五子棋实验报告含代码.docx
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五子棋实验报告含代码.docx
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五子棋实验报告含代码
福建工程学院
实验报告
专 业计算机科学与技术
班 级计算机1001
座号3100301101
姓名张夷
日期2012/5/23
福建工程学院计算机与信息科学系
实验报告
2010–2011学年第一学期任课老师:
章静
实验题目
五子棋游戏程序开发
实验时间
实验开始日期:
2012\05\13
报告提交日期:
2012\05\23
实验目的、要求
一、实验题目:
设计一个简单实用的人和人的五子棋游戏游戏程序。
二、实验要求
1.该实验的课内学时是4个课时。
2.基本功能:
1)用户可以选择白棋还是黑棋。
2)胜负状态的判断;
3)有棋子落下后棋盘状态的更新与显示;
4)双方平局的判断(无空位落子)。
实验设计内容
一.
实验设计的数据结构
代码中所用到的头文件:
#include
#include
#include
#include
#include
编译预处理,定义按键码:
#defineLEFT0x4b00
#defineRIGHT0x4d00
#defineDOWN0x5000
#defineUP0x480
#defineESC0x011b
#defineSPACE0x3920
设置偏移量
#defineOFFSET20
#defineOFFSET_x4
#defineOFFSET_y3
定义全局变量
#defineN19
intstatus[N][N];/*定义的数组,保存光标状态*/
intstep_x,step_y;/*行走的坐标*/
intkey;/*获取按下的键盘的键*/
intflag;/*玩家标志*/
二.总体函数模块结构图:
三.重点函数分析
1.绘制棋盘函数:
在此函数中通过各种绘图函数的调用及其设置画线类型函数的调用,使得游戏最终界面背景为绿色,棋盘为蓝色虚线构成。
棋盘线条绘制中通过偏移量OFFSET实现。
voidDrawBoard()
{
intx1,x2;inty1,y2;
/*设置背景色*/
setbkcolor
(2);
/*设置线条颜色*/
setcolor
(1);
/*设置线条风格、宽度*/
setlinestyle(DOTTED_LINE,1,1);
/*按照预设的偏移量开始画棋盘*/
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y2+OFFSET_y)*OFFSET);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x2+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET);
/*将各个点的状态设置为0*/
for(x1=1;x1<=18;x1++)
for(y1=1;y1<=18;y1++)
status[x1][y1]=0;
/*显示帮助信息*/
setcolor(14);
/*设置字体、大小*/
settextstyle(1,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(2+OFFSET_y)*OFFSET,"Playerkey:
");
setcolor(9);
settextstyle(3,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(4+OFFSET_y)*OFFSET,"UP--up");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(6+OFFSET_y)*OFFSET,"DOWN--down");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(8+OFFSET_y)*OFFSET,"LEFT--left");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(10+OFFSET_y)*OFFSET,"RIGHT--right");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(12+OFFSET_y)*OFFSET,"ENTER--space");
setcolor(14);
settextstyle(1,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(14+OFFSET_y)*OFFSET,"Exit:
");
setcolor(9);
settextstyle(3,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(16+OFFSET_y)*OFFSET,"ESC");
}
2.判断当前行棋方是否获胜函数:
说明:
此函数中,传入的参数为刚刚下过的棋子的点的坐标,传出参数为一个整形。
经过判断如果形成5颗同色棋子相连则传出1,若没有则传出0.
函数流程图:
代码:
intResultCheck(intx,inty)
{
intj,k;
intn1,n2;
while
(1){
/*对水平方向进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;n2=0;
for(j=x,k=y;j>=1;j--)/*向刚刚下的棋子的左侧依次探测*/
{
if(status[j][k]==flag)n1++;
elsebreak;}
for(j=x,k=y;j<=18;j++){/*向刚刚下的棋子的右侧依次探测*/
if(status[j][k]==flag)n2++;
elsebreak;
}
if(n1+n2-1>=5)//判断该色棋子是否有5颗
{
return
(1);
}
/*对垂直方向进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;n2=0;
for(j=x,k=y;k>=1;k--)/*向刚刚下的棋子的上边依次探测*/
{if(status[j][k]==flag)n1++;
elsebreak;}
for(j=x,k=y;k<=18;k++){
if(status[j][k]==flag)n2++;/*向刚刚下的棋子的下边依次探测*/
elsebreak;
}
if(n1+n2-1>=5){
return
(1);
}
/*从左上方到右下方进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;n2=0;
for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k>=1);j--,k--){/*向刚刚下的棋子的左上方依次探测*/
if(status[j][k]==flag)n1++;
elsebreak;
}
