eve资料贸易巨鳄之市场翻江倒海篇.docx
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eve资料贸易巨鳄之市场翻江倒海篇
作者:
昂星团骑士EVE-ONLINE钻石武力军团
首先声明,本文所有内容属EVE钻石武力军团知识产权,拷贝、复制、转载到其他任何论坛或网站,请著名文章出处和作者。
纲要:
一.贸易的概括
二.贸易项目的确立
三.贸易路线的确定
四.贸易的利润计算
五.产品定单的制定
六.贸易市场的垄断
一.贸易的概括
其实在写这片文章的时候,我真正开始跑贸易的时间也并不是很长,也就两个星期而已,但因为以前自己新人的时候跑过段时间,对贸易系统的基础知识还是知道一些,再加上现
在的实地操作经验,就形成了系统化的知识理论了。
前面我已经就贸易系统和EVE星域贸易品种的文章发表了几片了,这些都是其他作者写的,其中,有关于《贸易系统》的那片文章写的特别好,其中详细的阐明了EVE经济系统的运
作规律,以及技能方面对贸易的作用。
值得收藏。
其他的文章只是泛泛的说明了一下跑贸易的大概方法,并没有什么实质性、或者说是案例性的说明以及具体的操作方法。
也许是
因为是商业机密的原因,这一部分一直没有找到相关文章的介绍,毕竟知识经验是私人性的,要想获得这些经验,不教学费哪能成啊。
在此我将自己的经验无保留的写出来,以供那些钻石武力内部人员跑贸易的和希望了解贸易的玩家共同参考,有误之处还请指正。
本文只涉及NPC的贸易产品,玩家市场在这里先
不讨论,因为NPC的贸易市场是一个相对稳定的,可供参考、分析和掌控的市场;而玩家市场里的贸易产品不可控制的因素太多,非一般专业人士最好还是不要去涉及。
就象前一片文章中所提到的那样:
“本文不适用于对EVE市场系统一无所知的新人”。
同样,我这片文章也一样,不适用于那些身上只有不足10个亿和只能开工业舰跑贸易的玩家
,我所要求的条件是:
1。
要有50---100亿的周转资金;2。
必须要有货舰号。
满足这两个条件,方可以按照我的方法去操作市场,甚至是垄断市场。
另外还要有一定的耐心去分析
市场里产品的大量的数据信息。
条件是苛刻了一些,但商战之中也是一样的残酷和激烈,如果你不具备这些条件,我只能遗憾的告诉你,你还是回家去刷怪吧;同样,如果你只有
一个386的大脑,我看,更好的选择就是去挖矿,一边挖一边还可以看电影。
贸易的目的就是要获得贸易产品的市场价值的价值差额,这就是利润。
要想获得利润,或者获得更大的利润,其决定因素取决于:
贸易产品在不同区域市场里所表现的价值差额
(即利润空间),贸易产品的出售和收购数量,贸易路线的长短,贸易产品的体积(即货舰的运输量),同区域内是否有其他玩家也在进行同种贸易产品的交易,区域特产贸易
产品的市场垄断等等的因素。
下面,我将针对以上因素逐个进行分析,有耐心的玩家就继续看下去,没耐心的玩家现在就可以离开了去耍了。
。
。
二.贸易项目的确立
贸易产品项目的确立需要关注以下几个因素:
1.贸易产品的买进和卖出的差价,既利润空间。
利润空间越大,则越值得去关注。
利润空间大的产品,就要多投入资金去运作。
商人所追求的就是利润最大化,高于30%利润空间
的产品就已经属于暴力利润,现实经济中也一样,如果某一项目的利润超过30%,就足以促使运作人去犯罪了。
同样,EVE经济市场里如果发现有这样的产品,就一定要化大力气把
它拿下,控制住产品的源头和价格,也就意味着你已经垄断了这一区域这一产品。
2.贸易产品的体积。
我们都知道,货舰的货舱容量是不变因素,要想获取更多的利润,我们就要去关注那些可变因素,如不同产品的体积,这就属于可变因素。
如果一个产品的
利润空间很大,而你的货舰一次只能拉一个;而另一产品的利润虽然很薄,但你每次可以拉成千上万个的数量,我想,这个利润产出量谁多谁少的关系既就是386的大脑也能算得
出的。
3.贸易产品的NPC出售和收购量。
这也是个可变因素,而且是确立产品项目的重要因素,试想,当你看到一种产品,它具有非常大的利润空间的时候,接下来就一定先要看,你所
