电子竞技的发展历程.docx
- 文档编号:23440951
- 上传时间:2023-05-17
- 格式:DOCX
- 页数:34
- 大小:392.03KB
电子竞技的发展历程.docx
《电子竞技的发展历程.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《电子竞技的发展历程.docx(34页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
电子竞技的发展历程
关于电子竞技的发展历程
一、电竞产业的诞生
1998——2000年)
电竞发端于佃98年,韩国人将电子竞技发展职业化产业化,推动了国家在文化娱乐转型的重要步骤之一。
.、八、-
刖言从上世纪90年代起,随着家用电脑进行电子游戏的开发后,众多种类的电子游戏进入人们的视野。
90年代末是一个电子游戏快速发展的时期,乃至在全世界范围内形成了一个庞大的商业产业。
随着世界游戏产业的快速发展,一个新的竞技运动电子竞技应运而生。
【电子竞技概念和定义】
国家体育总局对电子竞技的定义是电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
通过运动,可以锻炼和提
高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
每一项体育运动应该说都是社会生产力发展和社会变革的产物。
电子竞技运动是
在科技革命下,计算机硬软技术及网络传播技术普及和发展过程中诞生的。
电子竞技是一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,是信息时代有益
于培养德智体全面发展有用人才的健康运动。
电子竞技运动是至今为止容量最大的体育项目产业,其发展最具创意空间,它是科技产业、文化产业、传统体育产业、传媒产业的集合体。
1、《星际争霸》给经融危机中的韩国带来电子竞技产业的契机
由于1997年底亚洲爆发金融危机,导致东亚及东南亚地区经济一落千丈,东亚两大经济强国日本与韩国也未能幸免。
经济危机导致大量失业人员。
次年1998
年,《星际争霸》发行了。
韩国青少年马上被这部游戏吸引。
于是,在暴雪的官方战网(Battle.Net)上,越来越多的出现了韩国人的身影。
到1998年7月时,韩国人已经占据了BN排名前1000的大部分位置。
韩国电子竞技,至此悄然兴起。
到1999年上半年,星际暴风雨般席卷全球,而在韩国则成为时尚,无数20
岁左右的甚至更小的人们开始接触星际。
同时,韩国第一个星际职业选手诞生,他就是申周龙。
2、《星际争霸》+电视转播推动了电子竞技产业发展
一场关键性的比赛,可以吸引几万人到场观看。
利用这款游戏打发时间。
于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。
一方面是当时资金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机。
这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。
1999年10月2日,PrOgamerKoreaOPen简称PKo)在韩国首尔正式开幕,举办者正是韩国著名的OnMedia电视台旗下的Ongamene。
共有16位选手参加了这次比赛,其中也包括在I2E2星际大赛决赛中败给Grrrr的October。
PKO的成功使韩国职业联赛逐渐开始正式运作,“电子竞技”作为一个新名词进入人们的视线。
电子游戏的发展迎来一个巅峰,经典RTS(即时战略)游戏《星际争霸》问世。
在韩国政府的推动下,凭借极高的竞技性和观赏性,《星际争霸》高手之间的较量切磋,通过电视向全国乃至全世界播放,随着竞技性的增强,和产业链中各个环节的搭建,像体育产业一样,电子竞技也形成一种新的产业——电子竞技产业。
二、WCG促进了电竞文化的14年历程(2000——2013)
【注:
本段以WCG的时间线贯穿,同时穿插相关事件和中国明星选手】
2000年,伴随着互联网春风,国内的网吧犹如雨后春笋一般纷纷冒了出来,就是在这些如今看起来脏乱不堪的网吧中,催生了电子竞技在中国的发展。
WCG简介:
