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Flash教程.docx
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Flash教程
第一章实验的基本要求与方法
一、实验目的:
计算机动画是一门讲授计算机动画基础知识和动画制作技能的必修课。
计算机动画在开阔学生的视野,提高学生的信息素养方面发挥了积极的作用;通过学习这门课程使他们提高了对计算机动画知识的初步了解,获得了对电视荧屏上特效动画产生内幕,激发了他们对视觉艺术的究兴趣。
二、实验要求:
1、上机前需要作好充分准备,包括FLASH操作和具体动漫设计的制作方法。
2、上机时要遵守实验室的规章制度,爱护实验设备。
要熟悉与实验有关的系统软件的使用方法,以便掌握软件的操作方法及技巧。
为了更好地进行上机管理,要求硬盘存储软件程序,并建立和使用子目录,以避免文件被别人删除。
3、软件操作完后,须由实验辅导教师在机器上检查设计制作的成果。
实验一Flash快速入门(面板和工具简介)
一、实验目的与要求:
1、熟悉Flash的工作的环境。
2、熟悉flash工具的特点和使用技巧及运用。
二、实验内容:
1、Flash的面属性:
a、Flash工作面板的布局特点
b、Flash各类面板的打开、关闭和简介
2、文档:
新建、保存、打开
3、椭圆形工具的使用:
椭圆、正圆、填充、边框
4、选择工具的简介和使用
5、直线工具的使用:
普通直线、特殊角度的直线直线的属性
6、钢笔工具的使用:
a、绘制直线、折线、曲线、闭合区域b、修改控制点和曲线
c、设定钢笔工具的参数、控制点和显示精确光标
7、铅笔工具简介和使用:
工具的属性特点、绘制模式、绘制各类线
8、填充工具的简介和使用:
填充工具的属性和渐变填充的应用
9、
历史面板的简介和使用:
a、历史面板的普通特点
b、历史面板与其他工具的配合使用
三、实验结果:
案例1、五角星的制作:
1、选择直线,绘制一条垂线。
打开变形面板,在文本框中输入旋转72,单击4次复制线条。
2、确认所有线条-常用工具栏上(选项-锁)的对齐对象,用直线工具顶点连接。
3、删除不用的线。
4、油漆桶工具,将填充色设置为红色,将该区填充为红色。
5、为五角星的另外4区域填充橘红色。
6、将该背景色为蓝色。
案例2、红苹果的制作:
1、新建文件——640×480像素。
2、选择直线,绘制苹果的基本形状,用选择工具将直线形为曲线,描绘出苹果的造型。
3、用颜料桶工具对苹果的外形进行渐变式填充。
4、用钢笔工具绘制苹果把和上面的叶子,用部分选取工具对形状进行调整,然后对其进行填充。
5、对绘制的所有内容进行群组。
实验二编辑图形
一、实验目的与要求:
1、了解Flash中的对象特点。
2、了解对象的各类编辑方式。
二、实验内容:
1、简要回顾上次课内容。
2、矩形和多边形工具:
矩形和多边形工具的特点(例:
绘制立方体和绘制红五形)。
3、笔刷工具的简介和使用:
笔刷的属性、笔刷大小和模式、限制方向、刷子模式(例)。
4、橡皮工具的简介和使用:
橡皮察的模式设置、擦除对象、水龙头工具。
5、编辑对象:
选中单个和多个对象、移动、删除、复制、组合、解组、打散。
缩放和精确缩放、任意变形、倾斜和旋转。
6、图像的翻转:
对象的翻转(例子:
制作倒影效果)对齐对象对齐舞台对齐。
7、对象的叠加:
改变对象的叠加关系。
8、直线、矩形、圆形变形。
9、图像的相减与叠加:
相减叠加的特点。
10、将边框转化为填充区域。
