电子竞技方向人才培养方案Word格式.docx
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能独立完成编导一条龙工作(视频创意、脚本、拍摄、制作、包装、调色);
运镜、BMG、剪辑等基础的热门技巧使用。
素质要求:
认真负责,拥有良好的团队意识和执行力;
对电影、电视、综艺等一切与光影相关的内容有热情。
2
媒体运营
熟练使用图片等处理软件。
良好的创意和文案输出能力,能独立撰写文案;
有较强的策划推广,运营吸粉能力,能有效完成粉丝增长指标。
思维活跃,有创意,良好的活动策划及沟通表达能力,较高的抗压能力和高效的执行力,强烈的责任心。
4
视频制作
熟悉视频制作的流程,精通PS、PR、AE、Edius、VEGASS等相关视频编辑、特效、合成等软件,熟悉各种拍摄设备。
具有较强的文字功底,完全掌握节目制作流程,能制作分镜头脚本和拍摄计划;
具有良好的专题策划能力,较高的职业素养、敬业精神,执行力强;
具有良好的项目控制能力、统筹协调能力和团队合作精神,较强的审美能力和艺术修养;
具有色彩感、节奏感,具有较强的影视构图能力。
具有较强的团队建设和团队管理能力。
5
三维动画师
熟练使用三维软件动画制作模块;
能够独立完成后期合成和特效制作。
独立工作能力;
丰富想象力;
较强观察能力。
良好的心理素质;
了解动画的历史;
熟悉动画流程;
具有较好的团队合作意识。
6
影视策划
影视提案制作、文案编写、了解行业动态。
沟通能力、协调能力、交际能力、口头和书面表达能力、演讲能力、策划能力。
良好的身体素质和心理素质;
具有较好的文化素质和修养;
对影视行业有全面的认识;
快速了解客户和导演的意图;
具有良好的职业道德意识和较强的团队合作意识。
五、职业(执业)资格证书
学生毕业时可考取下列职业(执业)资格证书:
证书名称
颁证单位
等级
报考条件及考试科目
报考条件:
凡遵守中华人民
多媒体应用设计师
中华人民共和国人力资源和社会保障部;
中华人民共和国工业和信息化部。
中级
共和国宪法和各项法律,恪守职业道德,具有一定计算机技术应用能力的人员。
考试科目:
多媒体应用设计
技术(笔试);
多媒体设计
操作(上机考试)。
面向社会各界、
高级图像制作员
中华人民共和国人力资
源和社会保障部。
高级
各个层次的劳动者,不分职
业、学历和年龄,均可报名。
Photoshop。
3
电子竞技运营师
电子竞技员
六、核心课程
(一)核心课程
数字音视频处理技术、三维造型与动画、虚拟现实技术、电子竞技IP运营、电子竞技赛事场景设计、电子竞技赛事编导、电子竞技赛事导播、电子竞技赛事内容制作。
课程代码
学分
总学时
课程简介
了解电子竞技IP的概念,电子竞技IP的分类,电子竞技IP运营的模式,电子竞技
IP运营的理念和发展趋势,学会如何运营电竞IP。
学习目标
对电子竞技IP有一个清晰的认识,对电子竞技IP运营有一个初步的了解和通过学
习后自己对于整个运营过程的独特见解;
能够在学习过程中了解电竞IP的运营模式以及带给客户们的体验标准,并通过不断地学习找到优化电竞IP运营的方法。
教学条件要求
多媒体教室、专业实验实训室
(二)核心课程简介1.电子竞技IP运营
2.电子竞技赛事场景设计
根据电子竞技赛事需要,学习相关舞台设计、舞台美术、道具设计等围绕场景布景的专业性艺术设计。
涵盖舞美设计与艺术分析的基本理论、方法,电子竞技相关舞台的
特点、元素并延伸至电子竞技舞台美术的行业情况及发展趋势。
对电子竞技舞台各个部分组合具有基础的认知,熟悉舞美的基本概念、类型和特征,熟练掌握舞美设计及艺术赏析道具设计等技能;
能够在学习的过程中根据方案需求设计规划舞台美术,掌握舞台美术及道具设计的方法,符合主流电竞市场的舞台美术设计审美,做出独特优秀的舞美设计。
