Lightscape.docx
- 文档编号:23607923
- 上传时间:2023-05-19
- 格式:DOCX
- 页数:25
- 大小:30.82KB
Lightscape.docx
《Lightscape.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Lightscape.docx(25页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
Lightscape
LightsCape
(渲染巨匠)
第一章 前期准备
一:
接触过建筑效果图,特别是室内效果图的人们想必对lightscape这个软件并不陌生,它是用于对三维模型进行精确光照模拟和可视化设计系统,有着一个极为生动形象的名称“渲染巨匠”
lightscape本身是一个建模软件,它通过外部系统创建,对模型创建也有所要求,但是,如果要将创建的模型引入到lightscape软件中进行操作的话,那么情况就不同了,模型还要符合一定的要求,模型要精确,简洁以及结构的合理性,在lightscape中进行光能传递操作的直接影响处理进程的效率和光照模拟的质量,起着相当大的作用
创建模型和注意事项:
①:
确保单位正确:
在创建模型之前,必须清楚一点,导入到lightscape中的模型必须与现实尺寸一致,即如果现实生活中的墙高3.2米,那lightscape中也必须定3.2米,否则就会出现念头,会出现许多的碎面.
3DMAX中单位一般在“毫米”(millimeter)
单击“自定义/单位设置”选中“"单选按钮,并设置单位毫米,再击上方"系统单位设置”设置系统单位为毫米
②:
模型尽量简化:
模型简化程度将直接影响lightscape中光能传递的速度快慢,因此在创建模型时要尽量简化,可以通过多种渠道,如(单面)建模,删除多条面片,尽可能用大块的面,控制面数等,不管用哪种方法,总之把握一个原则,那就是在场景中创建受光面
单面建模只需要建立受光的面,因为lightscape为了模型的光照效果,会对模型中的每一个表面计算光照,多条的表面只会增加处理时间。
二:
从3dmax导出文件
将文件导出成lightscape软件所支持的格式,该操作通过<导出>命令完成。
lightscape专用的文件格式,包括lp、lay、vw、atr、blk、df等
.lp文件:
lp格式是ligthscape软件的准备文件,是ligthscape整体参数导出格式
.lay:
lay格式是ligthscape软件的图层文件,包含图层的所有信息,在ligthscape软件中可以直接调用图层文件来管理模型。
.vw:
vw格式是ligthscape视图文件,用于存储ligthscape的视图信息
.atr:
atr格式是ligthscape软件材质文件,只对当前3dsmax场景使用材质导出为ligthscape的材质文件
.blk:
blk格式是ligthscape软件的图块文件,包含了图层、图块和灯光的信息
.df:
df格式是ligthscape软件参数文件,包含了单位设置和模型的处理参数
单击“文件/导出”在弹出的对话框中,设置文件的格式“lp”,起好名称确定
<常规>选项卡:
用于主单位设置,比例因子的设置、模型大小设置等
Ø主单位:
使创建的模型尺寸与实际尺寸保持一致
Ø比例因子:
对整个场景模型文件的尺寸进行调整
Ø模型大小:
用于显示场景模型在x、y、z轴三个方向上的尺寸
Ø整个场景/选定对象:
用于控制是否导出整个场景文件或只导出当前场景中处于选择状态的对象
Ø创建块/创建层/名称:
用于设置lp文件时生成的图块和图层方式共有四种:
对象:
对于一个群组的物体则分散成独立的物体
组:
定义为组合的物体转换成块
单个:
可以使模型产生图块,选择这种模式,名称栏是可用的,可以输入图块的名称,
系统默认为导出文件名
无:
不产生任何图块,模型的所有网格直接产生
Ø长度公差:
在进行模型转换时允许出现最大的公差
