30人团队游戏.docx
- 文档编号:23693979
- 上传时间:2023-05-20
- 格式:DOCX
- 页数:8
- 大小:18.13KB
30人团队游戏.docx
《30人团队游戏.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《30人团队游戏.docx(8页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
30人团队游戏
30人团队游戏
30人团队游戏
双层打傻瓜
场地:
室内或室外
人数:
20-40人
时间:
不限
道具:
座椅、报纸卷成纸棒
目的:
制造紧张刺激气氛,令参加者强记着其他组员的名字
游戏方法
1.参加者围成两个圆圈坐在地上或椅上,面向圆心,内圆外圆人数相等。
主持人站于中央。
2.如果大家尚未认识,先介绍自己名字。
3.主持人开始游戏,先用纸棒指向内圈的冯大文,并作势打下。
坐于冯大文背后(坐于外圈)的刘一章要及时叫出内圈其他组员的名字(但不能叫冯大文左右两边的组员),主持人便需转打被叫名字的组员。
4.若刘一章未能及时叫出其他组员名字,冯大文会被纸棒打中,这时,被打中的要转做主持人,原来坐外圈的刘一章做到圈内,主持人则做到外圈填补刘一章的空位。
游戏继续。
注意事项
1.这是“打傻瓜”游戏的变化,特点是要求内外圈组员高度醒觉和合作,有助加强组员投入。
2.游戏初段,内圈组员会因紧张而犯错,如自己喊出其他组员名字或急于提醒背后组员等。
这都有助增强气氛,不宜处罚过严。
3.由于这游戏带有一点攻击性,故提醒组员不要用了太猛,以免引起被打者的反感。
坐地起立
场地:
室内或室外
人数:
不限
时间:
10-20分钟
目的:
增加组员接触及加强合作
游戏方法
1.先邀请两位组员进行游戏。
两人先背靠背、手臂扣着手臂地坐在地上,然后,依靠背与背的支撑点一齐起来。
2.当两人站起来后,增加一人,成为三人组,以同样背靠背的方法一起站起来。
3.以此类推,增加到四人、五人、六人……直至无法一起站起来为止。
注意事项
1.这游戏简单,但既消耗体力,又要求组员合作,具挑战性,容易受到组员欢迎。
2.当七、八人一同进行时,请提醒组员只能以背及手臂之力站起来,而不是其他方法。
3.主持人应注意安排较大力气的参加者平均分布在圈中。
一见钟情
场地:
室内或室外
人数:
12-30人,最好男女平均
时间:
不限
目的:
增强气氛
游戏方法
1.主持人先解释并邀请两人示范下列四句成语的意思。
2.当主持人叫“一见钟情”时,两人便面对面站立;叫“反面无情”,则背对背站立;叫“自作多情”时,两人面对同一方向,但男在女的后面;叫“不解风情”时,则是女在男的后面。
3.参加者分为男女两行,面对面横排站立。
主持人随意叫出四句成语中的任何一句,参加这便须依照号令转变方向。
动作做错了的便被淘汰。
最后未被淘汰的一对胜出。
注意事项
游戏的趣味在于考验参加者的反应,以及成语内容与动作的配合。
为增加趣味,可将每一成语配以动作。
捉虫虫
场地:
室内
人数:
不限
时间:
不限
目的:
增强气氛,可作热身游戏用。
游戏方法
1.组员站立围成一圈
2.每人向左右伸出手,左手握拳竖起拇指,右手拇指食指连成一个圆圈,套在右方组员的拇指上。
3.主持人诵读一篇文章,当文章出现某一特定字眼(如“一”)时,右手要快速捉住右方组员的拇指,左手则要避免被人捉。
4.以捉得最多“虫虫”者得胜。
注意事项
1.此游戏不着重胜负,应多鼓励组员考验自己的反应。
事实上,如果着意去计算谁捉得多,必定会拖延游戏的进行,影响气氛。
2.文章应选择富趣味性的,指定字眼可多过一个。
可以把各组员的姓氏作为“捉虫虫”的提示。
蒙古包
场地:
室外或足够大的室内场地
人数:
16-30人(人数必须是双数)
时间:
10分钟
目的:
营造气氛、促进合作
游戏方法
1.参加者面向圆心,手拉手围成一圈,并以1、2、1、2报数。
2.游戏开始,报1的参加者向外倾斜,报2的参加者向圆心俯斜。
3.加入组员的体重相距不远,则每个人都可以放松身体,并凭着左右两边组员的拉力而不致跌倒,而整个圆也会变得很稳固,就像一个蒙古包。
4.如果能够成功合理建造一个稳固“蒙古包”,报1与2组员的倾斜方向可以互相变换。
注意事项
1.这游戏需要组员高度合作及配合,可作活动前热身之用。
2.游戏开始前,工作员应简单介绍蒙古包的制作原理,让组员知道每个人配合的重要性。
游戏变化
当大家完成单数向外斜仰、双数向圆心俯斜后,可以改变玩法为全部队员同时后仰,以加强组员相互支持。
眉目传情
场地:
较宁静地方
人数:
13-15人
时间:
10-15分钟
目的:
加强组员的非语言接触
游戏方法
1.先把椅子围成一圈。
2.把参加者分成两人一组。
其中一个坐椅子,另一人站立在背后。
