心理类游戏.docx
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心理类游戏.docx
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心理类游戏
心理游戏
寻猎
勇于承担责任
抓间谍
“杀人游戏”之攻略
公平与不公平
寻猎
所需时间:
由参加的人数及所列项目的多少来决定
小组人数:
无限制,但要分5-7人为一组
所需物品:
给每一组发一个"寻猎"项目列表
游戏概述:
此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。
目的:
1、加深团队成员间的接触
2、发现团队成员的智慧
步骤:
1、将团队成员分为5-7人。
2、告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。
3、将"寻猎"列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内容。
4、设置一个时间限制,如1小时。
5、当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高
讨论题目:
1、其他小组与完成有多少差距。
2、你是怎么分析获胜队的获胜原因的。
3、在你的小组里是否有人显得比其他人更出色。
4、有人领导你的小组吗?
是谁?
为什么他能领导?
勇于承担责任
规则:
学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。
当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:
“对不起,我错了!
”做几个回合后,提问:
这个游戏说明什么问题?
面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。
在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。
办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。
两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。
这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“现在发生这样的事情,你当时怎么想的?
”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。
”老板又找到这位职员,问了同样的问题。
这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。
”
抓间谍
注意:
最高机密!
不要让任何人看到你的这份说明。
一个团体的成员有时不一定目标一致,也不一定彼此信任或相互影响。
这种情况常因大家不能坦诚沟通而变得更为复杂。
在这个练习中可能就有这样一个不与大家同心协力的人在你的小组中,我们可以称之为间谍。
一个小组中可能不只有一个间谍。
你的小组的目标是要:
1、求出本页下方问题的正确答案。
2、找出你的小组中可能有的任何一个间谍。
如果你被指派为间谍,你的目标为要全力阻挠你的小组作出正确的答案,同时不要被人家认出你。
任何人怀疑同组中的某个人是间谍时,只需要指控那个人是间谍即可。
除了被指控为间谍的人以外,同组的其他人进行投票表决,如果半数以上的人认为被指控者确实是间谍的话,被指控者就不能在继续参与讨论。
无论你是不是间谍,都不可以说出来。
被表决逐出讨论的人必须留在小组中观察讨论过程。
问题:
有个人到你们店里买了一件65元的衬衣。
他给你一张100元的钞票。
因为你没有零票可以找他,你就到隔壁的小吃店去换了9张10元和两张5元的小钞。
回到店里,你把钱找给那个客人。
后来,小吃店的老板过来告诉你说你给他的百元钞票是伪钞。
你连声道歉,用两张五十元换回那张100元伪钞。
不包括衬衣的钱,店主损失了多少钱?
○你是间谍 ○你不是间谍
“杀人游戏”之攻略
写这篇攻略之前,笔者连续两个通宵没睡。
干啥呢?
当然是“杀人”啦。
我现在还想不出其他有什么东东能有这么大吸引力。
“杀人游戏”目前已不是藏匿民间的小圈子游戏了,近期公开媒体都来报道,大有传遍祖国各地的态势。
可惜一些“敏感”记者可能根本没玩过,所以连抄袭来的文章都搞得驴唇不对马嘴,竟然把这么有趣的群体娱乐活动当成“电玩”了,可笑之极!
看来是需要澄清的时候了。
参加“杀人游戏”有3种角色。
我的攻略也要从3个方面说。
如果你是“好人”
一、做好充分心理准备:
被“杀”死的准备。
在第一夜,“杀手”会无情地“杀”死一个好人,在座的每个人都可能成为第一个受害者。
这个人会死得很难看,天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。
但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。
此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。
二、要用自己的“风格”(沉默?
微笑?
辩解?
澄清?