11、扩充填充区域和柔化填充边缘(例子制作太阳,制作五环)。
三、实验结果:
案例1、透明杯的制作:
实验三颜色的使用
一、实验目的与要求:
1、了解Flash中的颜色模式。
2、了解Flash中颜色的使用。
二、实验内容:
1、RGB色彩模式
2、调整笔触和填充颜色
3、使用混色器和拾色器:
混色器的简介,使用混色器混色
4、使用Alpha透明色:
查看和修改Alpha颜色
5、颜色样本的使用:
选取样本颜色、自定义样本颜色、导出样本颜色等
6、渐变工具的使用:
填充渐变色,修改渐变色,渐变色的:
例子五环
7、图案填充的属性:
使用图案填充应该注意,根据自己的需要选择填充的样式
8、如何复制和应用已有的笔触或填充颜色
9、实例制作,属性以上内容以及上复习上几次课的内容
三、实验结果:
案例1、冰淇淋蛋筒的制作:
要以画一个儿童画风格的立体冰淇淋蛋筒为例练习绘图工具进行基本的图案绘制。
1、新建文件。
2、单击直线工具——单击工具栏下选项—对齐对象(锁定)——画向下倾斜大于60度斜线——在舞台下方属性栏中选择手画风格的直线(线形第五种)。
3、右键单击所画的直线——复制——右键单击舞台——粘贴。
4、修改/变形/水平翻转——底端顶点对齐。
5、椭圆工具——画一个比较扁的椭圆放在两根斜线上对齐。
6、多边形工具——星形6边。
7、将整个蛋筒选住——单击右键——转换元件为图形元件。
8、单击铅笔工具——选项(平滑)——画出蛋筒上方冰淇淋。
9、颜料筒工具填充——混色器调整渐变蓝色。
10、将冰淇淋转换为图形元件。
11、椭圆工具——画正圆——填充放射状红色——画出一个有高光效果的红色樱桃。
12、铅笔工具——平滑曲线画出樱桃把。
13、填充蛋筒——混色器(线性)。
14、填充星形黄色。
15、刷子工具——混色器中设置线性绿白相间的渐变——选项中第三个大小,形状为圆形——属性“平滑度20”——在空白处用两笔——单击填色变形工具——将两条线段的填充色分别转为同吸管垂直。
案例2、月夜天使的制作:
要让大家学会如何用工具箱中的选取工具进行特定图案的选取,以达到能够组合出所需图案。
1、新建文件——640×480像素。
2、文件——导入——导入到库——导入准备好天使、月夜的图片。
3、右键单击时间轴窗口中——图层1——在弹出的对话框中将该层更名为background。
4、按F11打开库——将月亮图片拖到舞台——属性里锁住长宽——将宽改为640——高自动变为480。
5、右键单击图片——转换为元件(设置为图形符号)(这样才可以对图片的透明度和亮度等进行修改)——把图片位置设为X=0,Y=0,将图片对齐舞台。
6、单击增加新层——图层2改为angel——将天使图片拖到舞台——在图片上单击右键——分离(打散图片才能对图片修改)。
7、套索工具——在工具箱的下方选择魔术棒属性(设置为6,平滑正常)。
8、魔术棒工具——单击舞台上天使图像的粉色背景部分——将粉色部分删除。
9、橡皮擦工具——将没有删除的粉红色部分擦掉。
10、选择天使——单击右键——转换为图形元件——单击右键选择任意变形——用左键将图片左边中点的那个方块拖到右边,可见图片水平翻转。
11、在属性中将大小和位置设定:
宽=200,高=230,X=10,Y=250——在属性中的颜色下拉菜单中选择高级——将参数更改。
12、天使图片高级参数设置:
红:
79+53(后面53值是让红色加深);绿:
79+53;蓝:
79+53;透明度:
100+255。
13、复制天使图片放在月球上,将它设置高级参数:
红:
100+45(后面53值是让红色加深);绿:
100+25;蓝:
100+41;透明度:
