pcsx2详细设置教程1015.docx
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pcsx2详细设置教程1015
GSDX
GSdx共4个版本按照速度由慢至快排列依次是:
SSE2、SSSE3、SSE4.1、AVX。
仅在CPU所支援的指令集范围内,采用速度最快的那一指令集版本的GSdx,这样对您而言游戏速度较快。
AVX指令集带来的速度提升仅在GSdx的Renderer使用Direct3D(Software)时有效;使用Direct3D(Hardware)时无效。
注意:
AMDCPU使用者不要混淆SSE3和SSSE3(这里有多1个S)还有SSE4A和SSE4.1,那是完全不同的指令集并且PCSX2不支援,在这种情况下就只能使用SSE2指令集版本的GSdx。
CPU是AMD的同学GS一定要选择SSE2版本,否则将无法运行!
INTELCPU可视CPU支持的指令集选择,一般来说SSE2、SSSE3、SSE4.1效率相同
Renderer(渲染器)
DX10DX11通常性能和兼容性都比Direct3D9(Hardware)好。
当您的电脑系统支援时强烈推荐使用。
显卡对direct3d10支持能力一般的建议都用direct3d9(硬件),因为direct3d10在遇到高光效果(比如玻璃,露珠,雨雾之类的)时运算过于复杂,影响游戏流畅度。
要画面OPENGL,要速度就DX11,笔记本dx渲染都不敢保证流畅,还ogl.....
D9没有光影效果
inerlacing(隔行扫描/交错模式)
能够选择各种反交错算法,用以消除画面抖动。
大家可以自己尝试哪种效果最适合自己,在游戏时按F5可以随时更换效果。
可以解决一些游戏画面抖动的问题(如女神侧身像2)。
隔行扫描影响画面质量
Allow8-bittextures(允许8位贴图)
可以影响模拟器的效率,也可能会让画面出错,效果最好自己试一下。
建议将开启和关闭这个选项都尝试一遍,并看哪种情况下游戏速度最快
为所有降低显示卡显示记忆体需求的渲染,使用更有效率的『并行纹理』。
另一方面,增加处理负载并可能导致图形错误。
(简单的说就是勾上8位纹理就是提速比较明显,但是,勾不勾就看你自己了,看看勾的效果好还是不够的好,低配置建议勾上)
InternalResolution(使用N倍主机分辨率)
对画质影响最大,比抗锯齿牛。
平时3X+没AA=2X+AA
战斗时3X+没AA比2X+AA慢
Native是原始分辨率
CustommResolution(自定义内部分辨率)
如果之前在游戏修正里勾上了EE计时hack,D3D内部分辨率必须选择“自定义”(建议自定义分辨率不超过1600*1600,画质足够精细,对显卡要求也不高。
)
d3d内部分辨率:
细节问题之一,建议4种固定选择,分别针对不同情况,具体如下(注意不要勾选后面的钩子,而且每次更改后需要重新启动模拟器才能生效,注意)
512 512 最低配置,为只要游戏流畅度的玩家的最佳选项
640 640 兼顾游戏流畅度和画质,但是锯齿比较明显
800 800 画面更好,牺牲部分速度,机器配置好的同学可参选
10241024较高配置,提升画面,还是根据配置选择吧
如果没有勾选“EE计时hack”,建议把“自定义”改成“3x原生”
Texturefiltering(纹理过滤)
勾选时会对所有画面进行双线性过滤,(BilinearForced)
半勾选则只对3D画面进行双线性过滤,(真实的PS2)建议半勾选。
(BilinearPS2)
AnisotropicFilteriing(各向异性过滤)
LogarithmicZ(对数Z)和Alphacorrection(透明通道修正FBA)
当D9(Hardware)时,可以设定。
这两项都不是十分重要,当画面或者速度出现问题的时候可以更改一下,问题有可能得到解决。
LogarithmicZ:
当一些游戏图像是『透明的』时,这个设定或许有帮助。
仅在使用不支援32位元深度缓冲的显示卡时,才可以变更本选项的设定。
可选,建议勾选,提高物理运动真实性。
Alphacorrection:
保持这个选项开启,因为它修复一些DX9模式具有的混合问题。
可能造成一些问题。
:
勾选,速度也不从这里节省。
CRCHACKLEVEL
这个选项大概功能,就是具体渲染多少元素,默认agreessize
blendingunit
大概意思是细致到需要渲染的材质,具体表现。
越后面效果越好,越吃配置。
另外,我个人建议,还是OPENGL好一些。
EnableHWHacks
MSAA:
抗锯齿,需要显存。
Skipdraw(跳过描述):
一些表面一起略过绘制,基於它们引起问题的可能性。
当第一个有问题的表面被发现后,指定应该略过多少个表面。
例如想跳过糟糕的后期处理效果时可用它。
先尝试较低的数值譬如1至3,再设定更高的数值(设定愈高的数值,就愈容易破坏或丢失图形和效果)。
本选项可能导致随机的速度提升!