在星域里NPC的出售和收购数量。
如同第2条里道理一样,NPC的出货量少,则你就多浪费时间去挂单收购或者抛售;单位时间内产出和收购数量越多,你资金回笼的也就越快,你
运作产品的能力也就越强,你控制和垄断这一产品的可能也就越大。
4.贸易产品项目的组织。
既产品的多元化,价格高中低搭配,利润高低的组合,数量合理分配。
虽然说商人以追求利润最大化为目标,但一个真正的贸易跑家,他的产品绝非都
是那些高利润的产品。
就象现实中的经销商一样,如果他所代理的品牌只有一种,或者只有少量的几种,那他在未来的市场竞争中,是只有死路一条的。
这里就需要我们去有效的
组织确立产品。
其中包括四点。
(1)高利润快销产品。
这就是你的拳头产品,未来的市场竞争中,你将主要靠这些产品去打拼市场,争夺你所在星域里这一产品的控制权将是一场异常惨烈价格战,谁的资金雄
厚,谁能有效的组织产品的收购和抛售,谁能制定出有竞争力的销售价格,谁才是最后的赢家。
(2)高利润慢销产品。
(3)低利润快销产品。
(2)(3)两种产品放在一起说的原因是,他们在市场竞争中的作用是相同的。
永远不要放弃对这一产品的关注,虽然这种产品的收购和抛售的周期过长,或者利润很薄,但我们
只要化时间去挂单收和抛,以多拉快跑为原则,我们同样也能获得利润。
如果你遇到了一个在同一区域和你一起竞争的对手时,那么除了要控制好第一种产品以外,你还要控制
(2)(3)两种产品,因为这两种产品在利润模块的组成中是占有很大比例的,如果你放弃了这两种产品,等于是给了竞争对手喘息的机会。
举个例子来说明一下,比如某家经销
商,他主要的产品组成就应该是,有1到2种国际知名品牌,又同时有国内2到4种知名品牌,同时,他还得有一些普通的,但非常能走量利润薄的产品。
这样在激烈的市场竞争中,
他才能向他的竞争对手不断的打出重拳、组合拳以及刺拳来。
所以产品项目的组织是确立你所在星域里贸易控制(垄断)的关键环节。
依据市场数据的分析,才能良好的操作市
场。
由于所要分析和掌握的数据太多,本人强烈建议,用EXCEL电子表去自己制作一张适合自己使用的贸易产品信息统计表,这将是成为你贸易垄断和制胜的法宝。
(4)低利润低销量产品。
这种产品一没有利润空间,二没有出售和收购数量上的优势,哈哈哈哈,实在是鸡肋啊,放弃了也无所谓的。
5.挂单收购和抛售的周期。
什么是周期呢?
打开市场窗口,我们可以看到:
某一产品NPC的的详细出售和收购信息,分上下两个窗口。
这里面没有一项是多余的数据,都需要去分
析。
其中可以看到一种产品在NPC空间站那里收购和出售的数量,这个数据的多少将直接影响你收购或抛售速度的快慢。
如,某一产品在A空间站的出售数量是30000,而在B空间站
的出售数量只有7000,那么当你按照你货舰的运输量来挂单收购的时候,当然是要选择出售30000数量的空间站去挂单了,这样才能保证你在短时间里收购到你所需要运输的数量。
6.其次,我们除了要关注周期以外,还要关注的是,在产品信息的最后,有一个时间的显示信息,如:
365天*小时**分钟,这个信息相当的重要,大家不要小看它的作用。
这个
信息可以说明三个问题
(1)如果显示是365天的,那一定的NPC的贸易产品。
当你在确定了产品的种类,找到出货数量有优势的进空间站开始挂单的时候,就一定要看看信息的最后时间显示。
(2)如果显示是89天*小时的,或者小于89天的,那一定是玩家所挂的定单。
因为系统对进行买卖挂单的最长期限为三个月,既90天。
在,这个基础上,就可以判定,你所要进行
的贸易产品在这个空间站已经有人捷足先登了。
(3)最后就是,365天是NPC在每天系统维护后开启服务器后的一个倒记时时间,以开启服务器那一时刻为开始(即早上9点到10点左右,具体服务器开启时间没有一准确固定的
时刻),每天产品的价格都会因系统的维护,以及有无定单产品的买卖交易,对产品的价格进行涨跌的修正维护,举例:
如某一天现实时间下午14点时,你在游戏系统内就应该看
到的产品时间显示时间是365天20小时,我们可以通过24小时的逆运算,得出:
24-20=4,这就说明在早上10点开启服务器后EVE的贸易系统计时已经过了4个小时,在系统对产品
价格维护后已经有4个小时没有买卖交易纪录了。
另外,如果还是在现实时间早11点时刻,游戏系统显示的是365天23小时,则说明,在3个小时前,也就是现实时间早上8点钟,已经有人对该产品进行了买卖上的交易了,买卖交
易达成的那一瞬间,游戏系统会还原该产品的显示时间到默认的365天23小时59分钟59秒。
所以,交易的发生,肯定是没有通过挂单而是直接进行手动人工购买或出售的。
这也是
你判断在你的区域内有没有竞争者扰乱市场价格的重要信息。
但这种手动人工购买的竞争对手,还不是你真正的对手,这些一般都是一些新人或是有一定资金但属于投机的跑商
人,一般可以通过和他们打打价格战,很快就可以削弱他们对市场的控制力。
真正可怕的竞争对手是那些长期挂单的贸易家(象我这种的玩家),他们可以通过专门的贸易号不断
的修改星域间的利润差额来打击对手,做到让你买:
全部高价;让你卖:
全部低价,以削减了你所获得的利润空间为目的,逼使你放弃对该产品的竞争。
在下面的第六项目里我再
详细讲解贸易垄断的铁碗政策。
如果你是一个战士,你手里的武器那一定是你的炮火,但是,在这场悄无声烟的战争中,大家将体会到产品信息的数据分析以及对市场的控制力就
是贸易家手里的冷兵器,杀人于无形,放你的血没商量。
。
。
。
。
。
三.贸易路线的确定
1.贸易路线的确定,同样遵循现实市场的规律,我们一定先要找好销售地(NPC购买你的产品的地方),然后再去考虑采购地及路程长短等等的其他因素,这样就做到有的放矢。
贸易路线根据距离的长短可分类为:
星系贸易,星域贸易,跨星域贸易,跨星域特产及种族贸易,下面就这几类逐个说明一下。
因为进行的是50E以上的贸易,所以单个星域内的
贸易已经不足以满足你的条件了,所以你必须跑的是跨星域的贸易,具体的路线根据星域内的产品而定,这里已经不存在具体的星系贸易路线了,而因确定的是星域贸易路线。
2.星系内贸易(别告诉我你还不清楚什么是星系和星域的概念)。
这些贸易区为数不多,星系内贸易的设计初衷主要是为新人所设计,他为那些从一开始就为贸易而生的玩家奠
定远大征途的第一级台阶。
这种星系内的贸易通常在数量上和利润上都非常有限,通过我在帝国区的了解,四个种族在他们首都星域区域附近总会找到一到两个这样的地方。
EVE
的设计是如此的人性化,这在其他网络游戏,没几个能做到这一点的。
3.星域贸易。
星域是由N个星系组成的区域系统,这也是我们的主战场。
通过市场,我们所能看到最大价格范围,也就是星域的范围。
所以对你所要跑的星域内有些什么产品,它
们的基础信息你一定要了解。
因为进行的是星域贸易,所以我们要首先排除那些0.5以下的星系空间站,这里没有捷径去走,只能去你到达你的目的星域,在那里打开星图,通过
市场里的空间站的添加路线,一个一个的去筛选出来。
通过综合的评估,去大致估计出一个星域利润空间,看看这个星域是否值得去下功夫垄断。
另外,我们还应该掌握一点,我
们应该优先选择那种星域内,对于单个产品,销售量巨大,同时在同一个星系内有3到6个以上空间站可以进行销售的地点,因为如果能找到一个这样的地方,不但保证的是你的销
售量,同时节约时间,缩短周期,直接影响的资金回笼情况。
4.有些网站上发表的一些文章里提到,EVE里的市场信息是可以导出到文件。
我使用过几次,但是发现一个问题就是,这种信息里缺乏一个最重要的因素,就是没有空间站的名
称。
因为我们不单单要考虑价格、数量上的问题,我们还要考虑路程以及安全性的问题。
通过导出的文件信息,我们不能直观的了解综合的信息,而只能了解一个大致的价格上的
市场走向。
所以这里我不建议大家都去导出文件,还是要在游戏里去时时的观察。
5.跨星域贸易、跨星域特产及种族贸易。
在综合评估了各星域的贸易情况后,我们就应该能够确定跨的是那几个星域了。
一定要确定的是,星域之间没有0.5以下的星系,不要因
为这个成为你跑路的绊脚石。
有些人一定要问了,星域内贸易情况要是非常理想的情况下,还有什么必要去进行跨星域贸易呢?
