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李涛PS视频教程听课笔记
听课笔记
简介:
转自逍远家园李涛PS视频教程听课笔记
(一)2009年11月28日上午11:
26一、对PHOTOSHOP的整体熟悉photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,合成就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。
PHOTOSHOP不是用来画画的,假如有一个
正文:
转自逍远家园
李涛PS视频教程听课笔记
(一)
2009年11月28日上午11:
26
一、对PHOTOSHOP的整体熟悉
photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,合成就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。
PHOTOSHOP不是用来画画的,假如有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,由于没有意义。
画得再逼真,也不如拿相机往拍一张好了。
PHOTOSHOP最强大的在于它的合成与再加工。
开PHOTOSHOP软件之前要知道三个题目:
颜色,分辨率,图层。
1、颜色(光与色及色彩模式)
颜色的三个属性:
色相,也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;饱和度,也称为纯度,英文缩写是S;明度,英文缩写是B。
除了HSB模式,PS的色彩模式还有RGB,CMY等。
饱和度与明度都是按百分比来划分的,S是按度数划分的。
每种颜色模式都有一个对应的媒介,HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。
RGB(红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是光色,发光物体。
CMY(青品[也称为品红或洋红黄,色[印刷]的三原色)模式对应的是油墨的印刷色。
玄色白色是没有色相的,要想在黑白色上着色,只能调成灰度才成,只有灰度的才有色相的变化。
玄色的RGB数值是:
0,0,0;白色的是:
255,255,255,我们把三个颜色值的最大值255,255,255得到一个白光称为加色模式。
即RGB是加色模式。
三个色值相同的是灰色,数目越低越是深灰,越高越是浅灰。
CMY是用百分比来表现颜色的浓淡。
白色的CMY色值是0,0,0;理论上玄色的是100,100,100。
实际上油墨不可能合成玄色的。
因此单生产一种油墨是纯玄色的,用K来表示。
所以实际的玄色的CMYK色值是0,0,0,100。
CMY模式是三个色值的最大值勤得到一个玄色,这称之为减色模式。
RGB是加色模式。
CMY是减色模式。
两个加色相加得到一个减色。
对立的两个颜色称之为互补色。
如:
红与青,绿与品,蓝与黄。
互补色会互相完全吸收对方。
因此我们说看到了品红色,实在就是由于一个白光射到品红色块上的时候,红色被完全吸收掉了,余下的绿与蓝色配合形成品红。
其他的同理。
所以说CMY是减色模式的。
要想印刷一个图像,在PS制作的时候,要先以RGB模式制作。
所有工作做完之后再转成CMY模式出片。
但在转的过程中会有溢色。
如何解决溢色的题目:
开一个文件的时候,视图==颜色校样=工作中的CMYK打勾。
这就意味着,你是在RGB模式下工作,却是在CMYK模式下预览。
这种状态下,当你往选颜色时,比如选纯红色,右边有个叹号,表示为警告打印时颜色超出色域。
点击叹号就可以看到能在打印时显示出来的颜色。
LAB颜色模式是一个亮度分量的与两个颜色分量(绿到红,蓝到黄)通道。
这一模式我们用的很少,这是理论上推算出来的颜色模式。
LAB模式对应的是大自然的颜色库。
2、图像分辨率
关于分辨率的误区:
第一个,分辨率一定是越大越好么?
第二个,分辨率的单位到底是什么?
什么叫分辨率?
PS是一个位图的处理软件。
位图是基于像素的(矢量是基于路径的)。
像素是构成图像的最小单位。
像素是正方形
的,一个像素里只能有一种颜色。
很多很多的像素构成图像的细节,细节到底细到什么程度,就取决于图像的分辨
率。
一般网上的图像分辨率是72像素/英寸(ppi)。
这个单位意味着在每平方英寸里有72*72个像素(5184)。
印刷时要给到300像素/英寸。
举例:
老板要你在网页上做一个相片,10公分*10公分。
新建的时候,颜色模式应该是RGB,尺寸是10公分*10公分,分辨率是72像素/英寸(ppi)。
假如把这个换成印刷的宣传手册呢?
怎么办?
