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vray详细解析资料
vray渲染器
编辑锁定
VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。
中文名
vray渲染器
出品
chaosgroup和口asgvis
负责推广
中国由曼恒公司
类型
软件
1.1简介
2.?
关于版本
3.?
功能组成
4.?
渲染特色
5.2工作流程
6.3使用方法
1.?
安装路径
2.?
具体操作
3.?
注意事项
4.4材质调整
5.?
VRayMtl材质
6.?
各种常用材质的调整
1.5照明技术
2.?
Vray灯光
3.?
VRay阴影
4.?
VRay阳光
vray渲染器简介
编辑
VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。
基于V-Ray内核开发的有VRay
for3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软
件提供了高质量的图片和动画渲染。
除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,
方便使用者渲染各种图片。
VRay渲染器提供了一种特殊的材质一一VrayMtl。
在
场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。
使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
vray渲染器关于版本
VRay渲染器具有3种版本,分别是BasicPackage版本、AdvaneedPackage版本和Demo版本。
⑴
BasiePackage版:
提供了基本的功能,价格比较低,适合学生和艺术爱好者使用。
⑴
AdvaneedPackage版:
除具有BasicPackage版本所有功能外,还包含几种特殊功能,适合专业人员使用。
[1]
Demo版:
为演示版本,提供完整的功能,但是会在渲染的图像上添加水印。
[1]
vray渲染器功能组成
VRay渲染器由7个部分的功能组成,分别是:
VRay渲染器、VRay对象、VRay灯光、VRay摄影机、VRay材质贴图、VRay大气特效和VRay置换修改器。
[1]
vray渲染器渲染特色
VRay渲染器的最大特点是较好地平衡了渲染品质与计算速度,VRay提供了多
种GI方式,这样在选择渲染方案时就比较灵活。
既可以选择快速高效的渲染方案,也可以选择高品质的渲染方案。
[1]
vray渲染器工作流程
编辑
1、创建或者打开一个场景[2]
2、指定VRay渲染器
3、设置材质
4、把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:
1把图像采样器改为固定模式,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
2勾选GI,将首次反射”调整为Irradianeemap模式(发光贴图模式)
调整minrate(最小采样)和maxrate(最大采样)为-6,-5,
同时二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或lightcache[灯光缓冲模式],降低细分。
5、根据场景布置相应的灯光。
1开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:
天光----阳光----人工装饰光----补光。
2如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark
multiplier(变暗倍增值),至直合适为止。
3打开反射、折射调整主要材质
6、根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
7、渲染并保存光子文件
1设置保存光子文件
2调整lrradianeemap(光贴图模式),minrate(最小采样)和maxrate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法]或[灯光缓冲模式]的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8、正式渲染
1)调高抗钜尺级别,
2)设置出图的尺寸,
3)调用光子文件渲染出大图
vray渲染器使用方法
编辑
vray渲染器安装路径
\3dsmax根目录下[支持3dsmax6~7~8~9],女口:
D:
\3dsmax7[3]
vray渲染器具体操作
1.在安装前必须卸载先前安装过的Vray英文版或中文版,否则可能会有冲突,
切记!
切记!
切记!
2.开始安装,在选择目标文件夹后,后面会多出一个3dsmax8”的路径,请删
除它。
由于本人技术浅薄,不知道如何取消,只好麻烦使用者手动处理了。
如有知道如何修正这个问题的高手,烦请指点迷津,在下先谢谢了!
3.进入选择需要安装的组件栏中,请大家看清后选择需要的组件,再单击[下一
步]。
因为这里关系到安装3dsmax的支持版本。
4.程序在安装中会跳出“-Ray许可服务器”警告对话框,单击确定”就是,然后会弹出许可申请书’要求输入许可证,这时,打开“Vray注册机”,再复制许可申请书”中的请求码,粘贴到“Vray注册机"的“code”内,会在下面自动生成授权码,复制授权码到许可申请书"的输入提供的许可证”栏内,单击“OK再单击确定”,最后完成安装。
5.启动3dsmax,在主菜单栏内点击渲染(Rendering),"选择渲染(Render)”弹出面板,单击公用(Common”面板,在指定渲染器(AssignRenderer)'内选择
“VRayAdv1.5RC3渲染器,然后单击渲染器(Renderer)面板,展开“-Ray:
:
授权'面板,点击编辑并设置许可服务器信息”,弹出设置对话框,在通用设置”内
vray渲染器注意事项
1.填写你的计算机名称,是为网络渲染服务用,反之,可以不填写
2.要是安装过其它的版本,有可能会有冲突,如果出现这问题,可以到3dsmax
的插件管理器内把除V-Rayadditionalplug-ins以外的有关VRay渲染器文件
前面的选勾取消就可以了。
vray渲染器材质调整
编辑
vray渲染器VRayMtl材质
(
)是VRay渲染系统的专用材质。
使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射参数。
在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)禾口
displacement(位移贴图),促使直接Gl(directGI)计算,对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。
详细参数如下:
[2]
Basicparameters(基本参数)
Diffuse(漫射)-材质的漫反射颜色。
你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflect(反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。
你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。
值为0.0意味着得到非常模糊的反射效果。
值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。
注意:
打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。
当光泽度
(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
Fresnelreflection(菲涅尔反射)-当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。
这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰
减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。
当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
Maxdepth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。