24+10。
实验四使用文本
一、实验目的与要求:
1、了解Flash中文本的特点。
2、了解使用各种不同用途的文本的设置。
二、实验内容:
1、创建文本文本的特点与设置。
2、文本块的类型:
水平、垂直文本块、扩展、定宽、定高转换文本类型
3、文本的基本操作:
选择、修改格式,样式、字体、颜色、设置上下标,字间距等
4、查找与替换文本、元件、位图、声音、视频:
(实例)
5、文本的错误拼写检查。
6、文本的处理:
分离、分散到图层、转换为图形、文本变形(实例)
7、动态文本:
a、Flash脚本的简介(难点)
B.使用Flash脚本导入外部文本(实例演示)
8、文本的使用:
文本对象文本对象转换为图形对象
三、实验结果:
案例1、雕刻字的制作。
1、新建文件,画面尺寸为480×120,背景设置为浅蓝色。
2、输入文字,设置文字为华文隶书,字号为100,文字颜色为黑色。
3、选择输入文字,按ctrl+c,将其复制到剪贴板上。
4、单击2次添加层按钮,添加图层2、图层3。
5、分别选择图层2、图层3,按ctrl+shift+v,粘贴复制文字。
6、
单击图层2第一帧,将该帧文字选中,将填充色改为白色,再将颜色设定面板上透明文本框设为70。
7、
分别按2次键盘上的键,使该层文字略向上、向左移动。
8、
单击图层3第一帧,将该帧文字选中,将文字颜色改为深蓝色,再给透明色为70。
9、
分别按2次键盘上的键,使该层文字略向下、向右移动。
案例2、描边及空心字的制作:
1、新建文件,将动画的画面尺寸设置为480×360,背景色设为浅蓝色。
2、输入文字,设置字体为黑体、字号为80、文字颜色为红色。
3、选择输入的文字,按2次ctrl+b,将文字打散,选择修改-外形-扩大填充。
4、将文字的笔画变粗为3像素。
5、选择墨水瓶工具在文字的各边上单击,将边框色素设置为白色,粗细设置为2,使描上白色边框。
6、选择所有文字,将其复制、粘贴后,放在场景的下方。
7、选择复制的文字的填充色,将其删除,文字可变成空心字。
案例2、自创艺术文字的制作:
要使用文本工具和绘图工具共同生成一幅艺术文字。
1、新建文件——设置背景为黑色——文件/导入/导入到舞台“风暴眼”
2、属性——高宽不锁定,宽=550,高=400,X=0,Y=0。
3、在背景单击右键,选择“转换为元件”图片转换为图形元件——属性/颜色/高级——单击后面的设置图片的高级属性:
红100-21;绿94+20;蓝100+25;透明色16+255。
4、层面板——锁定背景以及隐藏背景图片。
5、新建图层——设置字体,字号为56——字体颜色米黄色——在舞台上拉出文本框——输入文字——移到中央。
6、修改/分离两次——将填充色改为深灰色——墨水瓶工具——选择颜色改为亮黄色——给字母加边。
7、加边完毕后——选择字符——复制——粘贴——把复制的字符拖放在原来字符的略微右下方——直线工具选择对齐对象方式将边缘连上。
8、选择多余线条并删除。
9、填充工具将字符的正面进行黑白放射状填充——立体面进行黑白线性填充——选择画好的文字框住——右键转换为元件。
10、新建图层——输入深蓝色的相同文字。
11、选择文字——修改/变形/垂直翻转——使用分离两次其打散——全选后修改/变形/扭曲——调整上部和下部大小成投影装——填充工具——混色条设置深蓝到浅蓝。
12、对倒影填充——填充变形工具将填充色由左到右为上到下——并压缩宽度。
13、将其转换为图形元件“倒影”——属性/颜色/透明色——设置为60%——将对齐到文字的底部。
实验五创建和修改元件
一、实验目的与要求:
1、了解元件在Flash动画制作中的重要作用。
