edius标准教程第二章初探EDIUS.docx
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edius标准教程第二章初探EDIUS
()
第二章初探EDIUS
毫无疑问,EDIUS以其卓越的实时性能和强大的编解码能力正受到越来越多专业制作
人和影像爱好者的青睐,那么EDIUS的使用和操作会否也专业性十足而显得晦涩难懂呢?
其实完全不必抱有这样的担心,在这一个章节中,我们就来动手编辑一段影片。
没有繁杂的
菜单介绍,你会发现:
使用EDIUS原来就是如此轻松简单。
图2-1
2.1启动EDIUS
2.1.1计算机环境
CPU:
DV编辑时:
IntelPentium42.6GHz或更高配置;
HDV编辑时:
IntelPentiumD或更高配置;
推荐专业用户使用IntelXeon2.8GHz双核处理器(支持超线程)×2或更高配
置;
*MicrosoftWindowsXPHomeEdition不支持双核处理器;
内存:
DV编辑时:
512MB或更大内存;
HDV编辑时:
1GB或更大内存;
硬盘:
推荐使用RAID0;
DV编辑时使用ATA100/5400rpm或更快;
*软件安装需要800MB或更大的磁盘空间;
*播放2个或更多无压缩视频文件时,需要UltraSCSI160或更快的型号;
*需要比编辑文件两倍大的磁盘空间;
显卡:
1024×768像素(32位)或更高的分辨率,通过OffScreenofDirectDraw支
持叠加显示(支持双显示器);
显存128MB或更大(当使用XplodeforEDIUS时);
DV编辑时需要64MB或更大显存;
声卡:
必需;
光驱:
DVD-ROM驱动器(安装时必需);
()
DVD±R/RW驱动器(制作DVD视频盘时需要);
USB插口:
1个插口(USB1.1或以上型号,用于USB加密狗);
网络连接:
网络连接/E-mail地址(用户注册、支持或软件更新时需要);
操作系统:
MicrosoftWindowsXPHomeEditionSP2及以上;
MicrosoftWindowsXPProfessionalSP2及以上;
*目前不支持WindowsXPProfessional64Edition;
*EDIUSNeo支持WindowsVista;
*推荐使用CanopusDVStorm系列和EDIUS系列非编硬件。
*推荐使用双显示器。
2.1.2启动EDIUS
双击桌面上的EDIUS快捷图标,或者通过开始菜单——所有程序——Canopus——
EDIUS4——EDIUS4来启动EDIUS的主程序。
图2-2
第一次使用EDIUS的用户会首先看到一个文件夹设置的对话框,如图2-3所示。
图2-3
使用【浏览】按钮指定一个默认的文件夹,这个对话框只会在第一次启动EDIUS时才
会出现。
以后每次使用时,除非用户重新指定,否则EDIUS将在指定路径下创建工程和相
应文件。
为获取更好性能,建议所有素材数据不要放到安装系统和EDIUS的硬盘上。
随后会出现EDIUS的欢迎屏幕——我们将会在以后的章节中说明它的具体细节——现
在你只需要新建一个工程预设。
因为在进入工作前,你得预先告诉EDIUS:
你的视频是PAL
制还是NTSC制?
标清还是高清?
