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动漫论文
毕业论文(设计)
题目flash动画和flash动画短片的制作
学生姓名张鑫淼学号08011233
班级080112
专业计算机应用(动漫制作)
分院信息技术
指导教师范欢
2011年3月25日
内容包括:
题目
摘要及关键词
目录
绪论
正文
结论
致谢语
参考文献
附录
摘要
动画已经有将近100年的历史,随着科学技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富。
二维动画是一种有意味艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美文化。
Flash是Macromedia公司推出的功能强大的优秀网络动画制作软件。
它具有独特的矢量图形绘制方式和强大的互动程序编辑功能,并对多种图形文件、视频文件、音频文件格式广泛支持,已是网络动画设计、动画片设计、多媒体设计的首选软件。
Flash作为一个矢量动画的制作软件,其用途和功能已经超越了普通动画制作软件的标准,正在向一个交互平台的方向前进。
在全球的范围内,它已经成为网络多媒体的代名词。
这些都说明Flash软件的真正用途,那就是交互多媒体,它有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。
本论文本文详细介绍了关于FLASH的发展史,FLASH的功能特点以及flash动画在实际生活中的应用。
最后以介绍制作Flash动画短片的整体思路和制作流程及其应注意的地方来说明实际生活中flash动画的应用。
关键词:
flash、发展、应用
Abstract
Animationhasbeennearly100yearsofhistory,alongwiththerapiddevelopmentofscienceandtechnology,animation,performancemeansmoreandmorerich.Two-dimensionalanimationisavisualartformmeaningfulsymbols,whichreflectsthecharacteroftheroleofthenation'saestheticculture.
MacromediaFlashisapowerfulcompanylaunchedanexcellentnetworkofanimationsoftware.Ithasauniquewaytodrawvectorgraphicsandpowerfulinteractiveprogrameditingfunctions,andavarietyofgraphicsfiles,videofiles,audiofileformatwidelysupported,hasanetworkofanimationdesign,animationdesign,multimediadesignsoftwareofchoice.Flashasavectoranimationproductionsoftware,itsusesandfunctionsbeyondtheordinarystandardanimationsoftware,isaninteractiveplatformtoadvanceinthedirection.Intheglobalcontext,ithasbecomesynonymouswiththenetworkmedia.AlltheseshowtherealuseofFlashsoftware,thatis,interactivemultimedia,ithasatransmissionofinformation,highefficiency,highaudienceacceptance,asignificantadvantagegoodpublicity.ThispaperdescribesthestudyonthehistoryofthedevelopmentFlash,FlashTheflashanimationfeaturesandapplicationsinreallife.Finally,createFlashanimationshortfilmtointroducetheideaandthewholeproductionprocessandshouldpayattentiontotheplacetoillustratethereal-lifeflashanimationapplications.