Half-pixelOffset(半像素修正):
重影,虚影等问题,多数都是靠开启这个选项解决。
给所有表面加入一个偏移,这样一来,一些常见的游戏本来解析度增大之后出现的游戏画面显示不正常就会减少。
当模糊效果或光晕效果看起来移动到了其本来应该在的位置的左上方时,就启用这个选项。
WildArmsOffset(荒野兵器修正):
已知对很多游戏有帮助。
AlignSprite:
主要的就是修复一些游戏,画面有竖条,
Alpha(透明修正):
如果游戏的雾效果或阴影有问题,就尝试此项。
通常,如果本选项修复了所遇到的游戏画面显示不正常,就尝试使用本选项。
RoundSprite:
黑条的话开
Aggressive-CRC(强制CRC):
重影绿屏等问题修正。
部分游戏有效,右边有起作用的游戏列表,
Sprite:
活动块的内部黑线。
下面两个比较重要的:
如果保持默认的话,游戏中光影会有偏移现象,而且视角越远便宜越厉害,这个就是提供修正的,而且这两个数值和前面的设定分辨率的数值有关:
2x的话数值在200左右,3x在270左右,4x在350左右,其余请自测。
SoftwareModeSetting
使用Software模式时可以进行设置。
Renderingthreads设置渲染器使用多少个处理器线程,一般cpu一个核心有2个线程,最好设置位总线程数减半,否则降速
Edgeanti-aliasing(AA1)设置边缘反锯齿,作用不明显
EE/IOP
EE/IOP(EmotionEngine/InputOutputProcessor)是用以模拟PS2的核心处理器MIPSR5900时的详细设定
EmotionEngine:
『重新编译』给EmotionEngine启用反编译,游戏速度大幅增加。
极具相容性,所以应该一直使用。
『解释器』就会使用极慢的解释器模式,在某些情况下更具相容性,但主要用於侦错目的。
启用EE缓存-仅用於解释器!
