最新ui设计师简历自我评价平面设计简历自我评价.docx
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ui设计师简历自我评价范文一:
本人追求上进,爱好学习,经常鉴赏优秀设计作品,不断接受新的设计理念,研究各种设计风格;对待工作认真踏实,吃苦耐劳,尽职尽责,有耐心,并且极富工作和团队精神,乐于与人沟通,能很快融入团队工作中;性格直爽,爱开玩笑,跟同事相处融洽;乐于参与各种团队活动,喜欢打桌球、打羽毛球、爬山等活动;手捧菲薄求职之书,心怀自信诚挚之念,我期待着能为成为贵公司的一员!
1、精通软件:
Photoshop、Dreamweaver、Illustrator、Flash、Axure;
2、熟练软件:
Coreldraw、Premiere、3Dmax、AfterEffect等;
3、精通html语言,精通DIV+CSS布局,熟练使用html5+css3编写wap网站,对Javascript有一定了解并会使用;
4、对用户体验和交互设计有一定的了解,熟悉产品设计流程,能快速使用Axure制作产品原型;
5、4年网站界面设计经验,2年Android界面设计,熟悉网站界面和android界面设计标准;
6、经过几年的工作磨练,对界面设计色彩运用熟练,设计风格跟随主流,培养了良好的审美能力和深厚的美术功底
ui设计师简历自我评价范文二:
本人毕业于艺术设计专业,具有较高的艺术素养,平时注重设计理论知识的积累,并将理论应用到作品中。
了解当下设计的流行趋势,设计注重细节、重视用户体验,对色彩搭配有着浓厚的兴趣,熟练掌握各种设计相关软件的应用。
有良好的团队精神、善于勾通,适应能力强。
为人诚恳,做事积极主动、认真、踏实,能够吃苦,具备了较强的动手能力。
艺术设计专业背景,有专业培训的经历,熟悉设计工作流程
熟练应用设计软件,能手工绘图
有社团领导工作能力,沟通协作能力强
熟练掌握设计软件Photoshop,Illustrator,Coreldraw,Flash
了解计算机语言Html,Css,Javascript
大学英语四级(530)
熟练掌握MSOFFICE:
Word,PPT,Excel
ui设计师简历自我评价范文三:
个人适应能力很强,虽然没多少工作经验,但是性格随和,很容易适应环境,懂得与人相处。
积极向上,习惯从好的一面看待事物。
技术经验不丰富,但善于学习。
本人有较强的独立工作能力和良好的团队合作精神;在以前的工作中积累了一定的工作经验及技巧,可以胜任不同环境下的挑战,具有良好的计算机操作能力,兴趣广泛,爱好各项体育活动。
大学期间我还积极地参加各种社会活动,抓住每一个机会,锻炼自己。
三年来,我深深地感受到,与优秀学生共事,使我在竞争中获益;向实际困难挑战,让我在挫折中成长。
我来自农村,祖辈们教会了我要勤奋、尽责、善良、正直;我的大学培养了我实事求是、开拓进取的作风。
我热爱贵单位所从事的事业,殷切地期望能够在您的领导下,为这一光荣的事业添砖加瓦,并且在实践中不断学习、进步!