最后一组只有一个人站在椅后,椅子留空。
3.坐在椅上的人都要留意站在空椅后面的组员。
假如他的表情或眼神在暗示你跑到他面前的座椅,你便要立刻走过去坐在空椅上。
4.站在椅后的组员只能低头看守坐在自己前面的座椅上的组员,如果发现自己组员要跑掉,可伸手拍他肩部,组员便不能跑开,就成为空椅后的人,此时便要努力引诱、暗示其他坐在椅上的组员走到你面前的空椅上。
注意事项
这游戏可提供机会让组员作非语言沟通,只用眼睛传送讯息。
如果传送错误或表错情,就会引起笑话。
香港、九龙
场地:
室内或室外
人数:
不限
时间:
10-15分钟
目的:
考验组员的反应。
游戏方法
1.在地上划一直线,作为维多利亚港,左右两边为香港及九龙。
2.组员先站在直线上,主持人念出一个地方名,如果属于香港岛的组员便需要跳到“香港”,如果所念地方不属于香港也不属于九龙,则组员要停留在直线上。
3.跳错的遭淘汰,直至最后一位便是反应最快的组员。
注意事项
1.初时慢慢进行,然后逐渐加快。
2.鼓励遭淘汰的组员一同继续参与游戏进行,以保持热闹气氛。
游戏变化
1.可把两区划分成三区,并以其他地区名代替香港和九龙。
2.可要求组员跳到相反的区域去,难度更高。
砌出个未来
场地:
室内或室外
人数:
20人以上
时间:
不限
道具:
参加者的鞋子
目的:
制造紧张刺激、开心的气氛,让参加者透过互相合作而提升默契。
游戏方法
1.所有参加者分成四个小组,人数最好平均,相若亦可。
2.每组需找寻一个较宽阔的空间。
3.所有参加者需脱去脚上的鞋子砌成指定图形。
4.主持人站于台上发施号令,叫出一个图形/字句/数字等。
5.参加者需尽快按指示将所有组员的鞋子砌成指定图形。
6.完成砌图后,所有组员必须离开砌图范围,并举手通知主持以便检查。
7.最快完成砌图的一组为胜。
1.以独立组别比赛形式,比试5-7次,每次第一组胜出可得10分,第二组可得7分,第三组可得5分,第四组得3分。
游戏变化
1.增加难度或刺激度,可限制相同的鞋子不能摆放于隔邻,最少相隔两支不同的鞋子。
2.可要求指定的图形加入组员在其中,例如将所有鞋子围圈,然后一男子站于圈中。
打电话
场地:
室内或室外
人数:
30人以上(人数最好以10的倍数递增)
时间:
不限
道具:
0-9数字牌/贴纸
目的:
制造紧张刺激、开心的气氛,让参加者透过互相合作而提升默契。
游戏方法
1.所有参加者分成10人一队,每人派发一张数字牌/贴纸贴在身上。
(如人数多出来,参加者的数字可重复)
2.主持站于台上发施号令,叫出一个电话号码。
3.参加者需尽快按电话号码排出正确次序,“多余的数字”需站于一旁。
4.完成排列的组别,参加者须手绕手的串成人链,并齐声叫:
“DoDo……”。
(扮出电话接通铃声)
5.最快串联起正确电话号码的一组为胜。
l记分方法:
以独立组别比赛形式,比试5-7次,每次第一组胜出可得10分,第二组可得5分,第三组得3分。
注意事项
1.数字牌/贴纸必须大而清晰。
2.如每组只得10人(即0-9),切记指定排列的电话号码的数字不能有相同数字/重复。
游戏变化
增加难度或刺激度,可在完成排列后,要求全体组员必须做出指定动作方作完成论。
参考分纸:
传表情
场地:
室内或室外
人数:
12-20人
时间:
20-30分钟
目的:
增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制
游戏方法
1.先选出5-6人进行“传表情”,其他人在旁坐观众。
2.“传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。
3.支持人把写上表情的字条:
如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后面的组员抽出一张。
准备好后,该组员拍前面的组员的肩,指示他回转头,并以任何方法传达字条的内容,但不能发出任何声音。
4.“表情”一直传到最后一位,主持人便把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。
5.进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏。
注意事项
1.在这游戏中,传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑,故此每人都应有机会做旁观者及传表情者。
2.选择传表情的第一个组员最好是比较活泼生鬼的。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 30 团队 游戏
![提示](https://static.bdocx.com/images/bang_tan.gif)