朗读
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Keywords:
flash,development,application
目录
摘要1
Abstract2
目录3
绪论1
第一章动画的基本概念2
第二章二维动画3
2.1二维动画的特点4
第三章FLASH5
3.1flash简介5
3.2flash动画技术的特点5
3.3flash动画的优势6
3.4flash的发展方向6
第四章关于本设计8
4.1前期准备8
4.2制作流程8
4.3制作过程中需注意的地方11
总结13
参考文献14
附录15
绪论
动画这门综合艺术自诞生以来,就以其独特的魅力影响着一代又一代人。
虽然随着时代的发展与技术的进步,“动画”的概念经历了无数次分离与融合,但动画始终是融合了技术与艺术的双重性质,给全世界的人们带来了无限的欢乐,它是一种没有国界的世界通用的语言,是世界文化的缩影。
本作品的制作是运用如今比较流行的flash软件,flash软件由Macromedia公司推出,除了制作动画以外,还能实现交互功能。
flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
作品中的人物景色全部运用手绘,并未有任何技术的引入,这样就充分满足了大多数人的视觉欲。
本作品的经典之处就是把故事当中的过去与现在完美的结合,使人更加理解体会主人公心理。
第一章动画的概述
动画与运动是分不开的,可以说运动是动画的本质,动画是运动的艺术。
从传统意义上说,动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,然后通过放映机播放在银幕上,从而产生动态视觉形象的技术与艺术。
一般说来,动画是一种生成一系列相关动态画面的处理方法,其中的每一幅与前一幅略有不同。
动画的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。
医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。
利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。
第二章二维动画
2.1二维动画的特点
首先,要对真实的表现对象进行长时间的临摹。
对角色的形象、结构,乃至习性和习惯动作都要有一个系统的观察临摹,再进行艺术夸张,把一张对角色形象性格塑造有帮助的要素夸张出来,这时的角色动作创作要经过上述的艺术夸张之后,再进行提炼,画出关键的特点动作,再在这些关键张之间按照角色的性格不同所需要的不同节奏画出数量不等的中间张,这就是一直沿用至今的关键桢的办法。
这种动画角色动态的创作办法,科学地从生活出发,提炼并塑造出动态鲜明的性格,使角色动作实现手段更科学有效,这种基于关键张的创作方法在动画大规模工业化生产的潮流下一直使用至今。
也就是我们所说的二维动画。
用这种方法创作的影片,剧情发展节奏感强,角色动作流畅且个性鲜明。
使观众更易于从动画片中感受到经过艺术加工提炼后,动画工作者想要传达的精神境界。
但这种办法也有其表现力的弱点,就是很难表现出角色的微妙真实的细节动态,这也就使之对角色内心活动的表现。
产生了一定的障碍。
二维动画角色是一种有意味艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美文化。
科技的发展,以其独特的形式与审美价值被更多的人认知。
离奇的动画角色视觉形象和动画意象,表现夸张、变形的视觉审美张九明亮的色彩,卡通化的造型以及强烈的动感。
凸现感官强烈的视觉快感的形象,满足了人们欢愉和体验的激情。
如本作品景色的设计(如图2.2-1)
图2.2-1
第三章FLASH
3.1flash简介
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
从1985年5月Macromedia公司发布了Flash4,并逐渐形成了一些有一定影响力的Flash技术交流团体。
目前已经有很多人会使用Flash这个软件了,而且还会有越来越多的人学习并使用它。
Flash是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。
Flash能够很好地支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便实现一些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。
用Flash开发出适用于网上传播的动画。
Flash是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。
