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c界面设计
用VisualC++开发监控界面的方法
作者:
伶俐黄斌顾敏芬eNet学院
VisualC++开发工具提供了现成的窗口、控制与工具条的制作手段,大大简化了界面的开发过程,并且使得开发出的界面具有组态软件风格,使用起来方便、灵活、简单易学。
本文以一实例介绍如何实现三个独立的分离窗口:
监视窗口,控制窗口和动画窗口,并以图1中的进水和温度值传递为例,介绍如何实现控制功能和不同窗口间的数据共享,并介绍实现无闪烁动画的方法。
将工作台分离成为三个窗口,动画窗口用于模拟锅炉的进、出水、升温的画面显示,其中的画面与系统采集的数据相对应。
控制窗口用于实现预设温度值,调节水位、控制加热、暂停等功能。
监视窗口用来实时跟踪采样的温度值,作出温度--时间曲线。
一、创立分离窗口
要实现多窗口显示,必须使用CSplitterWnd类,将窗口分成三个子窗口,然后将各个功能类与窗口联系起来。
在创建应用程序时,在第一步中选择SingleDocumentInterface,并选用中文字库,在第4步中按下Advanced,选择UseSplitWindow选项。
设定应用程序名为Animation。
目前我们只有一个视类CAnimationView,它将与动画窗口对应,此外我们还要生成具有对话功能的监视窗口(对应CShowView类)和控制窗口(对应CControlView类)。
在ResourceView中调出上下文菜单并选择Insert,选择属性为IDD_FORMVIEW,创建监视对话框IDD_SHOWVIEW和控制对话框IDD_CONTROLVIEW,并单击鼠标右键在Properties选择项中选择中文字库。
然后编辑IDD_CONTROLVIEW:
利用VisualC++提供的控件生成器生成ID名为IDC_SETTEMPERATURE的文字编辑域,并生成Caption为“设置温度初始值”。
再利用button生成器,生成控件IDC_WATERIN,IDC_CONFIRM,Caption分别为“进水”和“确认”。
再利用ClassWizard,创建基于CFormView类的新类,分别为CShowView和CControlView类,并将它们与刚创建的两个对话框联系。
在CMainFrame类中,重载OnCreateClient()函数创建三个静态分离窗口,先在MainFrame.h中声明所需变量:
protected:
CSplitterWndm_wndSplitter2;
转入MainFrame.cpp程序,在开头处包含头文件“ShowView.h”,向下找到函数
OnCreateClient(),添加如下代码,生成两个窗口,三个视图:
BOOLCMainFrame:
:
OnCreateClient(LPCREATESTRUCT/*lpcs*/,CCreateContext*pContext)
{
//先分裂成两个窗口,一行两列
if(!
m_wndSplitter.CreateStatic(this,1,2))
{
TRACE0("FailedtoCreateStaticSplitter\n");
returnFALSE;
}
//加上动画窗口,将其放在左边
if(!
m_wndSplitter.CreateView(0,0,pContext->m_pNewViewClass,CSize(425,50),pContext))
{
TRACE0("Failedtocreatefirstpane\n");
returnFALSE;
}
//将第二个窗口再一分为二
if(!
m_wndSplitter2.CreateStatic(
&m_wndSplitter,//原来的m_wndSplitter是父指针,m_wndSplitter2是子指针
2,1,//窗口分为两行,一列
WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER,m_wndSplitter.IdFromRowCol(0,1)))
{
TRACE0("Failedtocreatenestedsplitter\n");
returnFALSE;
}
//增加两个视图,并调整视图大小
if(!
m_wndSplitter2.CreateView(0,0,
RUNTIME_CLASS(CShowView),CSize(0,175),pContext))
{
TRACE0("Failedtocreatesecondpane\n");
returnFALSE;
}
if(!