2、了解三中不同类型元件的特点和使用时应该注意的问题。
二、实验内容:
1、元件的重要作用(类似演员——可以扮演不同的角色,可以重复使用)
2、图形元件:
与场景中的时间轴同步.(实例演示1)
3、影片剪辑元件:
独立于时间轴的单独对象.(实例演示2)
4、实例演示3:
图形元件动画与影片剪辑动画的区别。
5、按钮元件:
对象的控制实例演示4(使用按钮合脚本来控制动画播放和停止)
6、实例对象和实例的使用以及实例与元件的关系。
7、导入外部各类文件制作实例(png、aipdfmp3、wave等文件创建元件)
8、库面板:
特点,属性,操作,元件的管理与使用
9、使用外部库文件和公共库文(实例演示5)
10、自定义库元件和使用自定义公共库元件(实例演示6)
三、实验结果:
案例1、弹跳的球的制作:
1、新建文件,背景为淡蓝色。
2、选择(插入),新元件。
3、在(名称)文本框中输入“跳动的小球”作为元件名称并选择(电影片段)。
4、绘制一个圆,并将其选中,分别在W、H文本框中输入180,用来设置圆的大小,分别在X、Y框中输入-90,设置圆在元件编辑窗口中的位置。
5、将圆填充为白色—深灰色的渐变,使其有一定的立体效果呈现球状,然后将原形组合起来。
6、单击时间轴面板上的添加层按钮,添加图层2,并将图层2拖到图层1的下方。
7、在图层2中绘制一个椭圆,设置其W为290,H为240。
8、将椭圆填充为中间黑色,边缘黑色透明度为黑色-透明的填充渐变色,是球体的阴影,所以将阴影图形放在球体的下方。
9、分别选择各图层的第20、40帧,按F6插入1个关键帧。
10、选择图层1第20帧,按键盘上的向上键,向其向上移动一定的距离。
11、选择图层2第20帧,打开(变换)面板,在文本框中输入130,按Enter键,将图形放大。
12、选择图层1第1帧,在(属性)面板上的(移动)选项,在第1—20帧间创建移动动画。
13、在第20—40帧间创建移动动画。
14、选择图层2第1帧,在(属性)面板上的选择(变形)选项,在第1—20帧间创建变形动画。
15、在第20—40帧间创建变形动画。
16、单击时间轴面板上,返回场景。
17、选择(窗口)到(库)打开。
18、选择面板中的“跳动的球”电影片段元件,将其拖入场景,在适当的位置上。
19、预览动画播放效果。
20、将文件输出为swf格式文件。
实验六时间轴面板和逐帧动画
一、实验目的与要求:
1、了解了解时间轴的特点和重要性。
2、了解时间轴与时间轴对象。
3、了解传统动画和计算机动画的共性与个性。
4、了解逐帧动画,及逐帧动画在Flash’动画制作中的重要运用。
二、实验内容:
1.时间轴面板的技巧相关操作:
A/时间轴面板的简介
B/时间轴面板的修改与查看
2.层的使用:
什么是层
层在动画制作中的重要作用(重点)实例演示1
层的创建与复制、修改、重命名、锁定等
层的管理
不同类型的层的特点与转换
3.帧:
什么是帧(三种不同类型的帧)
什么是关键帧(特点和重要作用)
什么是普通帧(特点和作用)
不同类型帧之间的转换
4.逐帧动画:
动画的基本原理
逐帧动画与传统动画的比较
三、实验结果:
逐帧动画的制作:
实例1:
奔跑的马
21、新建文件,设定文档大小为400像素X300像素、帧频率为12帧/秒,背景为白色。
22、将图片导入到舞台,这时将弹出“导入”文件对话框,选中文件1,然后双击该文件将其打开,会弹出一个对话框(如果想导入所有的图片,应该是单击“是”)。
23、时间轴上出现10个关键帧。
将光标移动到时间轴标尺上,就可以查看各帧的内容。
