。
3.多媒体的技术应用领域可以归为多媒体制作,多媒体数据库和多媒体通信。
4.音频处理主要是编辑声音,存储声音以及不同格式的声音文件之间的转换。
5.计算机音频处理技术主要包括声音的采集,数字化,压缩/解压缩以及声音的播放。
6.图形是对图像进行抽象的结果,抽象的过程称为矢量化。
7.图像是像素组成,每个像素都被分配特定位置和颜色值。
8.多媒体项目创作一般分为:
选题,创意设计,素材制作程序设计和测试等阶段。
9.色相是指色彩的相貌,反映颜色种类,是彩色光的基本特性。
10.饱和度是指色彩的鲜浊程度,它取决于一种颜色的波长单一程度。
11.在色轮中,凡在60度范围之内的颜色都属邻近色的范围。
12.颜色模型是用来精确标定和生成各种颜色的一套规则和定义。
13.多媒体领域的美学是通过绘画、色彩和版面展现自然美感的学科。
14.分割构图是将画面进行不同比例的水平或垂直的分割,这是影视换面画面构图最常用的方法之一
15.轴线构图以画面中心的轴线形成等分的构图形式,使画面达到均衡和对称的美感。
16.在平面设计中,一个完整、独立的形象被称为单形,单形若同时出现两次以上,这就是重复构图。
17.根据色彩的冷暖感,在色环中,可以简单地将所有颜色分为冷色和暖色两大类。
18.色彩的对比主要包括色调的对比、亮度的对比、饱和度的对比及并存的对比等。
19.光驱可分为CD-ROM光驱、DVD光驱、康宝(COMBO)和刻录光驱等。
20.COMBO光驱是集CD-ROM、DVD-ROM、CD-RW三位一体的一种光驱存储设备。
21.光驱的安装分为外置和内置两种,内置式就是安装在计算机主机内部,外置式则是通过外部接口连接在主机上。
22.触摸屏的三个基本技术特性为透明性、采用绝对坐标系统和利用传感器。
23.从安装方式来分,触摸屏可以分为:
外挂式、内置式和整体式。
24.从技术原理上,触摸屏可分为四个基本种类:
电阻技术触摸屏、电容技术触摸屏、红外线技术触摸屏和表面声波技术触摸屏。
25.数码相机成像部件的主要部分是感光器。
目前数码相机的核心成像部件有两种:
一种是电荷耦合器件,另一种是互补性氧化金属半导体。
26.数码摄像机采用了CCD、CMOS或3CCD作为感光器件。
27.扫描仪扫描图像的方式有三种,即:
以CCD为光电转换元件的扫描、以CIS为光电转换元件的扫描和以光电倍增管为光电转换元件的扫描。
28.投影仪的发展到目前为止主要经过了三个发展阶段,分别是通过三种典型的显示技术来加以实现,即CRT
投影技术、LCD投影技术以及DLP投影技术。
29.亮度是投影机最重要的指标之一,通常亮度的单位是坎每平方米[cd/m2]
多媒体简答题
1、什么是多媒体及多媒体技术?
答:
多媒体信息的广泛应用,得益于一整套处理和应用它的先进技术,即将计算机数字处理技术、视听技术和现代通信技术融为一体的新技术。
通常多媒体技术是指把文字、音频、视频、图形、图像、动画等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成
形式表现出来的一体化技术。
所以,多媒体技术就是计算机综合处理多种媒体的技术。
2、多媒体的基本特性是什么?
答:
多媒体技术除信息载体的多样化以外,还具有以下的关键特性:
(1)集成性。
该特性是指多媒体技术不仅集成了多种媒体元素,而且还集成了计算机技术、通信技术、电视技术和其他音像处理技术。
它采用了数字信号,可以综合处理文字、声音、图形、动画、图像、视频等多种信息,并将这些不同类型的信息有机地结合在一起。
(2)交互性。
是多媒体系统的一个重要特性,信息以超媒体结构进行组织,可以方便地实现人机交互。
换言之,人可以按照自己的思维习惯,按照自己的意愿主动地选择和接受信息,拟定观看内容的路径。
(3)智能性。
提供了易于操作、十分友好的界面,使计算机更直观,更方便,更亲切,更人性化。
(4)易扩展性。
可方便地与各种外部设备挂接,实现数据交换,监视控制等多种功能。
此外,采用数字化信息有效地解决了数据在处理传输过程中的失真问题。
3、多媒体技术的研究内容和应用领域有哪些?