m_wndSplitter2.CreateView(1,0,RUNTIME_CLASS(CControlView),CSize(0,0),pContext))
{
TRACE0("Failedtocreatethirdpane\n");
returnFALSE;
}
returnTRUE;
}
再转入Animation.cpp中,修改InitInstance()函数,将其中的m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW),改为m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);至此,我们可以生成图1的界面框架。
二、动画显示窗口的实现
动画是通过调用一幅幅的图片来实现的,因此先将所需的画面载入资源BITMAP中,并按顺序编辑它们的ID号,然后在定时器中,每隔一定的时间调用一次动画函数。
第一步先生成定时器,用ClassWizard给CAnimationView添加消息处理程序:
OnCreate()函数对应于消息WM_CREATE,OnTimer()函数对应于消息WM_TIMER。
编辑函数OnCreate(),生成每隔0.1秒的时钟。
intCAnimationView:
:
OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct)
{
if(CView:
:
OnCreate(lpCreateStruct)==-1)
return-1;
SetTimer(2,100,NULL);//产生每隔0.1秒的时钟
return0;
}
在函数OnTimer()中,调用动画服务函数ServicedAnimation(),该函数根据系统情况作出无闪烁动画,并可以根据不同的功能,选择画面。
voidCAnimationView:
:
OnTimer(UINTnIDEvent)
{
CClientDCClientDC(this);
ServicedAnimation(&ClientDC);//调用动画服务函数
CView:
:
OnTimer(nIDEvent);
}
ServicedAnimation()用于检查系统的时钟,并能计算从发生最后一个动画事件开始计算起所经过的时间,然后这个函数检查本帧动画的延迟时间,并决定是否到达了另一次更新的时间,若到了另一次更新的时间,那么m_nCurrentFrame变量就增加,此时若进水标志成功,则调用DrawWaterinAnimation(),开始新一帧动画画面。
如果由于其它原因造成了到达ServicedAnimation()函数的延迟也计算在内。
先在CAnimationView中,定义变量:
public:
DWORDmLastEventServiced;
BOOLm_bPause,m_bDone;//暂停、动画终点标志
intm_nCurrentFrame,m_nFrame;//当前的动画帧数,总动画帧数
构造函数中,添加:
CAnimationView:
:
CAnimationView()
{
mLastEventServiced=0;
m_bPause=FALSE;
m_bDone=FALSE;
m_nCurrentFrame=0;
m_nFrame=100;//图画的帧数设为100幅
}
编辑ServicedAnimation()函数:
voidCAnimationView:
:
ServicedAnimation(CDC*pDC)
{
DWORDElapsed=0L;
DWORDFirstSample=:
:
GetTickCount();
DWORDWorkValue=mLastEventServiced;
CAnimationDoc*pDoc=(CAnimationDoc*)GetDocument();
ASSERT(pDoc->IsKindOf(TUNTIME_CLASS(CAnimationDoc)));
if(m_bPause||m_bDone)return;//如果动画被暂停或结束,就返回
while(FirstSample!
=WorkValue)
{
WorkValue++;
Elapsed++;
}
//如果Elapsed达到其阈值点,并满足或超过这帧动画的延迟值,则可进入下一个代码
//信息块,这样,动画顺序将移动到下一帧:
if(Elapsed>=1L)//设置每帧动画的延迟值都为1
{
m_nCurrentFrame++;
if(m_nCurrentFrame>=m_nFrame)
{
m_nCurrentFrame=0;//将要开始时,应把帧记数置于零
if(!
pDoc->m_bWaterInFlagDoc)
{
m_nCurrentFrame=m_nFrame-1;
m_bDone=TRUE;
}
if(pDoc->m_bWaterInFlagDoc&&!
m_bDone)
{
DrawAnimationWaterIn(pDC);
m_bWaterInFlagDoc=FALSE;
mLastEventServicced=:
:
GetTickCount();//把系统当前的时钟记录下来
}
}
}
DrawAnimationWaterIn()为显示不同的进水水位的画面的函数,要连续显示画面,应将一幅幅位图声明成一个静态数组。
Staticintbitmapswaterin[]={IDB_WATERIN1,
IDB_WATERIN2......IDB_WATERIN100};
利用ClassWizard声明CAnimationView的变量:
protected:
CBitmapbmpWI[100];
CDCdcMemWI[100];
BITMAPbmWI;
在CAnimationView的构造函数里添加如下语句:
for(inti=0;i<100;i++)
{
bmpWI[i].LoadBitmap(bitmapswaterin[i]);
bmpWI[i].GetObject(sizeof(BITMAP),&bmWI[i]);
}
编辑DrawAnimationWaterIn()函数,在此函数中,应重新声明bmpWI[100],dcMemWI[100]为局部变量,这样当重新调用同一幅位图时,可以及时刷新内存,不会引起冲突。
voidCAnimationView:
DrawAnimationWaterIn(CDC*pDC)
{
CBITMAPbmpWI[100];
CDCdcMemWI[100];
CRectrect;
GetClientRect(rect);//选择当前用户使用的矩形视窗
dcMemWI[m_nCurrentFrame].CreateCompatibleDC(pDC);//在内存中准备图象
