智慧树知到《极速悟透3dsMax》章节测试答案.docx
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智慧树知到《极速悟透3dsMax》章节测试答案
第1章单元测试
1、3dsMax不能做什么
答案:
视频剪辑
2、下面哪个不是三维软件
答案:
Photoshop
第2章单元测试
1、3dsMax是哪家公司开发的
答案:
Autodesk公司
2、Autodesk公司的官方网站下载的免费试用版软件可试用的年限是
答案:
3年
3、大型软件或系列软件啊,都会有单独下载器,帮助你加速下载和管理软件。
答案:
对
4、主工具栏中还有一个隐藏功能,在带有白色角标的按钮上长按__,稍停片刻,可调出拓展命令按钮。
答案:
鼠标左键
5、工作过程中不小心把想要的窗口关了,最简便的回复方法是
答案:
到右上角的【工作区】选择【重置为默认状态】
第3章单元测试
1、不同公司,都有不同的建模流程和规范。
比如说:
三维动画公司强调的是角色模型结构的合理性。
答案:
对
2、布尔建模的原理是运用两个模型的_,通过运算,生成一种新的模型结构。
答案:
轮廓结构相交叉
3、3dsMax中最强大的建模工具是__。
答案:
复制、实例、参考
4、样条线建模法,是通过三维图形生成二维模型的一种建模方法。
答案:
错
5、与布尔相比,以下哪项不是ProBoolean的优点。
答案:
更易学
第4章单元测试
1、在3dsMax中进行渲染,我们有很多种选择,扫描线渲染器是针对特殊用途的玩家,可以实现独特效果。
答案:
错
2、下列不属于渲染输出格式的是_。
答案:
哑剧
3、Shift+Q与F9的区别是?
答案:
变速杆
4、3dsMax的【保存】和【导出】文件,用于获得场景的图像信息。
答案:
错
5、Arnold渲染器有其自带的材质、灯光等系统,因此当你打开材质编辑器时,会发现所有的标准贴图都不能使用,如果真想用3dsMax自带的贴图,那么勾选【渲染设置】【System】中的_。
答案:
【Legacy3dsMaxMapSupport】
第5章单元测试
1、要表现模型的凹凸起伏,就需要用去控制阴影和高光。
答案:
黑白贴图
2、材质是属于贴图的一部分。
答案:
错
3、使用键,就可以打开【材质编辑器】。
答案:
第一空:
inuse
4、3dsMax中,内置了两种材质编辑器【精简材质编辑器】和。
答案:
【Slate材质编辑器】
5、【精简材质编辑器】只能容纳个材质。
答案:
24
第6章单元测试
1、1906年,美国漫画家,运用逐张手绘的3000张系列图画,制作了史上第一部动画“滑稽脸的幽默相”
答案:
詹姆斯斯图亚特布莱克顿
2、1995年,皮克斯公司用电脑,制作了第一部采用全数字技术制作的动画长片,标志着三维动画时代的到来。
答案:
《玩具总动员》
3、早在3万5千多年前,有位古代人在岩壁上画了一个4对腿的动物,这是人类捕捉动作的最早证据。
答案:
对
4、3dsMax中,基本的动画制作模块,主要由动画控件、、轨迹栏、及曲线编辑器构成。
答案:
时间滑块
5、我国电视格式采用PAL制,以每秒__帧播放。
答案:
25
第7章单元测试
1、虚拟现实,就是VirtualReality,简称。
答案:
×
2、VR表现形式分为:
和视频。
答案:
图片
3、在3dsMax中,使用Arnold所提供的摄像机,就可以轻松实现360度全景渲染图。
答案:
√
4、3dsMax场景默认的物理摄像机的【曝光增益】是(EV)
答案:
12.5
5、使用VR渲染时,一定要在渲染设置面板中勾选____设置,这样可以避免VR图像渲染后采样的变动。
答案:
锁定采样(LockSamplingPattern)
第8章单元测试
1、PBR是什么?
