《泰坦陨落2》试玩与分析.docx
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《泰坦陨落2》试玩与分析
游戏创作基础
班级:
学号:
姓名:
日期:
典型游戏试玩与分析
一、你试玩了哪些游戏?
从游戏分类的角度分析其各属于哪一类游戏?
(至少选择三款不同类型的游戏)
答:
我试玩了三款游戏分别是《泰坦陨落2》、《极品飞车17》、《王者荣耀》,其中《泰坦陨落2》属于FPS第一人称射击类游戏,《极品飞车》属于RAC竞速类游戏,《王者荣耀》是比较特别一点的,运行在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏。
1、罗列你试玩过的游戏(包括游戏名称、游戏开发引擎、游戏的开发商、运营商等相关信息)。
答:
游戏名称:
《泰坦陨落2》(Titanfall2)游戏开发引擎:
Valve的Source引擎游戏开发商:
由RespawnEntertainment工作室制作并由美商艺电发行游戏运营商:
ELECTRONICAR(TSEA公司)
游戏名称:
《极品飞车17最高通缉》(NeedforSpeed:
MostWanted)游戏开发引擎:
“变色龙(Chameleon)”引擎增强版游戏开发商:
CriterionGames/FireMonkeys游戏运营商:
ELECTRONICAR(TSEA公司)
游戏名称:
《王者荣耀》游戏开发引擎:
Unity3D
游戏开发商:
腾讯游戏天美工作室游戏运营商:
腾讯游戏
2、从游戏分类的角度分析在第1个问题中罗列的游戏其所属种类,并说明理由《泰坦陨落2》本身是有着自己的剧情,主要是通过主角库铂以第一人称视角来完成各种任务的,而FPS(First-personShooting)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。
玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。
随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。
第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
《泰坦陨落2》符合FPS游戏的全部特征,故它属于FPS第一人称类游戏。
《极品飞车17最高通缉》是属于RAC竞速类游戏,轰鸣的马达声,多变的赛道,崎岖的路段,耳边刺耳的风声呼啸而过。
你必须全神贯注,驾驶着自己心爱的赛车,不能有一丝一毫的闪失。
有时,你还得应付那些爱管闲事的警察!
这就是RAC竞速类游戏。
加上如今3D技术的飞速发展,竞速类游戏是在此方面最大的受益者。
在强大的3D加速下,华丽的景色,逼真得让人窒息的赛车,使驾驶特性得到了近乎真实完美的再现。
在游戏中,玩家们能够自由地驾车行驶到任何他们想去的地方,发现隐藏的比赛,击败各路敌手,挑战朋友或和警察上演一场猫捉老鼠的游戏。
玩家们所作的一切都是为一个最终目标服务,那就是成为"最高通缉单"上的第一名。
《王者荣耀》游戏是类moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式。
MOBA中文译为多人在线战术竞技游戏,这类游戏的玩法是:
在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。
王者荣耀就是属于这一类的游戏。
二、选择你最熟悉的一款游戏,并从以下几个方面分析游戏的相关要素(结合图形界面简述)。
我玩的游戏是EA公司开发的《泰坦陨落2》
1、故事情节
安德森少校去执行一项秘密任务,在提丰星失踪,机枪兵杰克库伯的军团前去调查,被IMC的轨道炮伏击,杰克受长官临死之托,成为BT泰坦的代理铁驭前往安德森失踪地点调查,最终发现IMC正在秘密研究的上古武器——圣柜。