答:
多媒体技术的研究内容:
(1)
多媒体处理和编码技术
(2)
多媒体支持环境与网络
(3)
多媒体工具及应用系统
(4)
多媒体通信与分布式多媒体系统
多媒体技术的应用:
(1)
多媒体制作:
1)
电子商务
2)
多媒体课件
3)
多媒体游戏娱乐
4)
影视制作
5)
家居设计与装潢、商业广告
6)
电子出版
7)
多媒体数据库业务
(2)
多媒体数据库业务:
1)
多媒体信息检索和查询
2)
商用电话系统
3)
旅游业信息管理
(3)
多媒体通信业务:
1)
远程教育
2)
多媒体会议与协同工作
3)
点播电视
4)
多媒体信件
5)
远程医疗诊断
6)
远程图书馆
4、简述图形与图像的区别及相互关系
答:
(1)矢量元素的基本元素是图元,也就是图形指令,而点阵图像的基本元素是像素。
(2)图形的显示过程是按照图元的顺序进行的,而图像的显示过程是按照点阵图像中所安排的像素顺序进行的,与内容无关。
(3)图形缩放变换后不会发生变形失真,而图像变换则会发生变形失真。
(4)图形能以图元为单位单独进行修改、编辑等操作,且局部处理不影响其它部分。
而图像只能以像素为单位进行修改,与图像内容无关。
(5)图形实际上是对图像的抽象,而这种抽象可能会丢失原始图像的一些信息,所以图像的显示要更加逼真些。
(6)图形的数据量相对较小。
5、数字视频信号的采集方式有哪些?
答:
一共有两种方式:
一种是将录像机、VCD及摄像机中模拟信号源的影响转换为数字信号,这种情
况一般需要在计算机中安装视频采集卡,将标准的彩色全电视新号转换为计算机识别的数字信号;另一种是直接使用数字视频设备,如数码摄像机、数码照像机及数码摄像头等进行采集,这些设备可以直接将采集到的数字视频新号通过USB或1394接口传输到计算机中。
6.多媒体教学的题目应具备哪些特征?
○1.信息载体的多样性。
○2.信息载体的交互性。
○3.信息载体的集成性。
7.CMYK颜色模型中为什么要引入黑色?
答:
该模式的创建基础不是靠增加光线,而是靠减去光线。
CMYK模型以打印在纸张上油墨的光线吸收特性为基础,白光照射到半透明油墨上时,部分光线被吸收,部分被反射。
理论上,青色、品红和黄色能合成吸收多有光线的黑色。
但是,因为所有打印油墨都包含一些质,这三种油墨实际上产生一种土灰色,必须与黑色(K)油墨混合才能产生真正的黑色。
8.Lab颜色模型的主要特点是什么?
答:
Lab颜色模型的主要特点是与设备无关,不管使用什么设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图像,这种颜色模型产生的颜色都保持一致。
9.采用YUV颜色空间的好处是什么?
答:
○1.亮度信号Y解决了才点点是基于黑白电视机的兼容问问题;
○2.大量实验证明,人眼对色彩图像细节的分辨本领比对黑白图像低得多,因此对色度信号U、V可以采用
“大面积着色原理”,即用亮度信号Y传送细节,用色差信号U、Y进行大面积涂色。
因此彩色图像的清晰度由亮度信号的宽带保证,而把色度信号的宽带变窄,这样,降低彩色分量的分辨率,压缩了数据,而不明显影响图像的质量。
10.在制作多媒体产品是引入美学的观念的作用是什么?
答:
○1.产生更好的视觉效应,增加用户的知觉和注意力。
○2.将复杂和抽象的内容进行形象化表达。
○3.提高产品的价值。
在用户眼里,即使是同样的产品,具有精美包装的要比包装简陋的具有更高的价值。
所以多媒体应用系统可以通过色彩的运用、画面布局和绘画渲染来提高产品的价值。
○4.提高产品的亲和力。
美的东西总是让人感觉到亲切和喜欢。
11.颜色搭配的主要原则是什么?
答:
(1)用尽量少的颜色来突出重点。
(2)要有一种主色调,装饰色也要尽量不超过3种。
(3)主色调尽量采用相近色进行搭配。
(4)占用图像画面面积较小的内容,如前景文字,可以用亮度较高的白色、黄色等颜色;占用图像面积的面积较大的内容,如背景,尽量使用亮度低的蓝色、黑色。
12.触摸屏的基本工作原理是什么?
答:
触摸屏的基本工作原理是,用手指或其他物体触摸安装在显示器前端的触控屏时,所触摸的位置(以坐标形式)由触摸屏控制显示器检测,并通过接口送到CPU,从而确定输入的位置。
13.什么是触摸屏的漂移问题?
