教你怎么看显卡显存类型.docx
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教你怎么看显卡显存类型
教你怎么看显卡显存类型
篇一:
写给不懂显卡的人,教你如何识别显卡性能_电脑吧_贴吧
1楼
显卡是一个很重要的部件,其重要程度不次于CPU。
很多人会问我,XXX这个显卡怎么样?
这个512M的显卡这么样?
其实我很不想回答这个问题。
对于新手来说,从显存大小上区分显卡的高低那是大错特错。
在这里教大家如何从参数上识别显卡的性能。
显存类型:
如今来说,DDRDDR2的显卡无需查看其它参数,直接定性为低端卡。
显存位宽:
(如例:
9600GT512M/128BIT。
这里的128BIT为显存位宽)
这是一项至关重要的参数,只通过这个参数便可以直接区分显卡的档次。
大致可以这么认为:
1显存位宽为64BIT为超低端显卡
2显存位宽128BIT为低端显卡
3显存位宽为:
192/256BIT为中端显卡
4显存位宽为256BIT以上为高端显卡
5显存位宽达到512BIT以上为顶级卡
显存大小:
(如例:
9600GT512M/128BIT。
这里的512M为显存大小)
这个参数是无关紧要的,位宽低的显存颗粒很不值钱,所以从显存大小上无法区分显卡性能。
核心频率,显存频率:
(如例HD4850600MHZ/1900MHZ这里的600和1900是它的核心显存频率,换算G单位就是0.6GHZ、1.9GHZ)
这两项是很重要的参数,是它们的工作频率。
频率越高速度越快。
如果以上几项参数可以达到,那么以下参数可以忽略不看
SP单元:
(流处理器)这个数值越高越好,但是不同类型流处理器不能做比较。
NV的SP单元与ATI的SP单元不能在个数上做比较,所以这个对于菜鸟来说就不必研究了。
显存速度:
数值越小越好
制造工艺:
数值越小越好
看到这里,你应该明白,当有人问我:
9600GT怎么样?
我无从回答。
7菜红的9600GT有512M/64BIT
0.5G/0.6G的超级缩水显卡也有512M/256BIT0.6G/1.8G的标版9600GT这两种显卡的性能是不可同日而语的。
96GT这个芯片的,显存位宽256是标版位宽128是缩水版位宽64是骗人版如果我告诉你,这个骗人版的游戏性能跟集成显卡是一个水准,你,作何感想?
据本人多次测试,显存位宽为64的显卡玩使命召唤4默认设置会特别卡但是显存频率能达到1.4G以上的,另当别论。
所以,当你们购买显卡时,一定要注意是不是缩水版。
4850在争市场时都是DDR5的显存颗粒,高达0.8G/3.6G以上的频率
可是在一次又一次降价后,缩水为DDR3颗粒0.6G/1.8G由此一来性能上的折扣就不用说了。
20楼
显存位宽:
(如例:
9600GT512M/128BIT。
这里的128BIT为显存位宽)
这是一项至关重要的参数,只通过这个参数便可以直接区分显卡的档次。
大致可以这么认为:
1显存位宽为64BIT为超低端显卡
2显存位宽128BIT为低端显卡
3显存位宽为:
192/256BIT为中端显卡
4显存位宽为256BIT以上为高端显卡
5显存位宽达到512BIT以上为顶级卡
--------------------------------------------------
片面了。
单独的位宽并不是最终的性能参数,带宽才是。
而影响带宽的参数是由位宽和显存频率共同决定的。
相乘除以8=带宽。
所以A卡的HD5750/5770虽然都只有128bit,但是足以和N卡的256bit抗衡,因为5系用的是GDDR5,显存频率能达到很高。
还有SP单元也是很重要的参数。
不能不看,非常重要。
回复:
20楼
你去看看市面上的显卡再说,显存位宽基本上决定了显存带宽。
这样定性是没有错的。
请问你见过位宽64BIT的高端卡吗?