本人兴趣广泛,责任心强,能吃苦耐劳。
爱岗敬业,并愿意从基层做起。
学习能力强,善于沟通,愿意为企业贡献自己的力量。
课程描述:
主要涉及的有两大类:
一类是包括素描,平面设计,场景设计,人物角色设计的课程;另一类是c语言,c++,java,操作系统等等计算机的课程,此外还有ps、ae、flash、3dmax等软件的学习。
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1.个人信息
这个想必大家都清楚,我们只需要填写姓名,性别,年龄,婚否,籍贯,现居地,工作经验,联系方式,大学与专业,再加上一枚个人头像,这几个求职必备信息缺一不可。
这些都要填写客观事实信息,可以相对隐藏弱点,但是不要造假,如果这个都有假信息,那就属于不诚信。
我在面试的简历中遇见的最奇葩的就是某些求职者会写出自己的身高体重,自己的政治面貌,说实话我们真的不care这些,我们最想要的是你的家庭状况与曾经的工作状况还有部分优秀作品,希望你们发重点过来。
2.求职意向
求职意向这一点也是非常重要的,我们应聘什么职位,需要全职or兼职,期望薪资,工作意向地点,最快到岗时间都尽量体现出来。
这样HR才能更好地去预判,如果是急招的话,最快到岗时间肯定一周内最佳,但是再快也不能写"随时到岗",因为这样显得面试者很随意,而且很迫切的在需求这个岗位。
关于薪资,这个肯定是很多设计师比较在意的一点。
我会发现很多设计师会写上"面议",这属于最低级的错误。
当一个公司在挑选人才的时候,可能会根据一个人才的能力给出适当工资,才会写出薪资面议。
但是反之,如果一个求职者写上面议的话,这样有太多不确定性,HR一般不敢轻易发出面试邀请,等一切都谈OK了,但是你要求的薪资我们给不了,那就白谈了。
为了避免浪费双方时间,我们需要将薪资写出来最好。
写薪资,肯定不能写一个具体数字,而是要给出区间值,这个薪资代表你的实力,所以这个区间值不能太大,比如10K—12K。
3.自我评价
自我评价不是让你写一些爱好游戏,看电影之类的。
讲重点,扬长避短,应突出:
强迫症/熟悉流程/适应力强等关键字眼
设计师都需要像素眼,差一像素都会让你感觉整个世界都会发生灾难;熟悉流程证明你以前在公司的工作经验;而适应力强,这个就不用解释了。
但是,这些还不够,你需要将你常用的设计软件统统列出,虽然软件不是必要的,但是有时候软件真的可以决定一个人在公司的去留。
有些公司统一用PS,有些公司统一用sketch,如果一家用sketch协同办公的team招了一个只会PS的,那这家team可能还要拿出一周的成本让设计师去适应新软件,反之亦同。
4.公司经历
以倒叙方式写出你曾经所在的公司与职位,中间换工作时间差尽量小一些。
用人单位对你前几家公司可能并不感兴趣(除非BAT经历),他们只想看的是你的工作年限,而且最近一家公司一定要真实可靠且拿得出离职证明,这关乎一些法律责任问题,他们要确保你和上一家公司彻底结束劳动雇佣关系才敢录用你。
5.工作描述
写一些你在公司里工作的任务,交接的事项,都干了哪些事情,负责哪些模块,如果你有这个工作经验但是用语言组织不起来的话,你可以考虑用人单位招聘中的一些描述,挑几条适合你的文案,用在你的简历里面,尽量不要超过五条,而且记得转化成为自己的语言,避免太啰嗦。
6.项目经验
项目经验不全是上线产品,可能还有很多还没有上线就夭折的产品。
比如team融资失败,产品经理的产品规划不当等等都可能导致一个产品无法上线。
无论一个产品是否上线,都不能阻挡你的作品成为项目经验的现实。
7.作品链接
当项目经验阐述过后,基本上一个完整有用的设计师简历就做出来了。
但是还差最后一点点,我们把基本情况让HR了解之后,怎么才能在电脑的另一端展现出我们设计师的实力呢?
这时候,动真格的就来了,我们需要把我们的作品展示给HR看。
作品才是真正的拿到面试邀请的敲门砖,会决定你这份简历的成败。
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UI设计最新面试题及答案
1、说说你是怎么理解UI的?
UI是最直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面。
人开始往往是先会先喜欢上美好的事物后,在去深究内在的东西的。
那么也就意味着一个产品的UI首先要做的好看,无论风格是什么样的,重要的就是要让用户看起来舒服,设计就是要让用户更好的喜好上使用这个产品勾起用户的使用欲望。
同时UI又不单单是视觉上的,还有一些涉及到人机交互和操作逻辑方面的东西,在UI上都有体现,所以对设计而言,不仅要注意到视觉上的设计,还要注意到产品的功能及体现。
具体可以体现为:
要好看、好用、而且要快。
2、你对UI设计师的看法是什么?
针对目前设计的形式,我觉得目前来说设计师还是比较多的。
各大培训比较多,速成比较多,我个人认为作为一个优秀的设计师需要具备哪些能力等等……
也可以回答作为一个设计师我们应该关注新的事物和行业动态,要时刻关注新的设计动态,对流行设计敏感,有欣赏美的眼光,也可以举例说说最近的动态,如星巴克的杯子事件,卫龙辣条,杜蕾斯等等。
也可以关注一些手机的新品发布会等等。
3、你觉得什么是UI设计?
