Photoshop教学笔记第三部分三部分.docx
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Photoshop教学笔记第三部分三部分
→扭曲(向上调)
→复制并水平翻转→合并层→做扇子把(椭圆)和扇子头(圆选区描边,擦除上面)
合并图层→旋转→ctrl+Alt+Shift+t→合并层→新建层→填充色谱渐变→选择图层模式。
1、换衣服
选择图像→将纹理的图案层拖入图像中并将图层隐藏→将衣服扣出来→选择图案层ctrl+shift+I反选将多余的图案进行删除→再将图案层复制一个→上方图层的混合模式为叠加→下方图层的混合模式为颜色。
二、图层的四种锁定
三、图层的不透明度
上:
整个图层与添加的效果都变化
下:
只改变图层
四、合并图层的方法
1、ctrl+shift+e:
合并所有可见层
2、ctrl+e:
可以合并所有链接层(按住ctrl可以选择不连续的图层;选择连续的图层,先选择第一个,按住shift选最后一个),如果没有链接层,从当前层向下合并
3、拼合图层:
扔掉隐藏层,将图层合并生成为背景层。
五、图层间选区的运算
1、按住ctrl单击某个层,该层变成选区
2、ctrl+shift:
与原来选区相加
3、ctrl+alt:
相减
4、ctrl+alt+shift:
相交
实例:
色相环NO
六、图层样式
如果自己为图像添加样式,直接单击图层面板下方的“fx”按钮;如果套用系统定义的样式,打开样式面板直接套用。
实例日食:
(外发光)
实例1、扇子
制作木纹:
矩形选区填充红色将前背景分别为红和暗红渲染-纤维
实例2、制作棋盘
打开木纹素材→新建层→用直线工具绘制直线
→添加浮雕效果
棋子:
新建层→圆→填充黑色→滤镜-艺术效果-塑料包装→绘制小圆→反选→删除。
实例3、木质屏风
新建文件→新建层→填充白色→将前景色设置为黑色→滤镜-风格化-拼贴(用前景色拼贴,位移选1)→滤镜-风格化-照亮边缘(调整平滑度与宽度)→反相(ctrl+i)→删除方框中的白色内容→绘制矩形→反选(制作外边框)→填充黑色→绘制扇面变成选区→将选区里面的内容删除→描边→添加图案(F按钮)与浮雕效果。
第十一节色彩模式
1、RGB模式
该模式是由红、绿、蓝按照不同的亮度搭配而成,即光的三原色。
RGB红绿蓝:
0-255(主要用于屏幕显示):
可以组合成256*256*256=1700多万像素
注:
每种颜色由三组数字表示
黑:
0,0,0;白:
255,255,255;灰:
128,128,128;
红:
255,0,0;绿:
0,255,0;蓝:
0,0,255
RGBCMY
红色+绿色=黄色蓝色=青色+洋红
红色+蓝色=洋红绿色=青色+黄色
蓝色+绿色=青色红色=洋红+黄色
2、CMYK:
青、洋红、黄、黑(主要用于打印输出)
(0—100)%
RGBCMY
红色+绿色=黄色蓝色=青色+洋红
红色+蓝色=洋红绿色=青色+黄色
蓝色+绿色=青色红色=洋红+黄色
三对相反色:
红→青;绿→洋红;蓝→黄
2、灰度模式:
色调最丰富的一种颜色模式。
包含256级灰(当RGB值都相等时形成一种灰度)
变黑白照片:
a:
降低饱和度(CTRL+U)b:
去色(Ctrl+shift+U)c:
图像—模式—灰度
3、LAB模式:
色彩最丰富的一种颜色模式。
附:
在转换RGB模式成CMYK模式时会丢失很多颜色,最好先转换成LAB模式—CMYK,减少颜色的损失。
3、索引模式
这种模式最多使用256种颜色。
目的是在Web页面上显示,该模式把图像限制成不超过256种颜色。
主要是为了保护文件具有较小尺寸。
将图片转变成索引模式之后,会自动生成一个颜色表,颜色表保存了该图片中的所有颜色,也可以用其他颜色替换图片中的颜色。
火焰字:
新建一个灰度模式图片→背景层填充为黑色→输入白色文字→合并层→旋转画布→风→旋转画布→波纹→转变成索引模式→颜色表→黑体。
→再将索引模式转换为RGB模式。
第十二节颜色调整
图像→调整
一、色调调节:
1、色阶
(1)色阶:
就是亮度,共有256级。
即从0到255.
