平面设计工作总结及计划.docx
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平面设计工作总结及计划.docx
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平面设计工作总结及计划
平面设计工作总结及计划
总结报告是会议领导同志对会议召开的情况和会议所取得的成果进行总结的陈述性文件。
写总结报告时应注意明确目的突出重点切不可面面俱到;要鼓舞人心富有号召力。
wtt精选了一些关于总结报告的优秀范文让我们一起来看看吧。
平面设计师工作总结报告
来到公司已经快两个月了。
感觉时光过的个性快。
快的原因并不是因为时光匆匆的流逝而是因为每一天工作的都十分的充实。
我以前一向在职业培训学校做平面讲师工作十分简单每一天讲一个半小时的课其余的时光就是辅导学生上机操作。
每一天上班感觉时光个性漫长就盼着时钟能够快一点走早点下班。
但时光长了我觉得太安逸的工作环境不太适合我。
所以我来到丰联文化传媒有限公司开始了新的挑战。
我们的设计任务很重公司的vi样本画册站动画都需要我们来设计我们的团队成员就一齐研究和探讨各尽其能来为我们这个团队为公司服务。
所以每一天都有设计任务虽然工作累一点经常加班但是看到我们自我设计出来的作品心里的喜悦超过了苦和累。
那么我从以下几个方面来谈一谈我来到公司这两个月的感受:
(一)良好的办公环境
公司给我的第一个印象就是我们良好的办公环境。
我们每个人都有自我的办公桌和电脑还给我们配备了文件夹笔记本、尺子、剪刀等这些办公用品设施齐全。
有了这么好的办公环境我们的工作热情会更加高涨。
[由整理]
(二)好的领导
我们的领导董事长、李总、朱总。
他们的年龄就应和我们的父母年龄相仿但他们为了公司的发展每一天都是勤勤肯肯兢兢业业的工作。
我们的赵总经常和我们一齐加班每一天工作到很晚甚至熬夜还在写文案写稿件。
不但在工作上帮忙我们进步在生活上思想上也不断的开导我们关心我们激发我们自身的潜力和创造力使我们能有充分的精力更好地为公司服务。
有这么好的领导带领我们我相信我们的公司会逐渐壮大。
(三)同事之间能够和睦相处
人际交往、同事之间的相处是我们大家工作的需要。
每一天早上来到公司同事之间问声“早上好”微笑着点点头这样一天的工作都会有个好的情绪。
同事生病了端上一怀热水送上一句温暖的祝福那么每个人的心里都会是热乎乎的少了那些勾心斗角尔虞我诈多一些理解和关怀。
这样我们每个人就会得到更多的温暖更多的爱。
(四)团队精神
工作中少不了交流和沟通少不了共同合作。
虽然我们这个小团队人很少刚刚组建还不到两个月但我们经过短暂的磨合期已经共同完成了几个项目的策划与设计例如运动会馆的站画册装修效果图公司vilogo动画的制作。
所有的项目靠一个人的力量是不能完成的。
那里需要我们平面设计站设计3d设计影视设计师的相互合作共同来完成。
一个人承担着几个人的工作所以说每个人的力量都是不可或缺的。
一个设计团队是否优秀首先要看它对设计的管理与分配将ZUI适宜的人安排在ZUI适宜的位置这样才能发挥出每个人的优点。
团队精神十分重要大家在共同商讨的过程中很容易就能碰出新的闪光点使策划项目更加的完备也能更好的开展工作从而使事半功倍。
所以一个优秀的团队一个精英的团队要有不怕苦不怕累敢于创新敢于拼博的精神。
我们会一齐努力打造出我们丰联文化传媒自我ZUI响亮的品牌。
(五)热爱自我的工作
我们无论在哪里工作ZUI重要的一点是我们务必要喜欢这份工作。
来到公司的这段时光领导和同事都十分的热心我们就像是一家人一样我已经彻彻底底的爱上了我的这份工作。
并不是职位越高层次越高我们就越快乐。
我们需要的是在工作中有充分的自由空间来发挥和展示我们的潜力对每一个挑战和机遇我们都能够有自信和想法去理解并经过自我的勤奋和努力去实现它。
实现自我价值。
我想这样的满足感和成就感才是我们的快乐。
赵总经常和我们说的一句话是:
”;态度决定一切”。
人的一生就那么几十年如果我们每一天都能够充分的利用好时光认真的对待我们身边的每一件事情当我们老的时候回想起来我们不会有任何的遗憾。
我们作为丰联视通的一名员工。
严谨的工作态度是我们应尽的职责和义务。
作为一名设计师不断地开拓设计思路更好的与市场融合是我们目前需要改善和加强的所以我会和公司一齐努力为公司的不断壮大更好的发展来尽自我的一份微薄之力。
ZUI后祝我们的公司能像巨龙般腾飞像磐石般坚强稳固!