你见过市面上位宽64BIT频率能达到1.8G以上卡吗?
另外处理器不一样如何从频率上区分呢?
核心频率
着色器频率就不用看了吗?
如果这些东西给菜鸟一讲他们还会区分显卡吗?
25楼
显存频率X位宽/8=带宽,上面已经说的很明白了。
所以你说位宽基本决定带宽是不正确的。
因为显存频率同样重要。
你看下40nm的A卡,除了5890,其余全是256以下的。
5750和5770还是128的。
实际上你那个带宽的显卡更适合N卡。
SP单元A卡N卡大概是四倍关系。
SP单元是相当重要的。
4830和4850性能差异,就是SP单元差异,微弱的频率差异忽略。
还有4860和5770,如果按照上面的公式算,4860反而干掉5770,但是懂显卡的都知道5770肯定比4860强,原因就是SP单元的差异。
除了5890,其余全是256以下的
打错,是5970
回复:
25楼
你有没有逻辑啊?
你也知道位宽、频率、都在决定带宽,三者既然是倍数关系。
从位宽更容易看懂显卡性能,你跟我抬什么杠啊?
48605770都是新品缩水版的4860与5770怎么想我不想多说但是标版的4850绝对比5770快。
640个流处理器的4860在256BIT0.8G/3.6G参数下绝对比5770快5770的参数在800SP128BIT0.8G/4.8G性能低于前面的4860
篇二:
教你识别显存的种种规格定义
查看显卡显存容量最简单的方法就是在桌面上右键选择属性-设置-高级-适配器里面有一项是内存容量,这里的内存容量就是显卡的显存大小,一般是128MB512MB等。
但还有一种方法也可以查看更详细的显卡信息,就是在开始菜单中的运行中输入dxdiag单击确定,稍等片刻就会出现一个directx诊断工具,单击显示,就会出现显卡的详细信息,其中包括显存的容量。
右键-属性-设置-高级-适配器
或者开始-运行-dxdiag
教你识别显存的种种规格定义
一、前言
对于刚刚入门玩显卡的朋友,恐防会被显卡那一大堆的参数所困惑住,尤其是当你面对着显存的规格、容量、频率和带宽之类的臃肿的参数,往往会将你搞得昏头转向,不知从何
入手选购为好。
厂商在显卡产品销售期间,由于采购数量及生产批次上的不同,显存颗粒往往会有所不同。
当然,显存的默认频率往往会维持不变,但显存颗粒的稳定性及可超频潜力却有可能会产生一定的差距。
本文除了将详细为大家讲解显存各规格的相关定义及计算公式,还将图文
并茂地为大家介绍各显存颗粒编号的详细定义及识别技巧。
提问:
16M×32Bit代表了显存的什么规格呢?
当大家浏览我们网站的显卡评测或行情报道时,往往可能会看到“GeForce8600GT显卡使用了4颗16M×32Bit的高速GDDR3显存”等类似的表述性字样,而其中的16Mx32Bit到底是什么意思呢?
其实该参数是显存颗粒的主要规格之一,是国际统一的命名标准,可以
到各存储厂商的官方网站上查询。
下面就让我们简单的为大家讲解一下这“16Mx32Bit”的含义,“16M”表示的是显存存储单元的容量为16Mbit,32Bit是单颗显存的数据位宽,这种标称不容易理解,需要经过换算才能得到符合我们使用习惯的规格。
下面是它们与单颗显存容量的计算转换公式:
单颗显存容量=(存储单元容量x数据位宽)/8
我们同样以16Mbitx32Bit的GDDR3显存颗粒为例,16Mbitx32Bit/8=64MB,也就是说,采用该规格的显存颗粒,单颗容量为64M(64兆),这样,采用四颗上述规格显存
颗粒的显卡,它自带的本地显存容量即为256MB。
上述的计算公式中,可能会有网友提出疑问:
为什么要除以八呢?