是否使用支持的硬件等等细节信息,这些被统称为一个
“工程预设”。
点击“新建工程”下的新建预置按钮。
()
图2-4
在弹出的工程设置对话框中调节工程的相关参数。
选择GenericOHCIHD50Hz,因为我们的第一个示例是高清PAL制的素材(如果你
正确安装了Canopus的硬件,推荐使用硬件工程。
根据不同的设备,这个列表中将会有其
他的选项)。
选择1440×108050i4:
348Hz2ch,这是较常见的PAL制双声道视频格式。
在“轨道(默认)”下调节合适的轨道数量以便于屏幕的显示——当然,我们可以在随
后的编辑过程中随时添加或删除轨道。
图2-5
设置完毕后点击确定。
为你的第一个EDIUS工程预置起个名字,并选择图标文件。
图2-6
“新建工程”的空白项目栏中出现了刚才我们创建的工程预置图标,点击欢迎屏幕右下
()
角的开始按钮,即可正式进入EDIUS的工作界面了。
图2-7
2.2EDIUS界面
和所有的Windows标准程序一样,EDIUS由菜单栏和程序主界面组成。
2.2.1界面简介
默认状态下,屏幕上半部分会被两个视频窗口所占据:
左侧窗口称作播放窗口(Player),
它可以用来采集素材或单独显示选定的素材;右侧窗口称作录制窗口(Recorder),它负责
播放时间线,我们所有的编辑工作都是在时间线上进行的,而时间线上的内容正是最终视频
输出的内容。
图2-8
屏幕的下半部分就会被时间线区域所占据,后期编辑工作简单地说就是将合适的素材,
放置到合适的时间线位置上去。
每一行称作一个轨道,轨道是用来放置素材的。
时间线上方的工具栏显示了当前工程的
名称,并提供了各式各样的常用工具快捷图标。
图2-9
()
轨道的左侧区域称作轨道面板,这里提供一系列对轨道的操作。
图2-10
标签栏:
显示当前序列的名称,如果建立了多个序列的话,可以在这里找到其它序列的标签
卡,点击即可切换。
时间线显示比例:
对于后期编辑人员来说,工作中最频繁的动作之一恐怕就是调节时间线的
显示比例。
点击按钮边向下的小箭头能打开显示比例菜单,EDIUS提供了许多现成的显示
比例可供使用。
除此以外,用户还可以使用快捷键:
Ctrl+数字小键盘的+或-,或者Ctrl
+鼠标中键滚轮来随意调节显示比例。
时间线显示比例按钮顶部的小滑块也能拖动来调整。
注意:
若使用小滑块调整的话,时间线比例会显示为几个小横线“----”。
图2-11
轨道名称:
EDIUS拥有4种类型的轨道:
V视频轨道——可以放置视频素材或字幕素材;
VA视音频轨道——可以放置视音频素材或字幕素材;
T字幕轨道——可以放置字幕素材或视频素材,该轨道上的素材可以使用一类叫
做字幕混合的特殊效果;
A音频轨道——可以放置音频素材。
轨道锁定:
锁定后,该轨道上的素材无法编辑,鼠标指针旁会有一个小锁标记。
视频通道:
打开后,新添加素材时,统一将视频放置在该轨道上。
视频静音:
打开后,该轨道上的视频不可见。
音频静音:
打开后,该轨道上的音频静音。
波形显示:
打开后,显示该轨道上的音频波形。
()
细心的读者可能发现,轨道名称边还有小三角图标,以VA轨为例。
图2-12
点击第一个小三角展开轨道,对于带有音频的素材,EDIUS会自动为其创建波形缓存。
图2-13
点击一个小矩形图标,即可激活VOL音量控制和PAN声相控制(切换),其中橙色线
即是音量控制线,中央的蓝色线即是声相控制线。
展开第二个小三角,对于视频素材来说,拥有一个显示为灰色的MIX区域,即轨道混
合区。
激活小矩形图标后,这里的蓝线表示视频的透明度。
以后章节中我们将会添加的转场、
键等特效也会出现在这个区域中。
在时间线工具栏上找到面板工具,点击图标旁的小三角可以打开下拉菜单列表(点击
EDIUS所有工具图标边的小三角都可以打开其相关的下拉菜单列表)。
图2-14
EDIUS中有3种不同的面板:
特效面板、信息面板和标记面板。
用鼠标选择需要打开的面
板,或者使用快捷键:
H,统一打开和关闭。
()
图2-15
特效面板:
EDIUS的特效库,包含了所有的视音频滤镜和转场。
有文件夹视图和树型结构
视图两种表示方式。
图2-16
信息面板:
显示当前选定素材的信息,如:
文件名、入出点时间码等等,还可以显示应用到
素材上的滤镜和转场。
用户能通过双击滤镜的名称,打开滤镜的参数设置面板。
图2-17
标记面板:
显示用户在时间线上创建的标记信息。
在EDIUS中,标记除了可以像普通的“标
