魅力OL框架824更新.docx
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魅力OL框架824更新.docx
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魅力OL框架824更新
魅力OnLine1.0
框架设计
设计历程:
版本1.0:
红色标题的优先度为高
绿色标题的优先度为中等
蓝色标题的优先度为低
棕色标题表示需要测试或未确定
预计一期开放内容为全部红色内容及部分绿色蓝色内容,另外作为升级内容添加。
基本概念:
●游戏全称:
《魅力online》
●游戏类型:
养成+经营+模拟+社区
●题材内容:
现代城市生活+奇幻
●画面模式:
FLASH
●艺术风格:
日式Q版
●游戏视角:
斜45度俯视
●运行环境:
WEB2.0
●最低配置:
P31G-CPU/512M内存/2G硬盘空间/上网设备/64M以上显存显卡
●面向群体:
16~32岁年龄段用户群体,偏女性设计
游戏世界:
游戏采用第三人称斜45度俯视视角,世界由一组城市和一些野外场景组成,预计一期城市及野外场景美术工作量大约各为50%。
城市分为生活城市及商业城市。
玩家可以选择各种风格的城市出生,出生城市提供普通交易品及一般性服务。
重要功能及摆摊等系统在商业城市提供。
一期预计开放生活城市5个,商业城市1个。
野外场景提供玩家挖掘、钓鱼、采集、捕获等功能,部分小游戏也安排在野外。
预计一期开放野外地图10张左右。
镜头:
镜头居中锁定(x-12)*(y-12)范围的矩形,玩家到达范围边线时带动镜头,镜头距离边界6单位时镜头不再跟随。
玩家修改画面大小则镜头范围随之修改。
可以用脚本设置。
需脚本编辑器支持。
地图规格:
场景规格32*32,64*64,96*96,128*128等,需要地图编辑器支持。
坐标:
区域判定:
任务、脚本等。
地形属性:
道路、平地、水(1~5)、是否可过、是否可种植(0~5)、是否可挖掘(0~5)等。
自动寻路:
同地图内支持自动寻路,不同地图视玩家所处地图及游戏功能,通过传送点或直接传送到相应地图。
部分瞬移功能可用付费道具实现。
小地图:
小地图上显示道路、任务NPC,普通NPC,小队成员,鱼群,采集点等、玩家可自定义,考虑小地图部分显示用付费道具方可显示。
城市系统:
商业城市:
百金地中心:
百金地中心,区域经济的发展中枢。
高端的商业功能是城市的功能核心,玩家的高端商业功能和公会功能都安排在这里,不提供玩家居住。
百金地中心带有典型的后现代主义高科技风格,经常可以看到使用最新的建筑材料,带有机械风格建筑物。
在于把现代主义设计中的技术因素提炼出来,加以夸张处理,形成一种符号的效果,赋予工业结构,工业构造和机械部件一种新的美学价值和意义。
城市由中心广场、功能区、商业区、花园区组成。
拍卖行:
玩家可以在拍卖行内进行各种道具、材料、宠物的拍卖。
系统收取一定的交易费用。
专业技能训练:
裁缝,珠宝,香水等,陆续添加
摆摊:
玩家可以自己摆摊,自己定义出售物品及价格,摆摊时玩家必须在线。
玩家商店:
从系统租用房屋开设商店,玩家自定义出售类型和价格,只能出售商品,玩家可离线
宠物机构:
高级宠物、常规宠物技能、宠物道具、寄养
珠宝店:
珠宝加工工具,低级珠宝原石等
裁缝店:
裁缝配料、面料等
香水店:
香水原料,香水配料等。
银行:
提供存款取款,贵重物品保存等,在银行存款有一定的利率。
公会管理:
提供公会注册,徽章设计等功能。
结婚礼堂:
玩家结婚的地点,需预约,可购买各种布置物品及特效。
任务发布:
各类普通、日常、专业、特殊任务的领取和提交。
玩家城市;
新手引导员:
新手任务的指引,可能需要多个新手引导员
市政署:
户籍管理,用户资料管理、升级庭院和房屋等
生活技能训练师:
挖掘,种植,钓鱼等
种子商店:
各种可供种植的产品的种子及用品。