3.2flash动画技术特点
1、使用矢量图形和流式播放技术。
矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。
流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
2、通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,很小的动画文件已经可以实现许多令人心动的炫目多彩的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑的文件可以加进下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。
3、强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过代码可以实现设计者与浏览者之间的交互性,使Flash具有更大的设计自由度。
4、flash动画受网络资源的制约一般比较短小,所以在情节和画面上往往更夸张起伏,致力在最短时间内传达最深感受。
5、flash动画具有交互性优势,更好的满足的受众的需要,他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。
这一点是传统动画所无法比拟的。
6、不仅如此,flash软件使动画制作变得非常简单:
一套电脑软件,一个人,一台电脑就可以制作出一段有声有色的动画片段。
7、flash动画由于使用的是矢量图,文件小,传输速度快的特点,助长了高速动画的崛起,可以利用独有的优势在网上广泛,有着可比拟的传播性。
FLASH制作的MV比传统的MV就易于在网络上传播。
8、flash动画虽然现在还是比较粗糙、简陋,但flash有新的视觉效果,比传统的动漫更加轻易与灵巧,更加的"酷"。
它不可否认已经成为了一种新时代的艺术表现形式。
9、用flash制作动画会大幅度降低制作成本,减少人力,物力资源的消耗。
同时,在制作时间上也会大大减少。
半小时的节目,若用FLASH技术制作,大约3至4个月就可杀青,若用其它技术通常需用10-14个月。
3.3flash动画的优势
Flash动画是一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点,是当今最流行的Web页面动画格式。
Flash是目前最好的网络多媒体动画,强烈的视觉冲击力可以给浏览者留下深刻的印象,具有绝佳的宣传效果,全力打造企业形象。
无论您要设计动画图形还是构建数据驱动的应用程序,Flash都可提供在多种平台和设备上制作出最佳的效果和提供最完美的用户体验所需的工具。
Flash技术在现代网页中的运用已经越来越广泛,为企事业单位在网上进行产品推广也起到重要作用,我们可以为您提供从台本策划,人物造型设计,语音配音,音乐合成,动画合成等一整套专业的服务。
3.4flash的发展方向
Flash被成为是“最为灵活的前台”,同时它也是最为小巧的前台。
Flash具有跨平台的特性,所以无论处于何种平台,都能保证最终显示效果一致。
另外,它还可以应用与PocketPC上。
1、应用程序
2、操作系统界面
3、手机领域的开发
4、游戏开发
5、Web应用服务
6、站点建设
7、多媒体娱乐
第四章关于本设计
在本设计中,利用了Flash软件的动画技术将自己喜欢的一段音乐插入,通过自己对剧本的理解设计出人物和环境以及对话,把声音与场景合二为一,达到视觉、听觉合一的动画效果。
该制作分为:
素材的准备、音乐的设置和导入、元件制作、动画编辑4个部分。
4.1前期准备
前期准备是一部完整flash动画的起步阶段,前期准备充分与否尤为重要。
选材方面,美丽真挚的爱情小故事,可以让人们在忙碌的生活中,感受还有份爱的存在。
本设计根据一段真实的故事改编而来的一个flash短片。
素材准备方面,这是工程最庞大的一块,不同的情景需要不同的场景衬托,还要与人物的动作表情相一致,场景的设计,以及人物形象的创作,繁杂的元件制作不仅考验制作者的耐力和信心。
这个时候要做出充分的元件以备后期制作动画时能够保证有充分的素材得以使用。
4.2制作流程
一、打开Flash文档,建立舞台,设置属性,如图(4.2-1)
图4.2-1
二、插入所需要的图层
在启动flash软件后,新建的动画总是在第1层,如果不进行增加层的操作,该层将是惟一的层。
在制作动画时,flash软件在一层内不能同时制作两种模式的动画,动画主体和动画背景的混合难度非常大。
为了解决这个问题,flash引入了图层概念,不同的场景单独制作,然后把各层动画合成在一起,就能轻松得到运动模式相当复杂的动画了。
Flash的图层主要用于两个以上的动画编辑与合成。
三、为动画添加声音。
一个真正的动画作品,画面和声音是相辅相成的。