不能在图像大小那儿直接改变分辨率。
重定图像像素那儿的差值[邻近,线性,立方],立方效果最好,邻近速度最快。
一般对于灰色的位图(结构线条轮
廓清楚),邻近方式好;颜色越复杂的,用立方好。
所以原72PPI的图像改成300PPI之后不能拿往印刷。
或者靠牺牲打印尺寸来获得清楚的图片。
新建要往印刷的图像时,颜色模式应该是RGB,分辨率是300像素/英寸(ppi),尺寸是10.6公分*10.6公分(印刷要在上下左右各留0.3的余份)。
3、图层
图层有点像一层层的透明的玻璃纸。
要习惯性地建立图层。
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李涛PS视频教程听课笔记
(二)
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二、绘画与修饰工具(作用就是用于局部修饰)
选择很重要,能达到区域保护,局部保护就可以了。
1、修复工具(污点修复画笔工具、修复画笔工具、修补工具、红眼工具)主要用于修相片。
2、画笔工具其核心概念是模式
背后模式只能在图层上进行,不过只能在有透明区域的图层上进行。
变暗模式就是拿远景色跟画面中的某一色做对比,所有比远景色亮的颜色都统统变成远景色,所有比远景色暗的颜色都不发生变化。
其目的是变暗,是以远景色为基础。
具体做法:
用吸管工具在画面中吸一种颜色(相对比较暗的一种)
变亮模式跟变暗正相反,画面中所有比远景色暗的颜色统统变成远景色,所有比远景色亮的颜色都不发生变化。
(远景色取相对亮一点的颜色)
正片叠底模式是减色模式,滤色模式是加色模式。
在正片叠底模式下,加玄色就只是玄色,加白色无反应,由于白色是加亮的。
在滤色模式下,加白色就出现纯色,加玄色无反应,由于玄色是变暗的。
这就有所暗示,假如我们有两个电影,假如想把其中一个玄色的背景瞬间往掉,最简单的方式就是在图层里面用滤色模式就可以了。
叠加模式有点像两个幻灯片叠放的效果,强光蔽掉之后,只余下两个中性色叠加。
柔光模式可以专门屏蔽中性灰。
差值模式和排除模式就是负片的效果,可以前后景设白黑来做。
差值重一点,排除淡一点。
色相模式,饱和度模式和亮度模式指的是单一指向锁定的调节,比如要锁定色相就只调色相。
颜色模式是用来给黑白片着色的。
颜色替换工具有点智能的感觉,有容差,会自己锁定。
用起来比较方便。
3、仿制图章工具/图案图章工具
仿制图章工具是过期的工具。
一般不再用它来修图了。
(比如有的教程教你用通道往抠一个头发丝啊什么的,那是个好的技巧,不过也是过期的技巧了,用抽出就可以一步做到。
)
图案图章工具
图案是连续的,无缝接合的.插图的一个类型.图案用在背景上.可以编辑==定义图案
在滤镜下有个图案天生器.(可以用在字效上蒙上一层纹理上往,字会很漂亮)
油漆桶工具,可以涂远景色,也可以是图案
4、历史记录画笔工具/历史记录艺术画笔工具
历史记录画笔工具一定要与历史记录条板配合使用
(ctrl+Z可以恢复一步)
在历史记录条板的原始状态下,历史记录画笔是放在快照那儿的
历史记录画笔工具主要用在画面的局部修饰上。
比如,我们在一张图片上做一个殊效(动感模糊),然后用历史记录画笔工具做局部恢复,就可以将不想模糊的地方空出来
留意:
一旦电影的大小有了变动比如裁切了,就无法用历史画笔工具了(由于像素错位了)
历史记录艺术画笔工具,笔触有变化,可以做出殊效。
5、橡皮擦工具/背景橡皮擦工具/魔术橡皮擦工具
用背景橡皮擦工具可以直接擦掉背景(主要是背景色单一)
魔术橡皮擦工具更方便快捷
6、渐变工具
在渐变编辑器中可以自己调颜色,四个油漆桶,下面的两个控制颜色,上面的两个控制透明度(比如,上面加一个,然后把透明度改成0,那么就可以把你不想覆盖掉的局部露出来)。
(小技巧:
加了颜色之后,假如不想要了,点住鼠标直接往下拽就行了)
用背后模式可以在图片的背景层加渐变效果
7、模糊工具/锐化工具/涂抹工具
锐化工具要慎用甚至放弃不用
涂抹工具也没什么意义,这个效果可以用滤镜中的液化
8、减淡工具/加深工具/海绵工具
减淡工具用来提亮颜色(用于人的皮肤的颜色提亮很好的),加深工具用来变暗颜色(用于人的面部轮廓的加深,显瘦很好的),海绵工具用来修整颜色的饱和度(留意有两种状态,一种是往色,一种是加色)
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李涛PS视频教程听课笔记(三)
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三、通道和蒙板
通道一般只有三类颜色:
黑白灰。
通道是通过后台来影响前台的。
通道最基本的用处是用来记录颜色信息的。
RGB模式下,有四个通道,一个是复合通道,三个原(颜色)色通道,分别记录了RGB光的不同颜色。
那么通道凭什么或者说依靠什么来记录颜色信息的呢?