也祝愿在座的每一个人身体健康幸福快乐!
平面设计师工作总结报告
回顾过去一年工作上取得满意得成果。
涉及到胶印制版印刷画册展示等不一样种类。
有设计衬衫包装盒、外贸商品包装盒、纸箱包装;有教务部门各季招生所需的招生简章、招贴、宣传单页各类证书卡片、规章制度的编排打印等;也有技术部负责的学院站的整体形象规划设计风格定型具体设计以及不定期的改版更新工作;也有开发中心目前着手开发的各科课件的模板、栏目、各种题标;还有超多的图片扫描处理等。
等。
所以不得有丝毫的马虎大意稍不细查就有可能出现失误直接影响到我公司的对外整体形象更会造成直接的经济损失。
能够说凡是需要突出我们络学院整体形象的地方就需要美编参与工作。
工作上不足的地方:
1、设计眼界不高只能局限于当前的事物。
不能处理好细节处画面做好后很粗糙美观度不够不能很好的认识到如何修饰。
2、不能熟练的掌握元素中的联系点。
画面中各个元素孤立影响整体画面的协调性。
3、软件使用的熟练度不够目前只能熟练掌握PS、CorelDRAW其他软件如:
AI等只能说是会用虽说目前工作对PS以外的软件要求不高但是以后公司要向高水平设计公司迈进要求软件掌握面会很大。
4、没有计划性。
要做什么不做什么都没有明确性和强制性时光总是在犹豫不觉中浪费有时因为没有合理安排导致工作中的遗漏更重要是每一天在忙碌中过去但却没有太高的效率。
明年务必要改善的地方:
1、从设计风格上自我从以往偏爱的个人风格、简约风格向多元化风格转变将多种设计元素结合大众喜好做出方案。
2、学无止境时代的发展瞬息万变各种学科知识日新月异。
我将坚持不懈地努力学习各种设计相关知识并用于指导实践大胆创意!
3、“业精于勤而荒于嬉”在以后的工作中不断学习业务知识透过多看、多学、多练来不断的提高自我的各项技能。
4、不断锻炼自我的胆识和毅力工作上、做人做事上都要十分细心提高自我解决实际问题的潜力并在工作过程中慢慢克服急躁情绪不能鲁莽行事用心、热情、细致地的对待每一项工作指令。
ZUI后:
很多时候日常的工作是琐碎的我们只有自我从中找到乐趣才不会觉得枯燥;很多时候当我们做设计刚有灵感的时候会突然有其它的工作布置下来我们只有自我调整好自我的心态统筹安排好自我的工作才不会手忙脚乱顾全大局。
这样才能对自我的工作不会感到厌倦或者是不胜任才能持续饱满的精神去工作。
设计工作是痛苦与快乐的炼狱每当面临重大的设计任务时充满了压力开始搜集各种资料(包括文字的、图片的)接下来寻找设计灵感沉思、焦灼经过痛苦煎熬ZUI后有了满意的创意时倍感简单。
每当经过艰苦的磨砺自我的劳动成果得到大家的肯定时便是工作中的快乐!
充满了快意。
当然工作中的痛苦与快乐首先要求有坚定的政治信念与立场遵纪守法爱岗敬业的强烈职责感和事业心。
因为热爱自我的工作所以精通本岗位的专业识和业务技能熟悉有关行业规范关注行业的发展趋势。
时刻持续强烈的创新意识。
钢铁纪律预示着非凡的成绩遵守规章制度坚守工作岗位以极高的工作热情主动全身心地投入到自我的工作当中去加班加点毫无怨言。
很好的理解自我工作出色的履行了岗位职责能够高质、高效的完成本职工作。
平面设计师工作总结报告
首先感谢陈总的工作安排让我在进入公司的第五个年头工作的的象一个正常点的设计人拥有了很多可供思考的时光也简单愉快的完成了公司急的、缓的、有计划的、无预期的设计工作。
在过去的这一年里个性是下半年以来的在公司拟定的市场策略里在陈总亲自指导和同事部门的配合下完成了a-盾、英慧儿两大新增系列的创新设计完成了婴儿水(饮水机)、高端奶粉礼品化包装的概念设计完成了终端陈列的形象柜设计个性是完成了几年来一向想改动却无计可施的金智婴、AC、优C以及米粉、葡萄糖等包装设计的成功改造这个成功虽然未必是使外观更美观但却深深的烙上市场策略的印记使之更贴合市场发展的需要也期盼这些设计在公司有力的市场销售推广策略下为公司带来源源不断的利润。
对于我来说这是十分值得纪念的一年是我从业15年来第一次有时光、有系统地对长期设计工作进行了一番深刻的检讨和反思一改以往只对设计表达技巧和相关工艺的探讨研究、对表面上的人事行政管理、工作制度流程的审视拟定为自我、也为设计部寻找一个行之有效的设计方法并期望这个方法能成为设计部门管理指导原则:
设计的本质是什么?