世界电子竞技大赛(WorldCyberGames,WCG),创立于2000年结束于2013年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),被称为“电子竞技奥运会”,该项赛事由韩国国际电子营销公司(InternationCyberMarketing,ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。
”电竞中的奥运会
WCG创办于2000年,已举办了14届。
中国曾三次举办WCG,分别是成都(2009)、昆山(2012、2013)。
WCG与ESWC(电子竞技世界杯)、CPL(职业电子竞技联盟)一起被称为世界三大电竞赛事,而WCG是三项赛事中规模与影响力最大的。
每个参加WCG的国家和地区将自行举办预选赛,并选送最优秀的选手参加全球总决赛。
14年的WCG对于中国玩家来说几乎就是整个中国电竞的发展史,13个冠军、11个亚军是中国军团征战WCG的辉煌成绩。
2001年,马天元和韦奇迪在韩国首尔举行的WCG世界总决赛上拿下《星际争霸》2V2金牌,这也是中国电竞第一个世界冠军。
而在WCG历史中最传奇的中国选手当属魔兽争霸高手李晓峰,他曾在2005年和2006年夺得两连冠,也成为唯一入选WCG名人堂的中国人。
2000年WCG韩国首尔WCGChallenge
由韩国WCGC(WoRLDCYBERGAMECHALLENGE)组织委员会主办的首界“世界电脑游戏挑战赛”于2000年10月7日开幕。
此次大赛得到了韩国政府相关部门(文化、旅游、信息产业和通信)和企业的大力支持,韩国三星电子出资7百万美元支持这个项目,同时联合BETTLETOP(韩国最大最权威的游戏联盟)公司和N'FlNIEX公司成立INC(InternationalCyberMarketing)公司,并且通过ICM公司来组织和管理各项活动。
成立了国家级的电子竞技机构。
官方机构希望世界各地的选手通过此竟技项目能够互相交流、学习从而促成一种同真
正的奥林匹克精神,并希望此后每年在世界各地的著名城市举行一次,以使WCGC运动成为真正的“CyberGameOIymPiCs”,最终使网络竞技运动发扬光大。
因此,本次大赛又被称为游戏界的“PRE-OIymPics”。
WCGC主要参赛选手为韩国国内玩家,竞赛项目分别是《帝国时代2》,《星
际争霸》,《FIFA2000》和《QUAKEIII》。
中国有6名选手获邀参赛,可惜成绩并不理想。
只有《帝国时代2》的选手和《FIFA》选手陈迪进入了六强。
值得一提的是,当年参加帝国2决赛的台湾选手询问主办方领奖时升旗事项的时候,韩国主办方十分肯定的回答台湾选手应升五星红旗。
2001年WCG韩国首尔WCG2001
2001年8月10日,三星电子杯“WorldCyberGameS'新闻发布会在著名的中国大饭店隆重举行。
会上三星电子中国区总经理宣读了有关首次正式的WCG比赛
的一系列消息,大会还播放了QUiCk3、CS、StarCraft、FIFA2001四个项目的开场动画和“WorldCyberGames'的宣传片。
自此神州大地燃起电子竞技风烟。
10月,国内好手汇聚北京,展开为进军韩国的最后角逐。
12月9日,第一界WGC在韩国汉城落下帷幕。
共37个国家和地区470多名职业高手在4天内进行了激烈的角逐,各个赛事的冠军名分落定。
中国队仅次于东道主韩国队以2金1铜的成绩获得第二名。
两块金牌分别由FIFA项目的林小刚、阎波和StarCraft项目的韦奇迪、马天元夺得,铜牌由FIFA项目的郑伟夺得。
由Chj和rb组成的Q3中国队在与俄罗斯队的比赛中以16:
68的悬殊比分失利,在上场以59:
41战胜日本队之后止步八强,无缘晋级。
代表性选手介绍
星际争霸项目,马天元,男,汉族,1999年他凭借爱好成为一名星际职业选手,他玩
游戏并不丧志,他玩出百万俱乐部,他就是中国第一个WCG世界总决赛冠军马天元。
职业:
电子竞技职业选手/电子竞技教练/游戏测评师
游戏ID:
=AG=MTY
生日:
19817.2
星座:
巨蟹座
身高:
172cm
体重:
62KG
籍贯:
四川成都
1.中国电子竞技开拓者,1998到北京开始从事电子竞技,电子竞技资深级人物。
2.全球电子竞技知名职业选手冲国电子竞技行业代表人物之一。
从2001-2003三次代表中国参加电子竞技奥林匹克(WCG)•并且在2001年代表国家参加韩国举办的电子竞技奥林匹克(WCG)夺得中国首枚电子竞技金牌,参赛项目星际争霸•
3.曾经受CCTV5台邀请做了为期3天的专访,探讨网络游戏与电子海洛因问题,并在CCTV5黄金时段播放.