记”那样,在时间线上做记号以外,还可以作为DVD影片的章节点。
使用快捷键:
V,创
建或删除标记点。
()
另一个重要的窗口称作素材库,可以通过时间线工具栏的素材库工具快捷图标打开(或
关闭),或者使用快捷键:
B。
图2-18
图2-19
素材库就是我们管理素材的面板,我们可以在这里载入视频、音频、字幕、序列等等所
有编辑需要的素材,并创建不同的文件夹对其分别管理。
这里就是堆放我们工作所需“原
材料”的仓库。
2.2.2自定义界面
点击菜单栏上的视图,在菜单中可以找到单窗口模式和双窗口模式。
()
图2-20
EDIUS在默认状态下是双窗口模式,即同时显示播放窗口和录制窗口。
这两个预监窗
口加上时间线,基本就会占据整个屏幕的空间,比较适合一些双显示器用户使用——可以将
其他面板拖放到另一显示器的显示区域中。
单窗口模式则将两个预监窗口合并为一个,在窗口右上角会出现PLR∕REC的切换按
键,PLR即播放窗口,REC即录制窗口。
EDIUS会根据用户在使用过程中的不同动作自动
切换两个窗口,如双击一个素材就切换至播放窗口,播放时间线则切换至录制窗口。
图2-21
由于只显示一个窗口,节省下的空间就可以放置其他面板了。
比较适合没有较大显示器
或者使用笔记本电脑编辑的用户。
除此之外,还可以将几个面板吸附组合到一起以节约屏幕空间。
拖动任意一个面板至另
一面板底部黑色区域,鼠标光标会发生改变,此时松开鼠标,两个面板就组合在一起了。
如
图2-22所示。
()
图2-22
重复以上过程就可以将几个常用面板组合成一个,使用时点击它们相应的标签卡进行切
换。
图2-23
如图2-24、2-25所示,对于使用单显示器的用户来讲,这样的界面排布显得紧凑而高
效。
当然,您可以根据自己的喜好来任意设计自己的工作界面。
EDIUS程序的界面是由“浮
动窗口”组成的,也就是说软件中的各个窗口可以根据用户的需要,自由移动到任何地方。
图2-24
()
图2-25
那么,当我们结束工作,关闭EDIUS后,下次打开会否需要重新编辑一遍界面呢?
完
全不必!
在EDIUS关闭后,系统会自动将当前的用户设置,包括界面、快捷键、快捷方式、
图标工具等存储为一个用户配置文件。
再次打开软件后,我们立即就可以在熟悉的界面下开
始工作了。
图2-26
如果希望自己设定快捷键的话,可以选择菜单栏——设置——应用设置。
图2-27
在弹出的对话框中选择自定义——键盘快捷方式,并点击【指定】按钮。
()
图2-28
此时会弹出一个键盘全局图,用户只需要在列表中选择希望设置快捷的命令,直接用鼠
标拖拽到键盘图的相应键位上即可。
注意:
EDIUSv4.5以后才采用键盘图指定快捷键。
图2-29
在设置对话框里还可以改变EDIUS界面的颜色。
点击自定义——窗口颜色。
图2-30
将RGB的色彩控制条都调节为-32,点击确定。
EDIUS将变为一种深黑色界面,是
不是显得酷劲十足呢?
()
2.3初探EDIUS
熟悉了EDIUS基本的用户界面后,就让我们立即开始动手编辑视频影片吧。
2.3.1使用EDIUSNX采集
如果需要编辑的视频还在摄像机里,或者我们需要编辑自己刚拍摄完的素材,那么首先
就要将摄像机里的内容输入到电脑硬盘上。
当然,一般的摄像机视频无法简单地通过拷贝复
制就变成计算机上可编辑的文件,而需要通过一个特殊的过程将其再编码成一个可识别的视
频文件,这个过程就称之为采集。
(新一代的硬盘类摄像机除外,因为EDIUS已经可以支
持直接读取那些摄像机视频文件了)
在这个章节中我们将使用普通的HDV摄像机,并通过EDIUSNX将其视频采集进来。
如图2-31所示,这个示例中我们挑选了CanopusEDIUSNX视频编辑卡及其HD扩展
卡。
带HD扩展组件的EDIUSNX可以提供真正实时的高清分辨率编辑,包括从时间线将
全质量、全帧频的HD输出到HD视频监视器上。
图2-31
EDIUSNX及其HD扩展组件提供了丰富的视频输入输出接口。
图2-32
正确安装编辑卡硬件和驱动程序后(安装EDIUS时系统会自动安装,或者在EDIUS
安装目录下的驱动目录中手动安装),即可在设备管理器的“声音、视频和游戏控制器”中
找到:
HX-E2——这说明硬件已经正确安装。
()
图2-33
我们希望从摄像机直接采集1080i分辨率的高清素材进行制作,可以使用IEEE1394
连接线(FireWire火线)将两个设备连接起来(在更高级的EDIUSHD中可以使用HDSDI
作为高清输入源)。
图2-34