光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Useinterpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Exitcolor(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
Refract(折射)-一个折射倍增器。
你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
IOR(折射率)-这个值确定材质的折射率。
设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。
Maxdepth(最大深度)-用来控制反射是最多次数。
Fogcolor(雾的颜色)-VRay允许你用雾来填充折射的物体。
这是雾的颜色。
Fogmultiplier(雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。
较小的值产生更透明的雾。
Affectshadows(影响阴影)-用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。
Affectalpha(影响alpha)-勾选后会影响alpha通道效果。
vray渲染器各种常用材质的调整
1、亮光木材:
漫射:
贴图反射:
35灰高光:
0.8
亚光木材:
漫射:
贴图反射:
35灰高光:
0.8光泽(模糊):
0.85
2、镜面不锈钢:
漫射:
黑色反射:
255灰
亚面不锈钢:
漫射:
黑色反射:
200灰光泽(模糊):
0.8
拉丝不锈钢:
漫射:
黑色反射:
衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):
0.8
3、陶器:
漫射:
白色反射:
255菲涅耳
4、亚面石材:
漫射:
贴图反射:
100灰高光:
0.5光泽(模糊):
0.85凹凸贴图
5、抛光砖:
漫射:
平铺贴图反射:
255高光:
0.8光泽(模糊):
0.98菲涅耳
普通地砖:
漫射:
平铺贴图反射:
255高光:
0.8光泽(模糊):
0.9菲涅耳
6、木地板:
漫射:
平铺贴图反射:
70光泽(模糊):
0.9凹凸贴图
7、清玻璃:
漫射:
灰色反射:
255折射255折射率1.5
磨砂玻璃:
漫射:
灰色反射:
255高光:
0.8光泽(模糊):
0.9
折射255光泽(模糊):
0.9光折射率1.5
8、普通布料:
漫射:
贴图凹凸贴图
(模糊):
0.8凹凸贴图折射率1.33烟雾颜色浅青色
绒布:
漫射:
衰减贴图置换贴图
9、皮革:
漫射:
贴图反射:
50高光:
0.6光泽
10、水材质:
漫射:
白色反射:
255折射:
255
凹凸贴图:
澡波
11、纱窗:
漫射:
颜色折射:
灰白贴图折射率1接收GI:
2
vray渲染器照明技术
编辑
vray渲染器Vray灯光
[排除]-排除灯光照射的对象。
[类型]
VRay光源具有平面的形状。
VRay光源是球形的。
VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果
平面-当这种类型的光源被选中时,球体-当这种类型的光源被选中时,穹形-当这种类型的光源被选中时,
[颜色]-空制由VRay光源发出的光线的颜色。
[倍增器]-空制VRay光源在强度
[Size尺寸]
半长-光源的U向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)
半宽-光源的V向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。
W尺寸-光源的W向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。
[双面]-当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发
射出来。
(当选择球面光源时,该选项无效)
[不可见]—亥设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。
当
该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源
体会以当前光线的颜色渲染出来。
[忽略灯光法线]-当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay
计算发光的方法。
对于模拟真实世界的光线,该选项应
当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。
[不衰减]-当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。
否则,光线将随着距离而衰减。
(这是真实世界灯光的衰减方式)
[存储发光贴图]-当该选项选中并且全局照明设定为Irradianeemap时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。
其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。
你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。
[影响漫射]-空制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的
[影响镜面]—控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的
[细分]-该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。
[阴影偏移]-空制阴影的偏移值。
vray渲染器VRay阴影
VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。
同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。
[透明阴影]-当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。
当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数(颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。
取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。
[光滑表面阴影]:
选中后,Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。
[偏移]-某一给定点的光线追踪阴影偏
[区域阴影]-丁开或关闭面阴影。
[立方体]-VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。
[球体]-VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。
[U尺寸]-当计算面阴影时,光源的U尺寸。
(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)
[V尺寸卜当计算面阴影时,光源的V尺寸。
(如果选择球形光源的话,该选项无效)
[W尺寸卜当计算面阴影时,光源的W尺寸。
(如果选择球形光源的话,该选项无效)
[细分]-亥值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。
vray渲染器VRay阳光
[激活]-日光的开关
[浊度]-设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。
早晨和
黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。
有效值为2—20。
[臭氧]-设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。
有效值为0—1。
[强度倍增器]-设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。
[大小倍增器]-设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。
[阴影细分]-设置阴影的细致程度。
[阴影偏移]-设置阴影的偏移距离。
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