CAD教学大纲.docx
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CAD教学大纲
第一课界面组成基本操作
一、CAD基础
1、C(computer)电脑、A(aided)辅助、D(design)设计
2、CAD的发展史:
1982年美国AUTODESK公司推出的一个专业的辅助设计软件包。
(3dmax,3dviz.Lightscape)
3、CAD的功能:
建筑设计,模具设计,家俱设计,室内设计,机械零件设计,服装设计等。
4、CAD的应用领域:
建筑设计院,模具厂,家俱厂,装饰工程公司,机械厂,服装厂等。
5、CAD的版本:
R14,2000,2002,2004,2008,2010,2012
6、选择方法:
1)目标选择;2)包含选择;3)交叉选择.
7、esc:
取消选择/取消当前使用的命令;
8、删除:
DELETE;
9、U/ctrl+z:
返回上一操作;
10、平移:
P;窗口缩放:
Z空格一次;实时缩放:
Z空格两次
二、指出CAD窗口的组成以及各部分的作用
1、标题栏(标题名、最小化、最大化、关闭、控制菜单框的功能)
2、菜单栏(功能)
3、快捷工具栏(功能)
4、绘图区(功能)
5、状态条(功能)
6、命令窗口(功能)
7、滚动条(功能)
8、边框(功能)
三、CAD绘图的几种方法(命令、工具条、菜单、屏幕菜单)以及优缺点的分析
1、直接在命令窗口输入命令及优缺点的分析
2、用鼠标点击工具条上的命令按钮及优缺点的分析
3、使用下拉菜单命令及优缺点的分析
4、调出屏幕菜单绘图(此种方法现在基本不用缺点太多)
四、坐标的概念以及在绘图中的使用
1、直角坐标系统在CAD中的表示方法(X,Y,Z)
2、极坐标系统在CAD中的表示方法(L<α)
3、绝对坐标的概念及表示法(X,Y)(如30,50)(L<α)(如30<50)
4、相对坐标的概念及表示法(@X,Y)(如:
@30,50)(@L<α)(如:
@30<50)
五、用不同的绘图方法在不同的坐标系中使用绘图命令
1、绘直线段(L)line
2、绘直线(XL)(水平H、垂直V、角平分线B、一定角度A、对象偏移O)xline
3、绘射线(RAY)
4、绘圆弧(A)(十一种方法在绘图中灵活运用)arc
5、绘圆(C)(六种方法在绘图中灵活运用)circle
六、完成作业
1、(习题3-4)P
2、熟练XL、A、C各种画法
第二课绘图工具对象捕捉
一、具体教学员CAD各个绘图命令的使用(重点放在操作上)
1、绘制矩形(REC)
2、绘点(PO)(连续点、单个点、等分点DIV、测量点ME)
3、绘椭圆与椭圆弧(EL)
4、绘正多边形(POL)(边E、内接法I、外切法C)
5、绘制多义线(PL)(线段与圆弧各选项的含义在多义线中的使用)
6、绘样条曲线(SPLINE)
二、利用对象的捕捉,提高绘图效率(重点放在操作上)
1、捕捉工具栏的使用(端点、中点、圆中心点、圆象限点、切点、垂点、点、线上点、平行线)
(1)临时追踪:
TT(单独不用)
(2)正交偏移:
FROM(单独不用)
(3)端点:
END
(4)中点:
MID
(5)交点:
INT
(6)外观交点:
APP
(7)延伸:
EXT
(8)圆心:
CEN
(9)象限点:
QUA
(10)切点:
TAN
(11)垂足:
PER
(12)平行点:
PAR
(13)插入点:
INS
(14)节点:
NOD
(15)最近点:
NEA
2、栅格的显示与在绘图中的功能(GRID)
3、栅格捕捉(SNAP)
4、正交功能(ORTHO)
5、绘图边界(LIMITS)