库伯历尽千辛终于联系上了掠夺者军团的莎拉,于是掠夺者军团第一时间前来支援,而布里斯克已经携带圣柜逃跑了,尽管掠夺者军团全力追吉,但还是失败了,布里斯克将圣柜交到了IMC在提丰星的总部,而IMC的玛德将军也准备立即使用这件武器摧毁掠夺者军团的故乡星球——哈墨尼星。
这在千钧一发之际,泰坦BT与库伯决定牺牲自己,自爆炸毁圣柜武器。
而在BT自爆前把库伯丢出了驾驶舱,库伯得以生存了下来。
最后库伯的铁驭头盔在没有消除神经连接的情况下发生了与BT连接的信号,说明BT还没有死,并试图与库伯取得联系。
最后的结局有些悲惨和意外,也许是在为下一部《泰坦陨落3》做铺垫。
2、游戏场景
占点防守(AmpedHardpoint)
赏金追缉(BountyHunt)
玩家对战(Pilotvs.Pilot)
夺旗(CaptureTheFlag)
消耗战(Attrition)
前哨战(Skirmish)
淘汰战(LastTitanStanding)
无规则(FreeForAll)
竞技场(Coliseum)
泰坦死斗(TitanBrawl)
边境防御(FrontierDefense)
3、游戏人物
铁驭库珀:
渴望驾驶泰坦的普通机枪兵
泰坦BT:
安德森少校的泰坦,后为库珀暂时接管的泰坦
4、游戏道具
一把可以显示附近敌人位置的脉冲飞刀、模仿玩家动作以混淆敌人的幻影铁驭和可随意移动的钩爪等。
同时铁驭亦有许多可使用的武器和小工具,例如霰弹枪、冲锋枪、手枪和手榴弹等泰坦的机动性比铁驭差,但相对的是它们有更强的战斗力与火力。
有七种固定泰坦,它们分别是“离子”,使用激光武器的天图泰坦、“烈焰”,范围性燃烧武器的食人魔级泰坦;擅长精准远程攻击与设置陷阱,唯一一个能够悬停的泰坦——神行者级泰坦“北极星”;
以散弹枪和剑为武器的近战型泰坦“浪人”;侧重于中距离战斗,使用目标锁定武器的阿特拉斯级泰坦“强力”;“军团”,以防御与控制据点为前提而设计,武器为GAU-8复仇者机炮的食人魔级泰坦
5、游戏任务
系统会根据玩家在多人模式的表现给予相应的“功勋”(Merits),即使输掉也会照样发放。
玩家要积累“功勋”才可升级,亦需依靠它们进一步解锁更多的武器和能力,是经验值的一种,只要参加比赛或解锁物品就可获得。
除了上述的方法,玩家也可以通过在比赛中成功撤退的方式获得一定的“功勋”。
另外,玩家也可以在解锁诸如武器、助推器和泰坦等东西前,以一种名叫“点数”(Credits)的货币形式购买它们,而它们可以用“功勋”或完成挑战的方式取得。
6、游戏关卡单人剧情模式一共有九个关卡,从刚开始库珀成为BT的代理铁驭一直到发现IMC的巨大阴谋,然后两人携手共同摧毁敌人的阴谋的任务,目前还没有
全部解锁,还需要慢慢通关,有一定的操作难度。
7、用户界面(用户操作界面)
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多人模式
設定
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、结合你的亲身经历,写一些你对游戏试玩后的体验总结和看法,并写一些你
将来继续学习《游戏创作基础与实践》这门课的学习计划。
答:
第一人称射击游戏是我很喜欢的游戏类型,我玩过了很多此类作品。
但这个类型逐渐对我失去了吸引力。
原因就在于,最新的一些第一人称射击游戏几乎都和此前的作品完全一样的套路,而《泰坦陨落》则让我重新燃起了对这类游戏的热情。
所以在开设了《游戏创作基础与实践》这门课之后,我选择课这款游戏进行试玩,强调立体感的战斗会让一些玩家感到不习惯,我第一次玩就感受到了头晕脑花,因为不适应,但是玩了几次之后就会感觉到其中的乐趣。
《泰坦陨落》强调立体感和跑酷的自由风格,以及巨大的泰坦与敏捷的机器人间的平衡对抗。
