基于Java的飞机大战游戏开发.docx
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基于Java的飞机大战游戏开发
毕业设计(论文)
题目
基于Java的飞机大战游戏开发
摘要
飞机大战是电脑游戏发展史中早期最为经典的游戏之一,无论是在电脑端、移动端、还是游戏机上,都能见到与飞机相关的射击类游戏。
不过,最初常见的飞机大战游戏是二维平面上的,并且大多以黑白的形式出现,而如今,在电脑上,不仅机型多,而且五颜六色,3D视觉冲击强。
Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成了有力冲击,Java技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有了全球最大的开发者专业社群。
在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显着优势和广阔前景。
因此,本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言Java及Eclipse为开发工具的飞机大战游戏。
首先简要介绍课题的研究背景、目的及意义,Java的发展历程、当前国内外的发展现状。
然后介绍Eclipse平台开发环境及环境搭建,最后讲述了基于Java飞机大战游戏功能的实现。
其功能模块如下:
主界面模块,Hero模块,Enemy模块,Bullet的类模块,检测子弹与敌机碰撞模块检测,相信其基于Java的飞机大战游戏将会受到更大的欢迎。
关键词:
飞机大战,游戏,Java,Eclips
Abstract
PlaneWaristheoneofthemostclassicgamesintheearlyhistoryofthedevelopmentofcomputergames.Wecanalwaysseeaircraft-relatedshootinggamewhetheritisonacomputerteminalormobileterminal.However,thefirstcommonplanewargameisatwo-dimensionalplane,andmostlyappearsintheformofblackandwhite,butnow,onthecomputer,notjustmodelsandmorecolorful,3Dstrongvisualimpact.Javaisverypopularwithdeveloperssinceitappeared,formedthepowerfulshockfortherapidevelopmentoftheC++language.Javatechnologyhasexcellentversatility,efficiency,platformportability,andsecurityandiswidelyusedinpersonalPC,datacenter,gameconsoles,scientificsupercomputers,cellphonesandtheInternet.What’smore,Javahastheworld'slargestdeveloperofprofessionalcommunity.IntheglobalcloudcomputingandmobileInternetindustryenvironment,Javahasmoresignificantadvantagesandbroadprospects.Therefore,thispaperdescribesthedevelopmentofobject-orientedprogramminglanguageJavaandEclipsedevelopmenttoolsforaircraftwargame.Firstly,itintroducesresearchbackground,purposeandmeaning,andtelledJavadevelopmentprocessandthecurrentdevelopmentstatusathomeandabroad.ThenintroducestheEclipseplatformdevelopmentenvironmentandbuiltenvironment,andfinallytellstheJava-basedaircraftwargamefeaturesimplementation.Itsfunctionmodulesareasfollows:
themaininterfacemodule,Heromodule,Enemymodule,Bulletmodule,andthedetectionmoduledetectingacollisionwiththeenemybullets.WebelievesitsJava-basedaircraftwargamewouldbewelcomedgreater.
KeyWords:
lightning,Game,Java,Eclipse
前言
项目背景
90年代的我们,对小时候的一些经典街机游戏肯定是印象深刻,像“飞机大战”、“超级玛丽”、“坦克大战”等,这些游戏伴随了我们童年,怀旧经典,常温这写经典的游戏,我选择了“飞机大战”作为设计的项目。
而基于Java语言开发“飞机大战游戏”,也是对大学知识的一次运用,本次的项目不但可以重拾儿时的回忆,也同样是对大学知识的一次回顾与复习。
飞机大战游戏拥有所有游戏共通的成分。
它们都有一个独立的循环体,这个循环体可以反复被执行,直到游戏退出。