设计的价值在哪里?
设计从何开始创意从何而来?
怎样评价一个设计?
设计师致命的错误是什么?
在展开这些问题答案之前我再次真诚的感谢陈总庆幸自我遇到了一个用头脑做企业用智慧解决问题的老师。
陈总不仅仅给我一个优越的工作平台更给了我一个卓越的学堂教会我用商业眼光看待设计、用市场策略进行设计、用管理思维经营设计。
使我自__年后就逐渐摆脱了拼体力的工作更在__后半年工作中初试即见成效并且屡试屡验。
而就在一年前我还在羡慕原先的设计公司老总的设计思维竟然能使设计象流水生产线一样进行工作创意说来就来想停就停。
在经过这一年的思考、整理和总结我也找到了一些规律和方法并尝试着在工作中运用发现自我开始也能做到了(尽管此刻还不能运用自如但我相信透过一些时光历练一下一切会更完美的)而这一切均感谢陈总多年的悉心教诲和严苛的细节要求让我感觉被带了一回研究生而且还是速成班。
其实说起来这个设计方法一向存在于我的工作中并一向在实际中运用我明白我能做到却不明白为什么能做到。
只是当年我没发现它没把它给找出来。
原先设计也象做市场营销一样需要方法需要一个好的方法需要一个对的方法。
一、设计的本质是什么?
设计是完全执行商业目的的创作行为。
”;目的”两个字至关重要!
在做任何设计之前必须要先确定公司的目的是什么。
并在设计工作中要随时提醒自已永远清晰地明白目的在哪里否则当迷失了目的同时设计人员将陷入被动的修改修改修改的不停重复的工作中延误时光、浪费资源、损耗金钱。
我们是为公司商业战略目的带给视觉表达服务的部门用我们专业知识和经验来达成企划目的的工作。
所以在每一项工作的起始在沟通协商中明确企划目的也就是象做企划一样是在进行市场调查情报的收集与分析将不一样的情报进行组合后才可得到的正确目的然后才能着手设计。
也许我们ZUI后定下来的设计不怎样艺术至少你不至于偏离目标。
设计对于企划策略来说至多是锦上添花而不是去决定什么。
而设计的再艺术再美观推广策略的错误肯定使你设计永无露脸的时候。
比如我们的优C系列从设计角度而言极具视觉冲击力和色彩平衡感但因缺少有效的营销推广支持使得该系列产品销售状况未尽如人意。
相反A系列产品设计并不理想却因价格的定位优势(价格永远是ZUI有杀伤力)及品牌派生力而取得良好的市场。
所以一件产品或一件广告都是有两位作者一个是策略的制定者主要是公司的领导(个性是陈总本人)或企划部门另一个才是我们设计者两者的合作水平决定了设计的水平。
二、设计的价值在哪里?
设计的真谛:
设计ZUI终产品是商品是让被包装起来的东西看起来物有所值物超所值!
比如当年公司要求设计AC系列包装设计目的就是要求国际化、高端一个“AC”的命名和排版就让包装外形看起来就是值139元。
再比如智婴系列同样的目的一个”;抱一桶金回去”的简单概念成就了行业里“无金不高档”的流行设计模式。
这两款产品在视觉上表现出来的价值就是设计创造出的价值设计在其中ZUI重要的表现就是让产品看起来物超所值。
当然ZUIZUI重要的还是营销策略上的成功设计但是扮演了粉饰的主角让人亲近你喜欢你而已。
就象素昧平生的人相见对方的衣着容貌、举止言谈带给你的感受一样。
虽然设计的价值也是创造品牌因为只有产品拥有了品牌才不再需要特意粉饰了一个logo就能够堂而皇之地比别人贵上数倍。
但创造品牌需要艰难的综合策划推广过程不是简单的设计一个logo或一份广告或一个包装或一套VI这就要负责策划部门的努力工作了设计永远为策略服务。
所以设计本身是难以确定价值的也许这天设计费用投入是数千或数万或数十万但这个设计创造出来的价值却能够衡量也许1000万也许10个亿也许---也许一钱不值。
三、设计从何开始创意从何而来?
