各大培训机构.docx
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各大培训机构.docx
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各大培训机构
天空工厂培训方案
影视动画高级模型课程优势
∙专业定向培训。
∙以拔高学员现有专业水平,并达到37公司内初级工作人员水平为目标。
∙由37一线优秀员工授课。
∙37全套制作流程、解决方案、制作工具的引用。
∙送1个月的37国际高端动画项目的实习机会,并有机会留用37。
影视动画高级模型课程周期
∙学习周期:
3个月
∙37实习:
1个月
影视动画高级模型课程介绍
通过37的专业培训,以3个月连续不断的强化练习,深入专业领域的知识点和制作技巧,将学生之前不牢靠的基础重新补充,最终做出有专业水准的作品。
此阶段以巩固提高专业技能为目标,通过大量的练习,及老师一对一的辅导,让学生在所选择的专业领域里有明显的技术提高,并尽可能的达到37的用人标准。
经过3个月的学习后,学生们将会有1个月的在37实习的机会,在这一个月里,学生们会参与到商业项目中,通过实战来检验自己的学习成绩,并在这期间得到宝贵的工作经验。
当1个月的实习期满,表现优秀者有机会留用在37工作。
模型专业
在模型专业的教学里,包含了人体素描、雕塑、角色建模、贴图、材质等内容,作品涵盖了真实人体、卡通角色、写实场景、机械等领域。
其最终目标是培养出能制作专业标准的超写实模型并有实践经验的
初级艺术家。
在模型专业你将会学到:
∙造型理论与实际应用
∙建模的精髓及软件思路扩展
∙学习优秀的布线与提高造型能力
∙的拆分,排布及相关软件思路扩展
∙高模制作,并学习各类贴图制作
∙工业品质雕刻模型
∙学习绘制各种贴图以及了解各种贴图通道及起到的不同作用
∙烘焙及渲染技巧了解的相关参数
∙相关软件技巧及特殊软件技巧让工作效率更高
∙通过理解角色设定稿建模
∙37生产用材质及渲染技巧
图艺动漫
课程名称:
影视动画制作专业班
开课时间:
9月中 11月中
招生对象:
有意从事影视及动画行业者(应届毕业生、美术与动画相关专业的在校学生、在职美术、动漫自学爱好者等)
上课时间:
1、全日制
周一至周五:
09:
0012:
0013:
0017:
00
学时:
1,800课时
学费:
详细请咨询在线老师或在线报名
学制:
全日制(一年)
教学内容:
系统学习国际顶级动画软件的动画片生产制作技术,熟悉三维动画片的制作原理,全面了解和掌握三维动画片的制作流程和工艺。
以模拟动画制作公司实际项目生产的方式,学习道具及场景制作、角色建模;高级材质灯光特效,基础关键帧动画及角色动画、表情动画;动力学、毛发布料;完整项目策划等课程。
毕业后学员能掌握全套的三维影视动画制作流程,熟练运用以及相关的高端动画制作软件,毕业设计时制作出属于自己的三维动画影片。
教学目的:
课程结合成功的影视动画案例,适时加入二维动画片的制作原理,系统全面学习三维影视动画的知识和制作技巧,使学员能够掌握影视动画的整体流程,培养成为专业的影视动画制作精英。
招生人数:
30人/班
课程体系:
环球数码
教学简介
影视三维动画长期班系统全面地讲授软件的使用精髓,让学员可以从零基础开始,在使用顶级硬件配置的同时真正能够掌握并了解整个影视动画制作流程,直接参加国际项目制作,培养可以与国际行业接轨的人才。
教学安排
学 期
9个月
上机时间
每周周一至周五8:
3017:
30
招收对象
具有高中或中等以上学历,愿意入行发展者。
面向全国,户籍不限。
招生人数
招收1个班,计30人。
学习目标
鉴于现在市场对动画师的大量需求,在我们这里毕业的学员将拥有最全面的动画专业技术水平。
可以从事的行业:
影视动画公司,影视广告公司,电影制作公司,游戏公司等。
证 书
合格的学员将获得环球数码长期班培训结业证书、实训证书,并参加公司指定的资格认证考试,通过即可获得公司颁发动画一级工程师的相关专业资格认证(全球通行)。
结 业
公司将吸收成绩优秀的培训结业学员进入我公司工作。
并为成绩合格的学员推荐相关专业的本行业工作。
未来发展领域
三维动画专业方向、游戏专业方向、广告制作专业方向、工业设计专业方向、虚拟技术专业方向。
免费咨询热线
400-880-8271
报名方式
方 法①
网站上报名←,网上确定已完成报名程序
方 法②
邮寄方式:
打电话或写信到本公司告知邮寄地址索取培训资料(附报名表),填写完毕附上“相关资料”寄至“公司培训部”
方 法③
告诉传真号码索取报名表,填写完毕附相关资料寄至“公司培训部”
报名细则
如何报名和确定自己被录取,请进入报名细则。
学员须知
