灯光与环境的设定.docx
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灯光与环境的设定.docx
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灯光与环境的设定
灯光与环境的设定
•一、灯光的功能分类:
主体光、辅助光和背景光。
其中主体光与辅助光主要用来突出主题或照亮物体。
背景光则用于营造整个场景的背景环境。
•主体光用于照亮整个场景,并负责使物体产生阴影,以展现场景的深度以及画面的明暗关系。
使观察者清楚地看到灯光的投射方向。
室外:
主光源用于模拟日光效果,室内:
主光源用于模拟照明光源。
辅助光:
用于照亮场景中的阴影区以及被主体光遗漏的阴暗区域。
背景光:
可以在物体边缘形成一道亮光,从而勾勒出物体的外轮廓,使物体从阴暗的背景中分离出来。
•二、光源类型可以分为3类:
standard标准灯光,photometric光度学灯光、vray灯光
•三、灯光的使用原则和目的
•提高场景的照明程度
•通过逼真的照明效果提高场景的真实性
•为场景提供阴影,提高真实程度
•模拟场景中的光源
•制作光域网照明效果的场景
四\Standard标准灯光
•Targetspot目标聚光灯:
产生锥形的照射区域,在照射区以外的对象不受灯光影响。
有投射点和目标点两个图标可调,有矩形和圆形两种投影区域,矩形适合制作窗户投影等,圆形适合路灯,车灯,台灯,舞台跟踪灯等灯光照射。
注意:
聚光灯对象和目标点之间的距离,不影响灯光照射的亮度和衰减属性,单击目标聚光灯和其目标点之间的连接线,可以同时选择目标聚光灯和其目标点。
•Freespot自由聚光灯:
产生锥形的照射区域,是一种受限制的目标聚光灯,无法对发射点和目标点分别调节。
适合动画的灯光,如晃动的手电筒等。
•Targetdirect目标平行光:
产生单方向的平行照射区域,与目标聚光灯的区别是照射区域呈圆柱形或矩形。
主要是模拟阳光的照射,户外用。
•Freedirect自由平行光:
产生平行的照射区域,用于动画中。
•Omni泛光灯:
正八面体图标,向四周发散光线。
标准的泛光灯用来照亮场景,常用来模拟灯泡,台灯等光源对象。
注意:
灯与视图的关系,顶视图调角度和方向,侧视图调高度。
•Skylight天光:
能够模拟日光照射。
•Mrareaomni(mr区域泛光灯):
在使用mentalray渲染器时可以摸拟球形或者圆柱形灯光的照明效果,产生照明和阴影效果。
在扫描线渲染器中,等同于泛光灯。
•Mrareaspot(mr区域聚光灯):
在mentalray渲染器时,可以从矩形或圆区域发射光线,产生柔和的照明和阴影,在扫描线渲染器中,等同于聚光灯。
聚光灯参数:
Generalparameters常规参数:
Lighttype灯光类型:
on启用—暂不需要此灯时可以关闭。
Targeted:
控制是目标聚光灯还是自由聚光灯。
Shadows阴影:
on决定当前的灯光对象是否能够产生投影。
Exclude排除:
允许指定对象不受灯光照射影响,包括照明影响illumination与阴影影响shadowcasting
阴影类型
•Areashadows区域阴影参数:
•Basicoptions基本选项:
•Rectanglelight长方形灯光:
从以矩形方式排列的灯光中产生光线
•Disclight圆形灯光:
从以圆形排列的灯光中产生光线
•Boxlight长方体灯光:
从类似长方体的光源中产生光线
•Spherelight球形灯光:
从类似球体的光源中产生光线。
•Arealightdimensions区域灯光尺寸:
•Ray-tracedshadows光线跟踪阴影参数:
•Metaqlrayshadowmap(mentalray阴影贴图)参数:
•Mapsize贴图尺寸:
设置阴影贴图的分辨率。
•Samplerange采样范围:
大于0的值可以产生柔和的阴影
•Samples采样:
值大柔和
•Usebias使用偏移:
•Enable启用:
可以计算透明对象的阴影
•Color:
可以根据投射阴影的对象生成彩色阴影
•VRAY阴影参数:
•透明阴影:
用于确定场景中透明物体投射的阴影。
当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,打开此项,VRAY会忽略MAX的物体阴影参数。
•光滑表面阴影:
选中,VRAY会对曲面物体的阴影进行光滑处理,尽量避免在粗糙物体表面产生斑驳的阴影
•偏移:
用来控制物体底部与阴影偏移距离,一般保持默认
•区域阴影:
打开或关闭面阴影
•立方体:
计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的
•球体:
计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的
•U尺寸:
当计算面阴影时,可以控制光源的U向尺寸。
如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径
•V尺寸:
当计算面阴影时,可以控制光源的V向尺寸,如果选择球形光源的话,该选项无效。
•W尺寸:
当计算面阴影时,可以控制光源的W尺寸。
如果选择球形光源的话,该选项无效。
•细分:
该参数用来控制面积阴影的品质。
比较低的参数,杂点多,渲染速度快。
Intensity/color/attenuation强度/颜色/衰减
•Multiplie倍增:
光强度color:
光色
•Decay衰退:
降低远处灯光照射强度的一种方式none:
不产生衰退,inverse倒数:
衰退的慢inversesquare平方反比:
衰退的快
•Nearattenuation近距衰减:
灯光强度在光源到指定起点之间保持为0,在起点到指定终点之间不断增强,在终点以外保持为颜色和倍增控制所指定的值。
•Farattenuation远距衰减:
在光源与起点之间保持颜色和倍增控制所控制的灯光强度,在起点到终点之间,灯光强度一直降为0.