(速度更慢):
仅当EmotionEngine设定成『解释器』,本选项才能够起作用。
游戏速度极慢。
仅知道本选项能够帮助日本语版的「DeadorAlive2」正常进行游戏(您可以在战斗开始之后停用本选项令游戏速度恢复正常)。
IOP:
和前面的EmotionEngine有著同样的设定。
这里的『解释器』不会像EE(EmotionEngine)那样,游戏速度剧烈下降,但仍然是游戏速度大幅损失。
舍入模式:
变更浮点数转整数的计算方式。
如果游戏在某些地方无反应,尝试变更此处的选项。
预设并且最具相容性的设定是『去尾/零方向』。
若勾选『自动使用游戏修正』(PCSX2主选单->档案->自动使用游戏修正,预设勾选),对於那些已知需要非预设设定的游戏,这里的设定会自动变更。
限值模式:
这些选项按照从上到下的顺序,由快至慢。
所以『无』是最快的但相容性最小,『完全』是最慢的但相容性最大。
预设设定『正常』在大多数游戏中工作正常并且没有太多的速度让步。
若勾选『自动使用游戏修正』(PCSX2主选单->档案->自动使用游戏修正,预设勾选),对於那些已知需要非预设设定的游戏,这里的设定会自动变更。
VU
VU(VectorUnit)是Playstation2的辅助处理器MIPSR3000A,与EE和IOP并行工作。
Playstation2有两个辅助处理器,VU0和VU1。
接下来我们对可用的设定进行讲解:
VU0:
解释器:
速度极慢,相容性不是非常好。
应该仅用於侦错和测试。
microVU反编译:
VU最新的反编译装置,由cottonvibes制作。
相容性非常高、非常稳定、速度不错。
推荐。
superVU反编译【旧式】:
VU旧式的反编译装置,由zerofrog制作。
不再继续开发(所以冠以【旧式】标签)。
和microVU相比:
相容性十分糟糕、不稳定、游戏速度通常略微快些。
应该仅用於鉴定microVU的程式错误、或罕见情况下superVU比microVU表现好。
VU1:
和上面VU0的设定一样。
取整模式:
和EE/IOP的取整模式的设定一样。
限值模式:
这些选项按照从上到下的顺序,由快至慢。
所以『无』是最快的但相容性最小,『额外+保留标记』是最慢的但相容性最大。
预设设定『普通』在大多数游戏中工作正常并且没有太多的速度让步。
若遇到布满尖刺的多边形或有问题的几何图形,尝试将此项设为『额外+保留标记』。
若勾选『自动使用游戏修正』(PCSX2主选单->档案->自动使用游戏修正,预设勾选),对於那些已知需要非预设设定的游戏,这里的设定会自动变更。
GS
GS(GraphicsSynthesizer)负责Playstation2的图形渲染(还有别的东西负责图形渲染)。
接下来我们对可用的设定进行讲解:
禁用限帧:
当勾选时,游戏就会以您的电脑硬体配备所能达到的最大游戏速度运行,忽略所有之后的下方的设定。
游戏时按F4开启或关闭限帧。
基本帧率调整:
以百分率的形式控制游戏的基本帧率速率。
若保持基本的NTSC和PAL帧率速率不变(分别是60和50FPS),那麼100%在这里的意思是NTSC游戏60FPS、PAL游戏50FPS,110%的意思是NTSC游戏66FPS、PAL游戏55FPS,以此类推。
限帧会将游戏的FPS限制到这些数值。
设定为大於100%不会以任何形式增加游戏速度,推荐保持预设值100%。
慢动作速率调整(Shift+TAB):
变速齿轮。
以百分率的形式控制当启用慢动作时,游戏速度会被限制在多少。
这里的百分数与上方『基本帧率速率』的百分数关连,所以50%的意思是基本帧率速率时游戏速度的一半。
游戏时按Shift+Tab开启或关闭慢动作。
快速模式速率调整(TAB)变速齿轮:
百分率的含意和『慢动作(Shift+TAB)』相同,游戏时按Tab开启或关闭涡轮加速模式。
NTSC帧率:
设定NTSC游戏的游戏速度。
预设(并且是正常)速度是59.94FPS,但是可以设定较低或较高的数值用来与上方的选项配合使用。
提示:
设定低於正常值的数值,能够令少量游戏的速度加快,但是会令一些游戏不正常。
变更本选项的设定,只?
能透过开启档案PCSX2_vm.ini更改FramerateNTSC=后面的数值。
PAL帧率:
设定PAL游戏的游戏速度。
预设(并且是正常)速度是50FPS,但是可以设定较低或较高的数值用来与上方的选项配合使用。
提示:
设定低於正常值的数值,能够令少量游戏的速度加快,但是会令一些游戏不正常。
变更本选项的设定,只?