宠物商店:
一般的宠物用品
工具商店:
一般的工具
畜牧商店:
畜牧工具,幼崽
任务发布:
各类普通、日常、专业、特殊任务的领取和提交。
小游戏:
提供各种小游戏,后期的发展方向可以是一个小型的游戏平台,可以提供各类棋牌游戏及答题、找茬等小游戏。
各生活城市之间的小游戏连接时互通的。
精灵花都:
玩家城市,由平原和湖泊组成,地处热带,且受海洋的影响,气候温和多雨,林木参天,大量的花饰将城市装点成花的海洋。
这里的建筑和绘饰都明显带有精灵典雅华丽的风格,树屋及藤蔓围墙是这个城市的特有建筑。
各种带有精灵风格的奢华原材料是这个城市的特产,吸引了很多建筑师、裁缝师和珠宝师在这里定居。
海狮之城
海滨城市,以拥有洁净的空气和纯净的水质而闻名。
气候温和,其建筑多为充满的欧陆风格的粉红色外墙,白色线条,通花栏杆,外飘窗台及绿色玻璃窗,主要以粘贴古希腊古罗马艺术符号为特征,反映在建筑外形上,较多的出现山花尖顶、饰花柱式栏杆。
在色彩上多以沉闷的暗粉色及灰色线脚相结合。
富有海洋气息的城市沙滩围绕,充满活力。
海狮之城拥有丰富的鱼类资源,在这里可以购买到绝大多数的垂钓用品,这里也是玩家学习高等级钓鱼技能及出海钓鱼的地方。
太阳之城
带有沙漠民族特色的城市,黄金色的城市犹如太阳的光辉般闪烁耀眼。
带有石器时代特色的岩画和岩绘装饰是这个城市最大的特点。
主要建筑融入了古埃及及阿斯特克神庙城市的特色,风格简约、雄浑,以石材为主,柱式是其风格的标志,柱头如绽开的纸草花,柱身挺拔巍峨,中间有线式凹槽、象形文字、浮雕等,下面有柱础盘,古老而凝重。
城市的周围矿产丰富,出产绝大多数的矿产及宝石。
城市中散布着几处珍贵的水源。
楼兰城
草原城市,干湿季对比的热带地区。
散生着一些旱生矮乔木,畜牧业是这个城市的主要经济支柱。
建筑风格带有明显的拜占庭建筑的风格,穹顶、拱形窗、缠绕枝蔓的装饰图案随处可见。
城市散布着大大小小的湿地和湖泊,在这里可以很方便的购买到各种各样的畜牧用品。
青竹城
典型的江南水乡城市,物产丰富,成片的翠绿竹林点缀于城市之中。
市民利用多变的地形,使流水在房屋之间畅漾。
水路,街巷呈不规则的网状履于民居之中,与之相映成趣,形成了独特风味,略带梦幻的水乡风格,种植业十分发达。
在这里可以很方便的购买到各种农具和种子,是前期玩家重要的聚集地。
野外
野外提供采矿,砍伐,挖掘,钓鱼,捕获等功能,是玩家采集资源及获得宠物、资金的重要渠道之一,不同等级的野地提供相应等级的出产物,玩家相应等级不足则无法获取资源。
砍伐:
野外随机刷出资源,玩家可调查资源数量,点击采集,在采集过程中有小概率获得可用于合成等系统的特殊材料,每次砍伐会消耗一定的体力,在体力到达下限前可以一直保持采集状态。
砍伐效率会随着玩家等级的提升而提升,不同的资源对砍伐技能有不同的要求。
挖掘:
野外随机刷出资源,玩家可调查资源数量,点击采集,在采集过程中有小概率获得可用于合成等系统的特殊物品,每次挖掘会消耗一定的体力,在体力到达下限前可以一直保持挖掘状态。
挖掘效率会随着玩家等级的提升而提升,不同的资源对挖掘技能有不同的要求。
采矿:
野外随机刷出资源,玩家可调查资源数量,点击采集,在采集过程中有小概率获得可用于合成等系统的特殊物品,每次采矿会消耗一定的体力,在体力到达下限前可以一直保持采矿状态。
采矿效率会随着玩家等级的提升而提升,不同的资源对采矿技能有不同的要求。
钓鱼系统:
玩家可以在任何有水的地方钓鱼,钓鱼必须装备鱼竿,海钓还需要配备船只。
不同等级的地图需要不同等级的钓鱼技能,技能不足钓不到鱼或只能钓到一些水草、石块等垃圾,河流和海洋产出的鱼种不同,鱼饵可以在规定的时间内增加钓鱼技能,装备和宠物也可以提升玩家的钓鱼等级。
部分珍稀的鱼种只能在规定的地图或区域用规定的鱼竿、鱼饵才能钓到。
钓鱼有可能钓到道具,极小几率可以钓到可用作房屋装饰的特殊鱼,每次收杆都会消耗一定的体力,体力不足将无法垂钓。
