ms3d绑骨教程.docx
- 文档编号:23056685
- 上传时间:2023-04-30
- 格式:DOCX
- 页数:35
- 大小:882.90KB
ms3d绑骨教程.docx
《ms3d绑骨教程.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《ms3d绑骨教程.docx(35页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
ms3d绑骨教程
本帖最后由被流放的难民于2012-11-1620:
16编辑
作者:
雾隐残雪
(一)找个模型用MS3D导入(罗马,中世纪2都可以是人就行)。
罗马模型要用3D转成OBJ格式,然后用MS3D导入
(二)你先看看模型分几部分
(图片1)把相应的部分改成拼音的对应名字,(
图片2)
(三)把你的骨骼合并到模型里(图片3
点MARGE然后选骨骼
(四)绑定骨骼的时候输入权重值时候关节的地方要输入,不过权重这个东西怎么分要看自己的理解,像小腿和大腿这样都剧烈动的地方我都是在关节东西各分一半,比如腰部和大腿连接的地方基本是大腿40,腰部60,还要看模型的点的分布
(五)
删除骨骼可以CTRL+A全选模型,然后在Groups里把模型一个个的双击,当模型全部显示成白色就是只选取骨骼了,然后按DELETE删除骨骼。
要看到骨骼(图片7)
这个勾上可以看到。
如果刚开始用MS3D显示骨骼是很多杂乱的线条,要设置下,按下图操作:
(六)点图片那个选项(图8)
进去点Misc,(图10)
把调成我这个样子,选完点OK让侯在看看骨骼正常了吧。
选取骨骼你也可以直接框选,按下图上那两个按下去的地方,Select(选取的意思)Joint(点这个就只选取骨骼)(图11)
看到按下去的2个地方了吧这样就可以只选骨骼,你在框选看看是不是只选骨骼了。
下一步按Delete就把骨骼删掉了,这样就就需要重新合并骨骼到模型。
(图12)
点Merge然后选你的骨骼(图13)
下一步你看看模型分几个部分(图14)
一个个的双击Groups里的部分看是上面,然后用拼音来命名这样一看就知道是什么,然后一个部分一个部分来绑,如果模型复杂你可以先把其他地方隐藏,一个个来绑,(图15
比如先绑鞋子。
(图16)
点这2个Select(选取的意思)Vertex(点这个就只选取点)(就是选取点(图片17)
选择脚这个是右脚。
接着(图18)
选rfoot,然后选(图19)
就绑到右脚了.(问:
为什么只是下面这几个点呢?
答:
那是脚啊,上面是小腿不同的地方!
)
(图20)
选择小腿和脚的关节处,(图21
右小腿和右脚权重各50,这样就绑定在
脚上了
让后选下面的绑定(图25)
(图26)
勾上这里看看绑得如何
效果图(图27)
(注意权重是怕有些地方拉伸得太过分了变形不动的地方没必要用)主要是关节处,然后选择上面(图28
和下面的图
绑定到(图30)
边上的按这个方法绑到左脚上面(图31
这个一定要注意有时候会把左右搞反,绑完了才发现绑到最后绑武器的时候全选了把整个模型都帮到右手了还没发现直接保存了,害的又重绑所以千万注意。
关节自己把握(图32
开始时要把骨骼和模型大概的位置对好(比如这图里的(图33)
没权重(图34)
这里应该有权重,9(图35)
关节那地方没权重的。
其实权重需要你多试,自己去体会分多少)
(七)问:
绑了怎么颜色是一样的?
答:
问题是没弄好,弄错了!
问:
我关节处也是绑定在这个骨骼上的?
(图36)
你回头看看这图(图37)
错误的图(图38
那错误在那里?
请看图(图39)
只选了一个绑个球!
一定要明白上面的是小腿,下面的是脚意思就是那个地方脚和小腿权重各50,点最右下角的绑定(图40)
权重都点下面的绑定,刚才图上的错误操作与在点的是上面的板顶。
(八)问:
(图41
图42
那中间这个关节连接处应该绑在那个骨骼上呢?
答:
(图43
大腿和小腿个50。
(注意没有权重的就按上面这个ASSIGN(图44)
(九)问:
什么骨骼是什么部位?
答:
pelvis是腰部 rthigh是右大腿 rlowerleg右小腿 rfoot右脚 abs是腰部和胸部的中间算是腹部吧, torso胸部 head脑袋 eyebrow是头顶 rupperarm右手上部分就是肩膀下面 relbow是右小臂 rhand右手
武器绑右手上然后下面l开头的和r开头的对应,左右对应
盾牌绑左手上面 剑鞘一般绑腰上 或者腹部
,一般不会绑!