这种新锐的设计理念可以说为已经多年未有实质性创新的第一人称射击游戏注入了新鲜的血液。
游戏的战斗方式是如此的新奇,以至于我必须忘记以前在第一人称游戏中养成的大多数习惯,才能在《泰坦陨落》的世界中获得一点点的成功。
《泰坦陨落》最大的特色莫过于游戏中对泰坦机甲和喷气背包的设计,这与动作类游戏有着异曲同工之妙的操作设计使得游戏战斗有了极大的飞跃,大大增强了FPS游戏的可玩性。
值得一提的是,《泰坦陨落》的画面实际上比现有的大多数射击游戏都要好,只是没有一些玩家所期待的那种“次世代”的感觉。
若真要做个比较的话,《泰坦陨落》的画面大概处在《光晕4》和《杀戮地带:
暗影坠落》之间。
玩家必须谨慎审视每一张地图的特点。
停留在地面往往意味着会被泰坦收割。
扮演铁驭时,在墙壁间快速跳跃是生存的重要保障。
从操作的角度来看,这种跑酷式的移动方式简单易学,但想要精通却比较困难。
这种机制反复的提醒着我,如果我不想再次被敌人五连杀,就应该好好练练如何在墙壁间游走。
游戏中泰坦和铁驭之间的平衡也做得很到位。
虽然总体上来说,与泰坦相比,铁驭的实力要相对弱一点,但聪明的铁驭依然可以通过狡诈的战术将巨大的机器怪物放倒。
而当你驾驶泰坦时,你也能够确实的感受到它的力量,但你也绝对不是无敌的。
也试玩了《极品飞车17:
最高通缉》,它是一款由美国艺电发行、CriterionGames打造的赛车竞速游戏。
在引擎方面采用了《极品飞车14》的“变色龙
(Chameleon)”引擎增强版,带来更好的光影效果。
《极品飞车17》延续了《极品飞车9》的经典,《极品飞车17》与《极品飞车16》都是由寒霜2引擎打造,所以画质上差不多,《极品飞车17》是主打娱乐的方向,所以大家不必过于纠结游戏的操控性与真实性。
《极品飞车17》的背景音乐依旧维持了系列的高水准。
作为一款竞速游戏,比赛以及竞速感非常强烈,玩家会非常容易进入哪种争分夺秒的感觉,美工建模方面车子细节做的不错,但是周围背景全是锯齿,不是说可以忽略,感觉做的不精致,像分辨率不够的样子!
不过细节方面进步了。
例如车子撞破消防水阀,水从地下冲天而上;还有赛车的轮子,开开轮胎都刮没了(可能撞没的),轮毂和地面摩擦,火花四溅,很震撼。
比赛的时候要全神贯注,因为赛道不全程封闭,又是城区,路段比较杂乱,会开错,开错了走远路了,重来吧!
在《极品飞车17》中因为打造纯粹赛车游戏,完全剔除了剧情。
所有的车辆并不是靠你完成一场场的比赛来解锁,而是随机停放在城市的各个角落。
你要做的就是驾驶你的法拉利911走过城市的每一个角落,也许一个不经意的转弯,就会发现停靠在街头球场的那辆87年肌肉车。
游戏中的比赛模式也是采取全自由模式,寻找比赛地点需要用小键盘方向键查询,你想跑哪一场比赛,选定之后系统GPS会为你显示比赛地点在城市中的位置,你要做的就是到达比赛地点。
值得一提的是进入比赛只有几秒的LOADING时间,之后没有等待直接进入比赛模式。
因为17归来了改车模式,所以每赢得一场比赛,就会解锁相应的改装条件。
这也是刺激玩家不断参加比赛的一针激素吧,不过我更愿意慢悠悠的游荡在城市的各个角落寻找新的赛车。
在学习《游戏创作基础与实践》的过程中,我希望能够侧重对电脑程序设计以及美工等方面的耕耘,也就是把根基打好,摇熟悉游戏开发所需要的专业技能,对这些加以重点学习,学扎实,学全面,为以后进行开发提供良好的技术条件。
其次还应该熟悉现代游戏,也就是要多研习已经出版的游戏,尤其是最近热门游戏,观摩鉴赏其制作水平,试着了解其开发过程,多试玩,多思考,多实践,对市面上的游戏要了如指掌,对每个游戏都要形成自己的思考。
如果有可能的话,到游戏工作室进行观摩学习,了解程序大师们的辛勤劳动,也是了解自己的发展方向。
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