bmpWI[m_nCurrentFrame].LoadBitmap(bitmapsWaterIn[m_nCurrentFrame]);//装载一个
//由lpszResourcceName标识的位图资源,并将它连接到CBitmap对象上
CBitmap*pOldBitmapIn=dcMemWI[m_nCurrentFrame].SelectObject
(&bmpWI[m_nCurrentFrame]);//将GDI对象选入设备描述表
pDC->BitBlt((recct.right-bmWI[m_nCurrentFrame].bmWidth)/2,
(rect.bottom-bmWI[m_nCurrentFrame].bmHeight)/2,//位图放在视窗正中
bmWI[m_nCurrentFrame].bmWidth,bmWI[m_nCurrentFrame].bmHeight,
&dcMemWI[m_nCurrentFrame],0,0,SRCCOPY);//显示位图
dcMemWI[m_nCurrentFrame].SelectObject(pOldBitmapIn);
}
三、控制窗口功能的实现
利用ClassWizard中的MemberVariables标签为CControlView增加成员变量。
控件
控件ID
类型
成员
预设温度值
IDC_SETTEMPERATURE
int
m_nSetTemperature
在CControlView中增加消息处理函数:
对象
对象ID
函数
消息
进水按键
IDC_WATERIN
OnWaterIn()
BN_CLICKED
确认按键
IDC_CONFIRM
OnComfirm()
BN_CLICKED
下面以输入预设温度值和进水响应为例,来讲述如何实现控制功能。
当控制视窗(CControlView类)中预置温度设定之后,按下确认键即响应消息OnConfirm(),在监视视窗(CShowView类)中的状态监测图中画一条预设温度的横线。
当控制视窗(CControlView类)中按下进水键,便在动画视图(CAnimationView类)有进水动画产生。
这时控制视图要向监视视图、动画视图传送数据,但它们之间无法直接实现数据共享。
MFC类库中CDocument类及其派生类用来管理工作数据,它能够读写和存储视图所要观察和处理的数据,并可以同时拥有多个视图。
所以,此处用CDocument的派生类CAnimationDoc作为数据传输的中介,来实现不同视窗之间的数据传递。
m_nSetTemperaturem_nSetTemperatureDoc
在CAnimationDoc中,设置公共变量:
public:
intm_nSetTemperatureDoc;//用来传递m_nSetTemperature的Document派生类变量
BOOLm_bSetTemperatureFlagDoc;//温度设置成功标志
BOOLm_bWaterInFlagDoc;//进水标志
在CAnimationDoc的构造函数中初始化变量:
CAnimationDoc:
:
CAnimationDoc()
{
m_nSetTemperatureDoc=0;
m_bSetTemperatureFlagDoc=FALSE;
m_bWaterInFlagDoc=FALSE;
}
编辑CControlView的OnConfirm()函数:
voidCControlView:
:
OnConfirm()
{
CAnimationDoc*pDoc=(CAnimationDoc*)GetDocument();
ASSERT(pDoc->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CAnimationDoc)));//找到当前的
//CDocument类
UpdateData();//更新视图数据
pDoc->m_nSetTemperatureDoc=m_nSetTemperature;
pDoc->m_bSetTemperatureFlagDoc=TRUE;//预设温度成功标志
}
编辑CControlView的OnWaterIn()函数:
voidCControlView:
:
OnWater()
{
CAnimationDoc*pDoc=(CAnimationDoc*)GetDocument();
ASSERT(pDoc->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CAnimationDoc)));
pDoc->m_bWaterInFlagDoc=TRUE;//进水响应成功
}
最后在ControlView.cpp的开头包含“AnimationDoc.h"。
然后转入CShowView中,为了要能达到实时监测的目的,数据的接收要做在定时器中,这样才可以不断地检测是否有新的数据输入。
检测到温度设置标志后,画一条横线。
voidCShowView:
:
OnTimer(UINTnIDEvent)
{
CClientDCdc(this);
CAnimationDoc*pDoc=(CAnimationDoc*)GetDocument();
ASSERT(pDoc->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CAnimationDoc)));
UpdateData();
If(pDoc->m_bSetTemperatureFlagDoc)
{
dc.MoveTo(0,145-pDoc->m_nSetTemperatureDoc);
dc.LineTo(400,145-pDoc->m_nSetTemperatureDoc);//画一条横线
pDoc->m_bSetTemperatureFlagDoc=FALSE;//保证只做一次
}
CFormView:
:
OnTimer(nIDEvent);
}
同样,在CAnimationView中,编辑OnTimer()函数调用的过程ServicedAnimation(),检测到进水键响应成功后,调用进水动画例程DrawAnimationWaterIn()。
四、监视窗口功能的实现
温度、水位跟踪实现的原理类似于控制功能,它实现的是CAnimatinDoc与CShowView类之间的数据传递,当系统采样的温度与水位变化时,CShowView中的m_nTemperature(温度变量)即随之变化,在利用MoveTo()与LineTo()函数,便可将其画在图上。
再把这些做在定时器当中,就可以实时监测。
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