能透过开启档案PCSX2_vm.ini更改FrameratePAL=后面的数值。
跳帧:
Shift+F4开启或关闭跳帧。
仅在快速模式中跳帧(TAB):
按TAB启动加速时跳帧
绘制帧数:
指定跳帧前绘制的帧率数量。
跳过帧数:
指定当前面的帧率绘制之后,跳过的帧率数量。
使用同步MTGS
当勾选时,使用一个不同的多执行绪图形模式。
非常慢,仅用於侦错目的。
GS窗口
这里您能够控制PCSX2视讯输出的方方面面。
接下来我们对可用的设定进行讲解:
图像纵横比:
『延展至视窗/萤幕』将游戏画面延展至整个视窗/萤幕;『标准(4:
3)』将游戏画面的图像纵横比设定为4:
3;『宽萤幕(16:
9)』将游戏画面的图像纵横比设定为16:
9。
记住,游戏画面会以您选择的方式进行延展,扭曲正常的游戏画面(如果所选择的图像纵横比不是游戏本身的图像纵横比,游戏的图像纵横比通常是4:
3)。
正确的宽萤幕,应该在特定游戏的游戏选单里设定宽萤幕选项(如果游戏内建宽萤幕支援)。
自订视窗大小:
设定您首选的游戏视窗大小。
单位:
像素。
画面缩放(以百分数表示):
您可以输入您想要的数字,用来指定游戏画面以正常大小的百分之多少进行显示。
您也可以在游戏时使用热键来缩放游戏画面,按Ctrl+Num+放大游戏画面,按Ctrl+Num-缩小游戏画面。
仅在垂直方向缩放游戏画面:
设定视窗里面没有本选项。
但是本选项与上一段介绍的『画面缩放(以百分数表示)』相似,所以在这里一并进行说明。
本选项的功用正如其名称「仅在垂直方向缩放游戏画面」所讲的那样。
游戏时按Ctrl+Alt+Num+纵向拉长游戏画面,按Ctrl+Alt+Num-纵向缩短游戏画面。
禁止使用视窗边框调整视窗大小:
从游戏视窗中移除用来调整视窗大小的边框。
总是隐藏滑鼠指标:
滑鼠点选游戏视窗之后,滑鼠指标不可见。
模拟器暂停时隐藏游戏视窗:
模拟器暂停时,游戏视窗就会隐藏。
等待垂直同步刷新:
PCSX2使用垂直同步,能够减少游戏画面出现断层(Screentearing),但会大幅减少游戏实际的FPS。
用於全萤幕模式,恐怕不是在所有的图形插件中都能工作。
视游戏速度而定,随时开启或关闭垂直同步(阅读工具提示!
):
本选项的功用写在本选项的工具提示里,所以请洽设定视窗里面,滑鼠指标停留在这个选项上时,所显示的提示。
速度hack
速度HACK是各种各样的用於加速模拟的技术,代价是模拟的准确度。
所有这些选项必定会引起严重的程式错误、模拟器当掉、和其他不正常的行为。
所以小心使用!
也要注意这些选项仅影响特定的游戏,所以根据游戏的不同,您可能无法得到任何的游戏速度提升。
接下来我们对可用的设定进行讲解:
EE周期频率(EECyclerate)【不推荐】:
增加所模拟之操作的花费时间,使得CPU更容易执行任务。
任何非预设的选项都可能令游戏出问题,譬如游戏迟缓、跳帧。
预设值(滑杆在最左边):
不是用来加快游戏速度的选项,将会模拟EE的真实速度。
滑杆在正中间:
将EEcyclerate减少33%。
适度的游戏速度提升,少许的相容性损失。
滑杆在最右边:
将EEcyclerate减少50%。
游戏速度大幅增加,适度的相容性损失。
可能造成游戏动画的声音结结巴巴。
VU周期挪用(VUCycleStealing)【不推荐】:
增加VU(VectorUnit)从EE(EmotionEngine)偷窃的周期的数目。
在特定游戏中,必定会导致错误的FPS显示(尤其是更高数值的FPS)、游戏画面闪烁、游戏速度变慢、和其他严重的程式错误!