Ø不保存纹理数据:
在文件导出时忽略贴图设置
Ø相对纹理路径:
选中该复选框,系统将一个附加的贴图路径添加到贴图路径列表中
Ø平均纹理颜色:
选中,以材质贴图的平均颜色作为材质颜色
<灯光>选项卡:
用于灯光设置
Ø最高灯光强度比例:
用于设置3dsmax中标准灯光在转换过程中亮度的调整方式
Ø灯光强度距离:
用于设置光源文件的光强度,在转换过程中亮度的调整方式
Ø平均目标距离:
计算目标聚光灯发射点为目标点之间的距离,来模拟灯光的亮度(如果场景中没目标聚光灯,这一项不给用)
Ø使用衰减:
→保持聚光角度:
→相对光域网路径
Ø投影的平均贴图颜色:
取其纹理材质的平均颜色作为光源过滤色
Ø使用当前灯光对象设置:
在导出过程中灯光物体的参数保留
Ø覆盖灯光对象设置
<日光>选项卡:
用于日光的各种设置等
<同时导出其几个格式文件时,弹出的对话框,大同小异>在这里就不详解了
第二章Lightscape基础知识
一:
lightscape的启动
①单击“开始/程序/lightscape”命令,即可启动系统
②双击"lightscape"图标
③寻找带有“lp”或“ls”的格式文件,同样也可启动
二:
lightscape工作界面
包括:
标题栏、菜单栏、工具栏、图形窗口、四大面板(图层、材质、图块、光源)典型对话框和状态栏6大部分
三:
隐藏显示工具栏
单击“工具/工具栏”在弹出的“工具栏”对话框中进行选择,前面带有对钩表示显示,对钩去除表示隐藏
3.2.1
新建:
~
打开:
打开时共有两种打开文件格式lp、ls文件ctrl+p
保存:
~
3.2.2
透视图:
当前图形在图形窗口下以透视窗口显示,便于立体场景进行观察<顶视图><底视图><左、右、前、
后视图>
单击“查看/投影方式选择各项命令
3.2.3
视图控制工具栏
还原窗口缩放:
恢复上一次绽放前的视图显示,只有执行<窗口缩放>按钮后才可使用,否则为灰色,为不可用状态,最多可以撤消10步窗口缩放操作
环绕:
该按钮仅在透视图中才可用,从而在三轴(x、y、z)坐标上旋转观察模型
旋转:
在观察点不变情况下,目标焦点围绕观察点进行旋转,该按钮仅在透视图、相机视力中才可用
缩放:
改变观察者与模型间距离尺度,但是观察点与目标点的位置不发生改变,向上拖动,放大场景,向下拖动则缩小场景
窗口缩放:
创建虚线框从而放大虚线框中的区域
平移:
观察点与目标点同时沿x轴与y轴进行平行移动,按钮仅在透视图中才可用
推拉:
向上移动则观察点位置向前移动;反之则向后移动,该按钮仅在透视图中才可用
卷动:
同平移工具相同,只是该按钮适用于所有视图,而且在透视图中不会改变透视效果
倾斜:
沿着垂直于屏幕的轴向进行旋转倾斜
最大化:
即最大化显示所有模型,由于该按钮会改变原来的观察角度,因此一般使用时配合菜单中的“查看/显示原始视图”使用,从而返回到原始观察角度
视图设置:
在其中设置相机的视角、焦距等相应参数
视图控制:
工具栏各按钮与菜单栏中的“查看/交互”中各命令相应,并且显示各快捷键
3.2.4
显示模式工具栏
线框模式:
将当前模型以白色实线显示
彩色线框模式:
将当前模型以物体材质的色彩实线显示
消隐线框模式:
将当前模型以白色实线显示,不同的是该显示方式隐藏被物体遮挡的面片边缘线
实体模式:
在图形窗口中将当前模型以实体显示,从而最接近实标效果
轮廓线模式:
将前前模型以实体显示,又以黑色实线显示
显示模式:
工具栏各按钮与菜单栏中“显示”中各命令相对应
3.2.5
高级显示工具栏:
启动双倍缓存显示功能,在交互调整视图中可以得到更平滑的显示效果
背面消隐:
启动物体表面的法线背面隐藏功能,根据物体表面法线的正反进行正面显示、背面消隐
开启混合:
启动透明材质的透明显示,具有透明材质的物体在图形窗口中会根据自身的透明度与后面物体的表面材质进行混合
开启反锯齿:
启动反锯齿,在线框模式下,会对倾斜的线进行修正平滑显示,否则就以锯齿的线段进行错开排列出倾斜的角度
开启环境光:
快速地显示光能分布后的结果,从而便于用户参考,仅在解决阶段中可用