4.参与凤凰卫视记录片,电竞人"节目录制。
5.曾为四川动感地带代言人之一。
2002年WCG韩国首尔
2002年夏季三星电子与中视科艺在凯宾斯基饭店召开新闻发布会,宣布“三
星电子杯WCG世界电子竞技大赛中国赛区2002选拔赛”即将在神州大地拉开序幕,全国11个重点城市将烽烟再起,选手可以通过线上和线下报名的方式参与到大赛中来,中国区总决赛的胜者将代表国人赴韩国,与全球的顶尖游戏玩家
角逐WCG的总决赛,争夺至高无上的荣耀。
全球顶级的体育盛会“世界杯”的
余热未消、第十四届亚运会开幕之即,由亚运会官方合作伙伴三星电子推动的电子奥运大赛WCG接踵而来。
据统计,2001WCG中国区报名总人数达4200人,现场观众数量更高达54000人。
中国选手2002WCG总成绩:
(出征选手9人)
2002WCGStarCraft中国选手在韩国WCG决赛的表现差强人意,也许是2001的辉煌使国内玩家对出征的选手期望过高,久经沙场的老将MTY和新人
HK过早被淘汰,余下Star.Leona—人经过奋力撕杀,仅仅打入八强,为中国StarCraft当年的最好成绩。
而在QUake3项目上中国选手发挥良好,=LD=CHJ挫败各国好手,最后在和美国著名选手MakaVili的较量中以12:
19惜败,证明了中国选手的实力是可以和世界顶尖好手一较高下的。
FlFA项目林晓刚发挥稳定,
一路上杀四强,但最终也未能晋级决赛。
2003年WCG韩国首尔
2003年6月18日,三星电子与文化部文化艺术服务中心、中视传媒股份公司在北京嘉里中心召开新闻发布会,宣告正式启动“WCG2003三星电子杯世界电子竞技大赛中国区选拔赛”。
三星电子宣布在全球范围内全力支持被称为电子竞技运动奥运会的WCG,独家冠名赞助WCG世界电子竞技大赛中国区选拔赛,以此推动中国电子竞技运动的前进发展。
会上宣布2003WCG将在7月10日-9月7日间举办线上预赛、地区选拔赛、中国区总决赛,届时将决出14名优胜者,代表中国参加10月中旬在韩国举行的总决赛,与全球的顶尖游戏玩家角逐WCG总决赛,为中国电子竞技运动争夺至高无上的荣耀。
中国选手2003WCG总成绩:
(出征选手17人)
星际项目进入8强,最好成绩第6名。
魔兽项目则由我国选手郭斌进入最后决赛,并取得1枚银牌。
参加CS项目的Devil.U战队实践历史性突破进入8强。
FIFA项目中,中国选手进入4强,最终拿到第4名。
在新加入的彩虹冒险,我国选手进入4强,最好成绩取得1枚铜牌。
2003同年国内大事件
中央电视台作为国内最具有权威性的电视媒体,在那个年代敏锐地嗅到了电子竞技萌芽的气息,于2003年4月4日创办了以体育类竞技游戏为主要内容的《电子竞技世界》节目。
节目每期时长55分钟,共有6个板块组成,其中电竞赛事报道和转播的《竞技场》占了节目的较多时长,该栏目成为《电子竞技世界》的重头戏。
这档段暄主持的节目对于新世纪初的电竞爱好者们影响深远,甚至如今
都已为人父母还对此记忆犹新。
同年,电子竞技成为中国国家体育总局正式承认的第99个正式体育项目(后改批为第78个)。
2004年美国旧金山WCG2004
2004年的WCG是WCG组委会第一次将比赛地点选在韩国以外的地方,走出了
让赛事国际化的重要一步。
在本届WCG上,总计参赛人数达到了100万之多,参加到最后总决赛的选手也超过了600名,本次WCG总共设有十个比赛项目,除了传统的PC平台游戏之外,也开始大量采用了XBoX等其他平台的竞技游戏。
2004年4月12日,广电总局突然发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电竞节目全部被停播,正在蓬勃发展的中国电子竞技,一下被扼住了咽喉,电竞就像是被中国主流社会遗弃的孩子,在孤独、冷漠、狭缝中生存。