6、缩放工具的使用(ZOOM)
7、图形移动(PAN)
8、图形重生成RE(REGEN)
9、自动捕捉与极轴追踪的设置
七、完成作业
1、(习题5-9)P
2、熟练REC、DIV、ME、EL、POL及所有捕捉命令并熟记
第三课绘图工具对象修改
一、修改的重要性
A、提高绘图效率和质量CAD提供丰富的对象编辑功能
B、对图形对象进行编辑前一定要选定对象
C、选择对象的方法:
1、直接点取方式
2、默认窗口方式
3、窗口(W)方式
4、交叉窗口(CW)方式
5、按Ctrl键交替选择对象
二、如何用编辑命令对图形的修改
1、移动对象(M)MOVE
2、删除对象(E)ERASE
3、复制对象(CO)COPY
4、旋转对象(RO)ROTATE
5、镜像对象(MI)MIRROR
6、阵列对象(AR)ARRAY
7、同心拷贝(O)OFFSET
8、打断对象(BR)BREAK
9、剪切对象(TR)TRIM
10、延伸(EX)EXTEND
11、改变长度(LEN)LENGTHEN
12、比例缩放(SC)SCALE
13、拉伸对象(S)STRETCH
14、倒直角(CHA)CHAMFER
15、倒圆角(F)FILLET
16、分解对象(X)EXPLODE
17、对齐(AL)ALLGN
三、图形和各种编辑命令的使用
1、取消(UNDO)
2、重复(REDO)
3、利用钳夹功能对对象的编辑
4、编辑多义线(PE)
四、完成作业
1、(习题10-56)P
2、熟练所有编辑命令及钳夹功能并熟记
第四课图层线型填充与面域
一、图层线型、图案填充与面域的概念
1、图层的特性、线型、颜色
Ø每打开一个文件,自动建立一个0层。
Ø一个文件可建立多个层,每个层上的图形对象没有限制。
Ø一般情况下,一个图层只用一种线性,一种颜色,一个线的权重(线宽)。
Ø只能在当层上画图,但可在多个层中进行图形修改。
Ø每个层可开关、冻结、锁定等图层管理。
2、绘图线型的重要性
3、面域的概念
二、图层线性、面域、图案在绘图中的作用
1、阐述图层、线型在绘图中的辅助功能
2、在截面中使用图案的填充
3、为布尔运算前的准备建立面域
三、如何运用图层线性、面域与图案(重点放在操作上)
1、新建、删除、管理图层
2、如何加载线型与线型比例的设置
3、图案填充中的岛
4、图案填充的几种模式
5、利用对话框进行图案填充
6、图案填充的编辑
7、利用REGION命令将所绘的几何图形建立面域
8、对面域进行布尔运算:
i、并运算(放在操作上)(UNI)
ii、交运算(放在操作上)(IN)
iii、差运算(放在操作上)(SU)
四、完成作业
1、(习题57-66)P
2、熟练所有绘图、捕捉、编辑命令并熟记
第五课绘图环境文本标注
一、绘图环境的重要性
1、如何设置绘图环境
2、图形文件的管理
3、打开文件
4、新建文件
5、保存和另存文件
6、文本窗口和作图窗口的切换
二、如何使用绘图以及绘图环境的设置
1、绘图单位的设置
2、绘图的图纸与进制的设置
3、定义绘图的样式
三、文本标注的重要性以及如何进行文本标注
1、标注单行文本(DT)
2、标注多行文本(T)
3、定义文本的样式(ST)
4、编辑修改文本(ED)
四、完成作业
1、(习题67-72)P
2、熟练使用DT,T,ST,ED命令并熟记
第六课尺寸标注式样设置
一、尺寸标注的概念以及它的重要性
尺寸标注的组成:
1、尺寸线
2、尺寸界线
3、尺寸文本
4、尺寸箭头
二、CAD是如何进行尺寸标注的(重点放在操作上)
1、长度型尺寸标注
i、线性标注(DLI)
ii、对齐标注(DAL)
iii、基线标注(DBA)
iv、连续标注(DCO)