每个通道有256个颜色位置,用来记录本通道的256个颜色信息,从0到255,0是玄色,255是白色,然后从黑到后是灰色的过渡,总共有256个级别。
比如R通道,显示白色的应该是红色值达到255,显示玄色的应该是红色值为0,中间有不同级别的过渡。
CMYK模式下,通道是记录油墨颜色信息的。
跟RGB模式不同的,一这是减色模式,二颜色值是百分比。
比如,青色通道中,越黑的地方百分比值越大,相反越白越亮的地方百分比值越小,也就是说,从玄色到白色是100%到0%的过渡。
专色通道是跟印刷挂钩的,所以跟RGB一点关系都没有。
作甚专色通道,是专有颜色。
CMKY印不出来的颜色就用专色往印。
比如说要印两个烫银的大字,这种颜色就是专色。
ALPHY通道是用来保存选区的。
(选择==存储选区)ALPHY通道只有玄色跟白色。
要调用这个选区,可以选择=载进选区,快捷键(按着ctrl键,点缩略图)
羽化值15是指以蚂蚁线为准,向内15像素淡进,向外15像素淡出。
这样再存储为一个ALPHY通道,这里面就有三类颜色了,加上了灰色。
支持ALPHY通道的图片格式有PSD,TIFF,TARGA(用于视频中,可以往背景)
通道举例(蒙板):
两个图片,将其一粘贴在另一个图片上.事先在目的图片上做好选区,然后编辑==贴进(快捷键为ctrl+shift+v),实在这就叫做图层蒙板,在图层条板中就有了一个图层蒙板缩略图,在通道条板也会显示,它实在就是一个临时通道了.即:
图层蒙板实际上是通道的一个变种.图层蒙板一般用来控制图层的显示范围.
多数情况下我们可以选择画笔工具来处理蒙板
(X是前/背景色的切换)
图层混合经常会用到图层蒙板,用图层蒙板来控制层与层之间的混合。
(按着sahift拖动图片就可以拖到中心位置了)用渐变工具来遮盖部分图片。
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李涛PS视频教程听课笔记(四)
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李涛PS视频教程听课笔记(四)
在某种意义上讲,调色跟通道是有一定关系的
假如素材来源不同,比如假如要把其中一个图片放在另一个图片中,又不想要这个背景,那么就需要往背景,这也算是合成的第一步吧。
往背景啊,或者是保存透明啊,可以用图层蒙板,ALPHY通道。
再比如把一张白天的图片跟一张夜景图片合成,两者的光线是不同,要想合成就必要让人看不出痕迹(叫不着痕迹)。
那么就需要调色彩。
调色一般分两类,校色跟调色。
校色一般是针对色调不准的图片而言。
调色一般指艺术性的再加工。
调色命令都集中在图像菜单中的调整子菜单。
其中有三条命令是重点--色阶,曲线,色相/饱和度。
色阶。
要养成打开图片先看色阶的好习惯。
色阶中的直方图要会看。
输进色阶就是修改前,输出色阶就是修改后的色阶。
输出色阶有0到255的值,你把它映射为图片的暗部区域,灰度区域,跟亮部区域,然后跟直方图比较,看三个区域是否逐一对应。
假如暗部区域跟亮部区域都没有信息,只有灰度区域有信息,就说明这个电影偏灰了。
那么如何往校正呢?
有三种方法。
第一种方法,调整直方图中的玄色及白色三角到有色彩信息的地方;第二种方法,看色阶对话框中的右下角有三个吸管(黑头的,灰头的,白头的),听说过定场这个概念(定黑场,白场)。
比如,云彩应该是电影中最亮的地方,那么就选择白色吸管工具,把云彩定为白场;树的阴影应该是最暗的地方,那么就用玄色吸管工具,定阴影为黑场。
第三种方法,自动色阶。
用灰度吸管定中性灰的点也是很重要的,也能将图片的色阶校准。
定义中性灰往往是定义整个色彩平和的重要环节,也就是说,假如中性灰定准了,这个电影的整个色调都不会偏了。
输进色阶有三个数值,第二个叫嘎码(音)值,指的是灰度系数,正常值是1,假如数值减少,灰度值越小,电影越暗,相反会越亮。
曲线
打开曲线对话框时,看到了一个坐标。
仔细观察,曲线里面也有输进跟输出,坐标轴的X轴为输进,T轴为输出。
上弦线是变亮,下弦线是变暗,S型线是只调了对比度(也就是说暗部更暗,亮部更亮)。
曲线调整色彩能做到更细致,比如可以通过打点的方式只调一部分色调区域。
比如,照相照了阴阳脸,假如整个照片调亮,那么原先的亮部区域就曝光了,那么就可以在曲线上,中间打点,只调暗部,让暗部成上弦线,就能把暗部调亮了。
色相/饱和度
色相是以度为单位的。
明度和饱和度是通过百分比来控制的。
最下面有两个色相条(上面的是输进,下面的输出)。
在色相/饱和度的对话框中,有编辑,在这儿,你可以对全图的色相做调整,也可以只对某种颜色往做调整。
可是假如这种颜色说不准是哪种颜色怎么办呢?