2005年新加坡WCG2005
中国魔兽选手李晓峰(Sky)在魔兽争霸项目一举夺得世界冠军的殊荣,为中国带来了WCG上的首枚单项金牌。
赛后,Sky被玩家誉为“民族英雄”般的人物,国内众多媒体有关他的报道也一夜间铺天盖地。
2005年,李晓峰(Sky)在新加坡举行的WCG世界总决赛夺得《魔兽争霸3》冠军。
(中国电竞第一个WCG单人项目世界冠军)
2005年
Sky获得WCG魔兽项目世界冠军。
《鲁豫有约》为电子竞技世界冠军制作专题节目。
wNv.xiaot做客CCTV10《人物》栏目。
WNV在WEG第三赛季夺得中国第一个CS世界冠军。
WNV简介:
北京智勇团队数字娱乐科技有限公司是一家以电子竞技俱乐部为核心,培养一流的电子竞技选手,为全球电竞爱好者提供专业资讯及交流平台,并
为全球合作伙伴提供国际电子竞技服务的新时代数字娱乐公司。
WNV是一家综
合性的电子竞技俱乐部,旗下不但有CS分部,同时也有War3分部,由于魔兽在中国的流行,WNV当家明星XiaOt、DepOOr、Sai、TH000等除了拥有出色的战绩,同时也拥有广泛的粉丝群。
代表性选手介绍:
魔兽争霸项目选手李晓峰简介:
李晓峰(SKY),1985年5月16日生于河南省汝州市,电子竞技职业选手,钛度科技创始人。
[1]2001年成为Home战队主力之一,2004年,成为war3选手,2005年,获得ESWC电子竞技世界杯殿军。
[李晓峰,被称为魔兽人皇”是卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人。
主要参与的社会活动
央视《心理访谈》--《游戏大王成才记》
央视《百科探秘》--《家长里短话游戏》、《78号运动》
2008年北京奥运会Sky作为火炬手参加圣火传递[10]
2009年荷兰阿姆斯特丹国家电影节首映纪录片--《BeyondtheGame>(主要记录荷兰兽王Grubby和中国人皇Sky的故事)
2011年央视《体育人间》-《电子竞技》[11]
2013年湖南经视《越策越开心》
CS竞技项目队长卞正伟(alex)简介:
wNv.gaming分队队长,国内第一战术大师。
其冷静的头脑和出色的指挥,是wNv.gaming分队屡次在国内顶级赛事夺冠的重要武器。
正是依靠他的出色表演,
wNv.gaming分队在05年末了06年初两次夺得世界冠军头衔,为中国CS界实现0的突破。
AIeX是近乎完美的CSer,或者说电子竞技运动员;他是中国最成功的职业玩家一一身在中国唯一的豪门战队、拥有良好的训练条件,拿固定的薪水与奖金、成为过ESWC的MVP、夺下中国CS战队获得的所有世界冠军;他是电竞赞助商们最理想的代言人一一他没有招惹赛场暴力与绯闻、懂得接受采访时自谦和称赞队友、在镜头前和领奖台上注意自己的仪表与形象;他是国外豪门
们所忌惮的人物bsl说alex是他见过的最谨慎的领导者,而Team3D战术指
导bootman干脆说alex是他最不想遇到的指挥官。
2006年意大利蒙扎WCG2006
Sky的两连冠成为了这届WCG让世界玩家所赞叹的话题,在魔兽争霸这个项目上,这几乎是不可能完成的任务,甚至放眼整个WCG的历史,能做到大项两连冠也只有韩国星际选手Boxer一人而已。
2006年,李晓峰(Sky)在意大利蒙扎举行的WCG世界总决赛夺得《魔兽争霸3》冠军。
2007年美国西雅图WCG2007
Sky冲击三连冠的伟业让这届的WCG成为了中国玩家史上最关注的一届赛事。
在这届比赛上,中国星际选手沙俊春(PJ)在8进4先输一局的情况下,不可思议的连扳两局战胜当时韩国KESPA排名第一的IPXZERG,最终拿到了亚军,创下了中国星际在WCG历史上单项最好成绩。