身上的那些小部件比如刀稍之类的这2个一般都不绑。
整个脑袋直接绑head,所有的东西都要绑,不绑在游戏看不到。
重要提示做模型,还需要考虑,布线如果布线不好,模型怎么绑都不行!
关于注释模型 不注释游戏显示出问题,主武器和副武器每个部位都需要注释,比如脸(图45)
特殊的是主武器(图46)
这个是主武器
副武器(图47
对一个兵模来说有两类注释:
group-commentsandmodel-comment,,骨骼节点和贴图不需要注释。
缺少以上两个注释中的一个都会导致兵模出错。
一般group-comments里的注释格式如下:
body
body_01
0
body=模型里的ID,当中2读取模型文件时,通过读取ID来随机选择显示模型与否,比如“body,primary_active0,secondary_active_0,head,legs,arms”。
body_01=这个是模型在MS3D里的名字,注释里必须与模型名字一致。
0=游戏选择ID为body的模型在游戏至少显示一个,如果设置为1则显示至少显示0个。
在下一个模型里group-comments为
body
body_02
0
这就代表游戏会从ID同为body的模型至少随机选择一个模型显示,显示body_01或body_02
如果是
body_02
body_02
0
ID不同,那游戏就会认为属于两个不同的模型(比如手模型和头模型),会同时显示两个。
ID可由自己设定,但要注意的是主武器,副武器为固定的
主武器
primaryactive0
primaryweapon
0
副武器
secondaryactive0
secondaryweapon
0
如果需要盾牌与主武器或者副武器一起显示,就把盾牌模型和主武器模型合并,注释按主武器写。
Model里的comments则直接取用原版的
-0.00506956
0.305949
0.197468
1.33967
/
复制进去就可以
另外发现罗马的里模型转换过来后,头盔都是分几部分的,可以把头盔的部件合并起来,这样就可以只写一个头盔的注释。
1.jpg (18.27KB,下载次数:
4)
2.jpg (19.27KB,下载次数:
2)
3.jpg (63.14KB,下载次数:
2)
4.jpg (30.41KB,下载次数:
2)
5.jpg (13.3KB,下载次数:
0)
6.jpg (73KB,下载次数:
6)
7.jpg (28.7KB,下载次数:
6)
8.jpg (12.71KB,下载次数:
0)
9.jpg (31.51KB,下载次数:
4)
10.jpg (81.67KB,下载次数:
8)
11.jpg (29.25KB,下载次数:
0)
12.jpg (19.78KB,下载次数:
2)
13.jpg (22.92KB,下载次数:
4)
14.jpg (32.44KB,下载次数:
0)
15.jpg (19.5KB,下载次数:
0)
16.jpg (40.46KB,下载次数:
2)
17.jpg (12.13KB,下载次数:
6)
18.jpg (63.14KB,下载次数:
0)
19.jpg (12.46KB,下载次数:
0)
20.jpg (12.2KB,下载次数:
0)
21.jpg (20.08KB,下载次数:
2)
22.jpg (41.6KB,下载次数:
2)
23.jpg (17.53KB,下载次数:
0)
24.jpg (27.89KB,下载次数:
2)
25.jpg (12.24KB,下载次数:
2)
26.jpg (16.76KB,下载次数:
2)
27.jpg (20.01KB,下载次数:
2)
28.jpg (20.01KB,下载次数:
2)
29.jpg (20.33KB,下载次数:
2)
30.jpg (19.29KB,下载次数:
2)
31.jpg (12.91KB,下载次数:
0)
32.jpg (25.34KB,下载次数:
0)
33.jpg (32.7KB,下载次数:
2)
34.jpg (14.07KB,下载次数:
6)
35.jpg (13.4KB,下载次数:
0)
36.jpg (17.56KB,下载次数:
0)
37.jpg (25.06KB,下载次数:
0)
38.jpg (23.93KB,下载次数:
0)
39.jpg (18.02KB,下载次数:
0)
40.jpg (18.12KB,下载次数:
0)
41.jpg (25.57KB,下载次数:
0)
42.jpg (12.59KB,下载次数:
0)
43.jpg (25.19KB,下载次数:
0)
44.jpg (12.25KB,下载次数:
0)
45.jpg (56.73KB,下载次数:
0)
47.jpg (60.18KB,下载次数:
0)
48.jpg (56.56KB,下载次数:
0)
49.jpg (44.07KB,下载次数:
0)
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- ms3d 教程