每条被钓上来的鱼都将被赋予一个前缀“弱小的”、“一般的”和“成熟的”。
三种前缀的获得的比例为70%、25%和5%。
售价是100%、125%和150%。
玩家每钓到一种新的鱼都将被收入图鉴,并得到相应的卡片,部分卡片可以增加玩家的属性,玩家必须钓到同一种鱼的3种前缀才可以完成一张卡片的收集,并得到相应的属性。
装饰的特殊鱼没有前缀。
鱼类图鉴和成就系统相关。
采集:
野外随机刷出资源,玩家可调查资源数量,点击采集,在采集过程中有小概率获得可用于合成等系统的特殊材料,每次采集会消耗一定的体力,在体力到达下限前可以一直保持采集状态。
采集对技能没有要求。
副本系统:
系统将在游戏中后期开放副本,副本中可以采集和收获到一些稀有的物品,玩家每天进入副本的次数有限制。
大竹海
地图的大部分都被竹林覆盖,溪流贯穿其中,溪边分布着一些低矮的灌木。
珊瑚海湾
约1/3部分为海洋,环绕着奇形异状的石灰礁岩及金色的沙滩,有一条河流在此入海,在这里可以坐船到达海上的珊瑚岛,是垂钓爱好者的乐园。
花语平原
亚热带草原,花的海洋。
物产丰富,还生活着各种珍禽异兽,是玩家捕获的重要地点。
梦幻森林
由高大乔木组成的森林,据说生活着精灵。
森林中有几处精灵之泉。
不但可以收集到一些魔法材料,同时,也是玩家砍伐的重要地点。
海天花园
地图大部分由沙滩组成,是著名的度假胜地,拥有景色最美的海滨浴场,分布着椰树等热带植被。
纳兰牧场
由草原和湖泊组成的,也是游牧民族的大本营。
不但可以得到很多畜牧方面的资讯,偶尔还可以从游牧民族那里得到珍贵的幼崽。
清泉丘陵
温带丘陵,可以采集到各种各样的石材。
另外,这里的泉水也非常有名,是酿酒及烹饪的首选。
云岩谷地
由山脉和谷地组成,拥有丰富的矿产资源。
人物系统:
玩家初始可选择默认的人物,只可以选择性别、形象、染色、发型,服装为默认。
后期可以更改除性别、形象外所有组件均可替换。
道具栏等也可以用付费道具扩充。
属性:
●ID:
玩家的唯一身份标识,不可更改。
●昵称:
自定义,4~12字节,脏字、敏感词汇、关键字需过滤,不可重复。
●人物的组合方式:
性别、形象、染色、发型方案数组。
需纸娃娃系统支持。
●生日:
系统派发生日礼物,不可修改
●游戏币:
1金币=100银币=10000铜币
●虚拟币:
以RMB换算
●公会:
无或ID
●公会职务:
0.无1.会长或自定义2.官员或自定义3.长老或自定义4.一般或自定义5.待申请
●称号:
数组、多选
●职业:
数组、多选
●阶级:
公式
●当前称号:
ID或无
●配偶:
ID或无
●坐标:
当前坐标和地图
●最大体力:
主要属性,随等级提升,部分技能也可以赋予玩家体力。
体力是学习某些技能或进行某些操作的先决条件,使用技能或劳动会消耗体力,可以利用食物补充或暂时提高体力。
●当前体力:
当前的体力
●回复速度:
每5秒回血的速度。
●智力:
主要属性,随等级提升,部分技能也可以赋予玩家智力。
智力是学习某些技能或进行某些操作的先决条件,可以利用食物暂时提高智力。
●魅力:
关系到捕获,合成的成功率,可以影响宠物的成长率,使宠物能获得更多的技能。
根据魅力将玩家在城市中的阶级分为平民、白领、贵族等,玩家的想要获得职业或工作,阶级是必须的先决条件,公会创立也和阶级相关。
阶级还可以在系统商店里获得折扣。
每个系统都为玩家提供了固定点数的魅力,其他魅力要从社交活动中获得。
添加好友,亲密度上升,加入公会,被追求,在比赛中获胜都可以获得魅力。
●加成值:
增加的属性,单选,最大体力,最大体力百分比,5秒回血,智力,魅力等,需要多个
●加成属性:
具体的数值
●加成时间:
倒数计数器。
●技能:
无、钓鱼、挖掘、采集、裁缝等,需记录技能等级、经验及配方数组。
●装备:
上装,下装,帽子,装饰。
可显示。
可对属性、技能、宠物数值产生影响。
装饰初始为无,其他初始为默认。
服饰系统是盈利的一个重要的组成部分。
●饰品:
头饰,项链,戒指1,戒指2,饰品1,饰品2。
只提供属性,不在人物上显示。
●道具栏:
初始提供20个道具栏,可用收费道具开启至40个,需记录ID、种类、个数、是否开启。
道具栏开启道具绝大多数玩家都会付费购买。
●所带的宠物:
未携带或记录宠物ID,状态,当前工作,计时器。
●家的坐标:
唯一,不可更改,初始为未开启
●所接的任务:
上限为20个。
需要记录每个任务的进行状态。
后续数据陆续添加
纸娃娃系统:
初步考虑4头身方案,3D渲2D美术表现方式。
发型、上装,下装,帽子,装饰(脸部、背部、颈部、腰部4选1),染色可替换。
纸娃娃系统中的服饰变化延伸至地图场景中的角色将是工作量较大的一块,预计前期开放40套左右,后续将在版本更新中推出。
纸娃娃系统及其相关的服饰及合成配方将是游戏盈利中的一个重要组成部分。
游戏内效果广告效果
阶级系统:
根据玩家的魅力值,将玩家划分成平民、白领、精英、贵族、皇族。
阶级可以让玩家直接从系统商店购买高级商品,升级庭院和房屋阶级也是必要条件,不同的阶级可以向系统申请职业,获得稳定的收入,阶级越高,获得的职业收入越高。
职业系统:
玩家可以向系统申请职业,获得职业后可以每周收到系统发放的工资,工资以游戏币或宝箱的形式发放。
阶级越高,可以申请的职业越多,收入也越高。
职业获得的方式不同,有的通过任务获得,有的通过阵营声望获得,有的通过成就系统获得。
玩家最多可以同时拥有5个职业。
在拥有5个职业后,玩家想拥有新的职业,必须放弃已有的职业。
动作一览表:
方向
动作帧数
其他
静止
8
有细微循环变化
行走
8
挖掘
8
砍伐
采矿
钓鱼
8
甩竿、等候、收杆、浮标静止、浮标动态
开垦
8
浇水
8
收获
8
工作
8
合成、裁缝、烹饪通用
捕获
8
捕获宠物,静止维持,参考WOW
剪羊毛
8
挤牛奶
8
安抚
8
安抚宠物,类似抚摸的动作
虚弱
8
家园系统:
家园系统由庭院和房屋组成,满足条件后可分别升级,越高等级的庭院和房屋提供的可自定义空间越大。
庭院和房屋可供玩家自行布置。
所有玩家的家园都由城市同一入口进入,离开家园也将出现在同一出口,玩家购买车后将可以使用地图间的传送功能。
玩家在庭院或附属小屋内下线自动将下线坐标移入房屋。
庭院:
庭院是玩家获得收益的最重要来源之一。
庭院中可建造种植田,资材仓库,工具房,宠物小屋,养殖房、车库、运动场等。
不同等级的庭院还可以向系统聘请相应的NPC入驻。
升级内容需满足智力、魅力及声望等属性,升级所消耗的材料可以付费结算,部分升级内容需要付费道具。
第一层数据:
是否可过、是否可使用、已开垦及是否浇水(1~10)、。
第二层数据:
设施ID,设施大小(X、Y),实体对象定义,是否种植,种植类型ID,种植状态,计时器。
规则:
庭院初始所有地块标记为可过及可使用。
已添加建筑的地块标记为不可过及不可复原,只有拆除建筑物后才重新标记为可过及可使用。
所有可使用的地块均可开垦,已开垦的地块标记为不可过及可复原。
建造流程或升级流程:
庭院升级表:
面积
等级
金币
木材
石料
道具
其他
一级庭院
32*32
二级庭院
三级庭院
四级庭院
五级庭院
128*128
附属设施表:
见附件
NPC列表:
NPC
庭院
等级
金币
道具
其他
种子商人
2
道具商人
3
畜牧商人
3
高级道具商人
4
特殊商人
5
资材仓库:
庭院自动附带1级资材仓库,不可进入,玩家收集的木材,石料,金属自动屯放于此,点击可查看。
最高可升至9级。
工具房:
庭院自动附带1级工具房,可进入,初始有8个工具栏位,每升一级可扩充2个,最高可升至9级
宠物小屋:
庭院自动附带1级宠物小屋,可进入,初始有2个宠物栏位,每升一级可增加一个宠物栏位,最高可升至9级。
养殖房:
可饲养鸡,牛,羊等动物,可收获鸡蛋、牛奶、羊毛等。
车库:
瞬移道具,玩家可向系统租用,租金每30日结算一次,不同级别的车租金不同,玩家租用车后附带车库,玩家可以选择车库的地点,确定后扣除相应的购车金额。
