合成类规则及实现A.docx
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合成类规则及实现A.docx
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合成类规则及实现A
合成类规则及实现
(非战斗系统附表10)
修改人
修改时间
修改内容
戴海锋
2005-7-12
创建文档
尚进
2005-7-19
调整加工、制衣、铸剑
戴海锋
2005-9-1
调整加工
邱果
2006-1-20
补充宝石镶嵌规则
戴海锋
2006-2-20
补充合成表格itemcompound说明
戴海锋
2006-2-27
补充合成界面制作多个和全部制作功能说明
戴海锋
2006-3-28
Itemcompound表增加2项
脚本ID
失败时产品编号
孙魁武
2006-4-5
修改镶嵌规则
孙魁武
2006-4-6
修改单次宝石合成规则
戴海锋
2006-4-14
合成过程中移动角色会关闭合成窗口
阮玫
2006-4-26
3.1.4、1级宝石拆卸,则消失
戴海锋
2006-5-13
打开合成界面时,关闭生活技能界面,合成界面不会同时关闭。
而不同技能的合成界面互相排斥,即打开烹饪的合成界面时会自动关闭铸造的合成界面
戴海锋
2006-5-13
在生活技能界面,有合成界面的技能的图标可以拖动到快捷栏,在快捷栏点击可以直接打开合成界面
戴海锋
2006-5-15
修改生活技能界面关系
戴海锋
2006-5-17
增加合成界面批量制作的说明
戴海锋
2006-5-22
合成界面显示的材料数量的文字增加黑边。
戴海锋
2006-5-23
缝纫、工艺以及铸造出的产品都加上制作者签名,tip说明在tip说明文档中
文档目的:
详细描述玩家合成类生活技能的规则及实现方式
文档要求:
合成类非战斗功能包括:
烹饪、制药、制造、艺术、工程等功能。
这些功能在实现机制上主要依赖合成操作。
合成操作从实现方式上分为两类:
1.有配方合成:
固定原材料合成固定产品。
2.无配方合成:
一定范围内的原材料合成出随机产品。
详细合成的实现参见文档《[第二阶段文档]非战斗系统附表3-专有模块列表》“合成规则”。
Itemcompound
数据类型
属性
取值范围
相关参数
解释
Int
index
编号
String
名称
配方名称
Int
ResultID
产出物品的ID
Int
ResultNum
一次产出物品的数量
Int
对应技能ID
对应的生活技能的编号
Int
技能等级需求
对应的生活技能的等级需求
Int
Stuff1ID
材料1编号
Int
Stuff1num
材料1需求数量
Int
Stuff2ID
材料2编号
Int
Stuff2num
材料2需求数量
Int
Stuff3ID
材料3编号
Int
Stuff3num
材料3需求数量
Int
Stuff4ID
材料4编号
Int
Stuff4num
材料4需求数量
Int
Stuff5ID
材料5编号
Int
Stuff5num
材料5需求数量
Int
需求活力数量
需要消耗活力的数量
Int
需求精力数量
需要消耗精力的数量
Int
预留属性需求1
Int
预留属性需求2
Int
冷却时间(毫秒)
这一配方的冷却时间
Int
需求工具ID
制作这一配方需要带在玩家身上的工具的编号
Int
冷却组ID
冷却组
Int
熟练度需求
Int
增加熟练度
合成成功后增加对应技能的熟练度
Int
功能分组
在合成界面列表中,根据功能分组的组编号
Int
操作时间(毫秒)
时间条的时间
Int
脚本ID
因为普通配方需要脚本实现
Int
失败时产品编号
失败时产生的产品
-1是无产品
【第一部分烹饪功能】
烹饪功能属于比较单纯的合成类功能,用于合成食物。
食物用于缓慢回复血和回复内力,与药品接近但有明显区别。
烹饪的合成属于有配方合成
1.1烹饪规则
1.1.1单次烹饪规则
描述:
烹饪的作用是把特定原材料合成为食物,烹饪的技能是面向所有玩家开放。
规则:
1.学习方式分类:
部分烹饪技能从三大主城烹饪教师处学习;另一部分通过菜谱(技能卷轴)学习,任何人均可学习所有烹饪。
2.菜谱可以玩家交易和NPC交易。
3.学习技能之后,玩家可以在任意地点进行烹饪。
(暂定)
4.烹饪不需要特定道具支持,只需要烹饪原材料。
(暂定)
5.烹饪的原材料来自打怪、种植、钓鱼等功能。
6.每次烹饪过程需要消耗相应活力值。
(暂定)
7.食物可以使用,可以玩家交易和NPC交易,但NPC交易价格很低。
(暂定)
1.1.2烹饪技能等级(暂定)
等级
经验
所学菜品
菜品用途
学习方式
需要材料
1
0
扬州炒饭
猪肉丸子
加HP1级
宠物食品1级
npc学习
无
2
100
水煮鱼
加MP1级
npc学习
无
3
200
绍兴酒
增加物攻,物防1级
npc学习
无
4
300
葱烧海参
增加魔法攻击,魔法防御1级
npc学习
葱、海参
5
400
虎骨酒
临时增加HP上限1级
npc学习
无
6
500
松鼠桂鱼
临时增加MP上限1级
npc学习
桂鱼、竹笋、陈醋
7
600
鸡肉丸子
宠物食品2级
npc学习
肉
8
700
蝼蚁登树
增加毒抗性1级
npc学习
鲜肉、粉丝、葱、姜
9
800
猪肉炖粉条
增加冰抗性
npc学习
鲜肉、黄豆
10
900
天竺咖喱鸡
增加弱化抗性
npc学习
肉、胡椒
11
1000
东坡饼
加HP2级
npc学习
无
12
1100
香辣蟹
加MP1级
npc学习
无
13
1200
状元红
增加物攻,物防2级
菜谱
酒坛、小麦
14
1300
西施豆腐
增加魔法攻击,魔法防御2级
菜谱
黄豆、鸡肉、虾
15
1400
豹皮酒
临时增加HP上限2级
npc学习
无
16
1500
茄汁桂鱼
临时增加MP上限2级
菜谱
桂鱼、茄子
17
1600
牛肉丸子
宠物食品3级
npc学习
新鲜的肉
18
1700
群英荟萃
增加眩晕抗性
npc学习
胡萝卜
19
1800
宫保鸡丁
加HP3级
npc学习
肉
20
1900
西湖醋鱼
加MP1级
npc学习
草鱼
21
2000
桂花酒
增加物攻,物防3级
菜谱
酒坛、小麦
22
2100
酸汤鱼
增加魔法攻击,魔法防御3级
菜谱
鲤鱼、竹笋、姜、豆芽
23
2200
熊掌酒
临时增加HP上限3级
菜谱
熊掌、小麦
24
2300
八宝芙蓉鲟
临时增加MP上限3级
菜谱
鲟鱼、鲜肉、鲍鱼
25
2400
豹肉丸子
宠物食品4级
npc学习
豹肉
26
2500
糖醋咕噜肉
增加毒抗性2级
菜谱
鲜肉、葱、姜、红尖椒
27
2600
高丽烧烤
增加冰抗性
菜谱
鲜肉、土豆
28
2700
龙虎斗
增加弱化抗性
菜谱
鲜肉、蛇肉
29
2800
30
2900
31
3000
烤鸭
加HP4级
npc学习
肉、甜面酱
32
3100
清蒸武昌鱼
加MP1级
npc学习
武昌鱼、绍兴酒
33
3200
东坡酒
增加物攻,物防4级
菜谱
酒坛、小麦、金莲花
34
3300
西施玩月
增加魔法攻击,魔法防御4级
菜谱
甲鱼、竹笋、香菇
35
3400
龙胆酒
临时增加HP上限4级
菜谱
天龙怒、小麦
36
3500
蟹黄鱼翅
临时增加MP上限4级
菜谱
青鱼、螃蟹、竹笋
37
3600
熊肉丸子
宠物食品5级
npc学习
熊掌
38
3700
宣威火腿
增加眩晕抗性2级
菜谱
美味的肉、寒玉草
39
3800
东坡肘子
加HP5级
菜谱
鲜肉、黄豆、葱
40
3900
鲤鱼跃龙门
加MP1级
菜谱
鲤鱼、姜、葱
41
4000
玉露酒
增加物攻,物防5级
菜谱
酒坛、千日醉兰、七宝莲花
42
4100
踏雪寻熊
增加魔法攻击,魔法防御4级
菜谱
熊掌、鲟龙鱼、东坡酒
43
4200
女儿红
临时增加HP上限5级
菜谱
酒坛、守神花、七宝莲花
44
4300
叉烧洞庭桂鱼
临时增加MP上限5级
菜谱
桂鱼、鸡蛋、绍兴酒
45
4400
虎肉丸子
宠物食品6级
npc学习
美味的肉
注:
●烹饪经验是根据烹饪次数增长而增长(增长模型及加权方式待定)
●烹饪等级是玩家花费经验和钱向npc学习,受到烹饪经验的限制
●以上表格以S:
\策划\[4]策划-程序交换区\050808装备配置表\MedicItem.txt为准