其实道理很简单,因为官方规格中“16Mx32Bit”的16M,所用单位是Megabit(兆位)而不是MegaByte(兆
字节),它两之间的换算需要除以8。
当然,仅仅了解这个我们还是不足够的,如果你要想辨别清楚显卡是否采用了动态显存共享后的容量作为标称,你还得学会如何看显存编号。
好得,让我们一步步来,先把其他基
础充电知识学完。
NVIDIA的TurboCache技术,可以令128MB本地显存的显卡动态共享至512MB,就如上图,它采用的了四颗8Mbitx32Bit规格的显存颗粒,显存总容量仅128MB。
当然,部分厂商可能会将其标称为“准”512MB,或者在盒子的外观上将“TC”二字淡化。
二、显存规格及参数的相关释疑
提问:
如何计算显存的极限频率值?
其实,计算显存的极限频率值的计算公司相当简单,理论显存理论频率=(1000/时钟周期)×2。
而其中的时钟周期,就是大家常常会听到的1.4ns、1.2ns或者是0.9ns这
个数值。
而这个显存时钟周期,同样也可以换算成我们较为容易理解的数值。
套用以上公式,我们来算算主流规格显存的理论频率是多少:
2.0ns=1000÷2.0×2=1000MHz=1.00GHz
1.6ns=1000÷1.6×2=1250MHz=1.25GHz
1.4ns=1000÷1.4×2=1429MHz≈1.40GHz
1.2ns=1000÷1.2×2=1667MHz≈1.65GHz
1.1ns=1000÷1.1×2=1818MHz≈1.80GHz
1.0ns=1000÷1.0×2=2019MHz=2.00GHz
0.9ns=1000÷0.9×2=2222MHz≈2.20GHz
可能会有网友会问,为什么这里反而要乘上2呢?
答案其实也很简单,因为DDR系列存储颗粒属于双倍传输,在显卡核心工作频率和数据位宽相同的情况下,DDR系列的显存带宽
是SDRAM的2倍,因此大家都习惯的在“CoreClock”核心频率上乘2。
显存位宽=单颗显存数据位宽×显存数量
显存位宽的计算公式就更加直观而来,譬如说,一张GeForce8600GT显卡,采用了4颗16Mbitx32Bit的GDDR3显存,那么他的显存位宽即为32bitx4=128bit。
当然,值得大家注意的是,对一张显卡的显存位宽其决定性作为的依然是GPU显存控制器本身在位宽上的限制。
就好像不少的GeForce8400GS,采用的也是4颗的16Mbitx32bitGDDR2显存,
但该显卡的核心带宽却仅为64bit。
又例如,影驰前不久所推出的128bit版GeForce8400GS,其实采用的就是GeForce
8500GT的G86核心,并且搭配了公版的P413PCB。
128bit显存带宽的影驰8400GE宽屏版
A卡也有类似的情况,由于RV610自身的限制,即便采用了4颗16Mbitx32bit规格的GDDR3显存,显卡的规格依然是256MB/64bit。
显存带宽=(显存位宽x显存工作频率)/8
单纯的显存位宽意义并不大,在显卡性能中起关键性作用的还有显存带宽。
我们可以把带宽比作是马路的车流量,显然马路越宽(显存位宽),车速越高(显存频率),相同时间
段内所跑过的车辆就自然多了。
也就是说,显卡的显存带宽越大,就表示在相同的时间段内,
核心与显存间数据的交换量就越大。
就已公版的GeForce8600GT为例,核心及显存频率为540MHz/1400MHz,显存位宽为128bit,那么该显卡的显存带宽=(128bitx1400)/8=224000B/s=22.4GB/s当然啦,显存带宽仅仅是显卡性能的其中一个指标,并不能完全凭借着显存带宽的大小
而且决定显卡性能的强弱。
因为影响显卡性能发挥的因素实在太多。
例如,跑
600MHz/1500MHz的GDDR3高频版GeForce8500GT,3D性能绝对没有GDDR2版低频跑540MHz/1000MHz的GeForce8600GT强。
不同核心型号的产品,不能直接拿显存带宽的高低
来说话。
三、教你如何慧眼识显存,如何查看显存编号?