玩家可在任何时间在菜单栏里选择停止租用,不足30天的金额不予退还。
玩家可以在道具栏或点击家中的车位选择瞬移的地图。
运动设施:
玩家可以在自己的庭院中建设网球场等体育设施,可以邀请好友来家里打网球,并进一步可以拓展成在线比赛。
温泉:
玩家可以在自己的庭院中建设温泉,在温泉中体力的恢复速度为平时的3倍。
种植系统:
●开垦:
玩家可以在庭院中任何被标记为可使用的地块上使用开垦技能,经过开垦的土地被标记为开垦1。
使用开垦技能必须装备锄头。
使用锤子可以将回归到为开垦状态,只有开垦(1~10)及已播种的地块可以回归,如果要将已种植的地块还原,必须先使用镰刀收割。
●地块升级:
玩家每次对开垦1及以上地块进行成功操作,播种、浇水、收获、收割,地块经验加1,地块经验到达100*地块等级,地块将升级,最高可升至开垦5。
3天内未对地块进行操作,地块价值降1。
●播种:
玩家可以在已开垦的地块上进行播种,播种必须装备种子。
玩家只能对面向方向的地块播种,对未开垦的地块播种无效。
●浇水:
玩家可以在已开垦的地块上进行浇水,浇水必须装备水壶。
玩家只能对面向方向的地块浇水,对未开垦的地块浇水无效。
●生长周期:
不同的作物有不同的生长周期,生长周期分为阶段时间及阶段数,满阶段时间作物生长阶段+1,阶段数到达后进入收获期,根据不同的作物,可收获的次数不同。
●作物表:
见附件
●收获:
玩家可以对已进入收获期的作物进行收获,玩家只可以收获面对的作物,在庭院中收获的作物自动进入仓库。
在收获中有可能收获到特殊道具。
收获会消耗体力,体力不足无法收获。
●物品等级:
每个收获物品都将被赋予一个前缀“瘦弱的”、“一般的”和“肥硕的”。
一级地块的收获率分别为65%、40%和5%。
售价是100%、125%和150%。
地块每升一级,“瘦弱“级收获物-5%,”肥硕“级+5%。
不同的作物前缀不同,具体的作物前缀见作物表。
●种植图鉴:
玩家每收获一种新的作物都将被收入图鉴,并得到相应的卡片,部分卡片可以增加玩家的属性,玩家必须收获到同一种作物的3种前缀才可以完成一张卡片的收集,并得到相应的属性。
特殊收获没有前缀。
种植图鉴和成就系统相关。
养殖系统:
房屋系统
房屋是玩家活动的主要场所之一,玩家可以升级自己的房屋,升级房屋必须拥有相应的阶级,房屋的级别越高,房屋的空间越大。
玩家可以对房屋进行装修和添置设备,被添加的物品需要记录X,Y,Z轴坐标。
玩家学习到中高级技能后,还可以在家中添加裁缝桌、珠宝桌等设备,将商业城市内的部分功能移到家中。
家中可添加的物品分为装饰类,生产类,加工类,功能类及存储类。
实体对象类设施,鼠标停留出现图标,可操作。
重置设施需经过菜单。
装饰类:
将自己的房子布置得漂亮一些,装饰可以给玩家带来魅力。
部分物品有规定的放置坐标,如浴缸。
具体见附件
房屋装饰表;
生产类:
鱼缸:
玩家在钓鱼中钓到的珍贵的鱼种可以在这里饲养。
玩家需要定时喂养,在鱼进入成熟期后不同的鱼种根据不同的周期可以给玩家提供游戏币,玩家停止喂养将不再产出游戏币,理论上一次喂养在规定的时段内只产出一次游戏币。
加工类:
厨房设备:
可以使用烹饪技能,还可以将部分收获品加工成价值更高的半成品,例如将水果加工成果汁。
珠宝桌:
可以直接在家中进行珠宝加工,不再需要去商业城市的珠宝店进行操作。
不同等级的技能需要不同级别的珠宝桌,在家中放置珠宝桌可以增加玩家的魅力。
裁缝桌:
可以直接在家中进行裁缝,不需要去商业城市的成衣店进行操作。
不同等级的技能需要不同级别的裁缝桌,在家中放置裁缝桌可以增加玩家的魅力。
香水桌:
可以直接在家中进行香水配置,不再需要去商业城市的香水店进行操作。
不同等级的技能需要不同级别的香水桌,在家中放置香水桌可以增加玩家的魅力。
功能类:
魔镜:
调查各类排行榜。
魔镜魔镜告诉我…世界上最美丽的女人是谁?