2008年德国科隆WCG2008
本届WCG在比赛项目上达到了历史最多的12项,参赛国家也达到了74个。
可以说从2005年到2008年,WCG的规模都是在稳步扩大的,同时一些不同平台和不同类型游戏项目的加入,也是WCG吸引不同玩家、扩大品牌影响力的一个发展方向。
2008年WCG项目的调整,是中国电子竞技发展史上划时代的事件。
《QQ飞车》和《穿越火线》(CF)的加入,是中国有史以来第一次在大型、正规的电子竞技赛事中引入网络游戏项目,以此为肇始,中国电竞从此进入了浩浩荡荡的网游时代。
就在电竞的整体趋势越来越好的时候,盛极必衰的循环却又悄悄的找上了中国电竞。
2008年,CS的关注度已经大不如前,而金融危机的爆发,让更多的俱乐部出现了入不敷出的状况,纷纷都开始了大裁员,国内的一些小比赛逐渐停办,只有一些大型赛事还在勉强支撑。
随后的两年里,金融危机蔓延全世界,众多豪门俱乐部纷纷解体,PGL、IEST等一大批中国玩家耳熟能详的大型赛事相继停办,整个中国电竞遭遇前所未有寒冬。
2008年北京那个奥运会举办过程中,世界游戏联合会曾与国际奥委会(IoC)和中国政府组织接洽,甚至希望电子竞技运动登上奥林匹克舞台。
2009年中国成都WCG2009
2009年中国成都举办WCG世界总决赛比赛,这也是第一次在中国的世界总决赛。
65个国家和地区的600多名选手参与其中,而观看比赛的观众更是超过了历届的规模,受到了WCG官方的称赞。
2009年,王诩文(Infi)在成都举行的WCG世界总决赛夺得《魔兽争霸3》冠军。
代表性选手介绍:
1、魔兽争霸项目选手:
Infi,中文名王诩文
陕西商南人。
世界电子竞技魔兽争霸3(WarCraftIII)项目顶尖选手,WCG2009魔兽争霸3项目世界冠军,人族巨星,同时也是世界最优秀的随机选手之一。
曾
被誉为新人皇”塔魔”人族新星”“Sk接班人”托塔天王”等称号。
他对塔的精髓理解和运用,被认为达到了人塔合一”的至高境界。
2008年ESWC中国总决赛冠军
2010年美国洛杉矶WCG2010
2010年WCG,Grubby梦断三冠王。
虽然我们没能看到第一个WCG三冠王的诞生,但作为电竞第一强国的韩国,终于圆了他们的魔兽冠军梦。
韩国队以3金2
银3铜拿下WCG国家杯冠军,并且将冠军奖杯再次带回韩国保存,其余国家比较平均,中国队仅以一银排名第十一。
同年大事件
2010年,喜爱电竞的玩家所面对的依然是一个项目毫无新意,比赛质量下滑严重的大环境。
电子竞技几乎跌到谷底,实在再难有起色,如何寻找新的生存方法,再次成为摆在所有电竞选手面前的一道难题。
危机也总是蕴含着新的机遇,中国电竞在这个阶段迎来了自己一次全新的蜕变。
那时候伴随视频网站的兴起,很多
电竞人开始尝试将游戏视频解说和淘宝店进行组合。
这种“视频解说+淘宝店”的变现方式解决了困扰中国电竞圈多年的变现问题。
2011年韩国釜山WCG2011
2011年WCG世界总决赛回到韩国釜山,来自全球各地超过100个国家的上千名选手将为争夺电竞最高荣誉而战。
这也是继03年之后,WCG首次回到韩国本土举办。
相比2010年的奖金缩水,2011年WCG世界总决赛的奖金有所提升。
令人遗憾的是,本届比赛参赛队伍水准较往年下降极多,WCG逐渐走向衰落的征
兆也日趋明显。
2011年,东珈AB战队在韩国釜山举行的WCG世界总决赛夺得《穿越火线》冠军。
2011年下半年,金融危机逐渐褪去,资本市场重新将目光投向电竞产业。
电竞产业的庞大群众基础越发被资本市场关注。
从“视频解说+淘宝店”模式中展现出来的强大变现能力让许多投资人跃跃欲试。
