啸叫该怎么办.docx
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啸叫该怎么办
前十名世上最难听声音
1、呕吐声
2、麦克风发生回馈反应的啸叫声
3、婴儿啼哭和金属擦刮声(并列)
5、吱吱响的跷跷板
6、拉得极差的小提琴
7、“放屁”坐垫(一种坐上去可模拟放屁声的坐垫,一般用于恶作剧)
8、肥皂剧中的争吵
9、交流电干扰噪音
10、袋獾的叫声
关于回授(啸叫)的详细解释
在实际当中,回授音有很多种。
我们最常听到的“啸叫”也是一种。
但我们要寻找的是那种可以控制音量,时间,音高,甚至音色的回授。
“啸叫”是不可控制的。
从不可控制的啸叫到可控制的回授,这是一个漫长的历程。
首先还是从“啸叫”开始。
分析“啸叫”产生的原因,大家都会有这样的体会,一般“啸叫”的出现都是在用失真的时候。
(有时也会出现在用延迟混响的时候。
)是输入信号的过载引起的,这是第一个原因。
大家也会有这样的经验:
有时只要站得离音箱远一点“啸叫”就没有了。
离音箱的距离太近,这是第二个原因。
站在不同的位置上“啸叫”的声音不一样,音箱与弦的角度不对,这是第三个原因。
不同的音色会有不同的“啸叫”,也就是说,音的频率不对。
这是第四个原因了。
知道了“啸叫”的四个原因,过载量,距离,角度,频率。
我们要将“啸叫”变成回授,就要从他们开刀。
首先,过载量。
在吉他上主要就是失真度的调节。
从来就没有一个标准的量。
只能是旋转你的失真度旋钮,寻找刚刚开始有一点“啸叫”得那个点。
注意,保持你站的位置不变。
这个点。
只对你站的地方有效(你也可以稍微有些平移,但是保持和音箱距离不变)。
然后,将你的吉他音量旋钮调到7左右。
再将失真度调大一点。
但不要有“啸叫”。
这样我们就可以通过吉他音量旋钮来控制回授是否出现。
第一步就完成了!
!
!
第一步,我们已经完成了控制回授音是否出现,接下来的第二步呢就是要再上一个台阶——控制回授音的时间。
(在这里我们的前提是,回授音与原音的主频律相同,也就是音高一样,最好在第一步里就调好)
理论上可以说,控制回授的时间可以达到随心所欲的地步。
但是实际操作起来,是相当的困难的。
(就我个人而言,还是理论多于实践)因为,这牵扯到相当精确的实际操作。
如果我们需要一个无限延长的音量音高一定的音,他里面的物理原理是很简单,就是使得音箱对琴弦的共振作用所产生的振幅加强(也可以简单理解为音量)等于琴弦自身振幅(音量)的自然削弱。
最容易的方法就是通过减小或增加琴与音箱之间的距离来实现!
!
而这个点的把握是相当困难的。
因为只要离音箱稍微近了一点,回授音量就会越来越大,而稍微远了一点呢,回授音量就会越来越小,直到最后消失。
所以其实际操作是很困难的。
其实上面所说的恰恰是实现了对回授音的音量变化的控制。
然而,怎么才能真正实现对持续不变的回授音量大小的控制呢?
在这里,我们可以通过两种途径来完成。
一,用一块压缩效果器。
具体我就不细说了。
二,又回到失真的控制。
我们知道,如果失真度很大,那么音量不是很大的时候就会有回授音。
我们可以通过这个来控制回授音的音量。
具体做法就是,首先将你的音箱音量调到你所需要的回授音量那么大,然后调节失真度,调到有刚好有回授音出现,再调小吉他音量,直到回授音消失。
从第三步开始,我们就要进入一个较高的阶段了,这阶段里,需要我们不停的实践和摸索。
去总结出一条适合自己的动态控制之路。
我们开始要控制回授的音高了。
之前的准备工作就是做好第一步和第二步。
首先,要得到一个与原音高相同的回授音,以三弦的第二品A音为例,对其它弦制音,调出一个不大的回授音。
然后呢,就是要了解回授可能会出现的音高。
这要从音的自然泛音说起,一个音的自然泛音最明显的区域就是以这个音为中心的两个8度音之内。
而这里的自然泛音最明显的就是上下两个八度音和上行与下行的五度音。
这一共是五个音。
理论上我们可以实现这五个音的回授。
那么怎么样才能在实践中将其实现呢?