24、根据图片序列的文件名自动做好了动画。
25、测试动画:
同时按下Ctrl+Enter。
实例2:
msn广告(添加自己的id)
1、新建文件,设定文档大小为468像素X60像素、帧频率为1帧/秒,背景为白色。
2、背景图片导入到舞台上,选中图片,在“属性”面板中将图像的坐标修改为(0,0),调整位置后背景图刚好。
3、新建图层2,在图层2上加入文本“Theeverydayweb.”选中文本,在“属性”面板中修改文本的属性。
4、显示/隐藏层:
单击“图层”面板上的显示/隐藏列,它上面会出现一个红叉,表示该层被隐藏。
可以确认文字是否位于图层2上。
5、选中第5帧,然后按下键盘上的F6,创建出一个关键帧。
6、在图层1上,选中第15帧,单击F5,将第1帧的内容延长到第15帧。
7、在图层2上,选中第5帧,用文本工具在舞台上输入“Welcometo”,将文字的修改属性。
8、再次输入文本“msnweb”,修改文字的属性。
9、选中图层2,第10帧,单击F7,用文本输入“encyclopaediaontheweb”,修改文本属性。
10、再次输入“Microsoftcorporation”,并修改文本的属性。
延长到第15帧。
11、保存文件,并单击测试动画。
实例3:
移动的方块(改进书本上的做法)
1、新建文件,设定文档大小为200像素X200像素、帧频率为12帧/秒,背景为棕红色。
2、绘制矩形,在“属性”面板中设定笔触颜色为橙色,填充颜色为绿色,边框粗细为2像素。
单击shift的同时拖动鼠标绘制出一个正方形。
3、单击任意变形工具,按住shift然后拖动图像的大小。
4、先Ctrl+G将矩形组合起来,连续3次选择编辑/复制(快捷键Ctrl+D)。
5、用选择工具将最后一个矩形选中,移动到舞台右上角,选中所有对象,Ctrl+K“对齐”面板,单击“上对齐”,再单击“水平居中分布”。
6、将四个矩形组合起来。
7、再连续复制3次,选择最后一组矩形移动到舞台下方,再运用对齐面板对齐。
8、选中所有的对象,Ctrl+Shift+G解除所有对象的组合状态。
9、选中第1帧后在选中第一个方块的填充区域,然后将属性面板中填充改为白色。
10、选中第2帧,F6创建一个关键帧,选中第二个方块的填充区域,然后将属性面板中填充改为白色。
11、同上继续完成动画效果。
实验七移动补间动画
一、实验目的与要求:
1、了解移动补间动画的特性
2、了解移动补间动画的制作
二、实验内容:
1.移动补间动画的特点:
使用对象是元件(复习三种基本元件类型)
2.移动间补动画的制作:
创建元件——使用元件实例——设置关键帧属性
3.实例1:
移动缩放补间(形状属性)
4.实例2:
旋转补间动画:
旋转的方向、次数速度的设置(旋转属性)
5.实例3:
淡入淡出效果(alpha属性)
6.实例4:
色调变化和亮度变化(颜色属性)
7.实例5:
风吹文字的制作(属性的综合运用)
三、实验结果:
案例1、大风车的制作:
1、新建文件,设定文档大小为320像素X240像素、帧频率为12帧/秒,背景为橘红色。
2、选择(插入)—新元件,打开创建元件对话框。
3、在名称输入“大风车”作为元件名称,选择图形,单击OK。
4、绘制一条直线,设置W=0、H=200,打开变换面板,在旋转文本框中输入10,单击若干次,直到图形,选择所有图形,将其组合起来。
5、绘制一个圆,设置W=200、H=200,填充色设置为无色,选择将该圆组合起来。
6、再绘制一个圆,设置W=5、H=5、填充色设置为白色,选择将该圆组合起来。
7、选择所有图形,单击(对齐)面板上的水平居中和垂直居中按钮,将图形对齐。