我们在选购显卡时,首先考虑的是显卡的芯片类型,其次就是显存。
不同类型的显存之间的性能差距非常之大,以市场上常见的GeForce7300GT为例,采用TOSP封装GDDR1颗粒与采用BGA封装的GDDR3颗粒之间的性能最大会相差1倍,即使是同为GDDR3颗粒,不同显存类型之间也有着很大的性能差距,可见显存是我们在选购显卡时一个必须要考虑的重要因素。
目前,GDDR1颗粒和GDDR2颗粒已经很少有显卡采用,而GDDR4颗粒由于价格与产能等因素制约,也很难在主流显卡上也难觅其身影。
所以我们来重点解读一下主流BGA封装的
GDDR3颗粒。
目前主流的GDDR3颗粒品牌主要有三星(SAMSUNG)、海力士(HYNIX)、QIMONDA(原英飞凌)等,GDDR3颗粒采用BGA(BallGridArrayPackage)封装技术,主要有8Mbitx32Bit、16Mbitx32Bit等规格。
其实显存颗粒上的编号已经提供了这颗显存的基本信息,例如生产厂商、生产周期、封装类型等,但对于选购显卡而言,我们只需要了解其中的显存
容量、位宽、速度即可。
教你如何识别三星显存的编号信息
篇三:
怎么看电脑的显卡类型
怎么看电脑的显卡类型、型号和大小
电气转换器
怎么看电脑的显卡类型、型号和大小
我记得是右键单击桌面,点“属性”,然后点“设置”就能看。
但请问大家到底怎么看啊?
比如我的是:
“Intel(R)82845G/GL/GE/PE/GVGraphicsController上的即插即用监视器”。
这到底是什么意思?
还有其他显卡的种类怎么看出来的呢?
还有我知道可以通过everest查看,那通过everest又是怎么看的呢?
谢谢大家了,我高分进行奖励,一定要说的详细点啊,重点是怎么看各显卡型号什么的。
右击“我的电脑”,打开属性,在“设备管理器”中可以看到你的声卡和显卡的型号。
电脑显卡是一种标准,规格~4X的带宽是2X的两倍~
:
P
谈谈一些显卡基本的知识吧~
1、显卡
又被称为:
视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。
它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。
显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片GraphicProcessingUnit)、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGABIOS、各方面接口等几部分组成。
下面会分别介绍到各部分。
2、显示芯片
图形处理芯片,也就是我们常说的GPU(GraphicProcessingUnit即图形处理单元)。
它是显卡的“大脑”,负责了绝大部分的计算工作,在整个显卡中,GPU负责处理由电脑发来的数据,最终将产生的结果显示在显示器上。
显卡所支持的各种3D特效由GPU的性能决定,GPU也就相当于CPU在电脑中的作用,一块显卡采用何种显示芯片便大致决定了该显卡的档次和基本性能,它同时也是2D显示卡和3D显示卡区分的
依据。
2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,这称为“软加速”。
而3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。
现在市场上的显卡大多采用nVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片,诸如:
NVIDIAFX5200、FX5700、RADEON9800等等就是显卡图形处理芯片的名称。
不过,虽然显示芯片决定了显卡的档次和基本性能,但只有配备合适的显存才能使显卡性能完全发挥出来。
3、显存
全称显示内存,与主板上的内存功能基本一样,显存分为帧缓存和材质缓存,通常它是用来存储显示芯片(组)所处理的数据信息及材质信息。
