五笔打字法打字比赛策划书修改版.docx
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五笔打字法打字比赛策划书修改版
第一篇:
“五笔打字法”打字比赛策划书
“五笔杯”打字比赛策划书
一、参赛对象:
四连全体人员
二、比赛时间:
由国防生学习生活空闲时间决定
三、比赛规则:
四连八个班全部参加,班内自愿报名,由班长选出两名五笔打字好的学员参加比赛
四、比赛地点:
国防生阅览室
五、比赛事项:
1、比赛采用《金山打字通》速度测试中的屏幕对照进行比赛,参赛选手仅可以使用五笔输入法。
2由四连选出的十六名选手进行比赛。
3、比赛中参赛选手打完同一篇文章,根据打字速度和正确率确定成绩,对于正确率小于80%和完成时间超过50分钟的选手将不计比赛成绩,直接淘汰。
5、在比赛过程中不允许讲话、走动,如遇电脑故障可举手请督赛老师解决。
6、比赛时不得暂停,直到比赛完毕。
7、打字测试完成后选手不得自行关闭成绩显示对话框,否则打字成绩作零分处理。
8.由四位连干做为监考员,防止作弊现象发生。
六、评奖办法:
选出冠亚季军。
并选择五笔优秀班(由班里所有学员打字成绩决定)
第二篇:
五笔打字法
二、汉字基本输入法
五笔字型输入法把汉字分成三类∶
2.1键名汉字输入王土大木工,目日口田山,禾白月人金,言立水火之,已子女又丝
本文属于汉字输入法
键名是指各键位左上角的黑体字根,它们是组字频度较高,而形体上又有一定代表性的字根,它们中绝大多数本身就是汉字,只要把它们所在键连击四次就可以了。
如∶
王∶11111111(GGGG)立∶42424242(UUUU)
2.2成字字根汉字输入
在每个键位上,除了一个键名字根外,还有数量不等的几种其它字根,它们中间的一部分其本身也是一个汉字,称之为成字字根。
成字字根输入公式∶
键名代码+首笔代码+次笔代码+末笔代码
如果该字根只有两笔划,则以空格键结束。
例∶
由∶25215111(MHNG)十∶121121(FGH)
五种单笔划的编码为∶
一∶11112424(GGLL)
丨∶21212424(HHLL)
丿∶31312424(TTLL)
丶∶41412424(YYLL)
乙∶51512424(NNLL)
2.3单字输入
这里的单字是指除键名汉字和成字字根汉字之外的汉字,如果一个字可以取够四个字根,就全部用字根键入,只有在不
足四个字根的情况下,才有必要追加识别码,例∶
副∶一口田(11232422GKLJ)给∶纟人一口(55341123XWGK)
驭∶马又(545441CCY)汉∶氵又(435441ICY)
对识别的末笔,这里有二点规定,规定取被包围的那一部分笔划结构的末笔∶
A.所有包围型汉字中的末笔,规定取被包围的那一部分笔划结构的末笔,如∶
国∶其末笔应取“丶”,识别码为43(I)远∶其末笔应取“乙”,识别码为53(V)
B.对于字根“刀、
九、力、七”,虽然只有两笔,但一般人的笔顺却常有不同,为了保持一致和照顾直观,规定,凡是这四种字根当作“末”而又需要识别时,一律用它们向右下角伸得最长最远的笔划“折”来识别,如∶
仇∶345451化∶3455
51三、简码
为了提高输入速度,将常用汉字只取前边一个,两个或三个字根构成简码。
3.1一级简码一地在要工,上是中国同,和的有人我,主产不为这,民了发以经
一11(G)地12(F)在13(D)要14(S)工15(A)上21(H)是22(J)中23(K)国24(L)同25(M)和31(T)的32(R)有33(E)