这需要我们进一步去了解音的频率特征和音的方向性!
三弦的第二品A音的主频率在440Hz上,而它的谐振与泛音是多的不计其数。
但主要的就是20Hz、880Hz、330Hz、660Hz上的音。
第一种途径:
我们可以通过用均衡起来实现这几个泛音。
但是用这种方法去实现动态控制未免太麻烦了。
那么我就着重说说第二种方式:
我们可以利用各种频率的音的传播都有其特定的方向性来实现。
一般来说,频率越高的音,其方向性越强。
所以,站在和音箱中轴线有不同夹角的地方,琴弦所受到的最大的共振都不一样。
大家可以实践操作一下,就会发现最正面的回授一般都是高音,最侧面的都是低音。
然后慢慢移动,就会找见这两音之间的其他回授音。
如果没有,就要注意你音箱的均衡器,将中频mid稍稍给一些。
扩声中回授(啸叫)的解决
在现场扩声中,回授(啸叫)产生的原因比较复杂,但在很大程度上受话筒和音箱摆位的影响,所以在每次演出前应该刻意进行一番布置。
首先,尽量避免将话筒安放在音箱的覆盖范围内,尤其不要放在音箱附近,如果实在难以避免,可以考虑将音箱的角度稍微调整一下;
其次,应该注意对扩声现场的简单布置,舞台和音箱面对的后墙的可以布置吸声系数较大的幕布等;音箱尽量架设在高一些的地方,同时不能太靠近墙壁;
再者,在演出前一定要注意设备的调试,反复调整(特别是均衡器的调节),将反馈可能降到最低,同时还要学会用调音台上的均衡和参量均衡来寻找反馈点,略作衰减来消除反馈。
最后要注意的是:
一定要对反馈高度重视,因为反馈不仅影响演出效果,而且容易损坏设备。
抑制话筒自激啸叫的方法
话筒拾音的音响系统,都有反馈啸叫的可能。
话筒啸叫的危害很大,主要表现在以下几个方面:
1.自激时功率放大器会产生很大的功率输出,可能超出扩声设备的承受范围,烧坏功率放大器和发声设备。
2.在反馈系数接近于1时,由于产生梳状滤波效应,延时声场与直达声之间的叠加,会使扩音声场比原声场在音感上变得狭窄。
3.扬声器声场的延时反馈,会使整个系统形成一连串的延时回声,并且这种回声将加重梳状滤波效应,产生明显畸变的混响拖尾——刚响失真。
4.啸叫时输出的声压很大,严重影响各种活动的气氛。
消除反馈啸叫要从产生反馈啸叫的必要条件入手,只要能破坏其中一个条件,就可达到目的。
一、调整距离法
既避免啸叫又能提升扩音音量最有效的方法之一就是将话筒尽量靠近声源拾音,同时话筒应使用无指向性的。
在这里明确一下,指向性话筒(尤其是锐指向性话筒)远距离声源的拾音衰减很小,调整距离对提升扩音音量和防止啸叫的作用不大。
扩声系统是否容易啸叫,与话筒的灵敏度没有直接关系。
只不过高灵敏度的话筒都是锐指向性的,容易产生啸叫罢了。
缩短发声设备与听众的距离,实际上可以提升扩音的响度。
可适当的减小系统的总增益。
若同时辅以指向性宽的近场音箱,话筒稍微离远点就能避免啸叫。
对于扬声器的直接反馈声场来说,就是话筒距扬声器越远越好,扬声器距听众越近越好。
话筒应放在扬声器辐射方向的背面,如果话筒有可能被拿着四处走动,扬声器应放在话筒无法靠得很近的地方。
二、频率均衡法(宽带陷波法)
由于话筒拾音和发声设备的频率曲线不是理想平坦的直线(特别是一些质量比较差的放音设备),以及厅堂声场的声学谐振作用,使频率响应起伏很大。
可以用频率均衡器补偿扩声曲线,把系统的频率响应调成近似的直线,使各频段的增益基本一致,提高系统的传声增益。
应该使用21段以上的均衡器,在要求比较高的地方应该配置参量均衡器,要求更高时,可采用反馈抑制器。
实际上扩声系统在出现反馈自激时,其频率只是固定在某一点上的纯音,所以,只要用一个频带很窄的陷波器将此频率切除,即可抑制系统啸叫。
三、反馈抑制器法(窄带陷波法)