(2)输出色阶:
表示所有像素都变暗或变亮(为图片添加了不同亮度的黑色与白色)
(3)输入色阶:
调整黑白滑块时,表示加深暗部色彩或加亮高光色彩
黑、白、灰滑块:
黑色:
使图像变暗,白色:
使图像变亮,灰色调节图像的对比度。
实例、一般利用色阶调整灰蒙蒙的图片(分别调整输入色阶的黑白、灰滑块)
(4)通道:
默认选择rgb通道,如果选择单一通道,表示只调整一种颜色的亮度。
实例、调整简单偏色图片(调整单一通道)
2、自动色阶ctrl+shift+L(了解):
自动对比度:
ctrl+shift+alt+L
自动颜色ctrl+shift+B
3、曲线ctrl+m
(1)调整亮度时:
向上拖动变亮,向下变暗。
(2)调整对比度时:
“s”型
(3)可以调整单一通道的亮度。
4、亮度/对比度:
分别调节图像的亮度和对比度。
5、 暗调/高光
主要用于调节逆反光的效果
二、色彩调节:
5、色彩平衡ctrl+b
可对图像的不同部分(高光、中间调、暗调)进行调整。
勾选“保持亮度”防止图像的亮度值随颜色的更改而改变。
该选项可以保持图像的色调平衡。
6、色相饱和度:
ctrl+u
着色:
给无色图形上色
旧照片上色
方法一、借助历史记录画笔与快照
方法二、借助图层模式上色
7、去色(Ctrl+Shift+U):
将图像饱和度为0,转化为灰阶值。
8、反相(Ctr+I):
所有颜色都显示其反相色。
生成底片效果。
9、 替换颜色:
替换与单击处相似的颜色
10、 可选颜色:
调整图像中的某种颜色,则其他颜色不发生任何变化(注:
使用时图像应为CMYK颜色模式。
)
11、 通道混合器:
单独调节某个通道
实例:
调整曝光图片
12、 渐变映射:
13、 匹配颜色
将一个图像的颜色与另一个图像相匹配。
使不同图像中的颜色看上去一致。
14、 照片滤色
相当于传统摄影中滤光镜的功能。
即模拟在相机镜头前加上彩色滤光镜,以便调整到达镜头的光线的色温和色彩平衡,从而使胶片产生特定的曝光效果。
15、阈值
Photoshop“阈值”命令将灰度或彩色图像转换为高对比度的黑白图像。
您可以指定某个色阶作为阈值。
所有比阈值亮的像素转换为白色;而所有比阈值暗的像素转换为黑色。
“
实例:
下雪:
复制背景层→将背景色设置为白色→点状化→阈值255→图层模式改为“滤色”→动感模糊(10)。
16、变化
分别载入不同的颜色。
做木纹
新建文件→添加杂色→动感模糊→切变→变化
第十三节通道
一、通道作用:
用于存储颜色信息,还可以与先区进行转换(白色为选区)
注:
图像的颜色模式决定于通道的个数
通道中的白色:
图像本身即为白色(所有的单色通道此位置都为白色)
通道的原色(只有一个单色通道显示为白色)
二、通道面板
1、将通道作为选区载入或按住Ctrl键单击载入的通道:
白色为选区
黑色为非选区
灰色:
半透明的
注:
选区存储为通道,选择菜单/存储选区
2、新建通道
3、删除通道
例:
通道与选区的应用
浮雕字
1.进入通道,新建通道,将前景色设为白色
2.输入文字回车→Ctrl+D(白色)
3.执行高斯模糊2.5
4.滤镜→风格化→浮雕效果→1355100
5.复制Alphal为副本并将副本反相