人34(W)我35(Q)主41(Y)产42(V)不43(I)为44(O)这45(P)民51(N)了52(B)发53(V)以54(C)经55(X)
3.2二级简码
二级简码共有25X25=625个,只要击其前两个字根加空格键即可,如∶
吧∶口巴(23,54,KC)给∶人(55,34,XW)
3.3三级简码
三级简码由单字的前三个根字码组成,只要击一个字的前三个字根加空格即可。
如∶
华∶全码∶人七十=(34551222,WXFJ)简码∶人七十(345512WXF)
3.4词汇编码
3.4.1双字词的编码为∶分别取两个字的单字全码中的前面个字根代码,共四码组成,如∶
机器∶木几口口(SMKK)汉字∶氵又宀子(ICPB)
3.4.2三字词
前两个字各取其第一码,最后一个字取其二码,共为四码,如∶
计算机∶言竹木几(YTSM)
3.4.3四字词
每字各取其第一码,共为四码,如∶
汉字编码∶氵宀石(IPXD)光明日报∶小日日扌(IJJR)
3.4.4多字词
按“
一、
二、
三、末”的规则,取第
一、
二、三及最末一个字的第一码,共为四码,如∶
电子计算机∶日子言木(JBYS)中华人民共和国∶口人人囗(KWWL)
四:
拆分口诀取大优先,兼顾直观,能连不交,能散不连。
五笔字型基本输入法则:
键名汉字:
有25个,输入方法是把键名所在的键连击四下。
要注意的是,由于每个汉字最多输入四个编码,输入了四个相同字母后,就不要再按空格键或回车键了。
成字字根汉字:
除汉字以外本身又是字根的汉字,其输入方法为击字根所在键一下,再击该字根的第
一、二,末笔单笔划。
即键名(报户口)+首笔代码+次笔代码+末笔代码。
如:
十:
FGH,刀:
VNT“报户口”后面的首、次、末笔一定是指单笔画,而不是字根;如果成字字根只有两个笔画,即三个编码,则第四码以空格键结束。
在成字字根中,还有五种单笔划作为成字字根的一个特例:
一(GGLL),丨(HHLL),丿(TTLL)、\(YYLL)、乙(NNLL)。
合体字:
由字根组合的汉字叫合体字,他们的输入有两种:
由至少四个字跟组成的汉字依照书写顺序击入
一、
二、
三、末字根;由不足四个字根组成的汉字按书写顺序依次输入击入字根后加末笔字型交叉识别码。
如:
露:
雨口止口FKHK
缩:
纟宀亻日XPWJ
高频字:
是汉语中使用频度最高的25个汉字。
输入方法为每个字只击一下高频字所在键,再按一下空格键。
五笔字型简化输入:
一级简码:
在五个区的25个位上,每键安排一个使用频度最高的汉字,成为一级简码,即前面介绍的高频字。
这类字只要按一下所在的键,再按一下空格键即可输入。
一级键码字见表。
二级简码:
共589个,占整个汉字频度的60.04%,只打入该字的前两个字根码再加上空格键。
如:
红:
纟工YT
张:
弓长XT
妈:
女马VC
克:
古儿DQ
三级简码:
三级简码由单字的前三个字根码组成,只要一个字的前三个字根码在整个编码体系中是唯一的,一般都选做三级简码,共计有4000个之多。
此类汉
字,只要打其前三个字根代码再加空格键即可输入。
如:
毅:
全码:
UEMC简码:
UEM
唐:
全码:
YVHK简码:
YVH
字根口诀:
五笔字根表口诀助记词(王码86版五笔字根口诀的详细解释)
G-一-11王旁青头戋(兼)五一(“兼”与“戋”同音)
F-地-12土士二干十寸雨,一二还有革字底
D-在-13大犬三羊古石厂,羊有直斜套去大(“羊”指羊字底“”)
S-要-14木丁西
A-工-15工戈草头右框七(“右框”即“匚”)
H-上-21目具上止卜虎皮
J-是-22日早两竖与虫依
K-中-23口与川,字根稀
L-国-24田甲方框四车力。