纹理显示:
显示模型材质贴图,从而便于用户直观地观看材质情况,便于调整
增强显示:
在图形窗口中对场景的模型进行简单的阴影效果显示,使其更有立体感
选择光线追踪:
从而观察鼠标拖动区域中的光影跟踪渲染效果,仅在解决阶段中可用(高级显示工具栏各按钮与菜单“显示”菜单中各命令中相对应)
3.2.6
选择工具栏
选择:
只需要选择的物体处单击,即可将其选中,按ctrl同时再次单击进行加选
查询选择:
用于查询某一项内容和帮助信息,在图形窗口中以高亮显示,方便用于对其进行控制
交叉区域选择:
只要场景中的一部分被框中,便可被选中。
窗口区域选择:
场景中的物体全部在该框中才被选中
取消交叉选择:
只要场景中一部分在该框中,便被取消选择
取消窗口选择:
只要场景中全部在该框中,便被取消选择
全部选择:
系统会根据当前过滤器(即面片、图块、光源)对图形窗口中的全部物体进行选择
取消选择:
系统会根据当前过滤器(即面片、图块、光源)对图形取消全部选择
表面:
只能选择物体表面(默认过滤器为表面)
图块:
只能选择图块物体
光源:
办能选择光源物体
选择过滤对话框:
弹出过滤对话框,从而可以自定义进行过滤选择
使用选择过滤:
激活该按钮,使用(选择过滤)对话框中相应设置
累积选择:
与(选择)配合使用,在图形窗口中单击物体,可以将其添加到原来的选择集中
拾取当前图块:
在窗口中单击,在只有嵌套关系(或组群关系)的图块中,可以选择最顶级的图块
选择工具栏各按钮与菜单中“编辑/选择”菜单中相对应的命令,并且显示快捷键
3.2.7
变换工具栏
移动:
可以通过约束坐标轴对场景物体模型进行位置调整
旋转:
可以通过约束坐标轴对场景物体模型进行方向调整
约束x轴:
锁定场景中x轴方向,即对模型物体只能在x轴方向移动或旋转
约束y轴:
锁定场景中y轴方向,即对模型物体只能在y轴方向移动或旋转
约束z轴:
锁定场景中z轴方向,即对模型物体只能在z轴方向移动或旋转
约束xy轴:
锁定场景中xy轴方向,即对模型物体只能在xy轴方向移动或旋转
约束yz轴:
锁定场景中yz轴方向,即对模型物体只能在yz轴方向移动或旋转
约束zx轴:
锁定场景中zx轴方向,即对模型物体只能在zx轴方向移动或旋转
约束旋转目标轴:
用于限制在所选图块或光源身身的z轴方向上,只有在激活“旋转”选择物体为图块或光源时才可用
编辑拖动增量:
弹出变换,用于控制移动或旋转时拖动跳动的量
开关拖动增量:
在移动或旋转模型,模型会按在变换对话框中设置拖动数值进行倍数跳动(移动或旋转)
单击“编辑/菜单中的各命令相对应,并且显示快捷键
3.2.8
光能传递工具栏
初始化:
对准备文件进行初始化
重置:
重设光能传递进程
开始:
开始光能传递处理
停止:
中止光能传递处理
单击“光能传递菜单中各命令相对应
3.2.9
导入文件
导入操作用于导入lightscape软件中不能打开标准格式的场景文件,包括4种格式文件类型,分别为3ds(3dsmax或3dviz创建格式)dwg、dxf和lws
单击“文件/导入”单击“浏览”按钮
导入对话框
文件:
用于设置打开的3ds文件路径和名称
覆盖/合并:
用于设置输入文件的方式
覆盖:
用于设置输入文件将取代原来系统打开文件,面<合并>选项用于设置输入文件合并到原来系统中打开的文件中,成为他的一部分
文件单位:
用于设置3ds文件时应用的单位
比例因子:
用于设置模型的缩放比例,也就是原3ds模型与导入的3ds模型的大小比例
坐标映射:
用于进行模型坐标轴方向的交换,从而达到模型方向的更改或者场景文件的位置修改
坐标变换:
用于对模型的默认坐标进行修改
不读纹理数据:
输入过程中将不会导入模型的材质贴图,但是保留贴图坐标
转换出错时停止:
输入过程中如果遇到错误就会停止
图块生成:
用于设置图块的方式,共有3种“网格、单一、无”
网格:
选项指每一个3ds网格物体创建一个图块
单一:
选项指所有的物体只创建一个图块
无:
选项指不进行创建图块,所有的实体都以面的形式存在
