扫雷C程序.docx
- 文档编号:23491531
- 上传时间:2023-05-17
- 格式:DOCX
- 页数:13
- 大小:16.33KB
扫雷C程序.docx
《扫雷C程序.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《扫雷C程序.docx(13页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
扫雷C程序
#include<>
#include<>
#include<>
#defineLEFTPRESS0xff01
#defineLEFTCLICK0xff10
#defineLEFTDRAG0xff19
#defineMOUSEMOVE0xff08
struct
{
intnum;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/
introundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
intflag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/
}Mine[10][10];
intgameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/
intgamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/
intmineNUM;/*统计处理过的格子数*/
charrandmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/
intKeystate;
intMouseExist;
intMouseButton;
intMouseX;
intMouseY;
voidInit(void);/*图形驱动*/
voidMouseOn(void);/*鼠标光标显示*/
voidMouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/
voidMouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/
intLeftPress(void);/*左键按下*/
intRightPress(void);/*鼠标右键按下*/
voidMouseGetXY(void);/*得到当前位置*/
voidControl(void);/*游戏开始,重新,关闭*/
voidGameBegain(void);/*游戏开始画面*/
voidDrawSmile(void);/*画笑脸*/
voidDrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/
voidDrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/
voidGameOver(void);/*游戏结束*/
voidGameWin(void);/*显示胜利*/
intMineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/
intShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/
voidGamePlay(void);/*游戏过程*/
voidClose(void);/*图形关闭*/
voidmain(void)
{
Init();
Control();
Close();
}
voidInit(void)/*图形开始*/
{
intgd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:
\\tc");
}
voidClose(void)/*图形关闭*/
{
closegraph();
}
voidMouseOn(void)/*鼠标光标显示*/
{
_AX=0x01;um=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/
if(Mine[i][j].num==1)
mineNUM++;/*现有雷数加1*/
else
Mine[i][j].num=2;
Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/
}
sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM);/*显示这次总共有多少雷数*/
setcolor
(1);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,randmineNUM);
mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/
MouseOn();
}
voidGameOver(void)/*游戏结束画面*/
{
inti,j;
setcolor(0);
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/
{
DrawEmpty(i,j,0,RED);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
}
}
voidGameWin(void)/*显示胜利*/
{
setcolor(11);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(230,30,"YOUWIN!
");
}
intMineStatistics(inti,intj)/*统计每个格子周围的雷数*/
{
intnNUM=0;
if(i==0&&j==0)/*左上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][1].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==0&&j==9)/*右上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][8].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9&&j==0)/*左下角格子的统计*/
{
if(Mine[8][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[9][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][1].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9&&j==9)/*右下角格子的统计*/
{
if(Mine[9][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][8].num==1)
nNUM++;
}
elseif(j==0)/*左边第一列格子的统计*/
{
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
elseif(j==9)/*右边第一列格子的统计*/
{
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
}
elseif(i==0)/*第一行格子的统计*/
{
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
elseif(i==9)/*最后一行格子的统计*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else/*普通格子的统计*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)g
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
}
return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/
}
intShowWhite(inti,intj)/*显示无雷区的空白部分*/
{
if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/
return;
mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/
if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!
=1)/*显示空格*/
{
DrawEmpty(i,j,1,7);
Mine[i][j].num=0;
}
else
if(Mine[i][j].roundnum!
=0)/*输出雷数*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/
return;
}
/*8个方向递归显示所有的空白格子*/
if(i!
=0&&Mine[i-1][j].num!
=1)
ShowWhite(i-1,j);
if(i!
=0&&j!
=9&&Mine[i-1][j+1].num!
=1)
ShowWhite(i-1,j+1);
if(j!
=9&&Mine[i][j+1].num!
=1)
ShowWhite(i,j+1);
if(j!
=9&&i!
=9&&Mine[i+1][j+1].num!
=1)
ShowWhite(i+1,j+1);
if(i!
=9&&Mine[i+1][j].num!
=1)
ShowWhite(i+1,j);
if(i!
=9&&j!
=0&&Mine[i+1][j-1].num!
=1)
ShowWhite(i+1,j-1);
if(j!
=0&&Mine[i][j-1].num!
=1)
ShowWhite(i,j-1);
if(i!
=0&&j!
=0&&Mine[i-1][j-1].num!
=1)
ShowWhite(i-1,j-1);
}
voidGamePlay(void)/*游戏过程*/
{
inti,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/
while(!
kbhit())
{
if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新来*/
{
MouseOff();
gameAGAIN=1;
break;
}
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/
continue;
if(Mine[i][j].num!
=0)/*如果格子没有处理过*/
{
if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/
{
MouseOff();
GameOver();/*游戏失败*/
break;
}
else/*鼠标按下的格子不是地雷*/
{
MouseOff();
Num=MineStatistics(i,j);
if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/
ShowWhite(i,j);
else/*按下格子周围有地雷*/
{
sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
mineNUM--;
}
MouseOn();
Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/
if(mineNUM<1)/*胜利了*/
{
GameWin();
break;
}
}
}
}
}
if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
MouseOff();
if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!
=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/
{
DrawRedflag(i,j);
Mine[i][j].flag=1;
}
else
if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
Mine[i][j].flag=0;
}
}
MouseOn();
sleep
(1);
}
}
}
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 扫雷 程序