android面试题收集.docx
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android面试题收集.docx
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android面试题收集
1.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的?
(b)A、程序员必须创建一个线程来释放内存
B、内存回收程序负责释放无用内存
C、内存回收程序允许程序员直接释放内存
D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象
2.下面异常是属于RuntimeException的是(abcd)(多选)A、ArithmeticException
B、IllegalArgumentException
C、NullPointerException
D、BufferUnderflowException
3.Math.round(11.5)等于多少().Math.round(-11.5)等于多少(c).cA、11,-11B、11,-12C、12,-11D、12,-124.下列程序段的输出结果是:
(b)
voidcomplicatedexpression_r(){
intx=20,y=30;
booleanb;
b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
System.out.println(b);
}
A、trueB、falseC、1D、011.activity5.对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d)A、onPause()B、onCreate()C、onResume()D、onStart()
6.Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选)A、SerializableB、charsequenceC、ParcelableD、Bundle
7.android中下列属于Intent的作用的是(c)A、实现应用程序间的数据共享
B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失
C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带
D、处理一个应用程序整体性的工作
8.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b)A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能
B、不用事先调入整个文档,占用资源少
C、整个文档调入内存,浪费时间和空间
D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会
消失
9.下面的对自定style的方式正确的是(a)A、
fill_parent
B、
fill_parent
C、
fill_parent
D、
fill_parent
10.在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。
(多选)A、onCreateOptionsMenu()
B、onCreateMenu()
C、onOptionsItemSelected()
D、onItemSelected()
11.在SQLServerManagementStudio中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)。
SELECT@@IDENTITY
A、可能为0.1
B、可能为3
C、不可能为-100
D、肯定为0
12.在SQLServer2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之后的结果是(d)。
BEGINTRANSACTIONA
UpdateSALESSetqty=30WHEREqty<30
BEGINTRANSACTIONB
UpdateSALESSetqty=40WHEREqty<40
UpdateSALESSetqty=50WHEREqty<50
UpdateSALESSetqty=60WHEREqty<60
COMMIT TRANSACTIONB
COMMITTRANSACTIONA
A、SALES表中qty列最小值大于等于30
B、SALES表中qty列最小值大于等于40
C、SALES表中qty列的数据全部为50
D、SALES表中qty列最小值大于等于60
13.在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab)A、getWriteableDatabase()
B、getReadableDatabase()
C、getDatabase()
D、getAbleDatabase()
14.android关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题)A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法
B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法
C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法
D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法
15.下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选)A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图
view上。
B、管理一个EGLdisplay,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。
C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。
D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据
16.下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的(a)A、
android:
name="android.provider.action.NewBroad"/>
B、
android:
name="android.provider.action.NewBroad"/>
C、
android:
name="android.provider.action.NewBroad"/>
D、
android:
name="android.provider.action.NewBroad"/>
17.关于ContenValues类说法正确的是(a)A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是String类型,而值都是基本类型
B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是任意类型,而值都是基本类型
C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名,可以为空,而值都是String类型
D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中
的名是String类型,而值也是String类型
18.我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a)A、onDestroy()
B、onClear()
C、onFinish()
D、onStop()
19.下面退出Activity错误的方法是(c)A、finish()
B、抛异常强制退出
C、System.exit()
D、onStop()
20.下面属于android的动画分类的有(ab)(多项)A、TweenB、FrameC、DrawD、Animation
21.下面关于Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d)A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.
C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.
D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
22.Android项目工程下面的assets目录的作用是什么bA、放置应用到的图片资源。
B、主要放置多媒体等数据文件
C、放置字符串,颜色,数组等常量数据
D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件
23.关于res/raw目录说法正确的是(a)A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式
B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式
C、这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中
D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中
24.下列对AndroidNDK的理解正确的是(abcd)A、NDK是一系列工具的集合
B、NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明。
C、使“Java+C”的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式
D、NDK将是Android平台支持C开发的开端
二.填空题
25.android中常用的四个布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。
26.android的四大组件是activiey,service,broadcast和contentprovide。
27.java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。
28.android中service的实现方法是:
startservice和bindservice。
29.activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory()外还有onrestart,onresume,onpause,onstop。
30.android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络。
31.当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行的回调函数是startActivityResult()。
32.请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,名字为scard.img,并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。
33.程序运行的结果是:
_____goodandgbc__________。
publicclassExample{
Stringstr=newString("good");
char[]ch={'a','b','c'};
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
Exampleex=newExample();
ex.change(ex.str,ex.ch);
System.out.print(ex.str+"and");
Sytem.out.print(ex.ch);
}
publicvoidchange(Stringstr,charch[]){
str="testok";
ch[0]='g';
}
}
34.在android中,请简述jni的调用过程。
(8分)1)安装和下载Cygwin,下载AndroidNDK
2)在ndk项目中JNI接口的设计
3)使用C/C++实现本地方法
4)JNI生成动态链接库.so文件
5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可
35.简述Android应用程序结构是哪些?