图层生成:
~
最大光照因数:
用于设置标准灯光在转换过程中亮度的调整方式
键入关键实体:
各关联的关键帧在输入后仍然保存原有关联关系
文件由3dmax生成:
3ds和3dmax在处理光源和相机时有一些细微的不同,用于确定转换时的使用方式,如果模型由3dmax创建,则应将其选中
第三章lightscape工作流程
一:
使用图层面板:
作为lightscape的四大面板之一,主要用于管理模型的表面和图块,对于简化过程和显示数据起着重要作用
★选择图层:
在面板中单击便可将图层选择,按shift键同时再次单击,可以将第一个选择与最后一次单击选择间的图层全部选择,而按住ctrl键同时再次单击,可以进行间隔多个选择
★打开与关闭图层:
当面板中的图层名称左边有一个红色“√”时,表示该层被打开,反之没有任何符号,则处于关闭状态;图层的打开与关闭可以通过在面板某图层处快速双击鼠标左键进行快速切换
★当前工作层:
如果面板中显示一个“c”时,表示该层为当前工作层
在面板中选择图层,单击右键可弹击用于各图层编辑的菜单
Ø设为当前层:
把所选择的图层设为当前层
Ø开关:
被选择的图层进行打开或关闭的,该命令一次可选择多个图层
Ø打开:
打开所有被选择的图层,将该层中的模型显示在图形窗口中,在面板中打开图层的前面显示为红色“√”
Ø字符
Ø关闭:
关闭所有被选择的图层,将该图层中的模型在图形窗口中隐藏,在面板中关闭图层的前面不会有任何符
Ø号
Ø全部打开、全部关闭:
将所有图层全部打开、关闭
Ø重命名:
修改当前图层名称
Ø建立:
系统自动创建一个层,并设置一个默认名称
Ø删除:
删除所有被选择的图层,相应地将位于被删除图层上的实体全部删除(删除图层后,只能恢复一次)
Ø全部选择、取消全部选择:
选择或取取消所有图层的选择
Ø选择模式:
可以选择、取消与选定模式匹配的图层
Ø载入图层:
单击、打开图层状态文件“lay”
Ø保存图层:
当前面板中选择的图层作为图层状态文件保存“lay”,从而为了方便存取设置
Ø交换图案:
将面板返回到默认大小与位置,当然也可以通过快速双击面板的标题返回
关闭图层,也可双击图层
二:
使用图块面板
在所选图块中单击右键选择:
★单独编辑:
用于编辑图块,进行编辑操作,也就是说图形窗口中只显示该图块,从而大大地方便了调整
★返回到全屏模式:
只有执行“单独编辑”命令后才被激活,用于返回到全屏模式进行图块编辑
★查询图块:
可在图形窗中绿色高亮显示所有被选择图块的关联,如果在图块面板中选择了一个图块,则状态栏中显示该图块的名称和关联数目
★重命名:
修改当前图块的名称,该操作在面板中一次只能选择一个图块,对其关联没有影响
★改变到当前层:
将所选图块改到当前层中
★定义为光源:
将图块单独定义为光源,定义后此图块名称会转移到光源面板中,这是个不可逆操作过程,因此操作时应慎重
★创建一个实例:
将添加所选择图块的一个关联,新的关联在模型场景的原点位置处
★删除:
所有与此图块的关联都被删除
★复制:
复制所选择的图块,其位置与当前图块的位置完全重合,新复制的图块将被加载到当前层中
★载入:
在弹出打开对话框中选择装载一个图块状态文件,其扩展名为“blk”
★保存:
在对话框中将当前面板中的选择图块保存到图库中(扩展名blk)从而方便以后使用<全部保存>
★预览:
在预览框中对图块的显示进行交互调整,便于操作
★交换布局:
将面板返回到默认状态的大小位置,当然也可以通过快速双击面板的标题栏返回
★炸开:
将选择的图块炸开为下一级别的实体(如果该图块是组合而合,可将其分开单个实体模型)
★新图块:
用于将选择的实体模型创建一个新图块显示于面板中,同时需要对其进行命名
★多重复制:
用于将所选图块复制出多个、并可控制的x、y、z方向的间距与数量
三:
特殊选择方法:
激活选择工具栏中的选择工具,并单击工具栏中“过滤选择”,此时所选的材质便列在对话框中
过滤选择包括:
(表面)、(光源)两个选项卡,其中表面选项卡在操作中使用频率很高
★处理参数:
用于选择需要修改排除的参数,一段默认即可,如果设置了更改,只需要单击“重设参数”、恢复到默认设置,其中不同的选择代表不同的内容
★材质:
用于显示加入的材质名称,如果需要将其删除,只要双击材质名称即可
★网格:
通过网格大小进行选择,通过下面输入数值及等式进行表示
★使用过滤选择:
该项的使用与(选择)工具栏中的(过滤选择)对话框中的相应设置
激活(选择)工具栏中的“过滤器”进行选择
单击(选择)工具栏中的将图形窗口中的所有赋予“不锈钢”材质的全部模型选择
四:
物体的变换
选择“图块模型”,单击鼠标右键选择“变换”命令,在弹出的变换框中设置(比例)选项卡中的参数均为0.05
★移动:
用于设置移动的模块的参数
★绝对:
根据系统默认的原点位置进行绝对设置,通过修改(绝对坐标)的x、y、z轴方向数值进行设置
★相对:
模型以现在所处的位置为原点,进行方向偏移设置,通过修改(绝对坐标)的x、y、z轴方向数值进行设置
★拾取:
可以在图形窗口中的任意位置处单击,进行坐标的位置拾取,拾取的该点便是图块或光源的插入点位置,通过修改(绝对坐标)的x、y、z轴方向数值进行设置
★捕捉到最近顶点:
只有选中(拾取)时才可显示,拾取某点时,系统会帮助用户自动捕捉到最近模型顶点的位置
旋转选项卡:
用于设置模块的旋转
绝对:
根据系统默认的方向位置给出方向偏移值
相对:
模型以现在所处的位置为原点给出方向偏移值
瞄准轴:
只有选中(相对)时才可显示
比例选项卡
相对比例因子:
只有对象是图块或光源被激活时,用修改大小比例
目标选项卡:
拾取:
只有光源被选择的情况下才可用,用于修改光源照射的目标点,在窗口中单击定位光源照射的目标点
插入点选项卡:
绝对:
系统给出距离默认原点坐标的偏移值
相对:
以插入点,当前位置为原点,通过(修改)、(偏移值)、x、y、z轴进行数值设置
拖动:
通过在图形窗口中拖动鼠标来移动修改插入点,通过(增加值)的x、y、z轴进行数值设置
拾取:
通过在图形窗口中单击来确定插入点的位置,也可通过(绝对值)的x、y、z轴进行数值设置
拖动增量选项卡:
使用拖动增量:
在使用旋转、移动工具的时候,模型会按设置的数值进行倍数跳动,这类似于3dmax软件中的角
度捕捉设置
移动:
用于设置移动时在各个轴向上的增量,即拖动鼠标的跳动的量
旋转:
用于设置旋转时在各个轴向上的增量,即拖动鼠标的跳动的量
第四章光源设置
一:
光源理论知识
光源分为自然光与人造光两种形成类型,自然光一般分为室外自然光,和室内自然光。
泛指日光、天体光、月光等天然光源来照明的光,其特点是照明效果简洁、统一、真实,具有一定的规律可循。
随着季节、气候和地理位置而改变。
人造光,顾名思义,人类自己创造出光,自发明至今,人造光出现了许多各类,如日常所见的黄光灯、白炽灯、石英灯、卤素灯等。
人造光源的种类不同,其功能不同,人们根据它们不同的功能营造不同的气氛,从而表达不同的虚拟空间
三照明:
又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明,如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光,一般有三盏灯即可,分别为主体光源,轴助光源与背景光源
Ø主体光源:
用于照亮场景中的主要对象与其周围区域,为空间提供足够的照明度,并且具有给主体对象投影功能。
主要明暗关系由主体光源决定。
包括影方向
Ø轴助光源:
又称补光,以辅助主体光源为主,烘托整体气氛,用于照亮阴影区及被主体光遗漏的场景区域,调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调,由于要达到柔和照明效果,通常辅助光的亮度只有主体光的50%-80%
Ø背景光源:
用于增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离,各光源的作用不同,在布光时的顺序也不同,一般顺序是首先定义主体光然后决定辅助光,最后才是背景光与装饰光,这样产生的布光效果应该能达到主次分明、互相补充
