图像创意的综合应用实例1.docx
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图像创意的综合应用实例1.docx
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图像创意的综合应用实例1
图像创意的综合应用实例
一、明星桌面DIY
注意:
云彩滤镜、模糊类滤镜、图层混合效果、色阶调节的相互配合使用问题
1、执行新建,800*600,模式RGB,单击好,建立一个新文件。
2、单击图层面板上建立新图层,按D健设置默认的前背景色,执行-滤镜-渲染-云彩效果。
3、图像-调整-色阶命令,弹出对话框50.0.75.240好
4、执行滤镜-模糊-高斯模糊,半径为5像素。
5、执行滤镜-杂色-添加杂色,设置数量为21%,分布为“高斯模糊”,单色。
6、执行滤镜-模糊-高斯模糊,设置模糊半径为4像素。
7、执行滤镜-模糊-径向模糊100,模糊方法缩放。
8、重复步骤7两次。
9、执行滤镜-模糊-高斯模糊,设置半径为3像素。
10、执行图像-调整-色阶命令,弹出对话框0-.1.50.-210。
11、单击图层面板上的“创建新的填充或调整图层”按纽,在弹出的对话框中“渐变映射”。
12、单击渐变对话框的渐变编辑器,打开渐变编辑框。
调整需要的渐变样式。
13、按住Alt键不放,用鼠标拖拉渐变编辑区的滑块,向右拖拉出一个新的渐变节点,现在来编辑渐变的颜色,单击渐变编辑器上的色彩选择器,弹出如图所示的“拾色器”对话框,选择鲜红色(FF4307),位置:
0%
14、同理设置中间节点的颜色为金黄色,位置为75%,设置最右边的节点颜色为黑色,位置100%,其中红、黄颜色中点位置为50%,黄,黑中点位置为70%,此时渐变编辑执行完毕。
15、设置背景所在的图层1为当前层,然后执行图像-调整-色相饱和度命令,弹出对话框勾选着色,240.50.5。
16、执行文件-打开,选择准备的人物材质。
17、用魔术棒工具选取人像,把它移到刚才的图像中。
18、执行编辑-变换-缩放,调整位置和大小。
19、选择工具箱上的橡皮擦工具,擦除杂点。
20、如果图像比较粗糙,用魔术棒选取背景再反选,选择人像,执行选择-修改-收缩,2像素。
21、执行选择-修改-平滑命令,取样2像素,执行设置,选择反选命令,按Delete。
22、单击图层模式亮度。
23、选择一束花,用套索工具,执行选择-羽化,弹出对话框设置半径为30像素,执行设置,复制选区。
24、回到设计的图片,粘贴花束。
在图层面板上单击“添加蒙版”为花束添加一个蒙版,选择工具箱上的渐变工具,径向渐变。
25、执行编辑-变换-扭曲,所示进行变换并且调整到适当的位置,执行变换。
26、单击图层面板模式为亮度。
27、将花束所在的图层拖拉到“建立新图层”按纽,得到花束的一个副本。
28、执行滤镜-模糊-径向模糊,弹出“径向模糊”设置模糊方法“缩放”,
29、选择工具箱上的文字工具,颜色蓝色,120大小,输入“rose”
30、把文字层载入选区,建立一个新图层,执行选择-修改-收缩,在弹出的如图收缩量5像素。
31、设置前景色为白色,执行编辑-填充,选择填充前景色,填充前景色,填充选区,取消选区。
32、执行滤镜-模糊-高斯模糊,模糊半径8像素,再使用高斯模糊两次,分别设置模糊半径3像素、2像素。
33、将图层混合模式改为“颜色减淡”,把文字层载入选区,将选区储存为通道。
34、激活 Alphal,此时执行图像-模糊-高斯模糊,设置模糊半径8像素。
重复使用高斯模糊3次,半径分别3像素、2像素、1像素。
反选选区,删除选取。
取消选区。
35、回到图层面板,把文字层再载入选区,建立一个新图层黑色填充,把它拖到最上层,将囷层混合模式改为屏幕。
36、执行滤镜-渲染-光照效果,参数32.60.82.-40.50.-100,Alpha1,100,白色部分。