在要求很高的场合,如一些现场演唱的地方,普遍使用声频反馈自动抑制装置,这种装置可以自动跟踪反馈点频率,自动调整Q值带宽,自动将声反馈消除而又最大限度地保护了音质。
其原理就是通过陷波抑制啸叫的。
例如Sabine的FBX系列反馈抑制器,它是一种由微电脑控制的9段窄带自动压限装置,可以较好地区别反馈自激信号与音乐信号,可在系统出现自激时,迅速作出反应,并在反馈频点上设定一个很窄的数字滤波器,其陷波深度也会自动设定,滤波带宽只有1/3倍频程,如此之窄的陷波频段,几乎不会对响度以及音色有影响。
四、反相抵消法
反相抵消防止自激在高频放大电路比较常见。
可以在音频放大电路中采用两个同规格的话筒分别拾取直达声和反射声,通过反相电路使反射声信号在进入功放前相位相互抵消,能有效的防止啸叫自激。
五、调相法
扩音系统的自激啸叫,其反馈回路是正反馈,如果把话筒信号调相处理,就会破坏自激的相位条件,从而防止系统的自激啸叫。
有资料表明,当相位偏差值在140°时,稳定度最好;并且,调制的频率越高,系统的稳定性越好。
为了使处理后的音质不发生太大的畸变,其调相频率的最大允许值是4Hz。
最后,当各种设备调整好以后,决不可让其他人乱动,包括一些对器材性能不熟悉,只懂开、关机、调节音量大小的DJ
什么是反馈抑制器
反馈抑制器消除回授啸叫现象,同时保持足够音量和良好音质的方法、过程。
在会议、演出、演讲、报告会等众多场合,良好的扩声系统都是必不可少的。
在实际应用中,我们经常会遇到这样那样的问题,其中回授导致的啸叫现象是最常碰到也最令人头痛。
不但刺耳难听,而且可能对扬声器乃至功放系统产生巨大危害。
早期,人们常利用分段均衡器(EQ)作为声反馈抑制设备。
由于EQ滤波器是固定不可变的,无法将其精确定位到回授点。
另外,由于EQ滤波器的带宽较宽,陷波深度较深,使用过程中将损失不少声功率。
反馈抑制器的出现克服均衡器作为声反馈抑制设备的很多不足。
与分段图形均衡器相比,它有三大优势:
首先是具有自动功能,设置好后,无须音响师手动调整;其次是能够自动搜索、精确定位回授频点;第三个也是最重要的优点是反馈抑制器的宏滤波器不必做得很深或是很宽,它比多段EQ滤波器窄数十倍,这意味着音响师可在保证不发生啸叫情况下将系统增益推得更高。
话筒拾音的啸叫抑制
无论是上万人的大型体育场,还是家庭自娱的卡拉OK,只要是有话筒拾音的音响系统,就必然存在回授啸叫的问题。
话筒拾音的啸叫现象,实际上是扩声系统中扬声器的声场反馈到传声器上,当其反馈系数大于1时会产生自激振荡。
实际上,反馈系数即使不大于1,只要接近于1时,扩声系统就会出现如下的问题。
(1)由于扩音声场进入话筒时,有一定的延时效应,声场与直达声之间的叠加,会产生明显的梳状滤波。
此效应在反馈系数接近1时(即系统音量开大到接近啸叫)尤其明显。
其表现为扩音声场比原声场的音感狭窄。
(2)扬声器声场的延时反馈,会使整个系统形成一连串的延时回声,并且这种回声将加重梳状滤波效应,产生明显畸变的混响拖尾,这就是人们所说的“刚响失真”。
扩声系统的最大不自激放音响度,称为传声增益。
我们要做的也就是在系统不自激的前提下,提高扩音响度;其次则是减弱刚响失真和梳状滤波效应对扩音音质的影响。
达到此目的,比较有效的方法有调整话筒、移频、调相、延时以及频率均衡等五种。
调整话筒
对于扬声器的直接反馈声场来说,其传声增益为传声增益=20lgD0-20lgDs+20lgD1-20lgD2式中,D0为话筒与听众之间的距离,DS为声源与话筒之间的距离,D1为扬声器与话筒之间的距离,D2为扬声器与听众之间的距离。
从上式可以看出,增大D0和D1或减小DS和D2,都可以提高话筒的传声响度。
具体地讲,就是话筒距扬声器越远越好。