二:
光源操作
选择光源面板中的光源单击右键:
单独编辑:
只显示选择光源
返回到全屏模式:
只执行单独编辑命令后才被激活
查找光源:
可在图形窗口中绿色高亮显示所有被选择光源的关联,并在状态栏里显示选择光源名称
重命名:
(改变当前层)将所选光源更改到光前工作层中,仅影响关联插入的图层,而对构成光源的表面所处的单个图层不产生影响
光源处理:
用于控制光源在光能传递过程中处理方式,共有3种:
①投射阴影:
用于设置光源是否对模型表面进行投影,取消选择时,光线会按光源照射路径分配给每一个表面,但不会计算任何模型表面由于遮挡所产生的阴影
②保存直接光:
设置在光能传递过程中是否保存间接光照,光源的投射路径分为直接光照与间接光照。
取消选中时,在光能过程仅用漫反射光照,不计算直接光照,而只计算间接光照
③光影追踪直接光照:
用于设置是否重新计算场景中光源的直接光照,选中时,会增加光影跟踪
光学特性
新建一个实例:
在位于模型原点位置处添加所选光源的一个实例,即将光源复制一个,复制光源与原始光源存在关联关系,且新实例放置在当前层
删除、复制、载入:
添加一个光源文件(.blk),将其添加到面板中
保存:
将选择的光源保存到光源库(文件格式为.blk),从而在以后的工作学习中随时调用(全部保存)
重新载入光域网:
对光域网文件进行更新加载,当打开一个lightscape文件或从图块库文件中载入一个光源时,有时会弹出一个光域网错误信息的对话框,这就需要将光域网文件重新加载
预览:
用于控制预览框的开关,默认下为开启状态
交换图案:
将面板返回到默认状态的大小与位置,当然也可以通过快速双击面板的标题栏返回
Ø选择一个光源,单击右键选择“光源属性编辑”
光源类型:
用于设置光源的一般光学特性
点光源:
光源以一个点向周围平均发散光能,例如3dsmax的泛光灯
线光源:
光源从一个直线发散光能,如日光灯管
面光源:
光源从一个三角面或四边形表面发散光能,如格栅灯
拾取面板:
在图形窗口单击,定义选择表面为线光源或面光源的发光面板,完成灯光的位置拾取,仅对线光源或面光源有效
Ø光源变换
绝对:
根据系统默认的原点位置进行绝对坐标
位置:
只有在<拾取>未选中的情况下才可激活,通过在x、y、z轴方向输入数值,设置更改后灯光位置的绝对坐标
拾取:
在图形窗口中单击鼠标左键,调整灯光的位置,只有选中<拾取>复选框时,捕捉到最近顶点,才被激活。
选中复选框,在窗口中拾取某点时,系统会帮助用户自动捕捉到最近模型顶点位置,从而便于位置修改
旋转:
在x、y、z轴方向输入数值,设置旋转后位置的绝对坐标
相对:
以现在所处的位置为原点进行方向偏移设置,调整灯光的位置,调整灯光位置及角度
拖动:
在x、y、z轴方向输入数值,进行位置的调整
轴:
用于设置旋转的坐标轴,共有4个选项x、y、z和aim
设置角度:
弹出一个用于设置光源旋转角度的<设置角度>对话框,可以直接输入数值,也可以通过滑动条进行设置
增量:
只有右侧的<拖动>选中时才被激活,可以直接输入数值,这样在旋转光源时按输入数值作为旋转的跳动值,也可以单击“增量”值
Ø颜色类型
灯类型:
用来近似模拟灯的光谱性,lightscape软件系统自带15种常用灯类型,从而使操作更加快速方便
颜色:
通过rgb、hsv两种模式进行颜色设置
Ø强度选项卡:
光强度:
用于表示光源发出的光能量在空间中的密度分布
发光强度:
用于表示一个点光源在一个特定方向上的单位时间发射光能
光通量:
表示单位时间内达到,离开或穿过表面的光能数量
目标距离照明度:
表示一个表面单位面积内的光通量
强度调节:
表示一个面在某一方向上反射光能(照射到一个表面上的光能有一部分被反射到环境中)
强度分布:
用于不同的光源类型
等宽性:
点光源所特有选项,同3dsmax
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- Lightscape