范围很广。
如果从设计角度来说我认为就是解决用户需求、改善提高效率、节省用户时间,通过不会说的界面,表达出设计师想要表达思想和意思。
4、谈谈你做UI设计师的最大收获或者谈谈你做设计以来最大的收获。
可以从技术、审美、经历、爱好等方面的一些进步和改变谈谈。
5、说说你们产品想法到上线的流程。
1.产品想法
产品想法的来源来自四个方面,突发奇想、用户反馈、老板任务、竞品启示。
2.产品分析
产品分析分两方面,用户研究和市场研究。
用户研究分为定性研究和定量研究;市场研究分行业分析和竞品分析。
3.产品规划
主要分为四步:
罗列特性、特性分类、排优先级、版本规划。
4.产品设计
主要分为四步:
产品架构、建立导航、页面布局、体验细节。
5.产品实现
主要分为四步:
团队分工、开发模式
产品团队一般包括产品经理、项目经理、技术开发、测试、运维和设计。
现在主流开发模式有两种,瀑布模型和敏捷开发
6、拿到一个文案如何开始工作?
用户分析、市场调研、行业对比、原型设计、评审修改。
7、为什么选择这个行业?
相对来说喜欢设计,特别喜欢,现在互联网特别好、用户需求更大,前途很不错的,收入也比较多。
。
8、你期望的工作环境是怎样的?
工作环境和工作性质方面,每个公司都有自己的特色的,但是本人主要看中的是在公司的发展前景和能否学习到东西,才是目前看中的,对于工作环境和工作性质没有太大的要求的。
9、说说你对行业发展趋势的看法?
第一,市场的需求。
第二,人才资源的稀缺。
第三,互联网的发展速度。
10、你们公司的团队结构是什么样的?
项目经理、产品经理、视觉设计师、技术开发(如果APP是IOS和安卓如果网站有前端开发JAVA/PHP统称开发等)、测试、运营。
对于小公司,只有产品、美工、开发。
11、你如何分配在工作中的百分比?
按每天的优先级安排工作时间的占比
12、推动一个项目的视觉设计要多久?
此问题问的是视觉设计而不是项目推动要多久,具体推动时间和界面的多少有关系。
13、对团队未来的期望是什么样的?
可以从公司的平台来说,也可以从环境团队的氛围来说。
晋升机制等等根据情况而定
14、谈谈设计与艺术的区别
个人认为设计师艺术的一部分,艺术来源于生活同时又高于生活,艺术是欣赏层次的商业性质没有那么强。
但是设计是带有商业目的等等
15、平时看的书有哪些?
根据个人情况回答
比如结网、设计师要懂心理学、自由"字"在:
字体设计与创意等等。
最后最好举例说明为什么喜欢
16、经常浏览的网站有哪些?
站酷、UI中国、优设网、追波网、图翼等等
根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢。
最好不要说千图昵图等
17、你最喜欢的网站有哪些?
追波网、人人都是产品经理、知乎、豆瓣等等根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢
这个问题不一定非要全说设计类的网站
可以说设计类网站、产品类的、插画类的、摄影类的。
因为以上的网站都和设计有密不可分的关系
18、喜欢的APP有哪些
根据个人情况而定,还有是看面试公司偏向于那种类型的,可以去最美应用去查找,可找一款自己最喜欢的,因为面试官极有可能会记着问一些竞品分析的话题等等。
19、喜欢的国内外设计师有谁?
王志宏陈幼坚靳埭强杉浦康平Mike等等
最好举例说明为什么喜欢
20、还会其他什么技能吗?
比如会手绘,C4D、AXURE、FLASH等
21、你会手绘吗?
可以画,卡通简单的没问题,但像是写实风格的,不是不能画,就是慢,我担心会影响项目的进度。
另外当前设计最好会手绘,会手绘可在可同事或者BOSS沟通的时候快速的根据思路手绘出基本原型、造型或者分镜等。
这里无疑是一个加分项目。
如果不会最好诚实一点说不会,万一你说会了,现场让你画画不出就尴尬了。
UI设计师面试注意事项
1、最基本的、专业的UI设计能力;
你到一个公司面试,出于礼貌,都会和你聊聊,但有没有机会进行下一轮面试和聊天,UI设计能力是基本的,这个是在这个行业内最基本的能力,无论是对主管、高级UI设计师、资深UI设计师,都是必须要考察的能力,对UI设计能力的考察,依据不同级别和岗位,要求有所不同,比如普通的UI设计师,要求能设计比较精致的webui、appui、icon、插画等。
。
这几个方面,最好都会,并且其中有一项是特长。
。
这样进入公司后,才能有机会负责起某个细分需求的设计;如果没有一项特长,什么都会,基本都会沦为打杂的角色。
基本上,如果你没能进入第二轮面试或者根本没有机会进入面试,那么毫无疑问,专业的UI设计能力和这个招聘岗位的要求是有差距的,专业设计能力不是全部,但是基础中的基础,是获得职位和面试的敲门砖。
这个大家都知道。
所以当你面试普通UI设计师的时候,当某个负责人委婉告诉你回去等消息,没有收到二轮面试通知的时候,不要傻不拉唧的想是不是沟通不对、问题没回答好。
。
这些都不是核心原因,核心原因就是设计能力不过关。
2、思维能力;
对于普通的UI设计师而言的话,只要把第一点做好就ok了,哪怕有些小毛病,比如懒散、不够激情,有脾气都可以容忍,毕竟,公司只要求你做好设计。
如果你做到了高级UI设计师或者资深UI设计师,那么思维能力就很重要的了,没有良好的思维学习能力的设计师,是很难做到高级或资深的。
那么什么是很好的思维能力了?