已录取学员如何报到和汇款,请进入报到须知。
课程安排
第一阶段:
美术基础课程(选修)
第二阶段:
基础学习
第三阶段:
专业学习
第四阶段:
团队创作
10天
37天
88天
45天
课时分配
第一阶段:
美术基础(选修) 10天
课程安排
具体内容
课时分配
美术前期
A.素描及色彩
此环节主要学习对物体形体结构的把握,对画面构图的控制,对色彩的理解和运用。
B.角色设定及场景设定
根据剧本分析角色,以绘画的手段赋予角色鲜活的生命,定位艺术风格,绘制场景空间
C.二维动画知识
此环节的学习,使我们掌握合理的与,在学习三维动画时更加轻松自如
D.镜头语言知识
此环节主要学习对物体形体结构的把握,对画面构图的控制,对色彩的理解和运用
10天
第二阶段:
基础学习 37天
课程安排
具体内容
课时分配
入学及基础教育
入学教育及三维动画制作的流程介绍基础知识
0.5天
建模
领悟前期设定的人物造型,运用技术为主和为辅来打造具有灵魂
的角色或场景造型
基础知识
多边形建模基础
多边形场景建模建模基础建模道具建模
细分建模
卡通角色建模综合实例
7.5天
材质
通过对节点的学习、贴图的绘制、渲染器的学习,创造出和现实生活中一样的角色和场景。
让角色有了第一次生命。
材质基础,使用等编辑
纹理绘制(道具)
5天
灯光及渲染通过对的学习,掌握在三维空间中布光的方法与技巧。
配合模型、材质、渲染,打造出不同气氛的画面。
灯光技巧
基础渲染
3天
骨骼设定:
根据模型的结构、形体、肌肉和不同动作,搭建与之匹配的骨骼、约束点和控制手柄。
正向动力学和反向动力学
约束控制器
卡通角色设定
四足角色的设定
6天
动画:
在动画师手中的角色会给观众一
种活灵活现有表现力。
我们会通
过对角色行走、单一或多个角色
表演以及表情的学习,来完成这一环节
动画分类,动画控制,使用声音,预览动画
关键帧动画
非线性动画
路径动画
摄像机动画
4天
特效
在动画做好后,现在的影片是很平淡的。
通过这一环节我们会对中粒子、毛发、流体等一些高级效果进行讲解。
让整个影片更加绚丽多彩。
认识特效制作,粒子及发射器属性
粒子及发射器属性、粒子碰撞及的运用
力场的运用
刚体及刚体约束
柔体及弹簧及内置效果
流体动力学运用及技巧
特效综合拓展练习
8天
合成
我们会通过对后期软件以及后期软件中抠像、跟踪等高级技巧的学习,来实现影片最终的效果。
合成概念及技巧校色和抠像技术应用及技巧
3天
第三阶段:
个人作品创作 88天
课程安排
具体内容
课时分配
建模强化
角色建模:
艺用人体结构
写实角色建模
高级生物建模
7天
材质强化
角色编辑
角色纹理材质
高级材质节点
6天
模型,贴图综合强化
表情目标体
高级生物材质
高级场景道具建模
高级场景道具材质
9天
渲染强化
渲染进阶(分层渲染、其他渲染器、模块)
灯光渲染高级渲染
6天
角色动画
传统动画理论
物理接触动画
生产级角色的设置——动作节奏设计
角色行走动画
骨骼拉伸等新设置方案
跑步动作制作
口型,表情动画
影视单人表演动画
卡通夸张性表演——制作
33天
特效强化
—自带布料结算技术布料插件技术应用及技巧及毛发系统应用及表达式的基本运用
高级粒子实例制作
流体容器高级运用
流体海洋高级运用基本应用毛发制作
20天
合成强化
摄像机跟踪及稳定技术应用及技巧反求摄像机
影视片头制作运用
合成中Z通道和3D通道运用
电影合成运用
剪辑运用
7天
第四阶段:
团队项目实习 45天
课程安排
具体内容
课时分配
原创项目
具体项目制作
45天
火星时代
课 时:
40周|1320课时
本课程将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。
在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、光照与渲染高级技术;综合运用、三维雕刻、等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。
∙
《关键第四号》
高远动画师
50期数字角色动画专业班
李建超动画师
51期数字角色动画专业班
左翻右翻
本课程将有针对性地学习色彩理论知识,掌握色彩规律、用色原则及色彩搭配应用技巧。
本课程带领学员通过传统摄影来探索和研究光与影的艺术。
通过对摄影基础、影棚布光以及人像、静物、外景等主题摄影的学习,使学员掌握影棚布光特点、室内外环境摄影、风光摄影等各种技巧,提高学员对真实世界中光与影的理解
本课程将结合行业要求,学习各种风格场景、道具等概念设计的实用技巧与方法。
通过对、、等软件技术的学习,熟练掌握模型与渲染专业所必备的基础软件技术。
着重学习建模、材质、灯光、渲染、动画、特效制作技术,包括:
毛发与服装布料、骨骼、蒙皮、权重、皮肤材质表现等
学习掌握影视级高级3D合成软件、的使用技巧和高端合成技巧。
深入学习各种道具模型、工具模型、装备模型的建模方法、展平、贴图绘制与材质调节等表现技术,达到行业生产要求。
学习各种风格建筑物的模型创建,包括各种建筑物历史资料的获取与参考方法、建筑模型的构造、建筑材质与纹理的表现、建筑物的渲染表现;学习各种建筑、景观、植被、河流模型的嵌入与摆放以及空间的安排、光影效果的处理
根据行业对于场景、道具、角色的不同要求,学习、、等软件的高级贴图绘制方法与技巧。
全面学习灯光与渲染技术,通过对室内、室外布光及渲染的研究,掌握光影艺术规律;学习高级灯光照明技术及各种雾效、光影、明暗色调对场景气氛的营造;学习、等高级渲染器的使用方法及高动态范围图像的应用
学习电影级数字绘景()技术,学习大场景的透视、气氛、色彩、光影、纹理材质处理技术,掌握平面与三维相结合的绘制表现技巧。
通过对生物解剖结构的学习和研究,掌握生物基本比例关系、结构关系;深入学习人体内部解剖结构,了解肌肉与动态的关系,掌握人体的细节结构。
学习、等数字雕刻工具,熟练运用三维笔触创建复杂仿真的高精度角色模型。
使用\创作生物角色形象;掌握依据不同的骨骼动画与绑定要求创建角色的方法;学习影视动画片及写实电影的高精度角色模型的建模、贴图、材质渲染技术。
使用、数字雕刻工具创作写实级别的角色;掌握针对影视动画及写实电影的高精度角色模型的建模技术、展平技术;学习使用、、等数字绘画工具绘制逼真的表面纹理贴图
学习高级材质表现技巧,包括生物、人物皮肤材质表现,服装装备材质表现等;学习高级场景、角色渲染与合成技巧。
学员将在专业影视动画公司、游戏设计公司资深制作人员的指导下,进行毕业作品的自由设计创作,完全按照就业公司的岗位要求进行制作。
并且指导学员完成符合就业岗位需求的应聘作品,同时协助学员应聘与面试
水晶石
模型短期班
课程名称
影视模型专业短期班
学期
三周(120课时)
学费
学费3500元
概要说明
本课程共三周,120课时,结业合格学员应能够独立制作模型。
课程分为三段,第一阶段为建模,时间一周;第二阶段为建模,时间一周;第三阶段为综合制作练习,时间一周。
针对人群
三维软件零基础,有计算机使用经历,有一定的审美能力,对三维动画行业充满热情。
在校学生和不能到校长期学习的从业人员以及对领域感兴趣的人群。
课程目标
学习影视制作的基本流程,并系统的学习软件的操作方法,通过此阶段的学习可以熟练掌握场景、道具、角色的建模技术。
并基本掌握每个模块之间的相互联系及配合的使用。
课时
内容
示例图片
1天
●学好的方法和经验
●入门,操作界面控制,界面布局及定义自己的
工作界面
●视图导航,各种不同视图类型、方式的控制
●基本操作方法,三维软件中的时间、空间、坐标概念
●内部各种窗口控制器简介及其交互性的体现
●与基本物体创建及简单修改
●简单场景道具的制作。
1天
●建模应用,的基本概念和术语,创建
基本物体线编辑,点线的控制方法,
、、编辑,切换编辑模式,练习元素编辑模
式。
●建模应用,达到灵活控制曲线(比如剪切、位
移、相交等)。
通过运用曲线编辑来制作平整的
曲面,掌握常用的表面的生成与编辑方法,比如
(拉伸,放样)。
1天
●建模应用,曲线成型命令的使用
●多边形建模基本应用,学习的编辑方法与
技巧,对点、线、面的编辑与控制的能力,常用的多
边形工具
●学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层
管理
●场景道具制作
1天
●建模应用,曲线成型命令的使用
●建模应用
3天
●建模的复习和总结
●多边形建模技术应用
●场景制作
●在场景建模中的绘制技术
●模型转换控制
3天
●多边形建模技术进阶
●道具制作
3天
●卡通角色模型制作
●角色模型布线原理
2天
●写实人物头部制作
●头部布线原理
●头部模型结构讲解
此课程将对动画模型制作流程进行逐步的、细致的讲解,并对模型制作中所涉及到的相关软件进行逐一的介绍,主要使用工具以为主。
(注:
考虑到行业发展的特性,以及动画专业公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,尤其是各地动画公司在软件的选择和使用上的区别,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整。
)
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- 培训 机构
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