如果有可能,话筒应安置在扬声器辐射方向的背面,这在大响度扩音场合当中是非常必要的,但此时的节目返送就十分有必要了。
如果话筒有可能被拿着四处走动,建议扬声器应安置在人无法靠得很近的地方,例如,吊在空中很高的位置。
缩短扬声器与听众的距离,可以在实际上提升扩音的响度。
当然,为了在大范围内给出足够响度的声场,此时就需要大量的扬声器均匀分布在听众区内,并且要使用指向范围很宽的近场音箱,这种音箱的辐射距离不会很远,话筒稍微离远点就能避免系统啸叫。
避免啸叫又能提升扩音音量最有效的方法是,将话筒尽量靠近声源拾音,而话筒则应使用无指向性的。
因为指向性话筒(尤其是锐指向性话筒)远距离声源的拾音衰落很小,调整距离对提升扩音音量和防止啸叫的作用不大。
在这里应注意,系统是否容易啸叫,与话筒的灵敏度没有关系。
只不过高灵敏度的话筒都是锐指向性的,所以容易产生啸叫。
穆频
这是扩音的其它条件无法再变时,系统增音最有效的方法。
移频增音就是对话筒信号移频2-8Hz,使扬声器声场馈人传声器之后,无法在原频谱上形成反馈。
当然,移频增音并不能彻底抑制啸叫,只能使系统的传声增益提升约6dB。
相对地讲,当系统的频率范围很大,或扩音现场的混响时间很长时,移频处理的增音效果就会越好,有时传声增益甚至可达9dB以上。
由于移频增音会产生频率变化,因此在音乐表演当中很容易被察觉,所以此种处理方法一般只能用于语言扩音。
无论是上万人的大型体育场,还是家庭自娱的卡拉OK,只要是有话筒拾音的音响系统,就必然存在回授啸叫的问题。
话筒拾音的啸叫现象,实际上是扩声系统中扬声器的声场反馈到传声器上,当其反馈系数大于1时会产生自激振荡。
实际上,反馈系数即使不大于1,只要接近于1时,扩声系统就会出现如下的问题。
(1)由于扩音声场进入话筒时,有一定的延时效应,声场与直达声之间的叠加,会产生明显的梳状滤波。
此效应在反馈系数接近1时(即系统音量开大到接近啸叫)尤其明显。
其表现为扩音声场比原声场的音感狭窄。
(2)扬声器声场的延时反馈,会使整个系统形成一连串的延时回声,并且这种回声将加重梳状滤波效应,产生明显畸变的混响拖尾,这就是人们所说的“刚响失真”。
扩声系统的最大不自激放音响度,称为传声增益。
我们要做的也就是在系统不自激的前提下,提高扩音响度;其次则是减弱刚响失真和梳状滤波效应对扩音音质的影响。
达到此目的,比较有效的方法有调整话筒、移频、调相、延时以及频率均衡等五种。
调整话筒
对于扬声器的直接反馈声场来说,其传声增益为传声增益=20lgD0-20lgDs+20lgD1-20lgD2式中,D0为话筒与听众之间的距离,DS为声源与话筒之间的距离,D1为扬声器与话筒之间的距离,D2为扬声器与听众之间的距离。
从上式可以看出,增大D0和D1或减小DS和D2,都可以提高话筒的传声响度。
具体地讲,就是话筒距扬声器越远越好。
如果有可能,话筒应安置在扬声器辐射方向的背面,这在大响度扩音场合当中是非常必要的,但此时的节目返送就十分有必要了。
如果话筒有可能被拿着四处走动,建议扬声器应安置在人无法靠得很近的地方,例如,吊在空中很高的位置。
缩短扬声器与听众的距离,可以在实际上提升扩音的响度。
当然,为了在大范围内给出足够响度的声场,此时就需要大量的扬声器均匀分布在听众区内,并且要使用指向范围很宽的近场音箱,这种音箱的辐射距离不会很远,话筒稍微离远点就能避免系统啸叫。
避免啸叫又能提升扩音音量最有效的方法是,将话筒尽量靠近声源拾音,而话筒则应使用无指向性的。
因为指向性话筒(尤其是锐指向性话筒)远距离声源的拾音衰落很小,调整距离对提升扩音音量和防止啸叫的作用不大。
在这里应注意,系统是否容易啸叫,与话筒的灵敏度没有关系。
只不过高灵敏度的话筒都是锐指向性的,所以容易产生啸叫。
穆频
这是扩音的其它条件无法再变时,系统增音最有效的方法。