答:
传统的鼠标是一种相对定位系统,之和前一次鼠标的相对位置有关。
而触摸屏则是一种绝对坐标系统,要选哪里就直接点那,与相对定位系统有着本质的区别。
绝对坐标系统的特点是每一次定位坐标与上一次坐标定位没有关系,每次触摸的数据通过校准转换成屏幕的坐标,不管在什么情况下,触摸屏这套坐标在同一点的数据是稳定的。
不过由于技术原因并不能保证同一点多次触摸都能采到同一数据,即不能保证绝对坐标定位,有时会出现“点不准”现象,该现象称为触摸屏的漂移问题。
14.
电阻技术触摸屏的工作原理是什么?
答:
当手机触摸屏幕时,两层导电层在触摸点位置连接,电阻发生变化,在
X和Y两个方向上产生信号,
传送到触摸屏控制器,控制器侦测到这一接触点并计算出其坐标位置(
X,Y),然后进行相应的鼠标操作。
15.简述数码相机与传统相机的区别。
答:
(1).制作工艺不同:
传统相机使用银盐感光材料即胶卷作为载体,拍摄后的胶卷要经过冲洗才能得到照片,拍摄后无法知道照片拍摄效果的好坏,而且不能对拍摄不好的照片进行删除。
数码相机不使用胶卷,而是使用电荷耦合器CCD元件感光,然后将光信号转变为电信号,再经模/数转换后记录于存储卡上,存
储卡可反复使用。
。
(2).拍摄效果不同:
传统相机的卤化银胶片可以捕捉连续的色调和色彩,而数码相机的CCD元件在
较暗或较亮的光线下会丢失部分细节,更重要的是,数码相机CCD元件所采集图像的像素远远小于传统相机所拍摄图像的像素。
(3).拍摄速度不同:
在按下快门之前,数码相机要进行调整光圈、改变快门速度、检查自动聚焦、打开闪光灯等操作,当拍完照片后,数码相机要对拍摄的照片进行图像压缩处理并存储起来,这些都需要等待几秒,故数码相机的拍摄速度,特别是连拍速度还无法达到专业摄影的要求
(4).存储介质不同:
数码相机的图像以数字方式存储在磁介质上,而传统相机的影像是以化学方法记录在卤化银胶片上。
(5).输入输出方式不同:
数码相机的影像可直接输入计算机,处理后打印输出或直接制作网页,方便快捷。
传统相机的影像必须在暗房里冲洗,要想进行处理必须通过扫描仪扫描进计算机,而扫描后得到的图像的质量必然会受到扫描仪精度的影响。
16.简述数码摄像机的特点。
答:
(1)数码摄像机的图像分辨率较高,一般为500线以上。
(2)数码摄像机的色彩及亮度频率带宽比普通摄像机高6倍,图像色彩较为纯正,可以达到专业级标准。
(3)数码摄像机磁带上的数据理论上课无限次翻录,影像无损失。
(4)数码摄像机的IEEE1394数码输出端子,可方便的将视频图像传输到计算机。
(5)数码摄像机普遍采用了微处理机作为中心处理元件,实现控制、调整、运算的功能,并且采用了多种专用的大规模集成电路,使的摄像机的处理能力,自动化功能获的极大增强。
(6)数码摄像机具有菜单和按键,可以进行简单的视频图像处理,也可以将视频图像输入到计算机,利用计算机进行数字视频处理。
.选择题
第2章习题答案
1A_是组成一幅体香的像素密度的度量方法。
A、图像分辨率B、图像深度C、显示深度
2.决定图像分辨率的主要因素是:
AA、采样B、量化C、图像深度
3.B是指位图中记录每个像素点所占的位数,
者灰度图像中的最大灰度等级数。
A、图像分辨率4.图像中的每个像素值都分成生的颜色成为:
A。
A、真彩色B、伪彩色
5.图像中的每个像素值实际上是这种用查找映射的方法产生的颜色称为:
A、真彩色B、伪彩色
6.通过每个像素点的R、G、基色强度的是:
C。
A、真彩色B、伪彩色
7C表示显示缓存中记录屏幕上一个点的位数(A、图像分辨率B、图像深度C、显示深度
8.屏幕上的颜色能较真实地反映图像文件的颜色效果的是:
A、显示深度大于图像深度B、显示深度等于图像深度
C、显示深度小于图像深度D、与显示深度无关
9.在静态图像中有一块表面颜色均匀的区域,此时存在的是:
A、空间冗余B、结构冗余C、知识冗余
10.数据所携带的信息量少于数据本身而反映出来的数据冗余:
A、空间冗余B、结构冗余C、知识冗余
11.方格状的地板、草席图案等图像表面纹理存在着非常强的纹理结构,称之为:
A、空间冗余B、结构冗余C、知识冗余D、视觉冗余
12.人脸的图像有固定的结构可由先验知识和背景知识得到,此类冗余为:
A、空间冗余B、结构冗余C、知识冗余
13.霍夫曼编码方法属于下面哪一种编码方法:
A
A熵编码B预测编码C、变换编码
14.算术编码方法属于下面哪一种编码方法:
A