或者说图片中的颜色在编辑中没有这种颜色怎么办呢?
在你任意选了一个你看起来比较接近图片中的颜色的时候,在下面的两个色相条中间会出现一个参数值,这个参数值是色相调节最重要的一个环节。
参数值中有四个标志块。
中间有两个竖型的标志块,两边各有一个三角的标志块。
两个竖型的标志块之间的颜色代表你所选颜色的主体范围,竖型与三角标志块之间代表着色彩容差值。
整体色调的调整可以把整个参数值往最接近你所选的颜色靠就行了,局部的调容差。
选区大致上选出就行了。
假如颜色不太准的话,还可以用吸管工具。
色彩平衡
色彩平衡会有色彩的倾向上发生很大的变化,比如或偏冷或偏热。
调整色彩平衡一般是在中间调上调,由于阴影跟高光不是图片本身的颜色。
匹配颜色
要留意的是目标图片跟来源图片要分清
任何两张电影之间都可以匹配
要想合成几张图片的时候,应该先做匹配再合成就天衣无缝了。
替换颜色实在就是色相/饱和度的另外一种用法
可选颜色/通道混合器
这两者都可以针对通道进行调色。
可选颜色最早是为了追加油墨,一般是在CMYK模式下进行调色的,很少用于RGB模式图片。
(可选颜色也是一种过期的命令了)
通道混合器,类似于可选颜色。
不过它有个很好的作用,那就是它有个选项叫单色
要知道,想得到一张特别好的灰度图是不轻易的。
要得到灰度图,可以有三种方法,一种是直接往色(但这并不是一个真正意义上的高品质的灰度图);第二种是变图片的色彩模式--灰度模式;第三种是用通道混合器,单色选项那儿划上勾,然后在上面可以调参数值,直到调整到最佳状态。
这种方式好在可以将细节调到最丰富最满足的程度。
(应用图像和计算也能得到灰度图)
渐变映射
这是个很有用的命令,由于可以自己往设置
照片滤镜/曝光度
这两条命令都是针对数码相片的
(文件==自动==裁切并修齐照片)
阴影/高光
是专门针对最暗部跟主最亮部调整的,而不会伤及其他地方。
阈值
阈值就是来得到黑白图的,这种黑白图是用来提线稿的。
要想得到线稿,除了这个方法之外,还有一个方法是滤镜==其他==高反差保存,这样之后再用阈值就很好了。
图像模式
图像模式中的位图(半调网屏),双色调
索引颜色也是个单通道的图片。
GIF格式的图片就是索引颜色,GIF格式图片有两个特点,第一颜色量小,所以它的文件量小,第二支持透明。
颜色表
多通道,一般用在打样稿上面,一般是直接从VMYK直接转过往。
多通道模式可以保存为什么格式?
是PSDCS2.0格式或者是RAW格式。
通道跟选择的转换的一个案例
将一张图片粘贴到另一张图片中,这张图片的玄色背景可以用图层模式的滤色模式隐掉,不过,余下的颜色就不是原来的色彩了。
那怎么办呢?
可以在通道中,把色彩信息转成ALPHY通道。
方法是,将红,绿,蓝三色通道各复制一个,加三个图层,然后逐一对应,将颜色信息粘贴,再通过图层模式,就能还原。
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李涛PS视频教程听课笔记(五)
2009年11月28日上午11:
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五、图层效果
1、图层样式
混合选项默认
一共有三个混合状态:
混合选项、高级混合、混合颜色带,这是层与层之间的混合方式
第一个状态混合选项,常规混合中的混合模式与图层条板中的图层混合模式是一样的。
(可以利用图层的混合模式颜色来着色,这样方便修改)
第三个状态混合颜色带,我们可以看到两个很熟悉的颜色条,分别代表本图层跟下一图层暗部区域,灰部区域跟亮部区域,两个图层可以通过颜色条下面的三角型标志来混合。
右边的标志可以通过按着alt键分开成两个小三角型标志,这是用来调节容差的,可以使两个图层混合得自然。
第二个状态高级混合,举一挖空效果的实例。
一图层为椭圆外形,然后填充任何颜色,下面有无数个图层,这时打开这一外形图层的图层属性,找到高级混合,里面有个选项叫挖空(有三种方式--无,浅,深),浅是挖到图层组的底端,深是挖到背景层,另一个选项填充不透明度要降为0。
其他图层样式
很方便得可以用在网页的按钮,字效等上面。
(感觉做的样式不错,可以新建样式,把这一模式保存,以后就可以调用了)
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