其实,大家可以通过市场上的信息,可以发现一
点,有那么一部分产品,它在本星域的出售情况非常的好,但是我们却难以找到购买的地方,或者正好相反;还有的情况就就是,干脆就只有出售,没有收购,这些产品,前一种
属于区域性的,后一种属于种族性的。
对于这类产品,我们必须去下功夫跑市场,找到它们的产地和销售地。
对于那些种族性的产品,它们是由及个别的NPC公司在生产和销售
的,在整个EVE的市场里,要想通过跑路来找到它的出产地,那时极度困难的,也许这样的产品的出产地在整个星图里也就只有那么1到2个空间站在销售。
这个时候我们就要借助
其他手段来查找了。
在官网上,有一个可以查找所有NPC所经营的产品的地方,就是哪个[装备信息]查询系统。
以前我在那里也只是看看装备的各项属性,但最近才发现,通过这
里可以查找到所有产品的NPC出产属地,以及NPC的购买属地。
当我们翻看到某一产品的详细信息列表的页面时,会有一项NPC的购买及销售地,点击就可以查找到该产品都是由那
些NPC公司制造的,查找到这些NPC公司,也就意味着你找到了货物的源头。
比如:
外质。
我们可以找到是由这么几个公司在生产:
理性思维社团、实力派、血袭者。
好,在游戏里
面通过势力查找这几个NPC公司的所在地,哈哈哈,就可以找到他们公司的空间站准确地址。
当你到达那里时,你一定会在市场里看到你所要的产品出现在市场的窗口里。
同理,
我们一样能找到NPC购买公司为:
载诺集团(加达里经济合众国)、格鲁汀集团、埃菲尔公司(米玛塔尔共和国)、继承芯片集团(艾玛帝国),我们只需要找到邻近的星域销售
地区就可以了。
我们一定要当心的是,很多这种具有种族特性的产品,它们的销售地往往都会在0.5以下的区域,办公室在属的空间站数量也急为有限,更有甚着是在纵深0.0很
远的地方才可以找到。
所以,当我们想要对这类产品进行贸易的时候,一定要先看清楚销售地点都是在那里,再决定是否采购。
当然,经营这类产品所冒的风险是绝对和收益成正
比的,哈哈哈,我目前还不打算向这方面发展。
6.其实,贸易路线的确定,对于新人和投入资金量有限的玩家来说是没有太多意义的,但是,当你开始用货舰来跑贸易的时候,就需要确定高级的跨星域贸易路线,其中再细分
到星域内部的贸易路线,两者都不可缺少。
有些人一定就要问了,为什么说新人和投入少量资金就不用去确定路线了?
哈哈,我要告诉你的只能是:
因为有贸易巨鳄!
如果让一个
新人去化这么多的时间去分析产品的那么多的数据,我看,还不如让他开着他的小工业多跑两趟呢,正应了那句话:
多拉快跑!