答案:
基于物理的渲染过程
2、PBR可以通过加速渲染,获得实时画面。
答案:
GPU硬件
3、MarmosetToolbag软件引起可以导入()模型。
答案:
OBJ
4、三维所输出的模型,要进入到实时渲染软件中必须(),才可以画贴图。
答案:
拆UV
5、SubstancePainter软件主要用来()。
答案:
制作模型材质和贴图
6、我们可以用()来制作遮罩。
答案:
黑白图
绪论
1、3dsMax不能做什么?
A:
游戏制作
B:
视频剪辑
C:
虚拟现实
D:
室内设计
正确答案:
视频剪辑
2、下面哪个不是三维软件
A:
Photoshop
B:
MAYA
C:
C4D
D:
3dsMax
正确答案:
Photoshop
第一章
1、3dsMax是哪家公司开发的
A:
3dsMax公司
B:
Microsoft公司
C:
Adobe公司
D:
Autodesk公司
正确答案:
Autodesk公司
2、Autodesk公司的官方网站下载的免费试用版软件可试用的年限是
A:
1年
B:
2年
C:
3年
D:
4年
正确答案:
3年
3、大型软件或系列软件啊,都会有单独下载器,帮助你加速下载和管理软件。
A:
对
B:
错
正确答案:
对
4、主工具栏中还有一个隐藏功能,在带有白色角标的按钮上长按__,稍停片刻,可调出拓展命令按钮。
A:
鼠标左键
B:
鼠标右键
C:
Ctrl键
D:
Alt键
正确答案:
鼠标左键
5、工作过程中不小心把想要的窗口关了,最简便的回复方法是
A:
到右上角的工作区选择管理工作区。
B:
到右上角的工作区选择视口布局选项卡预设。
C:
到右上角的工作区选择重置为默认状态
D:
到右上角的工作区选择工作区:
默认。
正确答案:
到右上角的工作区选择重置为默认状态
第二章
1、不同公司,都有不同的建模流程和规范。
比如说:
三维动画公司强调的是角色模型结构的合理性。
A:
对
B:
错
正确答案:
对
2、布尔建模的原理是运用两个模型的_,通过运算,生成一种新的模型结构。
A:
叠加
B:
轮廓结构相交叉
C:
加减
D:
重复
正确答案:
轮廓结构相交叉
3、3dsMax中最强大的建模工具是__。
A:
布尔建模
B:
样条线建模
C:
多边形建模
D:
曲面建模
正确答案:
多边形建模
4、样条线建模法,是通过三维图形生成二维模型的一种建模方法。
A:
对
B:
错
正确答案:
错
5、与布尔相比,以下哪项不是ProBoolean的优点。
A:
更易学
B:
更高级
C:
优化布线
D:
成组布尔
正确答案:
更易学
第三章
1、在3dsMax中进行渲染,我们有很多种选择,扫描线渲染器是针对特殊用途的玩家,可以实现独特效果。
A:
对
B:
错
正确答案:
2、下列不属于渲染输出格式的是_。
A:
MAX
B:
JPEG
C:
PNG
D:
OpenEXR
正确答案:
3、Shift+Q与F9的区别是?
