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flash毕业论文总结doc
flash毕业论文总结
篇一:
flash毕业论文
JIUJIANGUNIVERSITY
毕业论文
题目圣诞之歌英文题目TheChristmassong
院系信息科学与技术学院
专业网络系统管理
姓名朱杰伟
班级学号B121106
指导教师倪敏
二0一四年十一月
摘要
flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。
与gif和jpg不同,用flash制作出来的动画是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。
用flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。
交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。
正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。
自从Macromedia在XX年8月发布MacromediaStudio8以来,我们一直在不停地探索关于它的新特性和新功能,因为这次软件升级给我们带来了太多时的那么简单,而是实现了新的飞跃。
本论文主要介绍flash动画作品的构思以及相关flash软件的功能运用,
从中悟
flash软件给生活带来乐趣的同时,也与时代同步接触多媒体所创造出魅
关键词:
动画,传输,按钮,选择菜单
Abstract
FlashisMacromediacompanyofaWebpageinteractiveanimationtool..UnlikeGIFandJPG,producedbyflashanimationisavector,no
matterhowscaling,itisstillclearlyvisible.Makinguseofflashfileisverysmall,soitiseasytotransmitontheInternet,anditusesstreamingtechnology,justdownloadapart,canenjoytheanimation,butalsocanplayonesidewhilesendingdatatransmission.Interactivityismorecharmingflashanimation,canplayoptionsmenutocontroltheanimationbyclickingonthebutton,the.Preciselybecauseoftheseadvantages,tomaketheflashbecomemore
mainstreamnetworkmultimedia.SinceMacromediainXXAugustreleaseofMacromediaStudio8,wehavebeenexploringnewfeaturesandnewfeaturesaboutitconstantly,becausethesoftwareupgradebroughttoomuchofasurprisetous,nottheMXversiontoupgradetoMXXXissosimple,buttoachieveanewleapforward.
Thispapermainlyintroducestheconceptionofflashanimationand
relatedfunctionsoftheFlashsoftwareapplication,fromtheperceptionoftheFlashsoftwaretobringtolifethemagiccharmoffunatthesametime,alsowiththetimesynchronizationofmultimediatocreatecontact.
Keywords:
animation,transmission,button,theselectionmenu
目录
摘要...........................................................I
第1章绪论.....................................................3
1.1课题背景................................................3
1.2课题意义................................................3
1.3学习收获................................................4
第2章相关工具介绍.............................................5
2.1Flash具有的主要特点....................................5
2.2Flash涉及的领域........................................5
2.3photoshop软件介绍......................................6
第3章动画作品的总体设计.......................................8
3.1作品场景及结构设计......................................8
3.2作品主体内容...........................................10
11
12
第4章动画作品元件的组成......................................19
4.1主要元件的介绍.........................................19
4.2元件中所插入的代码.....................................25
结论...........................................................27
致谢...........................................................28
参考文献.......................................................29
第1章绪论
1.1课题背景
改革开放后,我国的传媒业开始大力探索市场化、产业化经营,经过近20年的发展,形成了目前以电视、报纸、杂志、广播为主体的、年广告收入突破700亿元的庞大市场。
目前,我国媒体市场总体处于以电视媒体为主体,以报纸、杂志、书籍等为延伸,以广播、音像制品为补充,以互联网多媒体为方向的多元媒体相互竞争、并行发展的格局。
但是随着网络信息技术的发展,特别是电话网、有线电视网、互联网“三网合一”技术的发展,高速、互动、多媒体的宽带网将逐步成为新闻、信息、娱乐的主流传播媒介。
在这一大趋势下,现有的各类相互独立的媒体将走向融合,形成一个全方位的、以宽带网络信息服务为核心的、整合各种传播媒介的跨媒体平台。
其实质,即统一所有的信息源与传播媒介,将全面的信息与内容通过各种媒介,及时、快速、低成本地传递给最大范围的受众,以发挥不同媒体之间的协同效应。
21世纪的多媒体平台不但能提供声像图文并茂的信息,而且还能提供电子商务、电子政务、电子公务、电子医务、电子教务等多种服务。
信息产业的发展已经经历了3次浪潮,即以硬件为核心的浪潮、以软件为核心的浪潮和以网络为核心的浪潮,因此下一次浪潮应是信息采集、处理和传播的浪潮,也就是以多媒体信息为核心的多种信息服务崛起的浪潮。
FLASH是一款不折不扣的跨媒体、跨行业的软件,用他设计的网络广告、制作的FLASH网站、MTV、卡通片、游戏,不仅在网络领域里迅速传播,而且,用它设计的迷你电影与网络电影,广告、音乐MTV纷纷走进手机、无线通讯、电视、电影和音乐唱片等领域。
1.2课题意义
Flash是一款世界级主流的多媒体网络交互动画制作软件。
Flash支持动画、声音以及交互,具有强大的多媒体编辑功能。
使用Flash设计的网站、动画、多媒体作品,可以在低宽带下实现高品质的多媒体交互式动画传输。
此次作业我选择制作的题目是Flash动画作品制作,音乐是《Theshowup》,主要用动画设计与制作软件Flash8.0来完成,另外也用到图片处理软件photoshopCS2。
Flash动画的设计与制作,主要用到简单动画的制作(包括形状补间动画、运动补间动画),高级动画的制作(包括引导层动画、遮罩动画),矢量图绘制工具(钢笔工具、直线工具、椭圆工具、矩形工具),图形填充工具(渐变填充工具、锁定填充工具),并且使用了多媒体素材(音乐《Theshowup》)。