前两个星期里,我本来以为我以前的跑商经验就已
经够应付的了,但实际的开始跑了以后才发现,开个工业,投入几个E跟现在的开货舰和投入几十个E的跑法,完全就不是一回事情啊。
所以在请教了一些业内的行家,重新整理了
思路后,才对贸易有了较为深刻的认识了。
真是学无至尽啊,通过自己的寻找,才总结出种族性贸易产品的查找方法,希望写出来后对大家能有所帮助。
四.贸易利润的计算。
因为我个人的计算公式太过繁杂,所以这里引述论坛里的文章,其内容很简洁,介绍给大家参考。
贸易利润由以下要素组成:
1.买价格、卖价格、税率、产品体积、货舰运输数量、利润(毛利润、净利润)、买卖周期。
2.公式推导:
设购买数量为a,买价为b,卖价为c,税率为y,
则:
卖出该批商品需上缴营业税为:
acy
卖出该批商品毛利润(税前利润)为:
ac-ab=a(c-b)
所以,卖出该批商品净利润(税后利润)为:
a(c-b)-acy
当净利润大于0时,该贸易盈利,即当a(c-b)-acy>0时,盈利
此时,可以推出两个公式:
a(c-b)-acy>0 => c-b-cy>0 => c(1-y)-b>0 => c(1-y)>b ………… ①
c(1-y)>b => c>b/(1-y) ………… ②
公式①代表的意思是:
当卖价×(1-税率)>买价时,盈利
公式②代表的意思是:
当卖价>买价/(1-税率)时,盈利
公式说明:
公式②只是公式①的变形。
当买价不变,卖价变动时,采用公式②计算较方便;反之,采用公①式。
如何选择贸易线路
公式推导:
设买价为a,卖价为b,商品体积为c,船体容积为d,该商品需求量为e,购买数量为x,税率为y,此线路需花时间为z
则:
1个商品毛利润(税前利润)为:
b-a
每立方商品毛利润(税前利润)为:
(b-a)/c
每立方商品净利润(税后利润)为:
(b-a)(1-y)/c
船体可装商品数量为:
d/c
购买数量x为:
x=min(d/c,e),即:
购买数量x等于船体可装商品数量d/c或者商品需求量e中较小者,当d/c
购买数量为x时,该贸易净利润(税后利润)为:
(b-a)(1-y)x/c
平均每分钟盈利为:
(b-a)(1-y)x/cz,即平均每分钟盈利等于(卖价-买价)×(1-税率)×购买数量/(商品体积×需花时间)
公式说明:
比较各线路的平均每分钟盈利,选择盈利高的线路。
在一般情况下,玩家通常不会去试每条线路需花的时间,以及每条线路的税率,此时,可以不计算税率及时间,采用以下简单
方法:
每立方商品毛利润(税前利润)为:
(b-a)/c
购买数量为x时,该贸易毛利润(税前利润)为:
(b-a)x/c,即:
该贸易毛利润(税前利润)等于(卖价-买价)×购买数量/商品体积比较各线路的毛利润,选择利润高的线路。
此方法的弊端在于不能较精确计算盈利。
3.具体的计算公式根据个人的能力以及需求来添加,个人喜欢简单的,就使用简单的计算公式来说明。
象我这样的,就喜欢把简单的事情往复杂化发展,在我的EXCEL表里,不单
有以上的各项数据的汇总,还有其他,如对于特定数量的买卖周期,单笔及合计费用累计,地点(买卖空间站的具体位置及数量),NPC销售数量,经纪人所属公司等等的其他数据
。
有些烂人一定又有话说了,搞这么多东东有什么用啊,我要说,有用!
非常的有用!
因为这些数据就是你以后在EVE贸易系统里称王称霸的武器,要想翻江倒海,谈何容易,不
下功夫去研究,哈哈,输都不知道是怎么输的。
。
。
五.产品定单的制定
对于产品定单的制定,我这里只引用一下[EVE的贸易市场系统]里的说明,这篇文章里对定单的制定已经做了非常详细的阐明。
我这里偷懒就照搬一下。
1.关于订单的种类
按种类分,分为买单和卖单。
需要注意的是,很多其他游戏的市场只有卖单的概念,即玩家挂一个价格,并设定一个有效期,出售某件物品。
在EVE中,玩家不单可以通过下单来出
售物品,也可以通过下单来订购某件物品。
因此,那些还在聊天频道里求购/出售物品的玩家们,使用市场订单来解决问题吧!