当显示芯片处理完数据后会将数据输送到显存中,然后RAMDAC从显存中读取数据,并将数字信号转换为模拟信号,最后输出到显示屏。
所以显存的速度以及带宽直接影响着一块显卡的速度,即使你的显卡图形芯片很强劲,但是如果板载显存达不到要求,无法将处理过的数据即时传送,那么你就无法得到满意的显示效果。
显存的容量跟速度直接关系到显卡性能的高低,高速的显卡芯片对显存的容量就相应的更高一些,所以显存的好坏也是衡量显卡的重要指标。
要评估一块显存的性能,主要从显存类型、工作频率、封装和显存位宽等方面来分析:
(1)显存品牌
目前市场上,显卡上采用得最多的是SAMSUNG(三星)和Hynix(英力士)的显存,其他还有EtronTech(钰创),Infineon(英飞凌),Micron(美光)、EliteMT/ESMT(台湾晶豪)等品牌,这些都是比较有实力的厂商,品质方面有保证。
高档显卡中用得较多的InfineonmBGA显存。
(2)显存类型
目前被广泛使用的显存就只有SDRAM和DDRSDRAM。
而且SDRAM基本被淘汰了,主流都是采用DDRSDRAM。
DDRSDRAM:
DDR是DoubleDataRate是缩写,它是现有的SDRAM的一种进化。
DDR在时钟周期的上升沿和下降沿都能传输数据,而SDRAM则只可在上升沿传输数据,所以DDR的带宽是SDRAM的两
倍,因此理论上DDR比SDRAM的数据传输率也快一倍。
在显存速度相同的情况下,如果SDRAM的频率是166MHz,则DDR的频率是333MHz。
现在DDR已经发展到DDRII甚至到DDRIII,也有部分高端显卡开始采用DDRII或者DDRIII显存。
(3)显存封装方式
显存封装形式主要有TSOP(ThinSmallOut-LinePackage,薄型小尺寸封装)、QFP(QuadFlatPackage,小型方块平面封装)和MicroBGA(MicroBallGridArray,微型球闸阵列封装)三种。
目前的主流显卡基本上是用TSOP和mBGA封装,其中又以TSOP封装居多.
TSOP封装方式:
TSOP的全名为“ThinSmallOut-LinePackage”,即“薄型小尺寸封装”,它在封装芯片的周围做出引脚,这种封装,寄生参数减小,适合高频应用,操作方便,可靠性较高,是一种比较成熟的封装技术,也是目前市面最常见的。
MicroBGA封装方式:
又名为144PinFBGA、144-BALLFBGA(Fine-pitchBallGridArray)封装技术,与TSOP不同,它的引脚并非裸露在外的,所以看不到这种显存都看不到引脚。
这个封装的内存芯片颗粒的实际占用面积比较小。
这种封装技术的优势在于:
会带来更好的散热及超频性能。
因此内行人一看到这种封装的显存就基本上可以估计到这款显卡有多大的超频潜力。
这是因为采用这种封装方式显存的PIN脚都在芯片下部,电连接短,电气转换器性能好,也不易受干扰。
目前多数高速内存、显存颗粒都是使用这种封装方式!
下面是两种封状的图片,大家可以对照一下,通过对照应该很容易分辨出这两种封装方式。
速度为4ns的TSOP封装的三星显存,TSOP封装只有两边有针脚引出,长方形。
mBGA封装、速度为2.8ns的HY显存,正方形,一般看不到针脚。
(4)显存容量
我们经常谈及一块显卡时通常会说它是64M128BIT或者128MB128BIT的,这里的64MB或者128MB
指的就是显卡上显存的容量,现在主流显卡基本上具备的是64MB或者128MB的容量,少数高端显卡具备了256MB的容量。
显存与系统内存一样,其容量也是多多益善,因为显存越大,可以储存的图像数据就越多,支持的分辨率与颜色数也就越高,游戏运行起来就更加流畅。
不过有时候显存并非越多越好,对于不同架构、不同能力的图形核心来说,显存容量的需求亦不一样。
数据处理能力强大的图形核心,当用上如抗锯齿和其他改善画质的额外功能时,需使用较多的显示内存,但对于有些低端的显卡,由于架构的限制,即使增加内存容量也不能使性能大幅度增加,更多的容量只能增加了成本。
既然那样,那么,我们如何分辨显示卡内存容量是否足够呢?