for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k<=18);j++,k++){
if(status[j][k]==flag)n2++;/*向刚刚下的棋子的右下方依次探测*/
elsebreak;
}
if(n1+n2-1>=5){
return
(1);
}
/*从右上方到左下方进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;n2=0;
for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k>=1);j++,k--){
if(status[j][k]==flag)n1++;/*向右上方探测*/
elsebreak;}
for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k<=18);j--,k++){
if(status[j][k]==flag)n2++;/*向左下方探测*/
elsebreak;}
if(n1+n2-1>=5){
return
(1);
}
return(0);}
}
3.执行下棋函数:
说明:
根据键盘上下左右的移动进行棋子光标的移动,在向下一个位置点移动的过程中首先要判断他移动的方向的下一位子是否为空,当确定下一个位子为空时再判断是否要在该处按下代表落棋的空格键,若有按下落棋键则对该坐标处的status根据此时执棋棋手做出相应的标记;若下一个位置已经有棋子存在则自动跳过再对下一个坐标进行探测,查看此时是否有棋子存在;若到下个已经到达棋盘的最旁边则不再执行向此方向移动的操作。
函数流程图:
棋子的行走以LEFT方向为例:
放置棋子部分流程图:
代码:
voidDone()
{
inti;intj;
inta=50;
intb=50;
/*根据不同的key值进行不同的操作*/
switch(key){/*棋子的移动要考虑下一个点的可达和光标此处的棋子的擦除*/
/*如果是向左移动的*/
caseLEFT:
/*如果下一步超出棋盘左边界则什么也不作*/
if(step_x-1<0)break;
else{
for(i=step_x-1,j=step_y;i>=1;i--){
if(status[i][j]==0)/*对下一个点是否为空进行判断*/
{
DrawCircle(step_x,step_y,2);/*若一个欲到点位空,将现在的点的圈圈改为与背景相同的颜色从而达到擦除的效果*/
break;
}
}
if(i<1)break;
step_x=i;/*对下一个点是否为空进行判断*/
JudgePlayer(step_x,step_y);/*根据不同的行棋着画出对应颜色的棋子*/
break;
}
/*如果是向右移动的*/
caseRIGHT:
/*如果下一步超出棋盘右边界则什么也不作*/
if(step_x+1>18)break;
else{
for(i=step_x+1,j=step_y;i<=18;i++){
if(status[i][j]==0)/*对下一个点是否为空进行判断*/
{
/*每移动一步画一个圆,显示移动的过程*/
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break;
}
}
if(i>18)break;
step_x=i;/*对下一个点是否为空进行判断*/
JudgePlayer(step_x,step_y);/*根据不同的行棋者画不同颜色的圆*/
break;
}
/*如果是向下移动的*/
caseDOWN:
/*如果下一步超出棋盘下边界则什么也不作*/
if((step_y+1)>18)break;
else{
for(i=step_x,j=step_y+1;j<=18;j++)
if(status[i][j]==0)
{
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break;
}
if(j>18)break;
step_y=j;
JudgePlayer(step_x,step_y);
break;
}
/*如果是向上移动的*/
caseUP:
/*如果下一步超出棋盘上边界则什么也不作*/
if((step_y-1)<0)break;
else{
for(i=step_x,j=step_y-1;j>=1;j--)
if(status[i][j]==0)
{
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break;
}
if(j<1)break;
step_y=j;
JudgePlayer(step_x,step_y);
break;
}
/*如果是退出键*/
caseESC:
break;
/*如果是确定键*/
caseSPACE:
if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18)/*如果操作是在棋盘之内*/
{
if(status[step_x][step_y]==0)/*按下确定键后,如果棋子当前位置的状态为0*/
{
status[step_x][step_y]=flag;/*则更改棋子当前位置的状态在flag,表示是哪个行棋者行的棋*/
/*如果判断当前行棋者获胜*/
if(ResultCheck(step_x,step_y)==1){
sound(1000);/*以指定频率打开PC扬声器*/
/*扬声器的发生时间,为1秒钟*/
delay(1000);
nosound();
gotoxy(30,4);
setbkcolor(BLUE);/*清除图形屏幕*/
cleardevice();/*为图形输出设置当前视口*/
setviewport(100,100,540,380,1);/*绿色实填充*/
setfillstyle(1,2);/*设定填充方式*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);/*填充一个有界区域*/
setcolor(12);
circle(a,b,50);/*(20,20)为圆心,20为半径画圆*/
line(20,50,30,25);
line(30,25,40,50);
line(60,50,70,25);
line(70,25,80,50);
line(30,60,50,80);
line(50,80,70,60);
settextstyle(1,0,5);/*三重笔划字体,水平放大5倍*/
outtextxy(50,120,"Congratulation!
");
setcolor(12);
/*如果是Player1获胜,显示获胜信息*/
if(flag==1){
settextstyle(1,0,5);
outtextxy(150,30,"Player1");
}/*如果是Player2获胜,显示获胜信息*/
if(flag==2){
settextstyle(1,0,5);
outtextxy(150,30,"Player2");
}
setcolor(15);
settextstyle(3,0,4);/*无衬笔划字体,水平放大5倍*/
outtextxy(100,180,"winthegame!