CPU够劲的话可以拉高
滑杆在最左边:
不是用来加快游戏速度的选项,将会停用VUCycleStealing。
滑杆在第2格:
游戏速度少量提升,少许的相容性损失。
滑杆在第3格:
游戏速度大幅增加,适度的相容性损失。
滑杆在最右边:
与『滑杆在第3格』相比,游戏速度少量提升。
巨大的相容性损失。
令大多数游戏不能正常工作,导致游戏画面闪烁、游戏速度变慢、游戏画面显示不正常。
不推荐,除非是极少数特定的游戏在使用这?
个设定时表现良?
好。
EnableINTCSpinDetection:
在一个已知的状况下PS2游戏在空闲时就会走捷径。
直接跳至空闲循环的终点并从那里继续,取代空闲循环的执行。
仅在少?
?
数游戏中,游戏速度大幅提升。
非常安全的选项,几乎没有相容性问题。
推荐。
启用等待循环检测(EnableWaitLoopDetection):
同上面那一项的方法相似。
适度的游戏速度提升,没有已知的相容性问题。
推荐。
启用快速CDVD(EnablefastCDVD):
设定快速光碟读取模式,减少载入时间。
查阅HDLoader相容性列表,以确定哪些游戏不能使用这个选项,通常是有注明需要mode1(模式1)或slowDVD(慢速DVD)的游戏。
不推荐,因为会令许多游戏出问题。
microVUHACK:
这些选项仅当「模拟器选项」视窗的VU分页已经选择『microVU反编译』时,才会起作用。
若选择『superVU反编译【旧式】』,这些选项就不会起作用。
mVU标志位Hack(mVUFlagHack):
适度的游戏速度提升,相容性非常高。
推荐。
MTVU(多线程microVU1):
当勾选时,使用CPU的第三个核心,模拟PS2的VU1。
本选项,令3核或更多核的CPU,游戏速度大幅提升,并且相容性极高(仅少量游戏出问题)。
注意,有些游戏可能不会有很大的速度提升(视游戏对VU1的使用程度)。
也有报告指出,2核CPU(无论是否支援HT)使用本选项,游戏速度提升。
特殊游戏修正
是一些游戏的特殊游戏修正,出於某些原因,模拟这些游戏需要一些特殊的东西。
注意,PCSX2开发团队不会永远保有对特定游戏的修正,这些修正只是暂时的,在合适的模拟器修补被发现后,就会被移除。
若勾选『自动使用游戏修正』(PCSX2主选单->档案->自动使用游戏修正,预设勾选),这里的许多设定会自动套用。
VUAddHack:
本修正之所以需要是因为PS2无法遵从IEEE标准定义的单精度浮点数。
仅对『StarOcean3』(星海游侠3)、『ValkyrieProfile2』(女神战记2)、『RadiataStories』(拉吉亚达物语)启用此项。
VUClipFlagHack:
仅当「模拟器选项」视窗的VU分页已经选择『superVU反编译【旧式】』时,才需要。
Persona(女神异闻录)系列的游戏需要此项修正。
FPUCompareHack:
本修正之所以需要是因为PS2无法遵从IEEE标准定义的浮点数范围限制。
仅对『DigimonRumbleArena2』(数码宝贝竞技场2)启用此项。
FPUMultiplyHack:
『TalesofDestiny』(命运传奇)需要此项修正。
FPUNegativeDivHack:
Gundam(钢弹)系列的游戏需要此项修正。
修正游戏视角。
VUXGkickHack:
添加更多的延迟给VUXGkick指令集。
『ErementarGerad』(武器种族传说)需要此项修正。
FFXvideosfix:
IOU工作之前清空GIF。
修正『FinalFantasyX』(太空战士10)游戏动画中灰色的图形重叠垃圾。
EEtiminghack:
多用途的修正。
已知对以下游戏有帮助:
『DigitalDevilSaga』(数位恶魔传说)、『SSX』、『ResidentEvil:
DeadAim』(枪下游魂4之恶灵古堡:
英雄不死)。
SkipMPEGhack:
跳过毫无反应的游戏开头动画,避免游戏停止回应。
OPHFlaghack:
以下游戏需要此项修正:
『BleachBladeBattler』(死神刀刃战士)、『GrowlancerIIandIII』(梦幻骑士II和III)、『Wizardry』(巫术)。
当DMAC忙碌时忽略其写入:
『ManaKhemia-AlchemistsofAl-Revis』和『MetalSaga』(重装机兵砂尘之锁)需要此项修正。
模拟VIF1FIFO预读:
主要用於Transformers(变形金刚)。
延迟VIF1停顿(VIF1FIFO):
修正『SOCOMII:
U.S.NavySEALs』(美国海豹特遣队2)的抬头显示器(HUD)。
忽略汇流排於Path3的传输:
修正『HotWheels』(风火轮赛车)。
进入/退出SONY系统设置
进入
删除bios文件夹中的*.mec和*.nvm文件+无光盘
退出
游戏补丁
新版本cheats_ws(或者cheats)目录,应该是官方宽屏补丁。
cheats_ws目录很多8个字母数字的pnach文件名就是游戏的CRC有相同的就会载入
声音
SPU2是最为强大的音频插件,很多音效都只有SPU2能支持,不少游戏都只有使用SPU2才能正常发声。
手柄
如果使用的是360手柄,那么在“配置”-“插件选择”里,可以把控制器的插件换成XPad,这样对于360手柄来说插上就能用,完全不需要什么设置了。
注意对于仿360的如北通等牌子的手柄,直接使用该插件可能会有键位混乱的情况,这时候就需要进入插件的详细设置里去修正键位。
这里只介绍常用的LilyPad插件
在设置按键前,首先在general标签页左下角的DeviceDiagnostics里进行TestDevice以检测可用的输入设备。
VMkeboard就是键盘,这个一般不用测试;DXController就是检测到的插上的手柄,点击TestDevice后会弹出一个对话框,然后按手柄的不同按键看框中的某个数字会不会变化,会变化则说明PCSX2可识别该手柄。
检测完毕后点击general旁边的pad1标签页:
左边的框中是设好的键盘与手柄键位,点击左下角的deleteselected可删除选中的某个键位。
右边是模拟器手柄的各个按键,单击按键以后,再按下键盘上的某个键或外接手柄的某个键,就可以将模拟器手柄的该键位设定好。
下面分别附上PS2手柄和360手柄的每个键对应的名字,特别说明一下L3和R3分别是左摇杆和右摇杆垂直向下按对应的键位名称。
对于此处的键位设定个人建议将模拟器手柄和外接手柄的键位设定一致,比如模拟器手柄的L1就设到外接手柄的L1。
因为真正进入游戏后还是可以再设置键位的,将模拟器手柄和外接手柄的键位设定一致可以避免玩不同游戏时的按键设置混乱。
最后一点,可能有的人选择启动DVD就提示停止工作,这个原因貌似和网络适配器有关,解决办法是进入配置-插件/BIOS选择,把DEV9插件换成DEV9null。
光碟
运行游戏
在大多数情况下,您只需要使用PCSX2内建的光碟映像档读取器:
依次按下『CDVD->ISO』,再按『CDVD->ISO选择器』。
「ISO选择器」这里面,选择列表中的一个光碟映像档;或者按下『浏览...』按钮,向列表中添加一个光碟映像档同时也会选用那个光碟映像档。
然而,如果您想使用真实的DVD光碟执行游戏或虚拟光驱的方式,就依次按下『CDVD->插件』,再到『设定(配置)=>插件/BIOS』选择
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