1.1.3食物使用说明
食物的使用是在任意时候点击(或快捷键)使用,使用之后变成坐姿,
打断:
在角色坐下使用食品的过程中,遇到以下情况可以打断使用过程
1)一切需要先站立才能使用的技能、动作
2)角色被攻击
3)使用其他食品
1.1.4食物作用分类(暂定)
作用
包括食物
作用数值
恢复HP
扬州炒饭
持续时间20秒,每秒HP+5
东坡饼
持续时间20秒,每秒HP+15
宫保鸡丁
持续时间20秒,每秒HP+25
烤鸭
持续时间20秒,每秒HP+50
东坡肘子
持续时间20秒,每秒HP+70
恢复MP
水煮鱼
持续时间20秒,每秒MP+5
香辣蟹
持续时间20秒,每秒MP+15
西湖醋鱼
持续时间20秒,每秒MP+25
清蒸武昌鱼
持续时间20秒,每秒MP+50
鲤鱼跃龙门
持续时间20秒,每秒MP+70
一段时间增加HP上限
虎骨酒
持续时间20分钟,HP上限增加20
豹皮酒
持续时间20分钟,HP上限增加50
熊掌酒
持续时间20分钟,HP上限增加100
龙胆酒
持续时间20分钟,HP上限增加200
女儿红
持续时间20分钟,HP上限增加500
一段时间增加MP上限
松鼠桂鱼
持续时间20分钟,MP上限增加20
茄汁桂鱼
持续时间20分钟,MP上限增加50
八宝芙蓉鲟
持续时间20分钟,MP上限增加100
蟹黄鱼翅
持续时间20分钟,MP上限增加200
叉烧洞庭桂鱼
持续时间20分钟,MP上限增加500
增加物理防御、攻击
绍兴酒
持续时间60分钟,增加物理防御5点,增加物理攻击5点
状元红
持续时间60分钟,增加物理防御10点,增加物理攻击10点
桂花酒
持续时间60分钟,增加物理防御20点,增加物理攻击20点
东坡酒
持续时间60分钟,增加物理防御40点,增加物理攻击40点
玉露酒
持续时间60分钟,增加物理防御60点,增加物理攻击60点
增加魔法防御、攻击
葱烧海参
持续时间60分钟,增加魔法防御5点,增加魔法攻击5点
西施豆腐
持续时间60分钟,增加魔法防御10点,增加魔法攻击10点
酸汤鱼
持续时间60分钟,增加魔法防御20点,增加魔法攻击20点
西施玩月
持续时间60分钟,增加魔法防御40点,增加魔法攻击40点
踏雪寻熊
持续时间60分钟,增加魔法防御60点,增加魔法攻击60点
增加毒抗性
蝼蚁登树
持续时间20分钟,增加毒抗10点
糖醋咕噜肉
持续时间20分钟,增加毒抗20点
增加冰抗性
猪肉炖粉条
持续时间20分钟,增加冰抗10点
高丽烧烤
持续时间20分钟,增加冰抗20点
增加弱化抗性
天竺咖喱鸡
持续时间20分钟,增加弱化抗10点
龙虎斗
持续时间20分钟,增加弱化抗20点
增加眩晕抗性
群英荟萃
持续时间20分钟,增加眩晕抗10点
宣威火腿
持续时间20分钟,增加眩晕抗20点
宠物食品
猪肉丸子
鸡肉丸子
牛肉丸子
豹肉丸子
熊肉丸子
虎肉丸子
1.2烹饪实现
1.2.1资源需求
●场景需求
1.三大城市各有一个酒楼
●NPC需求
1.城市的酒楼中各有一个NPC(造型可以共用)
●道具需求
见《(临时)[第二阶段文档]非战斗系统附表7-道具数值表.xls》原材料,食品
●UI需求
1.烹饪专用窗口(合成窗口类):
菜品列表、原材料栏、产品栏
2.烹饪技能等级显示(和其他生活技能在同一窗口)
3.烹饪原材料所需要的“物品栏/材料”
1.2.2组织方式
烹饪没有特别的组织方式,玩家可以自由烹饪
1.3附表
表格“(临时)[第二阶段文档]非战斗系统附表7-道具数值表.xls”
【第二部分制药功能】
2.1制药规则
2.1.1单次制药规则
描述:
制药的作用是把特定原材料合成为药品,制药的技能是面向所有玩家开放。
规则:
1.学习方式分类:
部分制药技能从三大主城制药教师处学习;另一部分通过药方(技能卷轴)学习,任何人均可学习所有制药技能。
2.药方可以玩家交易和NPC交易。
3.学习技能之后,玩家必须在三大主城的药铺内药锅旁边进行制药。
(暂定)
4.制药不需要特定道具支持,只需要制药原材料。
(暂定)
5.制药的原材料来自采集和打怪。
6.每次制药过程需要消耗相应活力值。