v、快速标注(QDIM)
vi、校准标注
2、角度型标注(DAN)
3、半径型尺寸标注(DRA)
4、直径型尺寸标注(DDI)
5、引线标注(LE)
6、坐标型尺寸标注(DOR)
7、中心标记(DCE)
三、如何设置尺寸标注的样式以及在绘图中的应用(D)
1、利用对话框进行尺寸标注样式的设置
2、对尺寸标注的编辑
3、形位公差的概念
4、联系实际对形位公差的设置
5、编辑形位公差
四、完成作业
1(习题72-105)P
2熟练所有标注命令并熟记
第七课图块与高级编辑
1.块概念:
也就是一种图块。
是将一个或多个图形组合在一起作为一个整体,可以进行各种处理。
2.块嵌套
3.块的作用:
1)可以节省磁盘空间;2)可以提高绘图效率;
4.块的定义:
B
5.定义编辑它的颜色,线形,线宽
6.插入块:
I
7.写块:
W;保存图块;
8.属性定义块:
ATT;一般定义浮动文字
9.使用块的步骤:
创建固定图形——ATT(定义浮动的文字)——B(定义所有的图形)——W(保存块)——I(插入)——编辑属性定义(ATE)
10.属性管理器:
CH,MO,CTRL+1;编辑图形的属性;
11.ATTDISP控制属性显示的可见性。
12.ATE改变插入块的属性值。
(DDATTE)
13.完成作业
1(习题107-116)P
2熟练使用块命令并熟记
第八课用户坐标实体造型
一、视图三维动态着色(二维与三维转换)
1、视图概念
2、修改(CHANGE)CAD三维模型的概念及运用
A.线框模型
B.表面模型
C.实体模型
二、用户坐标的概念以及它的重要性
1、用户坐标系(UCS)与世界坐标系(WCS)的异同点
i、如何建立UCS
ii、原点平移
iii、Zaxis
iv、三点
v、对象
vi、X轴旋转
vii、Y轴旋转
viii、Z轴旋转
ix、移动当前视图平面(VIEW)
2、控制坐标系的显示方式
3、利用对话框确定特殊形式的UCS
4、设置UCS坐标平面(PLAN)
三、三维实体的命令的使用(重点放在操作上)
1、长方体(BOX)
2、球体(SPHERE)
3、圆柱体(CYLINDER)
4、圆锥体(CONE)
5、楔形体(WEDGE)
6、将二维对象拉伸为三维实体(EXTRUDE)
7、将二维对象旋转成三维实体(REVOLVE)
8、切开实体(SLICE)
9、生成剖面(SECTION)
10、布尔运算对实体并运算(UNION)
11、布尔运算对实体交运算(INTERSECT)
12、布尔运算对实体差运算(SUBTRACT)
第九课实体编辑
一、实体编辑一(二维)
1、倒直角(CHAMFER)
2、倒圆角(FILIET)
3、分解实体(EXPLODE)
4、移动(MOVE)
5、旋转(ROTATE)
6、缩放(SCALE)
7、镜像(MIRROR)
8、删除(ERASE)
二、实体编辑二(三维)
9、三维镜像(MIRROR3D)
10、三维旋转(ROTATE3D)
11、三维阵列(3DARRAY)
12、修正位置(ALIGN)
13、三维编辑
第十课三维表面渲染着色
一、三维点、线
3、三维点的绘制
4、三维线段的绘制
5、三维直线的绘制
6、三维射线的绘制
7、三维多义线的绘制
8、三维样条曲线的绘制
9、三维视点
二、三维表面
1、控制第一方向的密度SURFTAB1、控制第二方向的密度SURFTAB2
2、绘三维面(3DFACE)
3、绘三维多边形网格(3DMESH)
4、控制三维平面边界的可见性(EDGE)
5、绘任意拓扑多边形(PFACE)
6、绘直纹面(RULESURF)
7、绘柱面(TABSURF)