37、执行滤镜-模糊-高斯模糊,模糊半径2.5像素。
38、在文字所在的图层单击鼠标右键,混合选项投影。
外发光:
屏幕软柔软,
39、在文字所在的图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择删格化图层。
把文字层转化普通层。
33步制作。
40、执行图像-调整-色相饱和度,弹出对话框点击“着色”。
20-100-10
41、建立一个新图层,选择工具箱上的矩形选框工具,矩形选框工具,矩形选框工具的属性,模式是“从选框中减去”,首先在图层上拖拉一个矩形全选图案。
然后在上边拖拉一个矩形。
42、单击工具箱上的设置“前景色”按纽,弹出“FF9C00”
43、选择油漆桶工具。
执行滤镜-杂色-添加杂色,30%高斯分布单色。
44、执行滤镜-模糊-动感模糊,45度45像素。
45、现在来制作扫描线效果,单击“文件、新建”建立一个1*3像素。
46、导航栏拖动到滑块将图像放大到1600%。
47、选择矩形选框工具在图层上选择三分之一的区域,用黑色填充,然后全选图像,编辑-定义图案,定义为扫描线。
48、回到设计图片,建立一个新图层,并且一个新图层,并且把它接到边框图层的下边,执行滤镜-填充,弹出对话框,选择刚才定义的图案:
扫描线。
49、调整不透明度30%,也就是最终效果。
二、可乐罐的制作
1、在工具箱把背景色改为蓝色。
2、执行文件-新建命令,新一个一个背景色为深蓝色的文件,命名为“可乐罐”
3、执行文件-打开,打开一张图片用于可乐罐的封面。
4、全选图案,复制图像,回到可乐罐,粘贴。
粘贴的图像自动开成新图层。
5、执行编辑-变换-缩放,将图像缩小。
6、把图层1载入选区,新建图层2并激活图层2。
7、在工具箱上选择“线性渐变”工具,并把渐变调成灰白灰黑。
8、在选区范围从左到右拖拉,
9、在图层面板把图层拉到图层1下面,将图层1的模式选择为叠加,并把图层1、2合并为图层2。
10、用矩形选取工具在可乐罐上画一方框,
11、执行编辑-变换-透视,
12、执行选择-羽化命令,在弹出的对话框中设置羽化半径为2像素,选择工具箱上的加亮工具,在属性栏上选择适当的笔刷,在选区由左至右涂画,
13、新建图层3,并激活它,执行编辑-描边,宽度1颜色白色位置居内模式正常,不透明度50%。
14、在工具箱上选择多边形套索工具,圈选可乐罐的高光部分,执行选择-羽化命令,在弹出的对话框中设置3像素,执行选择-反选命令,按Delete,取消选择。
15、图层3和图层2合并为图层2
16、把或乐罐诱因在画布的中心
17、执行滤镜-渲染命令,出现3D变换,
18、选择圆柱工具,划出一个和可乐罐大小一样的圆柱形,并调整。
19、选择旋转变换工具向下垂直拖动,单击好。
画布上出现一个立体感的或乐罐。
20、图中的灰色顶盖不是我们需要的,在工具条上选择魔术棒工具,单击灰色顶盖按delete。
21、新建图层3,在工具条上选择圆形选取工具,按shift键在图层3上画一个正圆。
22、选择渐变填充工具,设置渐变色白-灰-黑,从左至右填充圆形区域。
23、执行滤镜-扭曲-球面化,在弹出的对话框中设置如图。
100%模式正常。
24、执行编辑-变换-缩放,把圆形区域变换并移动到或乐罐顶部
25、把图层3载入选区,并垂直向下移动选区,(凹边)
26、执行选择-返选命令,在工具箱选择魔术棒工具,并按住 atl,单击可乐罐,减少选区。
27、在图层面板新建图层4,在工具箱上选择渐变填充工具,从右向左填充。
28、用同样的方法载入图层3,回到图层3,并向上移动图层,使用返选命令,同样使用魔术棒工具减少选区。
29、新建图层5,选择渐变填充工具,从左向右渐变填充,并取消选择,
30、将图层4复制为图层4副本,并回到图层4,向下移动,调整其不透明度为25%,(可乐罐的边添加了在顶盖上的倒影)
31、回到图层5,新建图层6,再按住ctrl键这,单击图层3,使图层3浮动,