比如领导告诉你,公司接下来有个生鲜电商的项目,你去做下初版的demo设计!
如果你能把这句话抽象成完整的原型、交互、设计稿,作出效果图,那么就差不多有一定的思维能力了,但思维的高度和正确,要根据你的效果图决定。
越好的思维能力,就越容易把抽象的问题具体化。
所以领导常常都是告诉你做什么,而领导接到的需求,常常是一句话,一个方向!
把一句话,一个方向通过缜密的思维抽象成要做的事,这就是高级设计师和领导经常做的事。
3、学习能力;
每个人都有一定的学习能力,但学习能力强和弱的差别在那里了?
你自己测试下:
初级学习能力:
在ps或ai里遇到问题可以自行查阅资料解决
中级学习能力:
有一个任务,知道方向,可以自行学习解决。
比如如果你现在什么都不会,领导要求你,明天中午之前,用3DMAX出一个公司食堂的设计3D效果图;
高级学习能力:
有一个目标,能够摸索出达到目标的方法,找到实现每个方法的手段。
比如老大要求你,明天给我做一个购物的app出来,你就能想到,要做app,要先学会设计、再学会程序编码,那么要学会设计,得先学会UI,要学会编码,要先学会数据结构,那么要学会UI设计师,需要先学会ps、ai...如果你能把一个目标,分解成无数个细小的任务...并且能自己学习搞定,最终你真正的自己作出一个app,上架到appstore了,那么能够证明你有很好的学习能力了。
以上的例子比较极端,但事实上,很多人认为自己会学习,其实,只是查个资料解决个问题,别人告诉你怎么做,你依葫芦画瓢,这不叫学习能力,或者只能叫很基本的学习能力。
4、沟通能力;
如果你有幸做到主管、总监,那么恭喜你,沟通能力,将是你接下来最需要提升的能力。
让别人舒服,让别人愿意为你做事,协调好有争议的事。
。
。
等等都需要沟通来解决。
。
除以上外,越高级的UI设计师,需要的能力越复合,其他的还包括项目管理能力,团队建设能力,行业分析能力等等。
。
以上说的4个需求点,是硬需求,企业招聘的时候,还有很多软性的需求,比如学历,设计和计算机相关专业,硕士博士学历、获得过红点奖、获过专利等等,都可以成为你的加分项,但记住,不是核心决定项。
作为普通的UI设计师,你只需要把1做好就可以了;
如果要成为高级UI设计师,12是必须的;
要成为主管或leader,那么1234是必须的;
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UI设计师面试技巧
一,优秀的作品
首先,请带上你认为你做的最优秀的2-3个左右的作品,当然是优秀的都可以带,但是请不要将陈年过气的作品都带上,第一,如果面试官问你你回答不出来,你也只能说一句这是很早以前做的,当时可能考虑的不周到,还不是给自己减分?
第二,不成熟的作品拿出来会让面试官觉得你不够"聪明"。
其次,可能面试官会把你的效果图和最终上线产品的页面相比较,为什么?
这是看你的执行力与推动能力,也看看你是不是一个对自己项目负责的人。
当然效果图和上线图有差距是由很多因素决定的,不一定效果图好看,落地图一般,就说明这个人能力不行,还是要综合来看的。
当然首先你的效果图要精致才行,否则连效果图都差强人意,那上线页面只会丑不会好看。
是否可用,易用,我们在第二点说明,这两点才是体验的根本优秀的作品包括但不仅限于页面,从作品中能够看出你作为设计师的一个想法和创意,并如何将其执行,落地。
拿一个App项目为例,为什么界面要这么设计,页面布局,控件摆放,字体大小等等,你的设计依据是什么,从视觉专业角度上分析分析你的色彩搭配以及排版方法甚至用来支撑你的设计的理论是什么。
如果我是面试官,我会问几个关于作品的问题:
1.请讲述一下你的设计方法,也就是设计时候的思考,探索,以及研究测试还有验证?