移频增音就是对话筒信号移频2-8Hz,使扬声器声场馈人传声器之后,无法在原频谱上形成反馈。
当然,移频增音并不能彻底抑制啸叫,只能使系统的传声增益提升约6dB。
相对地讲,当系统的频率范围很大,或扩音现场的混响时间很长时,移频处理的增音效果就会越好,有时传声增益甚至可达9dB以上。
由于移频增音会产生频率变化,因此在音乐表演当中很容易被察觉,所以此种处理方法一般只能用于语言扩音。
无论是上万人的大型体育场,还是家庭自娱的卡拉OK,只要是有话筒拾音的音响系统,就必然存在回授啸叫的问题。
话筒拾音的啸叫现象,实际上是扩声系统中扬声器的声场反馈到传声器上,当其反馈系数大于1时会产生自激振荡。
实际上,反馈系数即使不大于1,只要接近于1时,扩声系统就会出现如下的问题。
(1)由于扩音声场进入话筒时,有一定的延时效应,声场与直达声之间的叠加,会产生明显的梳状滤波。
此效应在反馈系数接近1时(即系统音量开大到接近啸叫)尤其明显。
其表现为扩音声场比原声场的音感狭窄。
(2)扬声器声场的延时反馈,会使整个系统形成一连串的延时回声,并且这种回声将加重梳状滤波效应,产生明显畸变的混响拖尾,这就是人们所说的“刚响失真”。
扩声系统的最大不自激放音响度,称为传声增益。
我们要做的也就是在系统不自激的前提下,提高扩音响度;其次则是减弱刚响失真和梳状滤波效应对扩音音质的影响。
达到此目的,比较有效的方法有调整话筒、移频、调相、延时以及频率均衡等五种。
调整话筒
对于扬声器的直接反馈声场来说,其传声增益为传声增益=20lgD0-20lgDs+20lgD1-20lgD2式中,D0为话筒与听众之间的距离,DS为声源与话筒之间的距离,D1为扬声器与话筒之间的距离,D2为扬声器与听众之间的距离。
从上式可以看出,增大D0和D1或减小DS和D2,都可以提高话筒的传声响度。
具体地讲,就是话筒距扬声器越远越好。
如果有可能,话筒应安置在扬声器辐射方向的背面,这在大响度扩音场合当中是非常必要的,但此时的节目返送就十分有必要了。
如果话筒有可能被拿着四处走动,建议扬声器应安置在人无法靠得很近的地方,例如,吊在空中很高的位置。
缩短扬声器与听众的距离,可以在实际上提升扩音的响度。
当然,为了在大范围内给出足够响度的声场,此时就需要大量的扬声器均匀分布在听众区内,并且要使用指向范围很宽的近场音箱,这种音箱的辐射距离不会很远,话筒稍微离远点就能避免系统啸叫。
避免啸叫又能提升扩音音量最有效的方法是,将话筒尽量靠近声源拾音,而话筒则应使用无指向性的。
因为指向性话筒(尤其是锐指向性话筒)远距离声源的拾音衰落很小,调整距离对提升扩音音量和防止啸叫的作用不大。
在这里应注意,系统是否容易啸叫,与话筒的灵敏度没有关系。
只不过高灵敏度的话筒都是锐指向性的,所以容易产生啸叫。
穆频
这是扩音的其它条件无法再变时,系统增音最有效的方法。
移频增音就是对话筒信号移频2-8Hz,使扬声器声场馈人传声器之后,无法在原频谱上形成反馈。
当然,移频增音并不能彻底抑制啸叫,只能使系统的传声增益提升约6dB。
相对地讲,当系统的频率范围很大,或扩音现场的混响时间很长时,移频处理的增音效果就会越好,有时传声增益甚至可达9dB以上。
由于移频增音会产生频率变化,因此在音乐表演当中很容易被察觉,所以此种处理方法一般只能用于语言扩音。
调相
扩声系统的自激状态,其反馈回路必须是正反馈,如果对系统的话筒信号予以调相处理,自激的相位条件就会被破坏,这就是调相增音的理论基础。
实验表明,相位偏差值在140-范围内,系统稳定度最佳;并且,调制的频率越高,稳定性也越好。
但过高的调制频率,会使处理后的音响产生可感觉到的畸变。
为使调相处理到不被察觉的程度,其调相频率的最大允许值是4-4.5Hz。