");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
exit(0);
}
/*如果当前行棋者没有获胜,则交换行棋方*/
Alternation();
/*提示行棋方是谁*/
ShowMessage();
break;
}
}
elsebreak;
}
}
调试过程记录
本次实验中问题代码的编写中一开始主要是对棋手行棋过程的实现中存在一些问题,在行棋时首先要注意把原来的棋子的位置空开,实验中采用将棋子颜色变为与背景色相同的颜色的办法来处理,但是在采用此种办法处理后棋盘处的地方也会出现绿色的缺口,后面采用将棋盘变为虚线的方式画出来从而解决了此问题;然后根据我们键盘输入的键向不同的方向移动棋子若该位置已经被其他棋子占据则设置一个循环一直在该方向上延伸寻找到空位再在该位置画出棋子;最后还要注意不同的棋手行使的棋子的颜色不同,要实现正确的画出棋子还要注意对此时的执棋方进行判断。
实验结果记录以及与预期结果比较以及分析
1.欢迎界面:
2.下棋a:
下棋b:
3.胜利界面:
总结以及心得体会
本次五子棋游戏的制作中,由于以前对游戏程序的编写没有很多的接触过,只做过一次迷宫游戏的经历而且那一的程序中还没有用到画图,所以一开始拿到题目没有什么思路。
后面通过问老师对五子棋游戏的大概流程心中有数。
我是先从各种画图函数先下手,然后在网上查资料了解了五子棋的行棋主要分为两大块一块是输赢的判断,另一部分就是下棋。
在做好人人对战的功能后有考虑人机对战要怎么实现,但是由于人机对战时电脑方的行棋方式的可能行过多,目前只有考虑到12种的可能方式,其它方式正在考虑中。
总之,在五子棋游戏的编写中,不仅学会以前没有用到过的画图函数的运用,增加了对程序编写的兴趣;而且对游戏程序的编写积累了非常宝贵的经验,明白了在程序编写时思路的清晰以及流程图的设计的重要性。
同时,十分感谢老师在实验是给予的提示与耐心指导。
谢谢!
指导老师评阅意见
指导老师:
年月日
代码:
#include
#include
#include
#include
#include
/*编译预处理,定义按键码*/
#defineLEFT0x4b00
#defineRIGHT0x4d00
#defineDOWN0x5000
#defineUP0x4800
/*若想在游戏中途退出,可按Esc键*/
#defineESC0x011b/*SPACE键表示落子*/
#defineSPACE0x3920/*设置偏移量*/
#defineOFFSET20
#defineOFFSET_x4
#defineOFFSET_y3
/*定义数组大小*/
#defineN19/*定义全局变量*/
intstatus[N][N];/*定义的数组,保存光标状态*/
intstep_x,step_y;/*行走的坐标*/
intkey;/*获取按下的键盘的键*/
intflag;/*玩家标志*/
/*自定义函数原型*/
voidDrawBoard();
voidDrawCircle(intx,inty,intcolor);
voidAlternation();voidJudgePlayer(intx,inty);
voidDone();
intResultCheck(intx,inty);
voidWelcomeInfo();voidShowMessage();
/*定义函数*//*显示欢迎信息函数*/
voidWelcomeInfo()
{
charch;
gotoxy(12,4);/*移动光标到指定位置*/
/*显示欢迎信息*/
printf("Welcomeyoutogobangword!
");
gotoxy(12,6);
printf("1.Youcanusetheup,down,leftandrightkeytomovethechessman,");
gotoxy(12,8);
printf("andyoucanpressSpacekeytoenterafteryoumoveit!
");
gotoxy(12,10);
printf("2.YoucanuseEsckeytoexitthegametoo!
");
gotoxy(12,12);
printf("3.Donnotmovethepiecesoutofthechessboard!
");
gotoxy(12,14);
printf("DOyouwanttocontinue?
(Y/N)");
ch=getchar();/*判断程序是否要继续进行*/
if(ch=='n'||ch=='N')/*如果不继续进行,则推出程序*/exit(0);
}
/*画棋盘函数*/
voidDrawBoard()
{
intx1,x2;inty1,y2;
/*设置背景色*/
setbkcolor
(2);
/*设置线条颜色*/
setcolor
(1);
/*设置线条风格、宽度*/
setlinestyle(DOTTED_LINE,1,1);
/*按照预设的偏移量开始画棋盘*/
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y2+OFFSET_y)*OFFSET);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x2+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET);
/*将各个点的状态设置为0*/
for(x1=1;x1<=18;x1++)
for(y1=1;y1<=18;y1++)
status[x1][y1]=0;
/*显示帮助信息*/
setcolor(14);
/*设置字体、大小*/
settextstyle(1,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(2+OFFSET_y)*OFFSET,"Playerkey:
");
setcolor(9);
settextstyle(3,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(4+OFFSET_y)*OFFSET,"UP--up");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(6+OFFSET_y)*OFFSET,"DOWN--down");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(8+OFFSET_y)*OFFSET,"LEFT--left");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(10+OFFSET_y)*OFFSET,"RIGHT--right");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(12+OFFSET_y)*OFFSET,"ENTER--space");
setcolor(14);
settextstyle(1,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(14+OFFSET_y)*OFFSET,"Exit:
");
setcolor(9);
settextstyle(3,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(16+OFFSET_y)*OFFSET,"ESC");
}
/*画圆函数*/
voidDrawCircle(intx,inty,intcolor){
setcolor(color);
/*设置画圆线条的风格,宽度,
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