此外,我还从网上下载了一些素材,然后经过图片处理软件加工处理一下,以美
化整个Flash页面。
综上所述,我总结了flash动画在整个互联网时代所体现出的意义:
1、Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。
2、Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。
它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。
用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。
3、Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。
所以Flash动画在网上被广泛传播。
4、Flash动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加轻易与灵巧,更加“酷”。
不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。
5、Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。
同时,在制作时间上也会大大减少。
6、Flash动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。
1.3学习收获
1、熟练使用flash动画的绘图工具和文本工具
2、熟练掌握简单动画制作
3、熟练掌握高级动画制作
4、熟练掌握多媒体素材使用
5、能适当使用简单ActionScript脚本语言实现对动画流程控制
6、flash动画作品的测试与输出
7、能适当使用高级ActionScript脚本语言实现与客户端交互
8、合理的使用组件创建与用户交流界面
9、flash作品节奏合理界面美观
篇二:
Flash毕业论文
目录
摘要…………………………………………………………………………………..1
绪论…………………………………………………………………………………..2
1.FLASH动画阶段………………………………………………………………….3
1.1FLASH现状………………………………………………………………….3
1.2FLASH发展趋势…………………………………………………………….3
1.3FLASH的前景……………………………………………………………….4
1.4出现初期…….……………………………………………………………..4
1.5繁荣时期……….…………………………………………………………..5
1.6制作目的及意义……………………………………………………………52FLASH动画制作中最基础的知识……………………………………………….5
2.1动画的基本理论………………………………………………….………..5
2.2FLASHCS3的工作环境……..…………………………………………….6
2.3工具面板…………………………………………………………………......7
2.4符号和实体…………………………………………………………………..7
3.FLASH动画技术的特点………………………………………………………….8
4.FLASH动画的优势……………………………………………………………….9
5.FLASH的应用及发展方向…………………………………………………….10
5.1FLASH在当今社会中的应用………………………………………………10
5.2FLASH的发展方向…………………………………………………………12
6.关于本设计……………………………………………………………………..13
6.1前期准备…………………..………………………………………………13
6.2开头动画思路………….….….…………………………………………....14
6.3FLASH动画时间的技巧….….…………………………………………….15
6.3.1时间与帧数………………………………………………………….15
6.3.3FLASH动画中循环动作的时间…………………………………….15
6.3.4背景透明和层次问题……………………………………………….15
6.4Flash动画的制作技巧…………......…….…………………………………16
6.5动画绘制时需要的工具…………...…….…………..…………………….17
6.6Flash动画影片的制作步骤………..…….………………………………...17
6.7制作流程…………………..….….………..………………………………..16
7.制作过程中注意的地方………………………………………………………….22
8.制作过程中的难点……………………………………………………………….23
9.FLASH动画设计的三大基本功能……………………………………………...27
9.1绘图和编辑图形…………………………………………………………….27
9.2补间动画…………………………………………………………………….29
9.3遮罩……………………………………………………………………….…3110软件测试………………………………………………………………………….32
10.1软件测试的目的…………………………………………………………3210.2软件通过测试发现的问题………………………………………………3210.3解决软件测试发现的问题………………………………………………3210.4测试结论…………………………………………………………………3211总结FLASH动画的根本…………………………………………………………33
结束语………………………………………………………………………………..34
致谢…………………………………………………………………………………..35参考文献……….…………………………………………………………………….36附录……………………………………………………………………………….….37
摘要
Flash是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。
Flash使用矢量图形和流式播放技术。
与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
使所出作品最大程度支持网络传输。
Flash通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在课件设计上不仅可以使课件更加生动,而且小巧玲珑上传,下载迅速,使得课件便于网上交流。
Flash把音乐、动画、声效、交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。
Flash强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FSCOMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度。
另外,它与当今最流行的课件设计工具Director配合默契,可以制作出优秀的幼儿多媒体课件.。
Flash作为一个矢量动画的制作软件,其用途和功能已经超越了普通动画制作软件的标准,正在向一个交互平台的方向前进。
在全球的范围内,它已经成为网络多媒体的代名词。
这些都说明Flash软件的真正用途,那就是交互多媒体,它有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。
本论文详细介绍了关于Flash的发展史,Flash的功能特点以及Flash动画在实际生活中的应用。
最后以介绍制作动画短片《打猎记》的整体思路和制作流程及其应注意的地方来说明实际生活中Flash动画的应用。
关键词:
Flash特点功能发展史应用
绪论
FLASH软件由Macromedia公司推出,除了制作动画以外,还能实现交互功能。
Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
本Flash短片《打猎记》是根据娱乐小故事改编的Flash短片,把无形的声音语言通过不同的情节转换为有形的Flash动画,模拟出现实生活中的场景,来说明Flash在实际生活中的应用。
附和着有声小说带给人诙谐幽默的氛围,达到视觉、听觉合一的效果。
1Flash动画阶段
1.1Flash现状广告市场对商业插画的需求逐渐扩大,促进和刺激Flash动画的多元化,商业化!