调相对传声增益的提升量并不很大,通常只有5dB左右。
延时
延时对扩声系统信号回授的阻断作用很容易理解,它就像是先对话筒信号予以录音,过一段时间再行播放一样。
依此方式可避免扩声系统啸叫的场合也有一些,例如美式橄榄球的场内裁判话筒拾音,就是先对话筒拾取的信号加以录音,录完后再予播放。
这样处理无论系统音量开得多大,也不会产生自激。
当然,这是因为裁判的自发话内容很短,才有可能使用上述方法来阻断反馈的形成。
延时对传声反馈的阻断作用,在延时时间大于50ms就有效果,当然,必须是在话筒的直达信号完全关闭时,才有效果,此时,话筒拾音的梳状滤波效应将减到最弱的程度,并且当系统的传声增益大于1时,系统也不会啸叫,而只是产生逐渐上升的延时回声。
延时对系统自激的另一个作用是可以使自激建立的过程比较平缓。
这样,调音师便有机会在系统自激初期还不太明显时降低音量。
频率均衡
由于厅堂声场的声学谐振作用,扩声系统的话筒从拾音到放出声场,其频率响应并不是一条平坦的直线,而是起伏很大的一条曲线。
就一般情况而言,厅堂的频率响应最大值与平均值之差可达10dB。
因此,用房间均衡器对其频响加以均衡,不但可使各频段的自激增益值互相一致,又可使系统的传声增益提升至少6dB。
其调整方法如下:
在系统的功放器前串入房间均衡器,并将话筒定位后,打开系统,将均衡器各频段钮子调到0dB;逐渐开大功放器音量,至系统正好不自激的位置,再将均衡器上的各钮子从低频的第一个钮开始,向上调到正好自激的位置,再下调3dB,然后再依次调整各频段的钮子,都是调到正好自激的位置后,再下调3dB,至所有频段都调完后即可。
频率均衡的功能设置,主要是为了均衡房间的传输响应。
由于一般厅堂的传输响应特性曲线十分复杂,所以房间均衡器的频段取点必须足够多,最好使用21段以上的均衡器。
如果用用10段或5段均衡器,则均衡后的频响可能比不均衡还糟。
即使是用21段的均衡器,处理后的音响效果也有一定的失真。
在这方面,有一个经验性的说法,就是使用提升房间谷点的方法比衰减峰点在听音效果上更缺乏自然感。
当然,对房间传输响应的均衡处理,通常都无法兼顾到百感效果方面的频率补偿,而当房间均衡与音色补偿之间有冲突时,此法就不太适用了。
此时,可使用陷波的方式抑制啸叫。
实际上,扩声系统在出现回授自激时,其频率只是固定于某一点上的纯音,所以,只要用一频带很窄的陷波器将此频率切除,即可抑制系统啸叫。
介绍一种反馈抑制器
目前人们研制出了一种声频反馈自动抑制装置,就是通过陷波抑制啸叫的。
例如SabineFBX系列反馈抑制器,它是一种由微电脑控制的9段窄带自动压限装置,当系统出现反馈自激时,此装置可以在半秒钟之内自动检测出反馈自激频率,并将陷波器设定在此频率上,从而达到抑制系统产生啸叫的目的。
此装置可以较好地区别反馈自激信号与音乐信号,以使这种处理不致破坏音源节目信号,其陷波宽度可以是1/5倍频程或1/10倍频程。
如此之窄的陷波频段,几乎不会对复音的响度以及音色有明显的影响,但对于纯音音源来说,丢失某些音阶的可能性是存在的。
反馈抑制器是目前抑制扩声系统啸叫最先进的设备。
现将SabineFBX-1802的技术参数和使用方法介绍如下。
1.技术参数
双通道,每通道9组独立的陷波器,每组陷波器的中点频率可在20Hz-20kHZ内自动调整。
陷波器带宽:
1/10或1/5倍频程
陷波器深度:
最大-30dB
频率跟踪分辨力:
1Hz
动作时间:
0.4s(@1kHz)
信噪比:
大于100dB
总谐波失真:
小于0.02%(1kHz正弦波23dBv)
动态范围:
大于100dB
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