32、执行编辑-描边,在弹出的对话框中设置1像素居中不透明度100%。
使图层6浮动,选择中心渐变工具,从左至右填充,取消选择。
33、现在开始制作可乐罐的盖,在图层面板上继续新建图层7,并把工具箱上的前景色换成黑色,在工具箱上选择“多边形套索”工具画一图形,并把它填充为黑色。
34、把图层7复制为图层7副本,并执行编辑-变换-水平翻转。
35、把图层7及图层7副本连接并合并,
36、使图层7副本载入选区,执行选择-修改-平滑,8像素平滑
37、选择新建图层7,并将选区填充为黑色。
38、执行编辑-自由变换命令,
39、把图层7放在图层4下,并保持浮动。
执行图像-调整-亮度对比度+100,0
40、把除背景层以外的层都合并,
41、新建图层2,在工具箱上选择“矩形选取”工具,在图层2上面画一个略小于可乐罐长度的方形。
42、在工具箱上选择“线性渐变”工具,从左向右填充,并将图层2拉到图层1下,并使图层1浮动,
43、稍微向下移动选框
44、反选选区,按delete键删除不要的部分,
45、把图层2复制为图层2副本,并返回到图层2,把图层2适当向下移动。
执行编辑-变换-透视,把底部缩小。
46、使图层2浮动,并执行选择-羽化命令,在弹出的对话框中羽化值设定为3像素,执行图像-调整-亮度对比度命令,亮度-60对比度-50度。
47、最终效果
三、银币效果的制作
1、执行文件-新建命令,弹出400*400,模式RGB,建立一个新文件。
用椭圆形选框工具,在属性栏设置,样式:
固定大小,宽度:
300像素,高度:
300像素。
在图像中任意位置单击鼠标,得到一个直径为300像素。
2、建立新图层1,执行编辑-填充命令,弹出填充方式为:
50%
3、保持选区不变,单击图层面板上的“建立新图层”建立图层2,执行编辑-描边,设置宽度为:
5像素,设置为“居内”
4、打开我们准备的一张材质,选取工具箱上的魔术棒工具,用魔术棒工具在背景上点一下,执行选择-返选命令,选取图纹,复制图纹,
5、回到“银币”图片,粘贴,将材质粘贴在图片中,执行编辑-变换-缩放,缩小材质大小,执行缩放。
6、执行滤镜-风格化-浮雕效果。
角度135度,高度:
3像素,数量为:
50%。
7、在图层3上单击鼠标右键,选择混合选项,选择“外发光”模式:
正常,颜色:
黑色,不透明度:
75%。
8、激活灰色图层1为当前层,执行滤镜-杂色-添加杂色。
设置数量为:
8,
9、执行滤镜-渲染-光照效果命令,弹出对话框,聚光灯从左上角照入,蓝色通道,高度为:
7,点光、强度35,聚焦68,光泽0,材料68,曝光度0环境13,纹理通道蓝,白色部分凸出,
10、为图层制作一点投影,执行图层-图层样式-投影,(正片叠底不透明度75%角度120,距离6像素,扩展0,大小5像素。
)
11、这时应该看到银币的金属质感,添加杂色和光照效果处理图像中圆环所在图层,
12、合并背景以外的所有图层,并且使用“光照效果”滤镜,(点光,开、强度:
14,聚焦68,光泽0材料0曝光度0环境20纹理通道:
蓝白色部分凸出高度50)
13、执行图像-调整-色相饱和度。
(0,0,+10)
四、嵌入球体制作
1、执行文件-新建,400*400,RGB模式,
2、设置前景色为(浅灰色:
C1BFBF),然后执行编辑-填充前景色命令。
3、在图层面板上单击建立新图层,建立一个新图层1,选择椭圆选区工具,画一个正圆选区。
4、单击工具箱设置前景色,(FF9900)选择渐变工具,设置径向渐变,进行渐变操作
5、执行滤镜-杂色-添加杂色命令,弹出对话框。
参数设置数量15%,平均分布,单色。
6、执行选择-修改-扩展命令,弹出对话框选择5像素。
在球体图层下建立新图层2,在扩大选区内填充黑色,取消选区。
7、设置图层2为当前层,执行滤镜-模糊-高斯模糊命令,弹出对话框,设置模糊半径3像素,执行设置。
选择移动工具,将模糊后的黑圆上移1像素,右移1像素。