教学条件
要求
3.电子竞技赛事编导
涵盖编导的基础知识、基本工作内容和工作流程、不同电竞节目类型的特点以及相
应的制作方法。
从学习编导的语言到了解不同电竞节目的类型,再到掌握具体电竞节目的制作方法。
掌握编导的基本工作内容与工作流程、编导的语言、电竞节目类型、不同类型的电
竞节目的制作方法等。
4.电子竞技赛事导播
涵盖导播的基本概念、导播思维、导播的技术系统和先进的制作手段、导播工作流程、典型的导播案例等方面。
课程从认知到技能层面为学生提供电竞赛事导播的理论与
操作体系。
对电子竞技赛事导播的工作内容、工作流程具有基础的认知,熟练掌握电竞赛事导
播的实际技能;
能够在实践的过程中根据不同节目类型合理运用对应的导播技巧。
专业实验实训室
5.电子竞技赛事内容制作
涵盖艺术设计与制作的基本理论、方法以及电子竞技相关媒体与内容的分类、热点等主要创作方向,延伸至电子竞技的行业情况及娱乐与专业内容发展趋势。
该课程目的是为了培养出具有良好的科学素养以及美术修养,懂技术的同时也懂艺术,能利用计算
机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
掌握计算机科学与技术的基本理论、基本知识;
具有较扎实的内容制作与艺术设计操作能力;
掌握赛事内容制作设计方法技术;
具有独立完成电竞赛事内容设计的基本能力;
了解电竞热点的发展动态;
掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有初步的科学
研究和实际工作能力。
专业实验实训室(高配置电脑),有独立显卡
6.三维造型与动画
106010242
3.5
56
本课程主要三维软件基础入门内容为主,令初次接触三维动画的学生能够对软件有较全面及系统的了解,能熟练运用常用命令来表现三维动画设计所需的效果。
同时结合实际案例来让学生熟练掌握3dsmax各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用3dsmax
软件进行基本艺术设计的工作流程。
从认识3dsmax到熟练操作3dsmax、材质编辑器、曲线编辑器等窗口的操作及其使用技巧、熟练掌握NURBS曲线,NURBS曲面、Polygons模型、关键帧动画、简单灯光材质,可以独立完成各类模型作品制作,提高学生的专业技术应用能力,同时培养良好的
职业道德。
7.数字音视频处理技术
本门课程主要向学生介绍数字音频获取与编辑技术、视频的采集及处理技术并通过学习几种主流的音视频处理软件,使学生可以基本掌握数字音视频资源的采集、处理及编辑方法。
随着多媒体技术日益成熟,使用数字音视频处理技术来处理各种媒体在工作过程中显得十分重要,运用数字技术进行音视频编辑,是面向新闻媒体、广告公司以及各个用人单位就业的一个渠道。
使学生了解数字音视频技术的基本概念,掌握数字音视频技术的基本原理,具备一定的理论知识。
使学生掌握专业音视频软件的使用方法,能够进行音视频的采集与编辑操作,并能进行典型的艺术特效处理。
培养学生的审美能力、艺术创造能力和多媒体技术的实际应用能力。
8.虚拟现实技术
106010241
虚拟现实技术作为一种最为强大的人机交互技术,一直是信息领域研究开发和应用的热点方向之一。
教学过程中在介绍虚拟现实技术理论知识的基础上,以典型的实例通过实践教学使学生能够系统的掌握虚拟现实技术的Web3D实现技术,并最终达到运用VR开发工具制作三维交互、效果逼真的虚拟现实场景的能力。
了解虚拟现实设备的应用,掌握虚拟现实场景的制作原理和创建方法。
通过实验,使学生了解虚拟现实目前现有的设备、硬件环境搭建;
掌握应用虚拟现实语言VRML创建虚拟场景的基本方法;
