3Dmax古装RGB游戏必备建筑亭子3d教程3dmax教程3dmax.docx
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最终效果
夜景
日落
1.先给流程说出来
亭子:
a地基 立方体塌陷 并为多维材质做准备
b柱子底座 圆椎
c柱子 圆柱
d棂格 许多长条立方体经过多次复制.移动
e檐枋 立方体
f枋头 闭合线段的拉伸
g雀替 闭合线段的拉伸
h木梁 立方体
i角梁 塌陷的圆柱
j屋顶 闭合曲线旋转
k顶垂脊 闭合曲线拉伸,圆柱塌陷
l宝顶 曲线旋转
场景:
地型 plane 加入材质
山 plane 加入材质
呵呵,大家可以看出,其实这个作品很简单的,没有特别复杂的技术
只不过需要你的耐心,也需要你对四个视图非常熟悉,能把握着他们之间的关系
在最后场景方面可能复杂一点,特别是地型的贴图,需要花用你大量的时间.也需要
你能静下心来慢慢得做
水 plane 加入材质
2.创建一立方体
在modifierlist(修改下拉表)中选择editmesh(塌陷网格)
3.进入polygon(面)层级
选择上面的面.在material下键入1
选择四周的面.在material下键入2
4.在前视图中创建圆椎.并复制,移动
如图所示
5.创建圆柱做为柱子.柱子的半径和圆椎较小的半径相同
6.创建灵格
如所示,创建四边形(在创建线面板中).所组成的方案.你可以自己试着改变
7.对所有的长方体在修改面板中加入extrude(拉伸)命令
8.在前视图中创建几个圆球,如所示,灵格的设计也可以自己发挥一下想像力,我很懒的,所以弄得也很简单
9.选择创建的灵格,使用mirror(镜像)命令.出现对话框,如所示,镜像的参考轴要根据你所创建的位置
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