6.选中→Ctrl+L黑色吸管单击灰色部分→选中副本Ctrl+L黑色吸管单击灰色部分
7.返回RGBCtrL+单击载入选区Alphal→Ctrl+U明度-100CtrL+单击副本→Ctrl+U明度100→Ctrl+D
图像→计算
水晶字
1)ctrl+N800*600背景为黑
2)新建通道→输入文字(前:
白)→取消选区→高斯模糊
3)复制通道→滤镜→其他→位移33
4)图像计算源1Alphal源2为Alphal副本混合选项为差值
5)选中Alphal2Ctrl+ACtrl+C返回图层中Ctrl+v
6)新建图层→渐变→将正常改为柔光
7)Ctrl+M
实例2、抠头发
1、进入通道面板,复制要抠取(头发)部分与其他位置对比比较强列的通道
2、Ctrl+L调节对比度
3、按住Ctrl载入图形选区(将需要的头发部分载入选区)。
4、返回RGB,再返回图层中ctrl+J
5、使用蒙版将图像人物部分涂抹出来。
实例3利用抽出抠图
1、将图像背景复制3次(ctrL+J3次)→选中背景填充蓝色→分别将图层1副本和图层1副本2隐藏掉。
2、选中图层1抽出透明纱。
(勾选强制前景色为白色,使用边缘高器进行涂抹。
3、选择图层1副本将头发进行抽出。
(勾选强制前景色为黑色,使用边缘高器进行涂抹。
)
4、选中图层1副本2对图像添加黑蒙版。
使用白色画笔将人物进行涂抹。
实例4制作印章
新建通道→输入文字→绘制矩形选区→描边→ctrl+d→按住ctrl单击通道→添加杂色→取消选区→风格化→扩散→将该通道变成选区→单击rgb通道→返回图层→新建层→填充红色。
实例5纯黑色背景中提取图像
1、打开图片,进入通道
2、Ctrl单击红色通道载入选区——F7(回到图层)——新建图层1——填充红色——Ctrl+D——将图层1隐藏
3、用同样的方法,把蓝、绿通道选出来
(单击背景层填充黑色)
4、将图层1、2、3的混合模式设为滤色
5、合并以上三个层
实例6、偏色图片的调整
选中某个没有坏的的通道,ctrl+a,ctrl+c,切换到坏的通道中,ctrl+v。
实例7、美白图片
选中比较亮的通道→按住ctrl键单击通道→ctrl+c返回RGB中。
切换到图层面板,新建图层,ctrl+v.模式选择“滤色”
三、利用lab通道制作黑白照片
利用lab通道中的明度通道制作黑白照片是一种比较流行的方法,它能有效的避开颜色中的杂色,得到较优质的黑白图象。
步骤如下:
第一步:
打开图片,单击图象→模式→lab
第二步:
切换到明度通道
第三步:
图象→模式→灰度,扔掉其他通道
第四步:
色阶、曲线等工具处理
第十四节滤镜
一、扭曲
实例1、做倒影效果
打开图片→选中做倒影的区域→复制并垂直翻转→高斯模糊→波纹→绘制椭圆选区→羽化→水波。
例2实、做爆炸效果
新建文件→添加杂色(最大)→动感模糊90度999→反相→选择白黑渐变(上面为白色,下面为黑色)(模式为滤色)合并图层→极坐标
(1)→新建图层→云彩→模式为颜色减淡。
实例3、做爆炸字
背景层填充为黑色→输入白色文字150→合并层→极坐标
(2)→旋转画布(顺时针90度)→风(从右)→旋转画布(逆时针90度)→极坐标
(1)→ctrl+u.