这可以参考显卡公版设计指定的显存容量。
对于大部分人来说,一般应用64M也够了,好一点就128M吧。
而低端的显卡64M跟128M的性能相差不大,选择64M更划算。
真正需要大容量显存的主要是一些3D渲染软件。
如果不需要玩一些要求庞大材质和顶点数据的游戏、很少用到3D渲染软件和一些疯狂的测试软件,那256MB显存对你来说只是浪费!
要计算出一块显卡的所有显存容量,必须先知道每颗显存的容量大小(一块显卡上通常有几颗规格一模一样的显存芯片)。
然后用得出来的一颗显存的容量去乘以显卡上显存的颗粒数,也就是:
显存容量=单颗显存颗粒的容量X显存颗粒数量
那究竟我们怎么样知道每颗显存的容量是多少呢?
一般我们根据显存上面的编号识别。
下面我们以最常见的SAMSUNG和Hynix的显存例子来看看:
三星的显存容量是看编号(比如下面的图K4J55323QF-GC16这些数字和字母)的第4、5位数字来识别,规律是:
62、64=64Mbit,也就是64Mbit/8=8MB/颗;26、28=128Mbit,也就是128Mbit/8=16MB/颗;54、55、56=256Mbit,也就是256Mbit/8=32MB/颗;51、52=512Mbit,也就是512Mbit/8=64MB/颗。
我们只要把这些数字代表什么容量记住就可以了。
根据这些规律,我们很容易看出下面两颗显存的容量,第一颗的编号第4、5位为26,所以它的容量是16MB/颗;同理知道第二颗的容量为32MB/颗。
这是三星TSOP封装的3.3NS的显存
这颗是三星MBGA封装1.6NS的显存
下面两张图分别是HynixTSOP封装和mBGA封装的显存颗粒,跟三星的颗粒编号看法有点不同,它主要看编号的第6、7位数字,按照Hynix显存的编号规则:
64、66表示64Mbit(8MB/颗),28=128Mbit(16MB/颗),56、57=256Mbit(32MB/颗),12=512Mbit(64MB/颗),根据规则我们很容易得出第一颗的容量是32MB,而第二颗是16MB。
(5)显存速度
显存的速度以ns(纳秒)为计算单位,现在常见的显存多在6ns—2ns之间,数字越小说明显存的速度越快,其对应的理论工作频率可以通过公式:
工作频率(MHz)=1000/显存速度(如果是DDR显存,工作频率(MHz)=1000/显存速度X2)。
例如5ns的显存,工作频率为1000/5=200MHz,如果DDR规格的话,那它的频率为200X2=400MHz。
现在显卡主要都是使用DDR规格的显存了。
下面列个纳秒/频率表格作参考:
显存速度对应频率对应DDR频率
6NS166MHZ333MHZ
5NS200MHZ400MHZ
4NS250MHZ500MHZ
3.6NS278MHZ556MHZ
3.3NS300MHZ600MHZ
2.8NS360MHZ720MHZ
2.2NS450MHZ900MHZ
2NS500MHZ1000MHZ
究竟显卡用多少NS的速度才够呢?
前面已经提到过,这些都取决于是什么图形处理芯片,ATI和NVIDIA都会就各自的图形处理芯片提供公版显存频率作为参考。
如FX5200图形芯片,公板的显存频率是
400MHZ,所以用5NS的DDR显存就够用了,如果是用6NS的话,我们就可以说这个卡用料是缩水了,如果是用的是3.6NS或者2.8NS的话,那这显卡的超频潜力就比较大。
又比如RADEON9600PRO的公板显存
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