网络动画的画面简陋,节奏冗长的缺点,逐渐被效果精美,节奏快速的插画和影视广告所影响;直至取代Flash!
动画及市场发展分析:
第一代注重技巧,第二代注重美术,第三代注重形式,第四代注重市场;只有适应市场,引导市场,第四代Flash动画才能在以后的发展中立足并立业。
传统动画和网络动画的对比:
传统动画:
注重动画节奏,故事内容,造型和背景,美术风格,网络动画,注重创意形式,人文情感,叛逆和笑料,音乐和动效,制作手法:
一个注重团队合作,一个注重个人风格。
第四代Flash动画的职业特点:
完备的专业技能,敏锐的商业意识,自由的宽松的工作环境,快乐富有的生活质量。
商业插画打造第四代Flash动画在修养、沟通、理解、协作、技能五大方面进行完整训练,打造第四代Flash动画!
flash涉及到的领域:
动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。
主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。
缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。
(比如些3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)
1.2Flash发展趋势
论趋势的话,目前中国广大Flash爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,Flash全站,游戏制作,动画制作等等上面比较多,其实国外已经很多地方用到了工业,生产等各个方面,因为Flash的自由性非常高,往往可以把界面,按钮等制作的非常动感,这也是大家有目共睹的,所以Flash的发展趋势是只有想不到,没有做不到的。
篇三:
FLASH毕业论文
多媒体论文
题目FlashMV《棉花糖》
学生姓名冯梦琪学号A07110369班级电信1102
专业子信息工程电
学院电气与信息学院
指导教师邓明辉
XX年7月6日
摘要
随着网络的迅速发展和网页、网站技术的日益深入,互联网的世界也越来越丰富多彩。
不论是游戏、广告还是MV,绝大多数都采用了Flash技术。
Flash还被广泛应用于交互式软件开发、展示和教育等方面,在专业多媒体制作软件Authorware和Director中,均可导入Flash动画文件,而且完全使用Flash制作的多媒体教学软件也已经出现。
Flash在影视制作中也同样大有可为。
在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了MV的影响,Flash自然也不例外。
在创作中闪客借鉴了大量的影视语法表现自己想要表现的主题和想要传达的情感。
渐隐渐显、叠化、不同景别的组合,以及模拟运动摄影的方式结构自己的作品,使得Flash这个新生事物在生命之初即表现出丰富的语言。
Flash-MTV的出现,增加了音频的表现力,Flash承载的内容量增加,预示着制作者创作中心的转移。
之后突出故事性的作品雨后春笋,Flash步入“正途”,开始在网络上大量制造、传播。
个性化的充分表达是Flash作品最突出的特色,同时也是技术手段对创作的制约(表现出技术的双刃色彩),Flash无法制作大场景的过于精雕细琢的动画,而更适合出产个人化的、风格独特的小作品。
如果划分派别,Flash应该属于非主流动画的新生代,他“不是把更多的精力放在讲故事上,而是试图在有限的时间内表达丰富的感情和复杂的思想”。
优秀的闪客应把自己对事物的独特理解带进Flash的创作过程中,以高度概括的手法表现主题与主要内容。
如卜桦的作品《猫》、《仲夏夜之梦》镜头简洁流畅,情感真切细腻,独特的构图和色彩成功的传递情绪的波动,同时辅以细节的处理完成对心灵的刻画。
本论文主要介绍了该动画片的设计过程和实现方法。
论文首先主要介绍制作该flash动画的目的和意义,设计该动画的技术和指导思想,并对该部动画进行可行性分析,概要设计;然后进行动画影片的剧本策划,位图处理,影片序幕的制作,并以MacromediaFlash8为开发工具完成了动画的详细设计;接着使用Cool2.1软件完成声音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最后,在论文的结尾部分,对动画设计过程中出现的问题作了深入的思考和总结,并向在本次制作毕业设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。
关键字:
Flash动画、角色、场景、道具
目录
摘要
目录
绪论............................................................1
第1章动画基础...................................................2
1.1美术常识.....................................................2
1.1.1基础形体..................................................2
1.1.2透视的概念............
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