设计的目的就是为了实现企划的目的而企划的目的设定必定来自各方面市场情报的分析结合后制定出来的也就是说设计也是从市场情报调查开始否则我们的设计必然偏离企划的目的。
对于设计这样基于未知事物的研究来说设计务必从调查开始从收集竞争对手的情报入手找到对方的优势比较和发现自我的问题然后确定工作目的这方面我们能够跟公司领导层和企划部共享市场情报调查资源现成的而且还都是过滤后的情报精髓。
但自身对该行业行情、对竞品状况、对消费心理、消费程度、消费环境等一系列认知深浅程度绝对影响着你对设计结果的决定。
就比如AC包装设计很简单当年上市前我们定位的是高端产品ZUI重要的竞品是外资的一些品牌我们研究他们包装形式、图案色彩、版式结构、卖点以及一系列标签规范要求学习借鉴竞品优势后才得到公司想要的设计。
而之后的智婴包装设计就更进一步的分析了竞品之间的差异性、寻找到一个国人普遍喜爱的颜色--几乎人人都期望拥有的黄金颜色仅仅以一个”;金桶”的概念就确立了包装设计的定位。
这就是创意所以创意是寻找出来的是从超多的市场情报中找出来的是从消费者的脑袋里找出来的而不是在我们设计师自我脑袋里找。
四、怎样评价一个设计?
设计是解决问题的过程评价一个设计就是看这个设计是否解决了问题是否到达了预期目的。
为谁设计就让谁来评价这个工作能够透过市场调查部门来完成当然设计者能亲临现场倾听那是的如果能跟各个阶层的消费群体成为朋友那就更真实了。
尽管这么多年来我们从未为设计评价专门进行市场调查但我们却是一向生活在我们消费群体当中工作在我们销售团队中。
我们鼓励自我在大街小巷上、在大卖场小商超、在公车的士、在广场医院等不一样场合逗留听听大众人群中那些抱怨的、开心的、幸福的、愁苦的不一样话语回味。
平面设计师工作总结报告
本年度日常工作包括:
为各楼层打pop巡场摄影泛光大屏动态设计看板灯片等广告物料的更换做公司广告国庆气氛公司dm和软文公司pr活动的设计部分其中以公司平面广告泛光大屏动态设计摄像和公司pr活动的设计居多
报纸广告包括5月份-8月份、11月份-12月份平面广告。
pr活动包括:
4月份公司开业背景喷绘设计12星女孩logo、海报设计魔方大赛logo、海报和户外喷绘设计。
随着对设计的审美和要求增加基本完成了在设计上由初期的求稳到后期的求美的转变并对自身的潜力有了必须的提高
在做完手上工作时能仔细检查避免出错。
在工作中各方面得到了全面的发展:
拍照摄像、平面设计、flash设计、陈列安装等。
在工作上和同事能达成默契能进行有效的沟通和执行高效率的完成工作。
在心态的控制上还有所欠缺在工作上比较容易受情绪影响。
兴趣广泛好奇心比较重。
对于自我感兴趣的事情爱钻研接收新事物的潜力比较强。
能够举一反三做事灵活且具有创造性和职责心。
性格方面比较乐观开朗为人风趣本性正直。
缺点是性子直比较急燥目前正在逐步往更成熟稳重的方向发展。
20__年我期望在设计上能有一些新的突破比如更多的从受众的内心出发而不是仅仅的只是为了促销。
让受从能够看到一些眼前一亮的设计这对于自身和提升庆春店的知名度都有帮忙当然这也是对自我的一个挑战。
不仅仅在设计上要有突破在营销企划方面也要开始学习系统的专业知识并运用在广告设计上。
一名成功的设计师必定对市场营销有独道的见解。
要完成这个目标首先要自已的性格上着手签于性子比较急目前正在看一些和修身养性有关的书对于改善自我的性格有很大的帮忙。
平时多看一些国内外的设计营销站能吸收更多的灵感并运用在广告上。
在工作中多与同事沟通互相探讨和学习对于20__我充满了期盼。
平面设计师工作总结报告
大学在不知不觉中匆匆的过去了来实习单位已经一个月了从报到的那天起我所感觉到的是贵单位的人性化管理和每位员工的敬业精神和设计部对设计的严谨负责。
我来到单位正好是中午休息时光刚到一个陌生的环境时的茫然大概人人都有的吧而且又不是上班时光我一时不知所措。
贵单位的其他部门对我们这些实习生也都很照顾只要有问题、有麻烦不管找到谁都会给我们指导。
在那里始终能够感觉到和谐的人际关系所带来的温暖和关爱。
在我理解了自我的工作之后觉得单位的管理条例很细也很严尤其对于我们设计部的要求很严格。
我们做的是一条龙的综合设计初到公司领导觉着对工作不太了解一开始要我主要负责设计部的画图然后领导根据我的潜力让我负责广告的版面设计包括广告视觉传达中的文字;广告视觉传达中的色彩;广告视觉传达中的形象广告画面的编排等等。
短短的一个月在工作的过程中体会到软件操作的重要性和软件运用的熟练程度。
公司并不像在学校老师让我们作业的时候有足够的时光去慢慢想慢慢完成而公司对工作的要求是很严格的尤其在时光的限制上因为做的又是一条龙设计所以要求在规定的时光内务必做出必须数量的方案!