新建一个EDIUS工程,在工程设置面板中出现了NX卡的硬件工程:
NHX-E2SD/HD标
/高清工程。
我们在右侧的列表中挑选一个1440×108050i的工程。
图2-35
进入EDIUS界面后,点击菜单栏——采集,选择GenericHDV-Input。
()
图2-36
在随后的对话框中选择CanopusHQ1440×1080/50i,EDIUS就会以CanopusHQ来
编码采集的文件了(CanopusHQ编码的效率、质量和使用上的实时性都非常出色,我们会
在以后章节中介绍它)。
图2-37
确定退出对话框以后,播放窗口现在应该能够看到HDV摄像机里的内容了,说明此时
摄像机已经和EDIUS正确连接,采集工作一切准备就绪。
点击播放窗口右下角的采集按键,或者使用快捷键:
F9即可开始采集。
图2-38
()
2.3.2导入素材库
图2-39
采集完毕之后(速度一般是1:
1),采集的素材通常已经出现在EDIUS的素材库中了
(采集素材位于工程文件夹内)。
如果没有打开素材库的话,点击时间线上的素材库工具快捷图标,或者快捷键B。
若还需要导入另外的文件(本地硬盘或网络),在素材库中的空白处点击鼠标右键,选
择“添加文件”选项。
图2-40
或者一种更简单的方法是:
直接在素材库空白处双击,即可出现打开素材的对话框。
()
图2-41
在这个对话框中可以看到所有可支持的文件。
EDIUS支持导入几乎所有的主流文件格
式和编码方式,包括图片序列和SWF文件。
导入图片序列时,注意激活序列素材选项。
选
择需要导入的文件,点击打开即可将其添加到素材库中。
注意:
需要导入SWF的话应开启QuickTime播放器的“允许播放AdobeFlash轨道”:
QuickTime
References——Advanced——MediaType——EnableplaybackofAdobeFlashtracks。
QuickTime
v7.1以上)
图2-42
注意:
EDIUS并不能支持所有的SWF文件,尤其是含有脚本、程序控制等一系列特殊命令的SWF。
导入我们需要的所有素材(当然,你也可以一边编辑,一边添加),就可以准备动手编
辑了。
如图2-43所示,可以在素材库中建立几个文件夹(支持中文起名),将素材分门别类
管理。
同时使用素材库工具栏上的视图工具,挑选一种个人较满意的显示方式,例如:
图表
显示方式。
()
2.3.3视频编辑
图2-43
下面让我们一起来试试在EDIUS中怎样将“原素材”加工成需要的短片。
绝大多数情况下,采集视频文件时一般都留有余量——我们往往只需要截取出其中的某
一部分放到时间线上即可。
图2-44
示例中,我们计划将001文件作为第一个镜头,双击素材库中的001.avi文件。
此时,
EDIUS会自动将其载入播放窗口。
图2-45
()
我们说过播放窗口可以单独显示选定的素材,因此可以先来做一些素材的截取工作。
窗
口下的工具栏提供了一些常用的控制工具,包括可以通过滑动播放指针、单击播放、步进、
快进等按钮来浏览整个视频。
图2-46
挑选一个你希望这段视频开始的时间点,创建一个“入点”。
单击设置入点按键,或者
使用快捷键:
I。
图2-47
挑选这段视频合适的结束时间点,创建一个“出点”。
单击设置出点按键,或者使用快
捷键:
O。
图2-48
时间条上将出现亮灰色和深灰色两种区域:
亮灰色表示素材被选中的部分,深灰色则是
未选中的部分。
此时,若将鼠标靠近两种区域交界处的话,鼠标光标旁边会出现入点(IN)
或出点(OUT)标记,拖动交界处的竖线也可以调节入点和出点。
当然,用户根本无需担心不精确的选择和取舍会否影响日后的编辑工作——因为在任何
时候都可以继续修正素材的长度和入出点位置,这就是数字化非线性编辑的优势。
图2-49
选择一条合适的轨道,示例中是1VA轨,并开启了VA轨的音频静音,因为我们会另
外加上准备好的音乐,并不需要其本身的声音。
注意,当前选中轨道的轨道面板呈现出较淡的灰色。
()
图2-50
使用播放窗口下方的覆盖工具按钮(快捷键:
])或插入工具(快捷键:
[),将素材加
入到时间线上。
图2-51
或者更简单的方法是,将素材直接由播放窗口拖拽至时间线上。
图2-52
正如上文所述,加到时间线上的素材就会最终出现在我们的视频短片中。
使用Space
空格键或Enter回车键播放时间线,我们就可以在录制窗口看到它了。
嗯……如果此时发现素材长度还需要修改,是否必须返回播放窗口重新设置入出点?