8、选择所有图形,按两次Ctrl+Shift+G快捷键取消组合,将填充色设置绿色,用油漆桶工具给图形填充颜色。
9、删除所有多余图形,选择剩下的所有图形,将其组合起来,并在(属性)面板上的W、H、X和Y文本框中的分别输入200、200、-100、-100,设置图形的大小与位置。
10、返回场景、打开(库面板),将“大风车”图形元件拖入场景。
11、选择场景中的图形,在(属性)面板上的X、Y文本框中输入600、600,调整其大小,再调整图形的位置。
12、单击添加层按钮,添加图层2,选择该图层,输入文字“大风车”,设置文字格式为华文行楷、字号为60号、颜色为白色。
13、选择图层2第1帧,将文字选中,按Ctrl+B将其打散。
分别选择第20、21、40帧,将F6创建关键帧。
14、分别选择图层2的第21、40帧,将2帧图形组合起来。
15、图层2第1帧,打开(变换)面板,在文本框中输入10,将该帧图形缩小至10%。
16、图层2第1帧,在(属性)面板上的选择变形,在第1—20帧间创建变形动画。
17、选择图层1第40帧,按F6键,插入关键帧,选择第1帧,在(属性)面板中进行设置,在第1—40帧间创建旋转动画。
18、参照上一步操作,在图层2第21—40帧间创建旋转动画,所不同的是在(次数)文本框中输入2,将旋转次数设置为2次,动画设置完毕。
19、预览动画播放效果。
实验八形状补间动画
一、实验目的与要求:
1、了解形状补间动画的特性。
2、了解形状状补间动画的制作。
二、实验内容:
1.形状补间动画的特点:
使用对象是图形(注意与移动补间动画的区别)
2.形状间补动画的制作:
绘制图形(或分离元件)-创建形状关键帧-创建补间
3.实例1:
图形变形补间动画(形状属性)
4.实例2:
文字变形补间动画
5.实例3:
大象变老鼠
6.实例4:
填充颜色变形
三、实验结果:
案例1、变幻文字的制作:
1、新建文件,设定文档大小为500像素X670像素、帧频率为24帧/秒。
2、选择菜单文件/导入/导入到库,导入准备好的“小孩睡觉”图片。
3、打开库,将背景的小孩睡觉的图片拖动到舞台上,右击该图片,将图片转换为元件,将其设置为背景的图形元件。
4、在属性中将W为500,H为670,X设置为0,Y设置为0,单击图层1的第60帧,按F5创建普通帧。
5、单击时间轴窗口的图层1,单击创建新层。
6、单击绘图工具文字按钮,属性面板上后面字体的设置。
7、单击图层1的第1帧,在屏幕上圈出需要输入文字的区域,并在文本框中输入SWEETDREAM。
8、选中文本框中的文字,在屏幕下方的属性面板中单击更改字体的大小。
9、向左移动使文本框的大小合适,改变文字的颜色。
10、单击舞台上的文字,打散两次,单击时间轴窗口中的图层2的第5帧,按F6创建关键帧,用同样的方法在第9、13、17、21、25、29、33、37、41帧添加关键帧。
单击第60帧按F5键添加一帧。
11、单击时间轴窗口中的图层2的第41帧。
单击选取工具在舞台中没有文字点一下,在单击M,删除去。
12、按照第7步的方法,单击第37帧,将字母A和M都删去,并且向前面每个关键帧多删除一个字母,直到在第1帧删去所有的字母。
13、选择绘图工具箱中的画笔工具,在边框色中选择和文字相同的颜色,在舞台上适当的位置点一个点。
14、单击时间轴窗口中的第2层的第1帧和第5帧的任意一帧,在屏幕下方的属性面板中的补间选择为形状,用同样的方法在每两个关键帧之间加入形变补间。
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