A熵编码B预测编码C、变换编码
15.JPEG编码方法使用哦刚下面哪一种变换:
C
A、小波变换B、正弦变换
16.下面编码方法属于无损压缩方法的是:
A、量化B、变换编码
17.下面编码方法属于有损压缩方法的是:
A、算术编码B、变换编码
18.一个二元序列“00001100111110001110000011”的行程比编码序列是:
A、4021205130315021C、25335224
D、图像数据的容量
D、图像数据的容量
它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或
D、图像数据的容量
B、图像深度C、显示深度
R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产
C、直接色D、RGB颜色空间
个索引值或代码,根据该地址可查找出包含实际R、G、B的强度值,B。
C、直接色D、RGB颜色空间
分量分别作为单独的索引值进行变换,经相应的颜色变换表找出各自的
C、直接色
D、RGB颜色空间bit),也即显示器可以显示的颜色数。
D、图像数据的容量
B
D、视觉冗余
D
D、视觉冗余
D、
视觉冗余
D、
矢量编码、
D、
矢量编码
C、余弦变换
C
C、统计编码
B
C、霍夫曼编码
B、42253352
D、3400579
D、
D、
D、
哈尔变换
模型编码
行程编码
19.如果采用相等的量化间隔处理采样得到的信号值,那么这种量化成为:
A
A、均匀量化
B、非均匀量化
C、标亮量化
D、矢量量化
20.下列图像格式中,
属于有损压缩的是:
B。
A、PCX
B、GIF
C、JPG
D、TIFF
21.下列编码方法中,
可逆编码的是:
A。
A.霍夫曼编码
B、离散余弦
C、有损预测
D、向量量化
22.下列编码方法中,
不可逆编码的是:
C。
A.霍夫曼编码
B、离散余弦
C、有损预测
D、向量量化
23.对B压缩广泛采用了MPEG
算法标准。
A、静止图像
B、动态图像
C、声音
D、文本
24.衡量输入输出设备图像处理效果好坏的重要指标是:
A。
A、分辨率
B、象素含量
C、打印尺寸
D、输入精度
25.在8位/通道的
RGB图像中,每个像素占用C
位存储单元。
A、8
B、16
C、24
D、32
26.CMKY图像在
Photoshop中默认有
D个颜色通道。
A、1
B、2
C、3
D、4
27.RGB图像在Photoshop中默认有
C个颜色通道。
A、1
B、2
C、3
D、4
二、填空题
1.数字图像可以定义为一个二维函数f(x,y)其中x和y是空间坐标,在(x,y)坐标处
的幅度值f称为图像在该点坐标的强度或灰度值
2.数字图像是由有限的元素(像素)组成的二维网格整列,其中每一个元素有一个特定的位置和
数值。
3.数字图像的基本参数包括分辨率、图像深度与颜色类型、显示深度、图像数据的容量
4.同样大小的一幅原图,如果数字化时图像分辨率高,则组成该图的像素点数目越多,看起来就越逼真。
5.图像深度是指位图中记录每个像素点所占的位数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数。
6.图像深度与颜色的映射关系主要有真彩色、伪彩色和直接色三种。
7.图像的分辨率越高、图像深度越大,则数字化后的图像效果越逼真、图像数据量也越大。
8.如果要确定一幅图像的参数,不仅要考虑图像的输出效果,而且要考虑图像容量
9.数据是用来记录和传送信息的,或者说数据是信息的载体。
10.图像数据中存在的数据冗余主要有以下几种类型:
空间冗余、信息熵冗余(编码冗余)、
结构冗余、知识冗余、视觉冗余。
11.对于任何一种无损数据压缩,最终的数据量一定大于信息熵,数据量越接近于熵值,说明其
压缩效果越好。
12.信息量是指从N个相等可能事件中选出一个事件所需的信息度量或含量。
13.多媒体数据压缩编码方法可分为两大类:
一类是无损压缩法,另一类是有损压缩
法。
14.霍夫曼编码的基本思想是按照字符出现的概率的大小,概率大的字符分配短码,概率小的字
符分配长码,来构造最短的平均码长。
15.算数编码的基本原理是将要编码的消息表示成0和1之间的一个间隔,取间隔中的一个书来
表示消息,消息越长,编码表示它的间隔就越小
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