帝国时代3亚洲王朝的文件修改代码.docx
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帝国时代3亚洲王朝的文件修改代码
你可以手动修改protoy.xml(data目录下)来改变兵种的战斗力,具体如下:
====兵种代码====
ypChukonu中国连弩兵
yoQiangpikeman中国长枪兵
ypArquebuiser火绳枪手
ypChangdao长刀手
ypkeshik怯薛
ypStepperider草原骑兵
ypIronflail连枷骑兵
ypmeteorhammer流星锤骑兵
ypmonkchinese中国和尚
ypFlameThrower火焰喷射器
ypHandMortar虎蹲炮
ypFlyingCrow神火飞鸦(PS:
这个好像改了也造不出来,你还需要修改techtreey.xml)
ypSettlerasian中国农民
ypCastle城堡
----MOD最简易的教程----
右键单击protoy.xml,选择“编辑”
进入“编辑”查找“,查找”ypChangdao"
这个就是我们这一次的试验兵种:
长刀手。
长刀手的资料如下
1336
60164
60165以上不要改
1占用人口数
0.4900
0.4900
Body身体类型
5.0000最低移动速度
7.0000最高移动速度,通常掉队时才有
land目标类型,要是改成AIR就成飞的了,不要改
18.0000转身速度
units\asians\chinese\changdao\changdao.xml动画档案1,所有的动画档案一起改
Flesh
dude
units\asians\chinese\changdao\changdao_icon_64动画档案2(图标),所有的动画档案一起改
units\asians\chinese\changdao\changdao_icon_portrait动画档案3,所有的动画档案一起改
60163
60162说明文编号,以上这两个暂时不要改,因为我还没弄太明白
120.0000可以提高的最大血量(比如后帝王时代科技全升级就是120+120=240)
120.0000原始血量
12.0000
HandCombative战斗类型(HandCombative是肉搏战)
27.0000训练时间
10.0000
10.0000
95.0000价格(可以在下面加上Food=食物,Gold=黄金,Wood=木材)
2可以建造的时代(1是时代2,2是时代3,3是时代4,4是时代5)
装甲类型(其中Hand是近战防御,Ranged是远防)
LogicalTypeHealed
LogicalTypeValidSharpshoot
LogicalTypeNeededForVictory
LogicalTypeHandUnitsAutoAttack
LogicalTypeLandMilitary
LogicalTypeScout
LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition
LogicalTypeGarrisonInShips
LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack
LogicalTypeVillagersAttack
LogicalTypeHandUnitsAttack
LogicalTypeRangedUnitsAttack
LogicalTypeMinimapFilterMilitary
AbstractHeavyInfantry
AbstractInfantry
Unit
Military
UnitClass
CountsTowardMilitaryScore
AbstractCavalryInfantry
HasBountyValue
AbstractHandInfantry
ConvertsHerds
CollidesWithProjectiles
ApplyHandicapTraining
CorpseDecays
ShowGarrisonButton
DontRotateObstruction
ObscuredByUnits
Tracked
Stop可控制按扭,不要更改
Garrison
Delete
handInfantrySplash.tactics兵种一般逻辑。
记住,你把兵种的动画档案改成什么,兵种一般逻辑就改成什么,连攻击方式也要对应改成什么。
比如我把长刀手的外观(三项动画档案)改为ypArquebuiser(火绳枪手),就必须同时修改和下面的攻击方式,否则会造成不能攻击的局面。
BuildingAttack建筑物攻击
21.000000伤害
Siege伤害类型
3.000000攻击间隔,越快攻击越迅速,伤害越高,改成0.100000那就是超人……
CoverBuildingAttack守护建筑物攻击
11.000000伤害
Siege
3.000000
CoverHandAttack守护攻击
7.000000
Hand伤害类型
1.500000
2.000000攻击奖励,AbstractCavalry是反骑兵,后面是加成数值,当然也能改成减成。
。
。
1.500000攻击奖励AbstractLightInfantry是反轻装步兵
DefendHandAttack
13.000000
Hand
1.500000
2.000000
1.500000
GuardianAttack
13.000000
Hand
1.500000
MeleeHandAttack
13.000000
Hand
1.500000
2.000000
1.500000
中国探险家
请查找Monkchinese
找到
下面是中国和尚的资料
1345
60200
60201
0.4900
0.4900
Mobile
4.5000
6.5000
land
18.0000
units\asians\chinese\monk\monk.xml
Flesh
units\asians\chinese\shaolin_disciple\shaolin_master_icon_64
ui\minimap\hero
units\asians\chinese\shaolin_disciple\shaolin_master_icon_portrait
5
60199
69907
450.0000
450.0000
18.0000
ypShuriken
16.0000
RangedCombative
30.0000
1建造限制
90.0000
300.0000造价
0
护甲
LogicalTypeHealed
LogicalTypeNeededForVictory
LogicalTypeHandUnitsAutoAttack
LogicalTypeLandMilitary
LogicalTypeScout
LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition
LogicalTypeGarrisonInShips
LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack
LogicalTypeVillagersAttack
LogicalTypeHandUnitsAttack
LogicalTypeRangedUnitsAttack
LogicalTypeMinimapFilterMilitary
AbstractInfantry
Hero
Unit
Military
UnitClass
AbstractCavalryInfantry
HasBountyValue
ConvertsHerds
AbstractCanSeeStealth
AbstractHandInfantry
AbstractChineseMonk
AbstractMonk这里以下是修改重点!
!
TradingPost建造贸易站
TownCenter城镇中心
NatBlowgunAmbusher
WarDog
NatClubmanLoyal
PetJaguar
YPPetPanda以上没用,因为是外国探险家的科技……
ypMonkDisciple建造弟子
注意!
我们在这里修改一下加入一行“Factory”好了,您的探险家可以制造工厂了……
加入“ypArquebuiser”您的探险家可以建造火绳枪手了……
加入“ypConsulateZweihander”您的探险家可以建造领事馆近卫德国双手剑士了……
ypMonkMakeDisciple教化弟子
CollidesWithProjectiles
ApplyHandicapTraining
CorpseDecays
ShowGarrisonButton
DontRotateObstruction
ObscuredByUnits
HeroName2
RotateInPlace
ForceBuildingData
KnockoutDeath
NotDeleteable
CanAutoHeal
Tracked
Garrison
Stop
Abilities
ypchinesemonk.tactics
Build
3.000000
1.000000
BuildingAttack
15.000000
Siege
3.000000
1.000000
CoverBuildingAttack
8.000000
Siege
3.000000
1.000000
CoverHandAttack
4.000000
Hand
1.500000
3.000000反怪攻击,3倍加成