设计模式大全.docx
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设计模式大全.docx
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设计模式大全
设计模式大全
ChristopherAlexander说过:
“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。
这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。
模式描述为:
在一定环境中解决某一问题的方案,包括三个基本元素--问题,解决方案和环境。
阅读类图和对象图请先学习UML
创建模式结构模式行为模式
创建模式:
对类的实例化过程的抽象。
一些系统在创建对象时,需要动态地决定怎样创建对象,创建哪些对象,以及如何组合和表示这些对象。
创建模式描述了怎样构造和封装这些动态的决定。
包含类的创建模式和对象的创建模式。
结构模式:
描述如何将类或对象结合在一起形成更大的结构。
分为类的结构模式和对象的结构模式。
类的结构模式使用继承把类,接口等组合在一起,以形成更大的结构。
类的结构模式是静态的。
对象的结构模式描述怎样把各种不同类型的对象组合在一起,以实现新的功能的方法。
对象的结构模式是动态的。
行为模式:
对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。
不仅仅是关于类和对象的,并是关于他们之间的相互作用。
类的行为模式使用继承关系在几个类之间分配行为。
对象的行为模式则使用对象的聚合来分配行为。
设计模式使用排行:
频率
所属类型
模式名称
模式
简单定义
5
创建型
Singleton
单件
保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
5
结构型
Composite
组合模式
将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
5
结构型
FAÇADE
外观
为子系统中的一组接口提供一致的界面,facade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。
5
结构型
Proxy
代理
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
5
行为型
Iterator
迭代器
提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
5
行为型
Observer
观察者
定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
5
行为型
TemplateMethod
模板方法
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。
4
创建型
AbstractFactory
抽象工厂
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
4
创建型
FactoryMethod
工厂方法
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,FactoryMethod使一个类的实例化延迟到了子类。
4
结构型
Adapter
适配器
将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。
4
结构型
Decorator
装饰
动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。
4
行为型
Command
命令
将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
4
行为型
State
状态
允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。
对象看起来似乎改变了他的类。
4
行为型
Strategy
策略模式
定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。
3
创建型
Builder
生成器
将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
3
结构型
Bridge
桥接
将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。
3
行为型
ChinaofResponsibility
职责链
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系
2
创建型
Prototype
原型
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。
2
结构型
Flyweight
享元
享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。
享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。
内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。
外蕴状态是随环境的改变而改变的。
2
行为型
Mediator
中介者
用一个中介对象封装一些列的对象交互。
2
行为型
Visitor
访问者模式
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。
1
行为型
Interpreter
解释器
给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
1
行为型
Memento
备忘录
在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
一:
单例模式(Singleton)
单例模式:
Singleton的作用是保证在应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。
并提供全局访问。
结构:
账本类:
1单一实例2给多个对象共享3自己创建
网页计数器
publicclassLazySingleton
{
privatestaticLazySingletonnewInstance =null;
privateLazySingleton()
{
}
publicstaticsynchronized LazySingletongetInstance()
{
if(newInstance==null)
{
newInstance=newLazySingleton();
}
returnnewInstance;
}
}
singleton限制了实例个数,有利于gc的回收。
二:
策略模式(Strategy)
策略模式:
策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。
策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
策略模式把行为和环境分开。
环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。
由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。
结构:
使用QQ泡MM时使用外挂 客户端:
ME 抽象类:
外挂具体:
策略(图片,笑话,名人名言)
图书销售算法(不同书本折扣的算法)
三:
原型模式(Prototype)
原型模式:
通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。
原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。
缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法
结构:
复印技术:
1不是同一个对象2属同类
短消息(转发)1-n个MM
因为Java中的提供clone()方法来实现对象的克隆,所以Prototype模式实现一下子变得很简单.
四:
门面模式(Façade)
门面模式:
外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。
门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用,减少复杂性。
每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。
但整个系统可以有多个门面类。
1门面角色2子系统角色
结构:
Facade典型应用就是数据库JDBC的应用和Session的应用
ME---àMM---à(father,mum,sister,brother)
五:
备忘录模式(Memento)
Memento模式:
Memento对象是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。
模式所涉及的角色有三个,备忘录角色、发起人角色和负责人角色。
备忘录角色的作用:
(1) 将发起人对象的内部状态存储起来,备忘录可以根据发起人对象的判断来决定存储多少发起人对象的内部状态。
(2) 备忘录可以保护其内容不被发起人对象之外的任何对象所读取。
发起人角色的作用:
(1) 创建一个含有当前内部状态的备忘录对象。
(2) 使用备忘录对象存储其内部状态。
负责人角色的作用:
(1) 负责保存备忘录对象。
(2) 不检查备忘录对象的内容
结构:
备份系统时使用
GHOST
六:
命令模式(Command)
命令模式:
命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。
命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。
命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。
系统支持命令的撤消。
结构:
MM(客户端)--àME(请求者)--à命令角色--à(具体命令)-à代理处(接收者)--àMM
上网IE输入http地址 发送命令
七:
解释器(Interpreter)
解释器模式:
给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。
客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。
解释器模式将描述怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些语句。
在解释器模式里面提到的语言是指任何解释器对象能够解释的任何组合。
在解释器模式中需要定义一个代表文法的命令类的等级结构,也就是一系列的组合规则。
每一个命令对象都有一个解释方法,代表对命令对象的解释。
命令对象的等级结构中的对象的任何排列组合都是一个语言。
结构:
编译原理之编译器
文言文注释:
一段文言文,将它翻译成白话文
八:
调停者模式(Mediator)
调停者模式:
包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。
从而使他们可以松散偶合。
当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。
保证这些作用可以彼此独立的变化。
调停者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。
调停者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理。
结构:
法院和原告,被告的关系
九:
责任链模式(CHAINOFRESPONSIBLEITY)
责任链模式:
执行者的不确定性在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接起来形成一条链。
请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。
客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,系统可以在不影响客户端的情况下动态的重新组织链和分配责任。
处理者有两个选择:
承担责任或者把责任推给下家。
一个请求可以最终不被任何接收端对象所接受。
结构:
典型的对象结构:
喝酒时通过成语接龙决定谁喝酒(马到成功-功不可没-没完没了)
十:
工厂模式(Factory)
工厂模式:
定义一个用于创建对象的接口,让接口子类通过工厂方法决定实例化哪一个类。
结构:
水果园—〉(葡萄园,苹果园)--〉(葡萄,苹果)(各自生产)
十一:
抽象工厂模式(AbstractFactory)
抽象工厂模式:
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,
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