例:
年轮:
1)新建500*500
2)填充土黄色
3)滤镜—纹理—颗粒—类型(水平),颜色不好时调色阶
4)极坐标
实例4、小嘴(挤压)
实例5、放大镜效果(球面化)
实例6、西瓜
新建图层→绘制椭圆选区→填充绿色→建层→矩形选区→填充墨绿色→复制并合并→波纹→删除多余部分→合并层→球面化。
二、液化
用PS使眼睛变大的方法:
1.打开ps软件,打开一幅要处理的照片,(文件-->打开)。
2.点击ps软件上(滤镜-->液化),出液化操作框。
3.在液化操作框中,点击膨胀工具调整画笔头大小(比眼睛稍大,能框住眼睛即可)。
4.将鼠标移动要处理的眼睛上,点击眼睛,点一次大一点,点击次数越多眼睛越大,直到满意即可。
5.满意后点击确定,反回ps软件原处,效果就出来了。
三、模糊
实例:
左右行驶的效果使用动感模糊
前后行驶的效果使用径向模糊
四、像素化
实例:
做方格布效果(碎片)
为背景层填充黄色将前景色设为红色,风格化拼贴10,1(用前景色拼贴,位移选
(1)滤镜→像素化碎片滤镜-其他-最小值才ctrl+U。
例:
冰雪字:
(晶格化)
1)Ctrl+N640*480黑色
2)输入文字(白色),Ctlr+单击文字层(载入文字选区)—先合并图层—滤镜/像素化/晶格化:
15—反选
3)滤镜/杂色/添加杂色(最大)——滤镜/模糊/高斯模糊3——Ctrl+D
4)图像/旋转画布/90度顺时针——滤镜/风格化/风
5)图像/旋转画布/90度逆时针——Ctrl+U调整色相饱和度
五、锐化提高相邻像素的差异,将对比度提高
六、画笔描边
实例:
做砖墙效果
新建图层矩形选区填充砖红色描灰边添加杂色,滤镜→画笔描边喷溅复制并合并滤镜-纹理-龟裂缝。
七、纹理
实例:
木版画
打开木纹图片→滤镜-纹理→纹理化→纹理中单击右侧三角选择载入纹理→调节后选择好
第十五节
一、动作(Alt+F9)
1、作用:
将多个命令合成一个,提高工作效率。
2、动作面板:
执行/记录创建动作
例:
将多个对象由RGB模式改为CMYK模式
1)打开图片—动作面板—单击新建—输入名称,回车
2)图像/模式/CMYK—单击停止按钮—结束记录
3)切换到其他图像—单击播放即可。
二、“文件”菜单/自动/批处理
1、先在动作面板中创建动作。
2、文件—自动—批处理
a:
动作(选择);b:
单击“选取”按钮;c:
目的无、存储并关闭
三、Web照片画廊
方法:
1)文件—自动—web照片画廊
2)选择风格—单击浏览—选择文件夹—单击“目的”设置保存位置—确定
四、文件—自动—联系表Ⅱ
作用:
将文件夹中的所有图像缩小后放到一个新文件中显示。
方法1)文件—自动—联系表Ⅱ
2)浏览—选择文件夹
3)设置高度、宽度。
4)设置行数、列数
五、ImageReady(Ctrl+Shift+M)
原理:
通过图层的显示与隐藏控制动画
1、启动:
单击工具箱下方按钮或文件—ImageReady
2、显示动画面板(窗口—动画)播放/停止按钮在“0秒”处单可设置时间间隔
3、保存时,单击文件→存储优化结果即为Gif格式。
如:
刀切西红柿、
备注:
滤镜
Adobe photoshop的滤镜效果非常多,除了软件本身提供的滤镜效果外,还有许多第三方软件开发商生产的外挂滤镜效果。
直接将第三方的滤镜放在“增效工具(Plus-ins)”文件夹中,再次启动PS的时候就可以在滤镜菜单使用它们了。
CTRL+F:
再次使用该滤镜;CTRL+ALT+F:
再次使用该滤镜并打开对话框;CTRL+SHIFT+F:
消褪命令(使用此命令确保紧接滤镜后使用);
1、 像素化:
“像素化”滤镜的作用是将图像以其他形状的元素重新再现出来。
但没有真正地改变了图像像素点的形状。
晶格化:
使像素结块形成多边形纯色。
点状化:
将图像中的颜色分解为随机分布的网点,如同点状化绘画一样,并使用背景色作为网点之间的画布区域。
彩块化:
使纯色或相近颜色的像素结成相近颜色的像素块。
可以使用此滤镜使扫描的图像看起来像手绘图像,或使现实主义图像类似抽象派绘画。