8、在图层2上单击鼠标右键,在弹 快捷菜单中选择“复制图层”,生成图层2副本。
按ctrl+I,图层黑色被白色填充,并将其下移4像素、左移4像素。
然后将图层2副本移到图层2下面。
9、适当处理背景层,最终效果。
五、金属圆环的制作
1、执行文件-新建命令,400*400,模式RGB,分辨率300。
2、在图层面板上单击“建立新图层”,建立一个新图层1,选择油漆桶工具,在油漆桶工具在图层上点一下。
3、在图层面板上单击“建立新图层”按纽,建立一个新图层2,选择工具箱上的椭圆选框工具,用椭圆选框工具在图层上拖拉一个圆形选区。
4、执行编辑-填充,选择填充:
50%灰色,单击执行设置,得到一个灰色的圆形。
5、保持选区不变,执行选择-修改-收缩命令,弹出对话框如图选择16像素,执行Delete键删除。
从而得到一个圆环如图。
6、把图层1载入选区,然后进行通道面板进行操作,建立一个alpha1,用油漆桶工具填充白色,
7、执行滤镜-模糊-高斯模糊,设置4像素,执行设置。
再分别执行高斯模糊两次。
模糊半径分别为3像素,2像素。
8、复制alpha1通道,回到图层面板粘贴成图层3。
9、回到圆环所在图层3,保持圆环选区不变,执行滤镜-渲染-光照效果命令,(点光,强度14,聚焦68,光泽0,材料0,曝光度0,环境20,纹理通道:
蓝色,白色部分凸出,高度50)
10、可以看到,圆环边缘有些不平滑的地方,我们可以执行激活图层3,载入图层2选区,选择-修改-收缩命令,设置收缩量1像素,把圆环缩小1个像素。
执行选择-反选背景,删除不平滑的地方。
11、执行图像-调整-曲线命令,
12、执行图像-调整-色相饱和度命令。
弹出对话框(0,16,+8)
13、在圆环所在图层1上单击标右键,选择“混合选项”,弹出对话框,选择“外发光”,颜色白色。
扩展:
3像素,大小为:
16像素。
六、精彩网页的制作
1、执行文件-新建,建立一个新文件,设置776*456,模式RGB,分辨率96。
2、单击工具箱上的设置前景色,前景色#E9A001。
3、填充前景色。
4、打开一副汽车图片,用工具选取汽车载入到刚才建立的图片
5、用移动工具把汽车移动到合适的位置。
6、在图层面板上将图层模式改为:
“亮度”,然后将图层不透明度改为50%。
7、单击图层面板上的“建立新图层”,然后用钢笔工具选择图案,
8、在画布上拉出一个选择的图形,然后单击路么面板按纽,进入路径面板操作,,“将路径作为选区载入”。
9、将前景色设置#9A6A01,并执行编辑-填充,用前景色填充选区。
取消选区。
10、执行编辑-变换-扭曲命令,然后调整图像到适当的位置,执行变换。
11、重复步骤7至步骤9画出另一个图像装饰。
12、执行编辑-描边,弹出对话框如图,选择描边的颜色为#FFCC00
13、还可以为汽车添加其他的小装饰,经过处理效果。
然后将小装饰都 合并在一起。
名称更改为小装饰
14、在图层面板上单击“建立新图层”安纽,图层2,然后选择工具箱上的矩形行框工具。
用矩形先框工具在图层上拖拉出一个矩形选区。
15、选择工具箱上的渐变工具,(黑白黑白)选择渐变为烙渐变,然后在选区内执行渐变操作。
16、在图层面板上将图层混合模式改变为“屏幕”
17、选择钢笔工具,
18、建立一个新图层,图层3,并且将前景色设置黄色,用钢笔工具在图层上描绘出一条直线,在路径面板中将工作路径拉到“用笔刷描绘路径”按纽上,笔一条直线。
19、重复上面的步骤,画出另一条直线,在渐变条下方
20、
选择工具箱上的画笔工具,画笔的属性栏设置如图,选择画笔大小为:
150像素。
21、在图层面板上建立一个新图层,将图层名称更改为:
旋风,用画笔工具在图层上画出一个类似耐克标志的符号,
22、执行滤镜-扭曲-旋转扭曲,在弹出的对话框中设置旋转用度为500度。
23、选择工具箱上的移动工具,用移动工具将旋风移动到左上用适当位置。
24、在图层面板上将不透明度改为40%,得到若隐若现的旋风效果。
