南开18秋学期1703《DirectX程序设计》在线作业参考答案3.docx
- 文档编号:23343427
- 上传时间:2023-05-16
- 格式:DOCX
- 页数:4
- 大小:14.77KB
南开18秋学期1703《DirectX程序设计》在线作业参考答案3.docx
《南开18秋学期1703《DirectX程序设计》在线作业参考答案3.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《南开18秋学期1703《DirectX程序设计》在线作业参考答案3.docx(4页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
南开18秋学期1703《DirectX程序设计》在线作业参考答案3
18秋学期(1703)《DirectX程序设计》在线作业-0003
一、单选题
1以下哪个释放顺序是正确的。
A、Direct3D对象、Direct3D设备对象
B、Direct3D设备对象、Direct3D对象
C、顺序任意
D、无需释放
[参考答案]
正确答案:
B满分:
2
2()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。
A、漫反射光
B、环境反射光
C、镜面发射光
D、自发光
[参考答案]
:
A满分:
2
3cube.x文件内容解释:
“xof”标识这是()
A、X文件
B、DirectX版本
C、模板
D、浮点数
[参考答案]
:
A满分:
2
4我们通常通过两个向量(),来判断向量之间的夹角。
A、点积
B、相加
C、叉积
D、相减
[参考答案]
:
A满分:
2
5利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()
A、模板测试
B、深度缓存
C、深度测试
D、Alpha测试
[参考答案]
:
A满分:
2
6()是一个由相互连接的线段组合成的造型,程序可用它产生不封闭的多边形。
A、点列表
B、线段列表
C、线段条带
D、三角形列表
[参考答案]
:
C满分:
2
7()是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光。
A、漫反射光
B、环境反射光
C、镜面发射光
D、自发光
[参考答案]
正确答案:
B满分:
2
8DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为()。
A、HAL
B、HCL
C、HEL
D、HEC
[参考答案]
:
C满分:
2
9当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的()。
A、Device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&V);
B、Device->SetTransform(D3DTS_WORLD,&V);
C、Device->SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,&V);
D、Device->SetTransform(D3DTS_VIEW,&V);
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- DirectX程序设计 南开 18 学期 1703 DirectX 程序设计 在线 作业 参考答案
![提示](https://static.bdocx.com/images/bang_tan.gif)