2.你是如何获取灵感,并如何执行的?
3.多人设计产品模块时如何统一视觉风格?
4.请详细说一下该产品用色的方案推演(不要说这是产品色)。
5….
还有很多可问的问题,这边只是随便提一下,目的是告诉大家,在一个完美精致的作品从想法到落地其实是有很多套路的,不是一拍脑袋一蹴而就的。
如果这些问题你只能模棱两可的回答,那说明你的设计思维还比较浅,面试官想要知道的是你作品背后的想法以及做法。
水平过硬的面试官第一眼就能分辨你的设计功底,他们不需要知道你的设计能力,而是需要知道你的设计思考,以及如何团队协作。
因为设计第一眼是视觉呈现,只有视觉呈现过关了,你才有继续被问后面问题的资格,就如同你没有好的装备,再牛的技巧也是被Boss一招打死。
二,优秀的逻辑和表达能力(操作,手速)
首先,优秀的逻辑能力,这边面试官想要知道的是,一个产品的从无到有,设计师是如何参与其中的,一个设计方案的推演到落地,设计师是如何执行的。
你的设计方案应该是有理有据的,有起因经过结果的。
比如之前面试我问了几个问题:
我:
请说一下,你在项目中参与的环节,设计的流程是什么样的?
面试者:
根据交互设计给出的原型,分析需求看看是否合理,思考觉得OK之后制定视觉规范再实施。
我:
你是如何分析需求的?
面试者:
了解需求的背景和目的,并结合用户的使用场景去分析,用同理心去观察并结合自身经验设计。
我:
如何用同理心观察?
面试者:
…
我:
你觉得你设计的产品,用户体验好吗?
为什么?
面试者:
挺好的,我觉得产品可用性和易用性都非常好。
我:
你的觉得好的依据是什么?
面试者:
…
所以我们经常会发现面试官喜欢倒推着问问题,希望能发现你设计最初的起点,也想看看你的设计思路和方法是不是完整。
面试官希望你用数据说话,而不是自己主观的认为,能力强的面试者是能够站在客观的角度讲实情讲的清清楚楚的。
UI设计需要逻辑能力还有一点是因为需要梳理业务逻辑的能力,你的逻辑能力差,也就代表你无法完整梳理业务,到时候这边忘了,那边不理解。
然后是表达能力。
一个表达能力不强的人,如何跟产品,开发来沟通项目过程中遇到的问题,对于表达沟通能力,面试官通常也会问几个问题:
1.假如明天产品就要上线了,这时候PM突然又来了一个需求,你会怎么办?
如果你说,那就加班赶上就比较危险了。
因为这里其实面试官想要知道的是,出现这样的问题,在你看来本质问题是什么,不应该是临时补救,而是思考是不是之前沟通出了问题,如何避免下次再出现类似问题。
2.当你做了你认为很不错的设计之后,在UI评审中被产品或者测试吐槽,该怎么办?
这里的考察的是设计师如何处理负面反馈的能力,以及如何快速做出心态调整,再进行协作。
设计往往不会是完美的,我相信不能一稿过的设计师普遍存在,有时候众口难调,不仅仅你需要有良好的处理负面反馈的能力,也需要在设计之中,拿依据说话。
比如:
我之所以这样设计,是因为通过200份具有代表性样本调查,90%的用户认为这样的设计符合他们的期望,在可用性测试后相比较原来的体验,在效率和满意度上都有很大提高。
这样还怕别人说你设计的不好吗?
三.优秀抗压及任务分解能力(应变能力)
这里的抗压和分解能力很好理解:
1.如果多需求同时接到该如何做?
2.多线程处理问题时候的技巧和心得?
3.项目被延后或提早之后的该怎么办?
4.对于加班这个事情怎么看?
5.谈一谈你设计过程中遇到最困难的事,并说一下是如何解决的
四,优秀的IQ和EQ
我们更希望能和聪明的人做同事,因为沟通起来可以简单有效率。
聪明的人一般表现出这些特点:
自我认知能力以及学习能力突出,懂得利用自己的优势及能力快速对项目及事情进行评估,并产生出优化后的策略。
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