碎片:
创建选区中像素的四个副本,将它们平均,并使其相互偏移。
彩色半调:
产生一种彩色半色调印刷图像的放大效果,即图像中的所有颜色用黄、品红、青、黑四色网点的相互叠加进行再现的效果。
铜版雕刻:
以各种点或线的色彩来再现图像。
马赛克:
使像素结为方形块。
给定块中的像素颜色相同,块颜色代表选区中的颜色。
2、 扭曲:
将图像进行几何扭曲,创建 3D 或其他整形效果。
切变:
沿一条曲线扭曲图像。
扩散亮光:
将图像渲染成像是透过一个柔和的扩散滤镜来观看的。
挤压:
正值向中心挤,负值向外挤。
旋转扭曲:
旋转选区,向中心顺时针或逆时针旋转。
极坐标:
可将选区从平面坐标转换到极坐标,或将从极坐标转换到平面坐标。
水波:
根据选区中像素的半径将选区径向扭曲。
波浪:
根据波浪生成器的数目、波长、波幅和类型:
正弦、三角形或方形等扭曲图像。
波纹:
在选区上创建波状起伏的图案。
海洋波纹:
将随机分隔的波纹添加到图像表面,使图像看上去像是在水中。
玻璃:
使图像看起来像是透过不同类型的玻璃来观看的。
球面化:
通过将选区折成球形。
置换:
使用名为置换图的图像确定如何扭曲选区。
3、 杂色:
该滤镜的主要作用就是在图像中加入或去除噪音点。
通过“杂色”滤镜来修复图像中的一些缺陷:
如图像扫描时带来的一些灰尘或原稿上的划痕等,也可用这些滤镜生成一些特殊的底纹。
中间值:
可以去除图像中的杂点和划痕。
通过搜索设定“半径”内像素的亮度值,并计算其中间亮度,来替换图像的原有像素。
添加杂色:
在图像中添加一些随机分布的杂点。
去斑:
去除图像中一些有规律的杂色或噪音点。
蒙尘和划痕:
去除图像中没有规律的杂点或划痕。
4、 模糊:
是使图像看起来更朦胧一些,降低图像的清晰度,降低局部细节的相对反差,而使图像更加柔和,增加对图像的修饰效果。
动感模糊:
此滤镜的效果类似于以固定的曝光时间给一个移动的对象拍照。
平均模糊:
找出图像或选区的平均颜色,然后用该颜色填充图像或选区以创建平滑的外观。
径向模糊:
模拟缩放或旋转的相机所产生的模糊,产生一种柔化的模糊。
模糊和进一步模糊:
在图像中有显著颜色变化的地方消除杂色。
特殊模糊:
精确地模糊图像。
可以指定半径,确定滤镜搜索要模糊的不同像素的距离;可以指定阈值,确定像素值的差别达到何种程度时应将其消除;还可以指定模糊品质。
也可以为整个选区设置模式(正常),或为颜色转变的边缘设置模式(“仅限边缘”和“叠加”)。
在对比度显著的地方,“仅限边缘”应用黑白混合的边缘,而“叠加边缘”应用白色的边缘。
镜头模糊:
可以向图像中添加模糊以产生明显的景深效果。
高斯模糊:
添加低频细节,并产生一种朦胧效果。
5、 渲染:
在图像中创建 3D 形状、云彩图案、折射图案和模拟的光反射。
云彩:
可由当前使用的前景色与背景色之间的变化随机生成柔和的云纹图案。
按ALT键+云彩,加强云彩
分层云彩:
比较原图像和生成的云彩之间的像素值,用较亮的像素值减去较暗的像素点的像素值。
镜头光晕:
用来产生一种透镜接受光照时形成的光斑。
纤维:
使用前景色和背景色创建编织纤维的外观。
光照效果:
模拟光源照射在图像上的效果,比较复杂。
可分为三大类:
光照类型:
全光源,平行光,点光。
“强光”和“聚焦”光照的范围。
属性:
光泽是图像表面反射光线的多少;材料决定反射光的颜色是光源色还是物体色,其中是“塑料效果”表示反射光以光源色为主,而选择“金属效果”则表示反射光以物体色为主。
曝光过度使光线变亮,作用效果明显,曝光不足使光线变暗,图像大部分区域为黑色,曝光度为0时没有作用。
环境:
表示影响光照效果的其他光源。
纹理通道:
使用灰度纹理来控制光线如何从图像反射,可以使用图像中的任何通道作为纹理。
6、 画笔描边:
用于模拟绘画时各种笔触技法的运用,以不同的画笔和颜料来生成一些精美的绘画艺术效果。
喷溅:
模拟喷溅喷枪的效果,象雨水打在油画一样。
喷色描边:
使用图像的主导色,用成角的、喷溅的颜色线条重新绘画图像。
墨水轮廓:
以钢笔画的风格,用纤细的线条在原细节上重绘图像。
强化的边缘:
强化图像边缘。
设置高的边缘亮度控制值时,强化效果类似白色粉笔;设置低的边缘亮度控制值时,强化效果类似黑色油墨。
成角的线条:
使用对角描边重新绘制图像。
用一个方向的线条绘制图像的亮区,用相反方向的线条绘制暗区。
深色线条:
用短的、绷紧的线条绘制图像中接近黑色的暗区;用长的白色线条绘制图像中的亮区。
烟灰墨:
以日本画的风格绘画图像,看起来像是用蘸满黑色油墨的湿画笔在宣纸上绘画。
这种效果是具有非常黑的柔化模糊边缘。
阴影线:
保留原稿图像的细节和特征,同时使用模拟的铅笔阴影线添加纹理。
7、 素描:
通常用来为图像制作一些质感的变化,也可以用它来创建精美的艺术或手绘图像,它使用当前前景色与背景色的变化来渲染图像效果,最终得到的图像往往是一幅美单色画面。
便条纸:
结合使用“风格化”>“浮雕”和“纹理”>“颗粒”滤镜的效果。
半调图案:
在保持连续的色调范围的同时,模拟半调网屏的效果。
图章:
用于黑白图像时效果最佳。
此滤镜简化图像,使之呈现用橡皮或木制图章盖印的样子。
基底凸现:
使之呈现浮雕的雕刻状和突出光照下变化各异的表面。
塑料效果:
按 3D 塑料效果塑造图像,然后使用前景色与背景色为结果图像着色。
暗区凸起,亮区凹陷。
影印:
模拟影印图像的效果。
撕边:
使之呈粗糙、撕破的纸片状,然后使用前景色与背景色给图像着色。
水彩纸画:
利用有污点的、像画在潮湿的纤维纸上的涂抹,使颜色流动并混合。
炭笔:
重绘图像,产生色调分离的、涂抹的效果。
炭精笔:
在图像上模拟浓黑和纯白的炭精笔纹理。
粉笔和炭笔:
阴影区域用黑色对角炭笔线条替换。
炭笔用前景色绘制,粉笔用背景色绘制。
网状:
模拟胶片乳胶的可控收缩和扭曲来创建图像,使之在暗调区域呈结块状,在高光区呈轻微颗粒化。
铬黄:
将图像处理成好像是擦亮的铬黄表面。
高光在反射表面上是高点,暗调是低点。
应用此滤镜后,使用“色阶”对话框可以增加图像的对比度。
8、 纹理:
使用“纹理”滤镜可使图像表面具有深度感或物质感,或添加一种器质外观。
拼缀图:
将图像分解为若干个主色填充的正方形。
此滤镜随机减小或增大拼贴的深度,以模拟高光和暗调。
染色玻璃:
将图像重新绘制为用前景色勾勒的单色的相邻单元格。
纹理化:
将选择或创建的纹理应用于图像。
颗粒:
通过模拟不同种类的颗粒(常规、软化、喷洒、结块、强反差、扩大、点刻、水平、垂直和斑点),对图像添加纹理。
马赛克拼贴:
绘制图像,使它看起来像是由小的碎片或拼贴组成,然后在拼贴之间灌浆。
(相反,“像素化”>“马赛克”滤镜将图像分解成各种颜色的像素块。
)
龟裂缝:
将图像绘制在一个高凸现的石膏表面上,以循着图像等高线生成精细的网状裂缝。
使用此滤镜可以对包含多种颜色值或灰度值的图像创建浮雕效果。
9、 艺术效果
主要用来表现不同的绘画效果,通过模拟绘画时使用的不同技法,以得到各种精美艺术品的特殊效果。
塑料包装:
给图像涂上一层光亮的塑料,以强调表面细节。
壁画:
使用短而圆的、粗略轻涂的小块颜料,以一种粗糙的风格绘制图像。
干画笔:
使用干画笔技术(介于油彩和水彩之间)绘制图像边缘。
此滤镜通过将图像的颜色范围降到普通颜色范围来简化图像。
底纹效果:
在带纹理的背景上绘制图像。
彩色铅笔:
使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。
木刻:
将图像描绘成好像是由从彩纸上剪下的边缘粗糙的剪纸片组成的。
水彩:
以水彩的风格绘制图像,简化图像细节,使用蘸了水和颜色的中号画笔绘制。
当边缘有显著的色调变化时,此滤镜会使颜色饱满。
海报边缘:
减少图像中的颜色数量(色调分离),并查找图像的边缘,在边缘上绘制黑色线条。
图像中大而宽的区域有简单的阴影,而细小的深色细节遍布图像。
海绵:
使用颜色对比强烈、纹理较重
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