(暂定)
药品可以使用,可以玩家交易和NPC交易,但卖给NPC价格很低。
(暂定)
2.1.2制药技能等级
制药等级
制药经验
所学药品
作用
学习方式
需要材料
1
0
金创药
回复100HP
向制药npc学习
芍药*2
2
10
凝神丹
回复100MP
向制药npc学习
薄荷2
3
20
行血活气散
回复60HP,60MP
向制药npc学习
芍药1薄荷1
4
30
追命丸
持续时间5分钟,命中增加20点
向制药npc学习
冰片1
5
40
灵猴丹
持续时间5分钟,闪避增加20点
向制药npc学习
冰片1
6
50
狂兽丹
持续时间2分钟,闪避增加1%
向制药npc学习
槟榔1冰片1
7
60
虎行丹
持续时间20秒,增加移动速度20%
药方
明针火1
8
70
通天丸
20%解毒
向制药npc学习
明针火1半夏1
9
80
续命丸
回复200HP
向制药npc学习
芍药2丹参2
10
90
珍玉散
回复200MP
向制药npc学习
薄荷2甘草2
11
100
聚元水
回复120HP,120MP
向制药npc学习
丹参2甘草2
12
110
夺命丸
持续时间5分钟,命中增加30点
向制药npc学习
地捻根2槟榔2
13
120
金猴丹
持续时间5分钟,闪避增加30点
向制药npc学习
何首乌2半夏2
14
130
暴走丹
持续时间2分钟,闪避增加2%
向制药npc学习
曼陀罗花2冰片2
15
140
风行丹
持续时间20秒,增加移动速度30%
药方
地捻根2
16
150
碧玉丹
30%解毒
向制药npc学习
半夏2地捻根2
17
160
碧血丹
回复400HP
向制药npc学习
枸杞子1
丹参1
冬虫夏草2
18
170
甘露丹
回复400MP
向制药npc学习
天麻2甘草2银叶草1
19
180
仙香回气丹
回复240HP,240MP
向制药npc学习
血参1灵芝3守神花1
20
190
索命丸
持续时间5分钟,命中增加40点
向制药npc学习
槟榔1银叶草3曼陀罗花1
21
200
灵狐丹
持续时间5分钟,闪避增加40点
向制药npc学习
何首乌1天麻3千日醉兰1
22
210
鬼神泣
持续时间2分钟,闪避增加3%
向制药npc学习
天麻1杜仲3曼陀罗花1
23
220
龙行丹
持续时间20秒,增加移动速度40%
药方
天麻1杜仲3千日醉兰1
24
230
解毒散
40%解毒
向制药npc学习
曼陀罗花1千日醉兰3地捻根1
25
240
大还丹
回复800HP
向制药npc学习
冬虫夏草3丹参2猿含草1
26
250
冰昙花露丸
回复800MP
向制药npc学习
银叶草2灵芝2冰昙花露1
27
260
易筋通络丸
回复480HP,480MP
向制药npc学习
灵芝2猿含草2冰昙花露1
28
270
摄魂丹
持续时间5分钟,命中增加50点
向制药npc学习
银叶草2灵芝2七宝莲花1
29
280
玉狐丹
持续时间5分钟,闪避增加50点
向制药npc学习
七宝莲花2千日醉兰2守神花1
30
290
天龙怒
持续时间2分钟,闪避增加4%
向制药npc学习
银叶草2灵芝2守神花1
31
300
雷行丹
持续时间20秒,增加移动速度50%
药方
银叶草2灵芝2守神花1
32
310
解毒丸
50%解毒
向制药npc学习
七宝莲花2阿修罗花2千日醉兰1
33
320
九转苍龙丸
回复1600HP
药方
冬虫夏草3血参2仙莲子1
34
330
九花玉露丸
回复1600MP
药方
守神花2灵芝2七叶迎阳草1
35
340
琼丹妙露
回复960HP,960MP
药方
冰昙花露2仙莲子1七叶迎阳草1
36
350
追魂丹
持续时间30秒,命中增加100点
药方
阿修罗花2七叶迎阳草1仙莲子1
37
360
九尾灵狐丸
持续时间30秒,闪避增加100点
药方
阿修罗花2暗香回魂花1七叶迎阳草1
38
370
雷神怒
持续时间2分钟,闪避增加8%
药方
阿修罗花2暗香回魂花1仙莲子1
39
380
神行丹
持续时间20秒,增加移动速度70%
药方
阿修罗花2暗香回魂花1仙莲子1
40
390
雪参玉蟾丸
60%解毒
药方