25、建立一个新图层:
图层4,然后选择工具箱上的套索工具。
如图所示,用套索工具画布上左端勾勒出一个选区。
26、执行选择-修改-平滑命令,弹出对话框取样半径30像素,选区变得光滑了。
27、单击工具箱上的“设置前景色”按纽,在弹出的拾色器器中选择黄色。
(#FFF600),设置背景色为绿色#1EFF00
28、选择工具箱上的渐变工具,选中仿色,透明区域。
选择渐变样式为从前景色到背景色的渐变。
从上到下在选区执行渐变,取消选区。
29、在图层面板上将图层的不透明度改变为60%,显现出背景元素。
有一种通透的感觉。
30、为背景添加一些元素,使背景视觉效果看起来层次更加丰富,选择工具箱上的文字工具,文字工具的属性栏设置,颜色白色。
31、用文字工具在画布上输入“00001001010011110010100101”自己随意输入。
改变文字大小,多输入几组。
32、在图层面板上单击“建立新图层”建立一个新图层:
图层5,选择工具箱的“矩形选框工具”用矩形选框工具在力层上拖拉出一个矩形选框。
33、按D键设置默认的前景色和背景色,执行编辑填充命令,用前景色填充选区
34、保持选区不变执行选择-修改-收缩,设置收缩量为:
1像素。
35、设置前景色为#FFBA00,执行编辑-填充命令。
取消选区,将图层不透明度调整50%。
36、同理新建一个图层,制作另一个矩形,然后将图层混合模式改变为“正片叠底”并将不透明度调整50%,
37、现在来画一个可爱的卡通眼睛,选建立一个新图层,取名:
卡通眼睛,然后选择工具箱上的“椭圆选框工具”画一个正圆。
38、将前景色设置白色,执行编辑-填充命令。
填充前景色,然后执行选择-修改-收缩。
设置收缩量:
1像素。
,按Delete删除选区,从而画出一个圆圈。
39、将前景色设置为黑色,然后选择工具箱上的画笔工具,画笔工具的属性栏设置9像素。
用画笔工具在圆圈里点击一下。
40、重复步骤37画出另一只眼睛,
41、选择工具箱上的矩形选框工具,然后建立一个图层,将图层名称改为“按纽”用矩形选框工具在图层上拉一个矩形选框。
42、设置前景色为浅灰色(#EFEFEE)执行编辑填充命令。
用前景色填充选区。
取消选区。
43、添加一些效果,选择混合选项勾选“投影”(正常,不透明度25% 3、0、0),进行设置内阴影(正常,100% 2、100、0)斜面和浮雕(内斜面、平滑、深度10% 3、3屏幕、正面叠底)描边(大小1像素,外部、正常、100%)设置完成
44、执行编辑-变换-缩放命令,改变按纽的大小并且移动其位置,直到大小适中,位置适当。
45、复制图层,直到有四个按纽为止,调整它们的位置。
46、现在来制作铅笔小装饰,建立一个新图层。
图层名称更改为:
铅笔
47、选择工具箱的钢笔工具,然后用钢笔工具描出路径,在路径面板把路径载入选区
48、选择工具箱的渐变工具,任意选择一个三色渐变,第一个色标:
#6D2F00第二个色标:
D8D8D8第三个色标:
#6D2F00,用设置完成后渐变编辑器效果
49、取消选区,建立一个新图层,将其拖到图层铅笔的下方,用矩形画一个矩形选区
50、选择渐变工具,打开“渐变编辑器,”重新设置渐变颜色,第一个色标:
#FFB400第二个色标:
#D8D8D8。
第三个色标:
#FFB400。
用渐变设置的渐变样式在选框内执行渐变编辑器
51、执行编辑-变换-透视命令。
将矩形变成一个锥体,执行变换。
52、现在制作铅笔的笔尖,取消选区,建立一个图层,将其拖到图层7的下方,用矩形工具画出一个矩形选区,
53、选择渐变工具,打开“渐变编辑器”对话框,重新设置渐变颜色,单击第一个色标:
黑色,第二个色标:
#D8D8D8,第三个色标:
黑色。
54、用渐变工具执行渐变操作,然后执行编辑-变换-透视。
将其变成一个锥体。
55、用理制作笔头。
56、合并涉及铅笔制作的图层,并将合并的图层名称更改为:
铅笔,然后执行图层-图层样式-投影,(模式:
正常,不透明度:
20% 3、0、0)斜面的浮雕(内斜面、平滑深度100%大小10像素软化10像素)
57、铅笔做好了,现在添加一些小装饰,建立一个新图层:
图层7,选择工具箱上的钢笔工具,用钢笔工具在画布上画出选择的图像。
58、在路径面板中将路径作为选区载入,然后用白色填充选区,
59、将图层不透明度调整为50%,并且用移动其位置到左上角,
60、同理再用钢笔工具制作其他一些小饰物。
(鸟)
61、建立一个新图层,选择文字工具,文字工具属性栏设置镂空字“有这么一个宿舍…”
62、执行编辑-描边,注意将描边的颜色设置为黄色,并且将其移动到适当的位置。
63、选择文字工具,文字工具的属性设置颜色#E9A001,在画布上输入简介:
“天涯海角走到一起,一种缘分,大家互相帮助,真诚以对”
64、在文字图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择混合选项,在弹出的对话框中勾选“投影”(正常、50%、距离2扩展0大小0)
65、勾选“描边”设置描边大小为1像素,描边颜色为黄色,单击好
66、继续选择文字工具,改变设置,注意改变字体颜色为黄色,用文字工具在画布上输入按纽名称:
INDEX
67、同理继续输入其他按纽名称ABOUT STORY CONTACT
68、最终效果
六、木版画的制作
1、执行-打开命令,打开准备材质。
2、滤镜-风格化-查找边缘。
3、执行图像-调整-色彩命令,(120-1-180)
4、图像-模式-灰度,将图像转化为灰度模式。
5、执行滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径1,阈值0。
6、再次执行-滤镜-色阶,弹出对话框(240-1-255)
7、如果觉得线条浓度不够,可以执行滤镜-其他-最小值命令,(半径1)
8、执行滤镜-风格化-浮雕效果命令,角度-45,高度:
2像素,数量:
300%,复制图像。
9、执行文件-新建,弹出对话框800*600,模式RGB。
10、单击工具箱上背景色,(#FFA800)
11、执行滤镜-渲染-云彩
12、执行滤镜-杂点-素描杂色命令,(数量:
30分布平均分布,单色)
13、执行滤镜-模糊-动感模糊,设置角度:
90,距离:
800像素。
14、选择工具箱上的矩形选框工具,用矩形选取工具在图片上拉出一个长方形。
15、执行滤镜-扭曲-旋转扭曲,(60)
16、重复步骤14、15
17、单击通道面板,进入通道面板操作,建立一个新通道,粘贴刚才拷贝的浮雕影像到通道中。
18、执行图像-应用图像命令,弹出对话框(源:
木雕花图层:
背景通道:
alpha1,混合:
屏幕)
19、单击RGB通道,回到RGB模式,单击图层面板。
20、执行滤镜-渲染-光照效果命令,(全光源,39、0、68、0、9、alpha1高度50)
21、艺术字制作,新建一个alpha2,
22、调换前景色背景色,用文字工具在通道上输入“木雕花”取消选区。
23、将alpha2拉到“建立新通道”将alpha2颜色通道复制到alpha2副本,然后执行滤镜-模糊-高斯模糊命令,弹出对话框设置半径:
2像素。
24、执行滤镜-其他-位移命令,(水平:
2像素。
垂直:
1,折回)
25、将alpha2副本拉到“建立新通道”按纽,复制alpha2副本颜色通道alpha2副本2,在alpha2副本中执行滤镜-其他-坐标命令。
设置水平:
-4。
垂直为:
-2。
26、执行图像-调整-色阶命令,(160,1.00,255)
27、执行图像-运算命令,进行参数设置,执行效果(图层:
背景,通道:
alpha2副本,第二个通道:
alpha2副本2)执行后将产生由alpha2副本和alpha2副本2合并产生的新通道alpha3
28、在alph
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