作为当时电竞市场的头牌游戏,DoTA是最受到这些投资人关注的项目,当时国内的顶级俱乐部几乎都有着实力雄厚的资方。
这样的投资热情让电竞职业选手的待遇有了一次飞跃。
iG电子竞技俱乐部介绍:
iG(InViCtuSGaming)电子竞技俱乐部成立于2011年,旗下拥有英雄联盟分部、DOTA2分部、CS:
GO分部、守望先锋分部等。
2011年8月,王思聪通过微博正式宣布进入电竞领域,整合国内电竞产业,并在随后收购了快要解散的CCM战队,组建iG电竞俱乐部。
DOTA2分部取得了第二届DOTA2国际邀请赛冠军、WCG2012世界总决赛冠军,DAC亚洲邀请赛冠军等。
英雄联盟分部取得了2011年WCG中国区总决赛冠军、2013年IEM新加坡站冠军、2016年全国电子竞技大赛冠军等。
穿越火线分部取得WCG中国区以总冠军、WCG世界总冠军、第一届CFS国际联赛冠军等
2011年8月,成立英雄联盟分部,在WCG2011中国区总决赛IG战队战胜WE战队夺得冠军。
2011年12月,IG战队DOTA2分部在竞游ECL2011年终总决赛IG战队战胜
DK战队夺得冠军。
[6]接下来在SMM2011世界总决赛IG战队战胜N战队夺得冠军。
在WCG2011中国区总决赛取得亚军。
2012年中国昆山WCG2012
2012年WCG举办地落户昆山,成为2009年成都后又一获得WCG举办权的中国城市,并将连续举办两年。
本次比赛赛事组委会邀请了韩国性感女神蔡妍与中国超人气组合MIC参与了本次WCG世界总决赛的开幕式,有来自40多个国家和地区的500多名选手参加。
2012年,曾卓(Ted)在昆山举行的WCG世界总决赛夺得《魔兽争霸3》冠军。
2012年,iG战队在昆山举行的WCG世界总决赛夺得《穿越火线》冠军。
2012年,TOngFu战队在昆山举行的WCG世界总决赛夺得《DOTA》冠军。
2012年,TyLoo战队在在昆山举行的WCG世界总决赛夺得《CS:
OL》冠军。
代表性选手:
魔兽争霸项目选手:
Ted,曾卓
TeD中国电子竞技魔兽争霸3项目亡灵选手曾卓的游戏ID,中国鬼王”2012年是对于所有的亡灵玩家至关重要的一年!
TED作为2012WCG总决赛唯一的亡灵选手,创造了历史!
2012年12月2日WCG世界总决赛历史上第一个魔兽争霸项目的亡灵种族世界冠军!
现在玩英雄联盟在电信1区,每天斗鱼TV打直播。
主要是中单,单排最强王者,5排最强王者。
WCG举办了10年,从来没有一个不死选手进入总决赛,而在2012年WCG世界总决赛上,TED在死亡小组2次战胜了Iyn,在半决赛中2:
0战胜moon,在决赛中2:
1战胜fly,获得了有史以来WCg魔兽3项目,不死族第一个冠军.
TongFu战队简介:
同福电子竞技俱乐部,成立于2011年9月,DotA部由俱乐部创始人CUZn从CdeC大师群中挑选几名知名选手而组建的一只新兴职业战队,经过半年多的发展,先
后邀请前世界冠军Gx,、2010年度最佳DOTA新秀国士无双、2011年度最佳DOTA新秀Mu,2011年WCG中国区冠军成员AWOke和Kabu以及上将豪”等国际知名选手加盟,DOTA部现已成为国内知名的职业战队,ACEDOTA职业联
赛目前位于榜首。
2012年12月1日,在江苏昆山举办的WCG2012世界总决赛上,同福dota战队战胜LGD获得WCG2012的dota世界总冠军!
2013年7月6日,在DSL(第一届dota2超级联赛)上3:
0战胜DK夺得冠军。
TyLoo战队简介:
天禄电子竞技俱乐部欢迎广大玩家和运动员的光临,同时真诚的希望能有机会与
具有战
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 电子竞技 发展 历程