短短的一个月我对广告有了更深的感受和认识。
设计的实用性是很重要的它是一种良好的沟通方式。
设计师就应和一个企业的领导团队紧密相连与设计团队共同收集来自企业领导的反馈意见反过来说实践了“外部”从“内部”而来“内部”又源于“外部”。
我们的作品尤其是出此刻公共场合的作品是不可能不被人看到的。
无论它是对是错都不可能不看到它而这也正是我们设计的职责所在。
就这一点而言我觉的各学科之间的交流是十分重要的。
例如:
平面设计师要用图形的方式与公众沟通时就需要向建筑设计师、城市设计师、社会学家和工业设计师展示设计方案。
然而我们的设计应将人放在首位为城市和环境思考对新文化有所贡献用一种新的美学感觉和对市民的尊重来从事设计。
以前想来排版就应是一种很简单的工作真正实践了才发现自我对版面文字的编排存在着很多问题第一天做版面设计工作对文字的大小没有准确的尺度领导告诉我文字处理不好打印出来画面是很不协调的记的哪天晚上忙到很晚一个本以为很简单的排版做了三四遍由于公司做的主要是宣传广告主要应对大众化不得不以全身的精力去投入工作中。
在实习的过程中透过向领导同事的交流和向他们虚心的学习总结了在广告版面设计的过程中要注意的许多方面:
(1)在版面的文字的排列方面:
从文字的大小;字体的外形变化字体笔行变化;字体外行的变化排列的变化慢慢改善。
透过改变字体外部结构特征笔形的特征;字体笔画间的疏密关系;或对部分笔画进行放大缩小以及改变字的中心使字体显得新颖别致在排列上打破常规的字体排列顺序使字体从而具有更强烈的视觉冲击力。
(2)在广告的色彩运用方面:
依据广告对象属性的用色原则对不一样的消费者做出不一样的色彩视觉信号比如:
公司设计的“爱国者mp3<”大批量的宣传彩页和广告mp3一般的消费者都是应对大中院校的学生所以色彩要相对活跃艳丽具有青春得朝气。
依据广告宣传整体策划的用色原则为了突出企业形象、产品附加值和识别度在广告设计中以企业形象专用色为基本元素进行设计。
(3)场地域特征的用色原则针对不一样国家和地区的广告设计还有民族习俗的关系在图形的设计和色彩的运用上也有所思考。
为了有效的突出设计主题和广告的表现力在安排图色与底色上注意了调整图案和底色的色彩关系将纯度明度色度的颜色用于品牌的文字、标识、图形等主体要素中。
在整体统一局部活泼的用色原则上在广告版面的设计中注意广告的主体色调和局部的色相比较的关系这样既能够把握广告整体性又能够使画面充满生机活力。
(4)广告图象摄影和广告插画上透过对商品在消费使用过程中的情景做出真实的再现以便来宣传商品的特征突出商品的形象;或以摄影图形来促发消费者的购买欲望更直观准确地传达产品信息。
真实的反映商品的结构、造型、材料和品质。
广告的插画有传统的写实描绘逐渐向夸张、理想化和多边化的视觉表现方向发展重意念而轻形似从而有助于强化广告商品对象的特征和主题。
在广告排版制作的过程中使用卡通形象作为产品代言人不但能够以卡通形象的活泼自由个性化的形象赢得消费者的好感还省去了请名人做代言的庞大广告支出和风险。
也根据版面的需要适当的运用一些抽象图形如圆形、方行、三角形、点、直线、折线等。
形象简洁而有秩序。
有机形态比较自由、活泼而富有弹性其构成大多采用曲线组合也有不规则的偶发形态如云纹、水纹、墨迹等抽象图形的使用务必贴合资料、主题与主题无关、牵强的形式只能误导读者削弱传播力。
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