A:
F9:
快速渲染当前激活的视口;Shift+Q:
快速渲染上一次所渲染的视口。
B:
Shift+Q:
快速渲染当前激活的视口;F9:
快速渲染上一次所渲染的视口。
C:
F9:
快速渲染当前激活的视口;Alt+Q:
快速渲染上一次所渲染的视口。
D:
Alt+Q:
快速渲染当前激活的视口;F9:
快速渲染上一次所渲染的视口。
正确答案:
4、3dsMax的保存和导出文件,用于获得场景的图像信息。
A:
对
B:
错
正确答案:
5、Arnold渲染器有其自带的材质、灯光等系统,因此当你打开材质编辑器时,会发现所有的标准贴图都不能使用,如果真想用3dsMax自带的贴图,那么勾选渲染设置System中的_。
A:
Legacy3dsMaxMaterialSupport
B:
Legacy3dsMaxImgSupport
C:
Legacy3dsMaxImageSupport
D:
Legacy3dsMaxMapSupport
正确答案:
第四章
1、要表现模型的凹凸起伏,就需要用去控制阴影和高光。
A:
条文贴图
B:
彩色贴图
C:
黑白贴图
D:
凹凸贴图
正确答案:
2、材质是属于贴图的一部分。
A:
对
B:
错
正确答案:
3、使用键,就可以打开材质编辑器。
A:
M
B:
N
C:
O
D:
P
正确答案:
4、3dsMax中,内置了两种材质编辑器精简材质编辑器和。
A:
Slete材质编辑器
B:
Salte材质编辑器
C:
Selte材质编辑器
D:
Slate材质编辑器
正确答案:
5、精简材质编辑器只能容纳个材质。
A:
23
B:
24
C:
25
D:
26
正确答案:
第五章
1、1906年,美国漫画家,运用逐张手绘的3000张系列图画,制作了史上第一部动画“滑稽脸的幽默相”
A:
皮特马克罗杰特
B:
约翰A帕瑞思
C:
温瑟麦凯
D:
詹姆斯斯图亚特布莱克顿
正确答案:
2、1995年,皮克斯公司用电脑,制作了第一部采用全数字技术制作的动画长片_,标志着三维动画时代的到来。
A:
《白雪公主和七个小矮人》
B:
《玩具总动员》
C:
《卢斯塔尼亚号沉船》
D:
《恐龙葛蒂》
正确答案:
3、早在3万5千多年前,有位古代人在岩壁上画了一个4对腿的动物,这是人类捕捉动作的最早证据。
A:
对
B:
错
正确答案:
4、3dsMax中,基本的动画制作模块,主要由动画控件、_、轨迹栏、及曲线编辑器构成。
A:
时间滑块
B:
工具栏
C:
菜单栏
D:
命令面板
正确答案:
5、我国电视格式采用PAL制,以每秒____帧播放。
A:
30
B:
26
C:
25
D:
24
正确答案:
第六章
1、虚拟现实,就是VirtualReality,简称。
A:
AR
B:
MR
C:
VR
D:
NR
正确答案:
2、VR表现形式分为:
和视频。
A:
音频
B:
文字
C:
设备
D:
图片
正确答案:
3、在3dsMax中,使用Arnold所提供的摄像机,就可以轻松实现360度全景渲染图。
A:
VR
B:
Arnold
C:
目标
D:
自由
正确答案:
4、3dsMax场景默认的物理摄像机的曝光增益是(EV)
A:
6
B:
8
C:
10
D:
12.5
正确答案:
5、使用VR渲染时,一定要在渲染设置面板中勾选____设置,这样可以避免VR图像渲染后采样的变动。
A:
漫反射采样(Diffuse)
B:
锁定采样(LockSamplingPattern)
C:
镜面采样(Specular)
D:
折射采样(Transmission)
正确答案:
第七章
1、PBR是什么?
A:
基于Arnold的渲染过程
B:
基于扫描线的渲染过程
C:
基于物理的渲染过程
D:
游戏核心渲染器
正确答案:
2、PBR可以通过加速渲染,获得实时画面。
A:
GPU硬件
B:
扫描线
C:
Arnold
D:
SSD硬件
正确答案:
3、MarmosetToolbag软件引起可以导入()模型。
A:
OBJ
B:
3dsMax
C:
JPG
D:
FXB
正确答案:
4、三维所输出的模型,要进入到实时渲染软件中必须(),才可以画贴图。
A:
成组
B:
打灯
C:
做动画
D:
拆UV
正确答案:
5、SubstancePainter软件主要用来()。
A:
制作三维模型
B:
制作模型材质和贴图
C:
制作VR和AR交互
D:
查看3dsMax中的材质效果
正确答案:
6、我们可以用()来制作遮罩。
A:
黑白图
B:
模型
C:
材质
D:
灯光
正确答案:
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