(7分)Android应用程序结构是:
LinuxKernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application
Framework(开发框架包)、Applications(核心应用程序)
36.请继承SQLiteOpenHelper实现:
(10分)1).创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db”的数据库,
2).同时创建一个“diary”表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100
长度,content字符型1000长度)
3).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。
publicclassDBHelperextendsSQLiteOpenHelper{
publicfinalstaticStringDATABASENAME="diaryOpenHelper.db";
publicfinalstaticintDATABASEVERSION=1;
//创建数据库
publicDBHelper(Contextcontext,Stringname,CursorFactoryfactory,intversion)
{
super(context,name,factory,version);
}
//创建表等机构性文件
publicvoidonCreate(SQLiteDatabasedb)
{
Stringsql="createtablediary"+
"("+
"_idintegerprimarykeyautoincrement,"+
"topicvarchar(100),"+
"contentvarchar(1000)"+
")";
db.execSQL(sql);
}
//若数据库版本有更新,则调用此方法
publicvoidonUpgrade(SQLiteDatabasedb,intoldVersion,intnewVersion)
{
Stringsql="droptableifexistsdiary";
db.execSQL(sql);
this.onCreate(db);
}
}
37.页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度显示工作。
(10分)答案
publicclassProgressBarStuextendsActivity{
privateProgressBarprogressBar=null;
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.progressbar);
//从这到下是关键
progressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
Threadthread=newThread(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
intprogressBarMax=progressBar.getMax();
try{
while(progressBarMax!
=progressBar.getProgress())
{
intstepProgress=progressBarMax/10;
intcurrentprogress=progressBar.getProgress();
progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);
Thread.sleep(1000);
}
}catch(InterruptedExceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
//关键结束
}
}
38.请描述下Activity的生命周期。
必调用的三个方法:
onCreate()-->onStart()-->onResume(),用AAA表示
(1)父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下
AAA-->onFreeze()-->onPause()-->onStop()-->onRestart()-->onStart(),onResume()…
(2)用户点击Home,Actvity调用顺序如下
AAA-->onFreeze()-->onPause()-->onStop()--Maybe-->onDestroy()–Maybe
(3)调用finish(),Activity调用顺序如下
AAA-->onPause()-->onStop()-->onDestroy()
(4)在Activity上显示dialog,Activity调用顺序如下
AAA
(5)在父Activity上显示透明的或非全屏的activity,Activity调用顺序如下
AAA-->onFreeze()-->onPause()
(6)设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下
AAA-->onFreeze()-->onPause()
39.如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?
onSaveInstanceState()
当你的程序中某一个ActivityA在运行时,主动或被动地运行另一个新的ActivityB,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。
B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况:
一是A被回收,二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被收回的就直接执行onResume(),跳过onCreate()了。
40.如何将一个Activity设置成窗口的样式。
在AndroidManifest.xml中定义Activity的地方一句话android:
theme="@android:
style/Theme.Dialog"或android:
theme="@android:
style/Theme.Translucent"就变成半透明的
41.如何退出Activity?
如何安全退出已调用多个Activity的Application?
对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。
当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。
但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个Activity而已。
当然,网上也有人说可以。
就好像有人问,在应用里如何捕获Home键,有人就会说用keyCode比较KEYCODE_HOME即可,而事实上如果不修改framework,根本不可能做到这一点一样。
所以,最好还是自己亲自试一下。
那么,有没有办法直接退出整个应用呢?
在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。
它可以直接结束整个应用。
在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。
注意不要被它的名字迷惑。
可是,在2.2,这个方法失效了。
在2.2添加了一个新的方法,killBackgroundProcesses(),需要权限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。
可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果。
另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方法,forceStopPackage()。
它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。
并且需要添加android:
sharedUserId="android.uid.system"属性
同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。
因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE:
=platform。
而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。
从以上可以看出,在2.2,没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。
现提供几个方法,供参考:
1、抛异常强制退出:
该方法通过抛异常,使程序ForceClose。
验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出ForceClose的窗口。
2、记录打开的Activity:
每打开一个Activity,就记录下来。
在需要退出时,关闭每一个Activity即可。
3、发送特定广播:
在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。
4、递归退出
在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。
除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。
但是这样做同样不完美。
你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。
但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。
为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。
42.请介绍下Android中常用的五种布局。
FrameLayout(框架布局),LinearLayout(线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)
43.请介绍下Android的数据存储方式。
一.SharedPreferences方式
二.文件存储方式
三.SQLite数据库方式
四.内容提供器(Contentprovider)方式
五.网络存储方式
44.请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。
创建一个属于你自己的Contentprovider或者将你的数据添加到一个已经存在的Contentprovider中,前提是有相同数据类型并且有写入Contentprovider的权限。
45.如何启用Service,如何停用Service。
Android中的service类似于windows中的service,service一般没有用户操作界面,它运行于系统中不容易被用户发觉,
可以使用它开发如监控之类的程序。
一。
步骤
第一步:
继承Service类
publicclassSMSServiceextendsService{}
第二步:
在AndroidManifest.xml文件中的节点里
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