Shadowparameters阴影
•Objectshadow对象阴影:
•Color:
阴影色dens密度:
阴影的浓度.map:
为阴影指定贴图lightaffectsshadowcolor灯光影响阴影颜色:
阴影颜色显示为灯光颜色
Spotlightparameters聚光灯
•Lightcone锥形光线:
用于控制灯光的聚光区和衰减区
•Showcone显示光锥:
是否显示灯光的范围框,浅蓝色框表示聚光区范围,深蓝色表示衰减区范围.
•Overshoot泛光化:
使聚光灯兼有泛光灯的功能.
•Hotspot/beam聚光区/光束:
•Falloff/field衰减区/区域:
Skylight天光
•Castshadows投影阴影
•Rayspersample每采样光线数:
场景中每个采样点上天光的光线数,值高天光细腻
•Raybias光线偏移:
定义对象上某一点的投影与该点的最短距离.
Mrareaomni区域泛光灯
•Radius:
半径,球尺寸或圆柱体的圆形截面半径.
•Height:
圆柱体的高度
•Samples采样:
泛光灯的采样质量.
五、光度学灯光
•Targetpointlight目标点光源:
通过目标点进行定位,包括isotropoc等向,spotlight聚光灯,web光域网
•Freepointlight自由点光源:
没有目标点
•Targetlinearlight目标线光源:
通过目标点进行定位,包括diffuse漫反射,web光域网
•Freelinearlight自由线光源:
没有目标点
•Targetarealight目标面光源:
•Freearealight自由面光源:
•Iessunlight(IES太阳光)和iessky(ies天光):
是3D中两种基于自然法规的日照模拟灯光.天光类似半球形状,主要用于模拟天光,而太阳光是一个强烈的光源,主要用于模拟日光照射效果的室外场景.
Intensity/color/distribution强度/颜色/分布
•Distribution分布:
设置光线从光源发射后在空间的分布方式,isotropic等向,spotlight聚光灯,web光域网,diffuse漫反射.
•Color:
分三项,一\从中选择灯光型号,来控制灯的颜色,二\开尔文,通过改变灯光的色温来设置灯光颜色,三\通过设置过滤色来设置灯光颜色.
•Intensity强度:
lm流明,光能量单位,测量灯光发散的全部光能.100瓦普通白炽灯的光通量为1750lm,cd烛光度,测量灯光的最大发光强度,通常是沿目标方向,100瓦普通白炽灯的发生强度约为138cd,lx勒克斯,测量被灯光照亮的表面面向光源方向上的照明度.
•倍增:
对灯光的照射强度进行倍增控制.
Linearlightparameters线光源参数
•Dimensions尺寸:
length长度:
线光源的长度
Arealightparameters
•设置面积光光线分布的长宽范围
Arealightsampling区域灯光采样
•Enableareasampling启用区域采样
•设置采样精度
Webparameters光域网参数
•用于指定光域网文件,调节光域网的方向.
VRAY灯光
•VR灯光:
分为3种类型,分别是平面、穹顶、球体
•开:
灯光的开关
•排除:
可以将场景中的物体排除光照或者单独照亮
•类型:
•强度:
单位—灯光的强度单位
颜色:
灯光的颜色
培增器:
调整灯光的亮度
尺寸:
半长—平面灯光长度的一半,
选项:
双面—用来控制灯光的双面都产生照明效果。
当灯光类型为平面时才有效。
不可见:
用来控制渲染后是否显示灯光。
在设置灯光的时候一般将这个选项勾选
忽略灯光法线:
光源在任何方向上发射的光线都是均匀的,如果将这个选项取消,光线将依照光源的法线向外照射。
选中,不按照光线的法线发射光线,不勾选时,按照光线的法线线发射光线,光影更加柔和
不衰减:
在真实的自然界,所有的光线都是有衰减的
天光入口:
勾选,前面设置的很多参数都将被忽略,将被VRAY的天光参数代替,这时的VRAY灯就变成了GI灯,失去了直接照明
•储存发光贴图:
如果使用发光贴图来计算间接照明,勾选此项,发光贴图会存储灯光的照明效果,有利于快速的渲染场景。
当渲染完光子的时候,可以把这个VRAY灯关闭或者删除,它对最后的渲染没有影响,因为它的光照信息已经存储到发光贴图里。
•影响漫射:
决定灯光是否影响物体材质属性的漫射
•影响反光:
决定灯光是否影响物体材质属性的反光。
•采样:
细分—控制渲染后的品质。
比较低,杂点多,渲染速度快
•阴影偏移:
用来控制物体与阴影偏移距离,一般保持默认
•穹项灯光选项:
使用纹理—允许用户使用贴图作为半球光的光照
•分辨率:
贴图光照的计算精度,最大为2048
•穹顶灯光光子发射:
目标半径—定义光子从什么地方开始发射
•发射半径:
定义光子从什么地方开始结束
•VR阳光:
能模拟物理世界里的真实阳光和天光的效果
•激活:
打开或关闭阳光
•浊度:
是空气的混浊度,能影响太阳和天空的颜色。
数值小,表示是晴朗干净的空气,天空的颜色比较蓝,数值大,表示阴天有灰尘的空气,天空的颜色呈橘黄色
•臭氧:
指空气中氧的含量。
数值小,阳光比较黄;数值大,阳光比较蓝
•强度倍增器:
阳光的亮度,一般情况下,亮度设置为0.01-0.05。
如果用vr摄像机用默认值1就行
•大小倍增器:
指阳光亮度的大小,数值大,阴影的边缘越模糊,数值小,边缘越清晰
•阴影细分:
用来调整阴影的质量,数值大,阴影质量好,没有杂点
•阴影偏移:
控制阴影与物体之间的距离
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- 关 键 词:
- 灯光 环境 设定