(“方框”即“囗”)
M-同-25山由贝,下框几
T-和-31禾竹一撇双人立,("双人立"即"彳")反文条头共三一("条头"即"夂")R-的-32白手看头三二斤
E-有-33月彡(衫)乃用家衣底,爱头豹头和豹脚,舟下象身三三里
W-人-34人和八登祭取字头
Q-我-35金勺缺点无尾鱼,(指“勹)犬旁留叉多点少点三个夕,氏无七(妻)。
Y-主-41言文方广在四一,高头一捺谁人去。
U-产-42立辛两点六门病(疒)
I-不-43水旁兴头小倒立。
(指“氵”)
O-为-44火业头,四点米
P-这-45之字军盖建道底,(即“之、宀、冖、廴、辶”)摘礻(示)衤(衣)N-民-51已半巳满不出己,左框折尸心和羽
B-了-52子耳了也框向上,两折也在五二里,(“框向上”即“凵”)
V-发-53女刀九臼山朝西。
(“山朝西”即“彐”)
C-以-54又巴马,经有上,勇字头,丢矢矣,(“矣”去“矢”为“厶”)
X-经-55慈母无心弓和匕,幼无力。
(“幼”去“力”为“幺”)
第三篇:
打字比赛策划书
一、比赛简介:
为了丰富大学生的课余生活,提高学生动手能力和综合素质,本协会面对全体协会成员开展此项打字比赛活动。
此项活动为我协会电脑培训系列活动之一,是挑战自我、超越自我的比赛项目。
通过打字比赛这一简单而又有趣的活动,激发学生的电脑操作热情,增强学生培养专业技能的意识。
二、举办单位:
本届打字比赛由计算机协会举办和承办,打字比赛的组织管理、奖项评选等工作,也由计算机协会负责。
具体负责人:
朱建安、曾平、王剑艺
三、活动主题:
眼疾手快,超越自我
四、活动对象:
计算机协会全体成员。
五、活动安排:
1、比赛时间:
xx年4月2日
2、比赛结果公布:
比赛结果和奖品于4月9日晚公布和颁发
3、比赛地点:
负一楼机房
4、比赛宣传:
贴海报,广播
5、比赛报名方式:
星期四晚上协会利用一节上课的时间用来会员报名,其他时间也可以报名
6、截止时间:
xx年3月31日
六、比赛形式及规则:
1、将机房电脑编号,然后将每组的成员编号,选手按对应编号入座;
2、比赛采用分组一次性比赛方式进行,每人一台电脑;
3、当选手完成比赛时,应及时向当场负责人汇报,然后由负责人将其成绩记录下来,只取该组的前十位,当取到第十位选手该组比赛就结束,然后继续下组比赛(如果只有一组,则取前二十位);
4、迟到的选手取消参赛资格;
5、将金山打字软件作为此次比赛平台,所有选手打同一篇文章,没有按要求的取消评分资格,文章随机抽选,文章中含有中文和英文;
6、比赛时参赛者必须服从协会的统一管理和安排;
7、比赛采用自己最擅长的输入法(提供搜狗拼音输入法,标准输入法,五笔输入法,全拼输入法等);
8、参赛同学提前10分进场;
9、比赛时不得暂停,直接到比赛完毕;
10、如果电脑出现故障,选手应及时向负责人反应,然后负责人将其安排到下一轮比赛,否则按正常程序处理。
七、评分标准:
总分=正确率×100+速度成绩
八、活动奖励:
本次比赛设一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名。
奖项设置:
一等奖2gu盘一个荣誉证书一个
二等奖1gu盘一个荣誉证书一个
三等奖耳麦一个荣誉证书一个
第四篇:
打字比赛策划书
打字比赛策划书
一、活动背景及目的:
如今是一个电子信息时代!
为丰富同学们在招生就业处的工作生活,活跃工作气氛,提高同学电脑录入的速度和质量,培养学生的计算机实践操作能力。
通过此次活动提高对招办扣扣答疑和电脑入录工作的能力,同时检验同学的计算机基本操作技能!