按所有者分,分为NPC订单和玩家订单。
NPC订单是系统出售或收购某些物品的订单,而玩家订单则是玩家下达到市场的各类买/卖订单。
请注意EVE的NPC[只收购初级矿物和贸易货
物,其他的收购订单一定都是玩家下的。
而NPC卖出的物品则包括各种民用级和初级的技能书/植入体/贸易货物/舰船/装备/蓝图等。
2.关于NPC订单
价格变动:
EVE市场系统内有大量的NPC买/卖订单,这些订单的价格会受玩家买入/卖出动作的影响。
也就是说如果针对某个卖单大量买入,该卖单价格就会上涨,同理对买单大量卖出,价格就会下跌,这种变化是实时发生的。
因此经常会有贸易的玩家发现找到一个有利润的价格后,打算飞过去贸易,结果飞到后发现价格已经变化,这很可能是其他玩家抢先于你进行了交易而导致价格变化。
不过所有NPC买/卖单的价格都有一个价格下限/上限,也就是说无限的买入或卖出也不会使NPC订单价格无限下跌/上涨,而是无限趋近于下限/上限,这样做可以避免玩家恶意操纵物价。
价格恢复:
如果一个NPC卖单长时间无人问津,价格就会逐步下跌,同理买单就会逐步上涨,这种恢复机制也受内定的价格下限/上限制约,不会无限制的下跌和增长。
特别注意的是这种价格恢复不是实时的,在每天系统维护后发生。
在这种机制的作用下,EVE的市场系统没有什么明确的一定赚钱的路线和货物,一切受玩家行为影响,因此需要更多的留意不同区域价差和价格变化才能获取更多利润。
3.关于玩家订单
如何下单:
别奇怪,如何下单怎么会是进阶教程的一部份,确实还有太多玩家不懂得如何下单。
对于卖出,在物品上点击右键出售此类物品(物品不能在飞船的货柜内),如果系统当前寻找到匹配的买单,就会显示卖出的价格,你可以直接点击出售卖出物品,这种情况下不会形成卖单。
如果匹配失败,或者你对卖出的价格不满意,你可以点击高级按钮,设置你希望的价格,卖出的数量以及卖单持续的时间,一个卖单就产生了。
对于买入,就不是这么简单了,有3种方法可以进行购买:
1.在你已有物品上右键点击选择购买此类物品
2.在市场里找到你要买的物品在上面右键点击选择购买此物品
3.在市场里找到你要买的物品,点击出售人列表下方的“添加购买订单”按钮
第1种方法,弹出的界面上有高级按钮,但是在这种情况下的高级界面只能允许你修改购买的价格和数量,并不会形成买单。
可以看到在高级设置里并不能选择持续时间和范围。
也就是说这种情况下,设定完毕确认后如果系统当前没有找到能匹配的卖单,则购买会立即失败而不是挂单。
要正确形成买单可通过第3种方式,第3种方式下弹出的界面里的持续时间和范围都是可以设定的,只要选择的持续时间不是“立即”,就能形成买单。
至于第2种情况特别复杂,在后面结合其他技能介绍。
订单的费用问题
关于订单的费用也是玩家关心的问题,基本上一个订单包含两种附加费用:
经纪人费用和税收。
经纪人费用:
即时的买入和卖出(不形成订单的方式)不会产生经纪人费用,只有订单才会有经纪人费用。
经纪人费用是在订单形成时立即支付给系统的。
经纪人费用高低与订单的持续时间无关,通常是订单总金额的1%(最少100ISK),这个百分比根据你的技能和你与订单所在空间站所属势力的关系会减少,技能越高,与挂单空间站所属的势力关系越好,经纪人费用越低。
而且经纪人费用一旦支付就不再退回,哪怕你马上取消这个订单。
曾经看见有玩家不小心设置了一个价值5亿的卖单,结果当场支付了4百多万的经纪人费用,所以说:
市场有风险,下单请谨慎。
4.税收:
这笔费用只有在订单成交时才会发生,并且由卖方支付(收钱方支付)。
市场信息里列的价格都已经是含税价。
税率通常是1%,受卖家技能影响而减少,即卖家技能越高所需支付的税收越少。
如果订单未成交则不会产生税收的费用。
5.关于买单的押金:
如果玩家打算产生一个买单,除了支付相应的经纪人费用以外还需要帐户上有买单总金额相应的ISK作押金,买单才能生成。
也就是说,如果你只有1000万ISK,是不可能下一个总金额为1亿的买单的。
系统会先扣除你经纪人费用然后告诉你你的现金不够(有点黑)。
有一个风险投资技能,可以减少支付的押金比例,5级时只需要交付大约20%的押金就可以生成买单。
不过当订单成交时,如果你的帐户上现金不够,订单会失败,同时与订单所在空间站所属势力的关系会降低。
这个技能的好处在于你可以有更多的流动资金用于贸易,而不是全额抵押在市场里等待成交,非常适合职业商人。
当然你要掌握好你的现金流,以免出现不够支付的情况而影响与势力的关系。
订单的过期
这也是玩家最多疑问的部分,经常有人说为何我的订单里的东西或钱在过期后不见了?
EVE的市场机制,如果在订单过期前玩家手工取消,则订单里的货物或者钱会立即回到玩家手中。
但是如果超过了期限,则玩家无法继续在“我的订单”里看见,同时订单里的剩余的货物或者钱会在下一次系统维护后回到玩家帐户里而不是在过期后立即归还。
5.
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