游戏的关键之处在于,Hero战机飞行要不断的发出子弹,而Enemy战机按一定的波次、按不定的速度随机的从对方袭来,在程序运行的过程中,要不断的判断Hero战机是否与Enemy战机相撞,子弹是否与Enemy相撞,最后根据战场的相撞情况,是否结束各个战机和子弹的生命周期。
以后要做的所有的简单的游戏都要用到这些东西,所以学习这个过程并且实现它是非常重要的。
当第一次完成它之后,以后再做游戏是就能看出那个游戏有多难以及要花多长时间。
如果没有完整的完成过这些,哪怕一次,就永远不能完整地正确领会其中的每个元素。
当做大的项目时,就更不能确定其复杂星及所要的时间。
如果甚至不能正确地领会这个过程(因为你没能完成它),可能是没能建立一个合适的时间表或估计合适的时间,更有可能的是不够努力。
国内外研究现状
Java作为一门成熟的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛的应用,对于游戏开发来说,由于设计到比较复杂的情况,开发过程很多时候是一个不断修改的过程,可以方便的修改游戏内容是十分关键的。
由于其虚拟机特性,java本身就可以用来编写游戏脚本,可天衣无缝的和java语言进行交互,这些都极大的方便了java游戏编程。
由于Java语言的可移植性和平台无关性等优点,如今,国内外对于Java在游戏设计开发的运用有两大方面:
一个是手机游戏,一个就是web上的游戏开发,可见Java语言在其游戏开发方面尤其优点和独特性。
如今正由于智能手机游戏市场发生重大的变化,ios不再独霸与市场,Andriod的市场正在不断的扩散。
据国外媒体最新报道,Android智能机的市场份额为68%,远高于苹果的17%,用Java语言开发游戏也迎来了黄金期,特别是在手机游戏开发上。
Java语言称霸企业级应用这么多年,事实证明了它非常适合于开发大型软件。
如今Java在游戏开发领域,也正开始崭露头角
项目主要工作
本次的开发内同——基于Java的飞机大战游戏就是游戏与Java编程语言相结合的例子
从游戏的基本玩法出发,主要就是Hero和Enemy的对决,首先应该有个界面来装载整个游戏,然后就是Hero的移动方式(键盘移动),接下来就是Hero子弹的生成,然后是Enemy的出现方式,然后Enemy的子弹生成,最后是Hero与Enemy的对战结果。
该游戏要满足以下功能性需求:
(1)Hero战机的控制。
(2)子弹的控制
(3)多种Enemy战机的出现方式
(4)各种战机和子弹的碰撞情况的检测和控制
(5)各个战机和子弹生命周期的结束控制
第一章开发技术和开发平台
本软件涉及到的开发技术是Java,开发平台是Eclipse。
因此,本章主要详细介绍用Java开发的特性和优势,以及开发平台Eclipse的合理配置。
一.1Java语言特性
Java编程语言的风格十分接近C、C++语言。
Java是一个纯的面向对象的程序设计语言,它继承了C++语言面向对象技术的核心。
Java舍弃了C++语言中容易引起错误的指针(以引用取代)、运算符重载,多重继承(以接口代替)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的对象所占据的内存空间,使得程序员不用再为内存管理而担忧。
在版本中,Java有引入了泛型编程,类型安全的枚举,不定长参数和自动装/拆箱等语言特性。
Java不同于一般的编译执行计算机语言和解释执行计算机语言。
它首先将源代码编译成二进制字节码,然后依赖不同平台上的虚拟机来解释执行字节码。
从而实现了“一次编译、到处执行”的跨平台特性。
不过,每次的执行编译后的字节码需要消耗一定的时间,这同时也在一定程度上降低了Java程序的运行效率。
(1)跨平台
跨平台是指Java能运行与不同的平台。
Java引进虚拟机原理,并运行于虚拟机,实现不同平台的Java接口之间。
使用Java编写的程序能在世界范围内共享。
Java的数据类型与机器无关,Java虚拟机是建立在硬件和操作系统之上,实现Java二进制代码的解释执行功能,提供与不同平台的接口的。
(2)安全性
Java的编程类似C++,学习过C++的读者将很快掌握Java的精髓。
Java舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序运行时,内存由操作系统分配,这样更可以避免病毒通过指针侵入系统。
Java对程序提供了安全管理器,防止程序的非法访问。
(3)面向对象
Java吸取了C++面向对象的概念,将数据封装于类中,利用类的优点,实现了程序的简洁星和便于维护性。
类的封装性、继承性等有关对象的特性,使得程序代码只需一次编译,然后通过上述特性反复利用。
程序员只需把主要精力用在类和接口的设计和引用上。
Java提供了众多的一般对象的类,通过继承即可使用父类的方法。
在Java中,类的继承关系是单一的非多重的,一个子类只有一个父类,子类的父类又有一个父类。
(4)分布式
Java建立在扩展TCP/IP网络平台上。
库函数提供了用HTTP和FTP协议传送和接受信息的方法。
这使得程序员使用网络上的文件和使用本机文件一样容易。
(5)健壮性
Java致力于检查程序在编译和运行时的错误。
类型检查帮助检查出许多开发早期出现的错误。
Java自己操纵内存减少了内存出错的可能性。
Java还实现了真数组,避免了覆盖数据的可能,这些功能特征大大提高了开发Java应用程序的周期,并且Java还提供了Null指针检测、数据边界检测、异常出口等功能。
一.2Java技术在游戏开发中的应用
一.2.1绘图技术
Applet程序中所采用的AWT的绘图机制主要涉及三个方法:
paint()方法,update()方法和repaint()方法,update()方法和paint()方法都有一个Graphics类参数。
Graphics是画图的关键
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