阿修罗花2暗香回魂花1仙莲子1
注:
●制药经验是根据制药次数增长而增长(增长模型及加权方式待定)
●制药等级是玩家花费经验和钱向npc学习,受到制药经验的限制
2.1.3药品使用说明
药品的使用是在站立时点击(或快捷键)使用。
打断:
药品使用是瞬间的,不会被打断
2.1.4药品作用分类
作用
包括食物
作用数值
瞬间恢复HP
金创药
回复100HP
续命丸
回复200HP
碧血丹
回复400HP
大还丹
回复800HP
九转苍龙丸
回复1600HP
瞬间恢复MP
凝神丹
回复100MP
珍玉散
回复200MP
甘露丹
回复400MP
冰昙花露丸
回复800MP
九花玉露丸
回复1600MP
恢复HP、MP
行血活气散
回复60HP,60MP
聚元水
回复120HP,120MP
仙香回气丹
回复240HP,240MP
易筋通络丸
回复480HP,480MP
琼丹妙露
回复960HP,960MP
一段时间增加命中
追命丸
持续时间5分钟,命中增加20点
夺命丸
持续时间5分钟,命中增加30点
索命丸
持续时间5分钟,命中增加40点
摄魂丹
持续时间5分钟,命中增加50点
追魂丹
持续时间30秒,命中增加100点
一段时间增加闪避
灵猴丹
持续时间5分钟,闪避增加20点
金猴丹
持续时间5分钟,闪避增加30点
灵狐丹
持续时间5分钟,闪避增加40点
玉狐丹
持续时间5分钟,闪避增加50点
九尾灵狐丸
持续时间30秒,闪避增加100点
一段时间增加汇心率
狂兽丹
持续时间2分钟,闪避增加1%
暴走丹
持续时间2分钟,闪避增加2%
鬼神泣
持续时间2分钟,闪避增加3%
天龙怒
持续时间2分钟,闪避增加4%
雷神怒
持续时间2分钟,闪避增加8%
一段时间增加移动速度
虎行丹
持续时间20秒,增加移动速度20%
风行丹
持续时间20秒,增加移动速度30%
龙行丹
持续时间20秒,增加移动速度40%
雷行丹
持续时间20秒,增加移动速度50%
神行丹
持续时间20秒,增加移动速度70%
解毒
通天丸
20%解毒
碧玉丹
30%解毒
解毒散
40%解毒
解毒丸
50%解毒
雪参玉蟾丸
60%解毒
其他
无极仙丹
忆神丹
失魂丹
隐身草
2.2制药实现
2.2.1资源需求
●场景需求
1.三大城市各有一个药铺
●NPC需求
1.城市的药铺中各有一个NPC(造型可以共用)
●道具需求
见“(临时)[第二阶段文档]非战斗系统附表7-道具数值表.xls”原材料,药品
●UI需求
4.制药专用窗口(合成窗口类):
药品列表、原材料栏、产品栏
5.制药技能等级显示(和其他生活技能在同一窗口)
6.制药原材料所需要的“物品栏/材料”
2.2.2组织方式
制药没有特别的组织方式,玩家自由学习使用
2.3附表
表格“(临时)[第二阶段文档]非战斗系统附表7-道具数值表.xls”
3.1.2宝石属性说明
属性
种类(Type)
序号(GemIndex)
等级(quality)
说明
宝石的种类决定了它是镶嵌在武器上还是防具上,镶嵌后是改变何类属性
宝石的序号决定了它镶嵌后改变该类属性中具体哪种属性
宝石的等级决定了它镶嵌后改变属性的点数的多少,等级越高的宝石,改变得越多
已有宝石种类:
Type=1武器,增加外攻和内攻。
Type=2武器,增加冰,火,玄,毒4种攻击。
Type=3武器,增加命中
Type=4武器,增加会心
Type=11衣服,增加内防和外防
Type=12衣服,增加冰,火,玄,毒4种防御
Type=13衣服,增加力量,灵力,体力,身法,定力
Type=21帽子,增加内防和外防
Type=22帽子,增加冰,火,玄,毒4种防御
Type=23帽子,增加力量,灵力,体力,身法,定力
Type=31护腕,增加增加内防和外防
Type=32护腕,增加冰,火,玄,毒4种防御
Type=33护腕,增加力量,灵力,体力,身法,定力
Type=34护腕,增加命中
Type=41鞋子,增加增加内防和外防
Type=42
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- 关 键 词:
- 合成 规则 实现