)让大家相信你真的是“好人”。
大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。
三、一定要指出你的怀疑对象。
因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。
作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。
四、注意观察被“杀”者顺序。
任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。
比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。
而且,当有两个或两个以上“杀手”时,你要考虑什么样的“杀手”组合会以什么样的顺序“杀人”。
这里的经验是:
优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。
五、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。
稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。
六、找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。
有一个绝密:
当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。
如果你是“杀手”
一、绝对镇定。
第一次当“杀手”的人总是按捺不住激动,这从脸色、小动作、谈话语气中就暴露了。
而真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。
二、尽量自然。
在游戏进行中,你要像往常一样,该说就说、该乐就乐、该沉默就沉默,不要让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。
三、“杀”人要狠。
无论是单个“杀手”行凶还是多个“杀手”合谋,“杀”人时一定要迅速决绝,不要心慈手软。
一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。
四、先杀那些不爱说话的。
因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。
不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。
五、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。
“杀手”要明确,除了在黑夜里你可以肆无忌惮地“杀”人,在白天你可是个“大好人”,你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。
学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。
六、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。
每次发言你都要澄清两个问题:
你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。
但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。
如果你是裁判
一、按程序办事。
因为事关“生死”,每个人都想说话,这个游戏容易造成一片混乱的局面。
裁判要像法官,严格按程序办事,发言者言尽则止,不许反复陈说。
所有判决都要经过举手投票表决。
因为人们往往在投票的刹那念头就发生了变化。
二、严防“死人乍尸”。
这会使得游戏的趣味减少很多。
在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。
就像我们常说的:
天堂里都是明白人。
三、威严。
裁判要说话算数,不要反复。
在辩论出现混乱和僵持的时候要果断决定:
现在投票。
让我们举手说话。
四、注意节奏。
往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。
五、中立。
绝对不能流露出一点带倾向性的评论,不要和发言者讨论。
你最常用的词应该是:
“大家闭眼”、“好,天亮了”、“说完了吗”、“还有其他的吗”、“确定?
”、“请举手”“某某死了”等。
最后,任何参加“杀人”游戏的人千万不要把游戏和现实生活对号入座。
这纯属是一种智力和心力游戏,与个人道德无关。
这非常重要。
玩家点评:
我觉得这是和别人相处的一个好方法。
我是做市场推广的,以前不爱和客户吃饭,很难找到话题,说的都是最无聊的话。
但玩“杀人游戏”就不一样了,有斗智斗勇的味道。
只“杀”了一次人,就像已经认识很久了一样。
这样的游戏对工作有帮助,现在我的脸皮厚了,骗人不脸红了。
———孙悟空
在体会“杀”人与被杀快感的同时,有一种游戏化人生的感觉———王先生
这个游戏最大的好处就是,在放松中体会与好人斗,与坏人斗,其乐无穷。
而且你还会知道你是怎么死的,有机会在下次游戏中报一“杀”之仇。
你会发现,一个糊涂的“好人”有时比“坏人”还危险。
———刘小姐
这个游戏太好玩了,我体会到了不分青红皂白的快感。
你可以把一个你平时不喜欢的人给“杀”了,那怕是误“杀”。
———某作家
玩“杀人游戏”你会发现当坏人很过瘾,占尽了便宜。
而好人则显得愚昧,任人宰割,自己死都不知道是怎么死的。
———毛女士
专家点评:
这是一个很有意思的话题,可能是人们思考方式上的变化,人们的思考方式正从现实空间转向虚拟空间。
它之所以先在IT界流行,是因为对于有上网经验的人来说,虚拟空间和现实空间是相通的,是乐趣、苦恼的现实化反照。
在这个游戏中,人们可以在真实的人际关系中表演不真实的事。
现实空间不可能一下实现的事,可以在游戏的虚拟空间集中表现出来。
在游戏中,你可以当个坏蛋,可以随意“杀人”,这也是一种发泄。
沙教授本着严谨的治学态度说,这可能是一个涉及传播学、心理学、社会学领域的问题,表示要继续关注这一类现象。
———社会心理学家沙莲香教授
人们有一种原始的、人性的东西就是征服欲,在现代社会被压抑的,通过虚拟空间释放出来。
现在人工作压力很大,游戏可以让人们暂时退出社会舞台,缓解心理压力,起到一个“安全阀”的作用。
———中国人民大学社会学系副教授郭星华
“杀人”游戏规则详解
参加人数以10人—20人较好,最佳人数12—16人,另设法官一名。
道具:
和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。
示例:
参加游戏人数共13人,选1人做法官。
由法官准备12张扑克牌。
其中3张A,6张为普通牌,3张K。
众人坐定后,法官将洗好的12张牌交大家抽取。
抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。
自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。
法官说:
黑夜来临了,请大家闭上眼睛。
等都闭好眼睛后,法官又说:
请杀手杀人。
抽到A的3个杀手睁开眼睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。
并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位“好人”。
法官看清楚后说:
杀手闭眼。
(稍后说)警察睁开眼睛。
抽到K牌的警察可以睁开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。
完成后法官说:
所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。
被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。
遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能再发言。
法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。
被怀疑者可以为自己辩解。
由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此
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