1)选择“文件/导入/导入到库”菜单命令,显示图所示的导入文件窗口
如图(4.2-2)选择路径和声音文件名,点击【打开】按钮。
完成导入到库。
图4.2-2
2)单击某一帧(该帧将是声音的开始点),打开属性工具栏。
3)选择“控制/播放”菜单命令,在观看动画效果的同时,可听到同步声音。
四、可以选择“插入/新建元件”来制作元件,也可以先绘制图形,当绘制好了以后,选中图形,右键单击,选择“转换为元件”来进行元件的制作。
五、选择字幕图层为动画添加字幕,为其添加模糊和发光特效,达到更好的视觉效果。
六、在本设计中主要应用帧动画、自动动画。
在这里主要介绍制作帧并帧动画的制作方法,自动动画由flash按指定的模式完成,常见的自动动画有:
直线移动、按照一定的路径移动,物体变形等。
1.制作帧动画
1)基本方法
在Flash软件中,制作动画主要是对帧进行处理。
对帧的处理在时间轴窗口中进行。
(如下图)
时间轴窗口中的数字标尺表示帧号,帧号下方的方格表示每一帧。
时间轴窗口的底部有一组按钮和显示信息,用于控制播放状态和显示当前帧、帧速率和时间。
动画中的帧有关键帧和普通帧之分。
关键帧用于表现动作的转折、关键动作的位置以及首、尾帧。
在时间轴窗口中,关键帧的方格内有“•”标记。
普通帧则把关键帧之间的动画连贯起来,主要用于动作的连续发展。
在时间轴窗口中,普通帧没有任何标记。
在时间轴窗口中,可以对帧进行删除、插入和其他操作。
用鼠标右键单击某一帧,显示功能菜单,在菜单中选择需要功能,例如插入帧、移除帧、插入关键帧、删除关键帧等。
逐帧动画的每帧都是关键帧,由动画制作者逐帧动画可以表现非常复杂和灵活的动作,能牢牢地控制动画的进程和节奏.但是,逐帧动画的画面绘制工作量很大。
2)制作步骤
制作帧动画的基本步骤是:
先绘制第1帧的内容,然后增加一个关键帧,修改新增关键帧的内容;再增加一个关键帧,修改新增关键帧的内容,……如此下去,直到所有关键帧绘制完成为止。
七、保存动画
Flash动画在保存时,可以选择若干种文件格式。
默认的文件格式是fla,该文件格式的动画文件可重复编辑;根据使用场合的不同,还可以选择swf格式(互联网上的播放文件,不可编辑)、avi格式(标准视频文件)、gif格式(gif89a网页动画文件)等进行保存。
在本设计中最终保存为swf格式。
选择“文件/导出影片”菜单命令,显示导出文件窗口。
在该窗口中选择路径,指定保存类型等。
在保存以前可以使用快捷键“Ctrl+Enter”来观看动画效果。
4.3制作过程中需要注意的地方
1、由于要在flash中导入图片,图片的格式最好是.jpg的这样的容量才不会很大,声音格式也应为.mp3格式的。
一般说来在flash的最后应对整个flash进行整体减肥,也就是去掉一些没有用到的而又事先导入库的素材,只需在库的右上方点击选择未使用的项目,点击删除,再保存即可。
2、在制作的过程中尽量使用一些简单的动画,这样可以避免复杂的动画引起的图层错乱,也可以避免产生一些不必要的麻烦,在后期修改中也可以方便一点。
如果图层过多,可以把不需要改动的图层进行上锁。
这样可以避免产生不必要的麻烦。
3、设计师如果想让自己做的静态图片有生气他们就需要让左脑活动起来,灵活的运用flash中的三种动画形式,即逐帧动画,补件动画以及遮罩动画。
其中逐帧动画最为繁琐,不过使用逐帧动画可以达到一定的效果。
4、以对象导向为基础的软件:
时间轴和影片就Flash本身来说,Flash就是一个对象导向的软件。
使用Flash就像是使用对象。
Flash里面的对象就好比可以容纳其他容器的一个容器。
时间轴包含影片剪辑,影片剪辑包含其他时间轴,其他时间轴又包含其他影片剪辑…诸如此类等等。
5、了解时间轴和影片剪辑的含义是很重要的。
我们称作Flash影片的也可以称为一个影片剪辑。
主要的影片(可以视为Flash播放器)包含其他所有影片剪辑。
每个影片都有一个主要的时间轴,每个影片剪辑都是有自己的带有独立时间轴动作的时间轴。
总结
这次的毕业设计完成的flash动画短片,是根据我对这段故事的领悟改编的情节,加上对其本身的感觉完成的创作。
虽然这次的毕业设计并不是什么经典之作,里面还有很多欠缺的地方。
但它代表的却是我对flash的一个崭新的态度。
总之,对我来说,这次毕业设计对我在flash制作方面是一个提高,使我从另外一个角度认识了flash制作。
这次的毕业设计让我对动画设计的相关步骤和制作流程有了更进一步的了解,对动画这门艺术有了更深的了解,通过这次动画短片的设计也让我的知识得以丰富,也让我对动画产生了更加浓厚的兴趣。
我的作品能够达到这种效果真的要感谢我的指导老师悉心指导,感谢她在给我提出的宝贵意见和知识援助。
参考文献
附录
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