8、绘旋转曲面(REVSURF)
9、绘四边定界曲面(EDGESURF)
10、绘长方体表面(BOX)
11、绘棱锥体形表面(PYRAMID)
12、绘楔形体表面(WEDGE)
13、绘穹形表面(DOME)
14、绘碟形表面(DISH)
15、绘球形表面(SPHERE)
16、绘圆锥形表面(CONE)
17、绘圆环体形表面(TORUS)
18、通过四点绘网格表面(MESH)
三、渲染着色效果的使用(重点放在操作上)
1、消隐
2、渲染
i、渲染的布景设置(SCENE)
ii、渲染的灯光设置(LIGHT)
iii、渲染的材质设置(RMAT)
iv、渲染的材质库管理(MATLIB)
第十课投影与视图
1.投影的概念:
太阳光或灯光照射在物体上所得到的影子都可以看作是物体在平面上的投影;
2.投影的方法:
1)中心投影法:
所有的投影线均交一点,a.:
当物件靠近光源的时候,投影变大;b:
当物件远离光源的时候,投影变小;2)平行投影法:
所有的投影线相互平行;正投影法:
所有的投影线均垂直于投影(机械制图中所研究的一种投影法)
3.视图:
物体的投影就是视图。
4.三视图:
左,前(主),俯视图。
一般简单的物体用三视图来表达它们的形状;
5.三视图的形成:
1)建立两个投影面分成四个角:
第一角法:
人(光)----物体-----投影面(我国使用);第三角法:
人(光)----投影-----物体(西方国家使用);2)放在第一角投影,即可以得出三个视图;
6.三视图的投影规律:
1)主与俯:
长对正;2)主与左:
高平齐;3)左与俯:
宽相等。
主要目的:
1)了解视图的形成;2)能看懂三视图;3)给出一个实体能画出它的三视图;4)据一个三视图可以画出它的实体图;
第十一课多视窗口图形输出
一、如何出图,以及出图的重要性
1、模型空间与图纸空间的概念
2、设置绘图比例
3、屏幕缩放比例
4、出图比例
5、尺寸标注比例
6、绘二维工程图出图的方法:
a)先画后缩再出图
b)边缩边画边出图
c)先画不缩再出图
7、设置多视窗口
8、在图纸空间设置多视窗口
9、在模型空间中设置多视窗口
二、出图的硬件设备(绘图仪、打印机)
1、选择合适的出图设备(绘图仪或打印机)
2、安装绘图仪或打印机的驱动程序
三、CAD是如何出图的(重点放在操作上)
1、设置绘图仪或打印机的种类
2、设置绘图仪或打印机的出图张大小
3、设置绘图仪或打印机的出图比例
4、在屏幕上预览图形
5、打印出图
第十二课联系实际总结提高
一、如何绘制一套完整的图形
1、充分作好绘图前的准备工作
2、认真绘好图形
3、将绘好的图形进行编辑
4、设置绘图比例与尺寸比例
5、对图形进行尺寸标注
6、定义和插入图幅
7、打印出图
二、绘制一套完整的图形的一般步骤
1、新建一个图形文件并命名
2、根据图形的复杂程度创建与设置图层
3、定义好绘图中的字体样式(至少两种,中英文字体各一)
4、正确地设置辅助扑捉功能
5、绘制主视图
6、绘制左视图
7、绘制俯视图
8、根据实际需要增加或减少视图的绘制
9、定义和插入图幅
10、设置尺寸标注样式并标注尺寸
11、标注文本
12、打印出图
三、联系实际,总结CAD在实际中的运用,提高学员的理论与实践水平
1、CAD能布局和绘制合理的工程图,被广泛地应用于机械、建筑等领域
2、总体布局及顺序:
3、进行绘图环境设置,如图层、线型、捕捉、单位等
4、绘制平面图
5、绘制立面图
6、绘制剖面图
7、插入或绘制图框
8、校核
9、
回顾所学,提高绘图效率。
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