二、活动主题:
认真仔细,快速完成
三、活动时间和地点:
7月2号上午至7月2号下午,地点招办办公室
四、活动对象:
招生就业处现工作所有学生
五、活动内容:
1.比赛排名表由陈老师和蒋天生学长一起通过抓阄的方法确定,并由蒋学长打印一份,以作记录成绩用;
2.各位同学按照比赛排名表,来进行比赛,两人一组或多人一组比赛,看条件;比赛规则:
1)打字的文章由陈老师安排一篇与招生办有关的文章进行打字比赛;
2)打字的文章每位同学可以有三分钟的阅读时间;
3)每位同学按号入座,不得换位;
4)比赛时可以使用自己最擅长的输入法,每个人使用的输入法要登记在排名表中;
5)十五分钟内不具体限制打字时间,但打字使用的时间和错误字数登记在排名表中,还有确定监考人员;
6)比赛统一开始计时,选手打完文章后交由监考人员记录时间并保存,保存完后才能离开;
7)比赛过程中不允许讲话、走动、暂停,直到比赛完毕;
8)比赛完后,保存的比赛文件由全体同学一起审核并确定分数。
9)最后由陈老师进行总结和奖罚!
评分标准:
以正确率为主,然后才看速度。
打字完成时间相同,则正确率高的获胜;正确率相同,则打字时间少的人获胜。
正确率计算:
1—错误率=1—打错的字数/总共字数。
六、注意事项:
1.本次比赛本着友谊第一,比赛第二的目的,比赛时,一定要保证公平、公正、公开;
2.如电脑出现故障,要及时反映,等待下轮在比;
3.表格里有要登记姓名、输入法、打字使用的时间和错误字数。
让人一目明了.。
举办方:
招生就业处
第五篇:
打字比赛策划书
“金指杯”打字比赛策划书
一活动主题:
当今社会是一个电子信息的时代,为体现我院广大学生新时尚、新风貌,同时也为了提高同学们的计算机应用水平,激发学习计算机知识的热情,拓展其计算机知识面,由信息管理中心与院学生会网络信息部协作,特举办本次以“我的键盘我做主,我的键盘我敲响”为主题的“金指杯”打字比赛。
二活动组织:
1、主办部门:
院学生会信息网络部
2、比赛总负责人:
勉哲
3、比赛策划:
网络信息部——勉哲
4、比赛时间:
2010年11月19日
5、比赛地点:
综合楼801
6、活动对象:
数学与计算机科学学院全体同学
7、巡视人员:
信息网络部全体人员
8、奖项与奖品:
设置一二三等奖,并发相应的荣誉证书。
注:
(本次比赛每班限报8-15人)
三、活动内容:
1.由策划组(葛辉赟,罗华华负责)统计自愿参加本次次活动成员的名单;
2.由宣传组(祝贞洋,吴瑶负责)说明比赛期间应准守的比赛规则;
四、评分标准:
(1)、速度参见金山打字通
(2)、正确率低于70%的选手将直接淘汰出局,其成绩不予以记录。
五、活动具体流程:
1、11月15日由策划组(葛辉赟,罗华华负责)指拟发通知,召集各个班的学习委员开会,并向各班分发比赛日程表,各班开始报名,同时,为本次活动做好前期宣传
2、由各班学习委员于11月18日晚上8点以前把本班报名表交到学生会办公室(主楼)并根据报名情况作出比赛安排
3、11月19日由宣传组(祝贞洋,吴瑶负责)根据报名情况安排比赛场次,并将比赛场次、时间、比赛名单拟出通知发出。
4、11月19日晚上7点进行比赛赛,比赛过程中由巡视人员(网络信息部全体人员)负责场内纪律,比赛结束后由策划组(葛辉赟,罗华华,付佳曦负责)统计出决赛结果,按规则统计出获奖同学名单,拟发通知;
六、注意事项:
本次活动充分展示我院学子风采,具体要求做到:
1.每位参赛选手不得迟到,须在比赛开始前10分钟入机房,迟到20分钟不得参赛,作弃权处理。
2.比赛过程中不允许大声喧哗走动,交投接耳,如计算机有故障可举手请督赛人员解决。
3.本次比赛时间为30分钟,。
4.本次比赛不限定输入法,选手可以根据自己的选择。
5.比赛只能由报名者本人参加,不能让他人代替。
否则一经发现,立即取消其比赛资格。
6.打字内容完成或时间到,参赛选手自动离开机房,如提前关闭打字系统,成绩作零分处理。
7.结束后,由负责人员负责统计打字成绩的记录并交给活动总负责人进行排名。
8.未尽事项由网络信息部负责人勉哲说明。
信息网络部
2009年10月15日
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- 打字 比赛 策划 修改