当然不必这样麻烦,在时间线上完全可以重新调整素材的长度。
将鼠标靠近素材的边缘
点击,会激活EDIUS的素材剪辑点(黄绿长方形)。
使用不同的剪辑点配合相应的鼠标操
作,能够使用5~6种不同的剪辑方式(我们会在以后的篇幅中涉及)。
在这个示例中,我们仅使用最简单的剪辑方式:
按住剪辑点左右拖动鼠标,即可重新调
节素材的入点和出点了。
注意:
由于靠近素材边缘点击就会激活剪辑点,所以一些选择素材、移动素材的操作应尽量避开素材边缘。
EDIUSv4.0开始支持素材剪辑点。
()
图2-53
继续添加第二个镜头,除了首先将素材双击载入播放窗口粗剪—>添加到时间线之外,
当然还可以直接将原素材从素材库放置到时间线上。
选中素材库的002文件,我们打算将
它作为第二个镜头。
图2-54
使用素材库工具栏上的“添加到时间线”工具,或者快捷键:
Shift+Enter,或者直接
用鼠标将其拖拽到你的时间线上。
图2-55
无论用何种方法,往时间线上添加素材时唯一需要注意的是:
EDIUS此时处于覆盖模
式还是插入模式?
在时间线工具栏上可以找到覆盖/插入模式的按钮,点击即可切换它们的状态。
直观上
看:
蓝色箭头是插入模式,红色箭头是覆盖模式。
图2-56
()
插入模式下,如果需要文件插入的位置原先已有素材,则在插入位置将原素材“切断”,
并将余下部分向后“挪”。
图2-57
而在覆盖模式下,如果需要文件插入的位置原先已有素材,同样在插入位置将原素材“切
断”,不过新增素材内容将覆盖掉原素材内容。
图2-58
注意:
初学者在添加素材时应特别注意覆盖/插入模式的按钮处于何种状态。
播放时间线可发现,由于这只是一个房屋的定机位外景,5秒多的持续时间已经显得太
长了。
我们决定去除部分素材。
一般的思路是:
先将素材在某处“切”开,再删除多余部分。
将时间线指针移动到素材需要“切”开的位置,使用时间线工具栏的“添加切点-选定
轨道”按钮,或者使用快捷键:
C。
图2-59
当前轨道上的素材就被一份为二了。
选择不需要的部分,按Delete键删除即可。
()
不必担心,这并不是真的从硬盘上物理删除了这部分素材,仍然可以通过上文中调节剪辑点的方法将其还
原。
图2-60
另一种简便的方法是:
单击素材所在的轨道,将时间线指针移到要裁剪的位置,然后使
用下列快捷键:
裁剪掉素材的入点到指针位置之间的部分,即去除指针以前的部分:
N;
裁剪掉素材的出点到指针位置之间的部分:
即去除指针以后的部分:
M;
图2-61
注意:
包含视音频的素材若将其放置到V轨或T轨上,则其音频信息将被忽略;放置到A轨上,则其视
频信息将被忽略。
经过一段时间的辛勤劳动,时间线上已经堆放了一些素材,您可能会突然发现:
为什么
在EDIUS中,对素材的操作,包括删除、移动等动作会影响整个轨道上的其它素材?
文件
好像相互影响似地“手拉手”一起向前或向后移动?
这个问题对于初学者来说可能非常困惑,甚至影响到他们的正常编辑工作。
其实在默认
状态下,EDIUS中各文件间的确存在有相互影响,它们就像水中的涟漪一样一个接一个地
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