魔镜魔镜告诉我…世界上最富有的女人是谁?
魔镜魔镜告诉我…世界上最睿智的女人是谁?
存储类:
珠宝箱:
可以存储类别为珠宝的道具,空间越大的箱子价格越贵。
裁缝箱:
可以存储类别为裁缝的道具,空间越大的箱子价格越贵。
烹饪专用包:
可以存储类别为食物的道具,空间越大的箱子价格越贵。
宠物系统
宠物于玩家的生活有很大的关联,也是游戏盈利的重要组成部分。
获得宠物:
玩家可以在宠物店购买宠物,玩家在生活城市只能购买到一般的宠物,在商业城市可以购买到比较稀有的宠物或是带有一个技能的宠物。
玩家可以在野外捕捉到宠物,品质越好,或是带有技能的宠物捕获到的可能性越低。
宠物品质:
宠物的品质分为,白色,绿色,蓝色,紫色,橙色。
品质决定了技能的上限和技能的个数。
宠物繁殖的后代有几率提升品质,但最多随机遗传一个1级技能,玩家可以用付费道具直接提升宠物的品质。
宠物技能:
宠物技能可以大幅增加玩家的属性和生产效率,技能的上限为10级,每个品质提供2点技能上限。
宠物的技能分为属性类、加成类、工作类。
宠物最多可以拥有4个技能。
属性类:
体力类:
提升玩家的体力上限,或者提高玩家体力恢复速度
智力类:
提升玩家的智力。
魅力类:
提升玩家的魅力。
技能类:
提升玩家的技能值,级别越高,提升的数值越大。
拥有伐木、采矿、挖掘、钓鱼技能的宠物可以委任其工作,委任后宠物消失,在规定时间内为玩家带回定义的随机相关物资。
裁缝、烹饪、珠宝、香水、种植相关技能只能提升玩家的技能数值。
工作类:
玩家可以命令拥有探索技能的宠物外出探险,命令后宠物消失,在规定时间内为玩家带回定义的随机道具。
玩家可以委任拥有农业技能的宠物照顾作物,委任后宠物出现在庭院并播放相应动画,系统每时间段随机抽取3*技能点数单位作物上升一个等级,上升到最高等级的作物不再选择。
当所有作物都达到最高状态后宠物回归宠物小屋。
宠物不会帮助玩家收获作物。
技能的获得及升级;
玩家在携带宠物工作或技能升级时宠物有极低的概率可以领悟或升级技能,此判断只在玩家操作成功时触发。
玩家可以使用付费道具直接学习或升级宠物技能。
宠物的培育;
相同种类和品质的宠物可以繁殖,繁殖有一定几率提升品质,并有几率随机遗传一个技能。
道具系统
ID:
唯一
类别:
种子、工具、资材、食料、布料、植物、香料等
价值:
标记物品的价值,价值1~50为白色品质,价值51~100为绿色品质,价值101~150为蓝色品质,价值151~200为紫色品质,价值201~250为橙色品质。
绑定类型
装备位置
消失类型
持续时间
功能支持标签
叠加数量
买入价;游戏币或钻石币
卖出价;游戏币
附加属性1;额外增加的属性
附加属性2;
附加属性3;
调用脚本
数据添加中
答题系统
玩家可以在城市或任务中启动答题系统,也可以支持玩家多人抢答等PK方式,答题系统也是玩家考核职业的一个评定条件,在有充分题库的支持下甚至可以将平台往教育游戏方向转化。
烹饪系统
玩家可以将采集、种植及钓鱼得到的食料加工成食物,食物可以给玩家提供各种增益,需要配方支持。
烹饪将被
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