掌握虚拟现实建模工具3dsMax进行建模和与VRML交换数据的基本方法;
掌握虚拟现实制作工具Cult3D的基本应用;
掌握虚拟现实的游戏开发工具Unity的基本应用
七、学时占比分析
模块
环节
必修课程模块
选修课程模块
合计
学时
占比
讲授环节
1376
49%
294
11%
1670
60%
实践环节
1082
38%
66
2%
1148
40%
2458
87%
360
13%
2818
100%
八、毕业要求
(一)知识能力要求
了解专业相关的国家方针政策、法律法规;
了解影视、网络媒体创作、制作、传播、运营的基本流程;
重点理解数字内容制作相关的艺术、技术背景知识;
掌握数字媒体技术专业的基本理论、核心知识,以及在游戏设计与开发和数字传媒相关领域开展技术研发、应用以及内容制作所需的相关知识。
掌握数字媒体相关领域的基本创作及研究方法;
能独立或合作完成作品创作、技术研发、项目策划、市场运营中的至少一个环节,具备符合行业对从业人员所需求的实践工作能力;
具备一定的外语应用、资料检索与分析、专业写作等方面的能力;
具备一定的组织管理、沟通交流以及团队合作能力;
具备获取更新专业前沿知识、技能的自主学习、可持续发展及突破创新能力;
具有数字影视特效设计、开发、制作的能力。
掌握电子竞技IP运营应具备的专业基本知识;
掌握电子竞技赛事策划和执行的基础知识和理论;
系统的了解赛事节目策划、拍摄及制作的理论和原则,以及赛事导播的设施设备使用方法以及舞台和屏幕展现效果制作、把控的理论和原则;
掌握海报、宣传图、LOGO等电子竞技中常见平面物料设计技能;
掌握赛事精彩操作集锦、赛事语音、粉丝向IP节目等电子竞技中常见视频内容制作技能;
掌握战队新闻、战报、粉丝互动等电子竞技中常见文案内容制作技能。
(二)思想道德素质要求
热爱社会主义祖国,拥护党的基本路线,掌握马列主义、毛泽东思想和邓小平理论的基本原理,具有科学的世界观、正确的人生观和价值观以及高尚的道德品质;
具有敬业爱岗、艰苦奋斗、热爱劳动、遵纪守法、团结合作的品质;
具有良好思想品德、社会公德和职业道德和独立思考的科学精神。
(三)毕业学分要求
平台
通识教育平台
45
28%
10
6%
55
34%
专业教育平台
59
37%
13
8%
72
45%
实验实践与创新创业
教育平台
34
21%
138
86%
23
14%
161
九、教学计划进程表
课程名称
学
分
总学时
学时类型
学期周学时分配
考核方
式
讲授
实践
一
16
二
三
四
五
六
七
八
通识教育
必修
111010016
军事理论
2.0
32
☆
513001001
军事技能
112
110010001
思想道德修养与法律基
础
3.0
48
42
★
110010002
马克思主义基本原理概
论
110010003
中国近现代史纲要
110010004
毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论
5.0
80
64
110010005
形势与政策及德学教育
Ⅰ
0.5
8
110010006
Ⅱ
110010007
Ⅲ
110010008
Ⅳ
B020001
计算机应用基础
107010065
大学英语Ⅰ
4.0
107010066
大学英语Ⅱ
B340002
大学语文Ⅰ
B340003
大学语文Ⅱ
B340004
大学体育Ⅰ
1.0
24
B340005
大学体育Ⅱ
B340006
大学体育Ⅲ
B340007
大学体育Ⅳ
B340021
大学生职业发展与就业
指导Ⅰ
111010013
指导Ⅱ
111010012
大学生心理健康教育
B00001
创新创业基础
B00002
创新创业训练
小计
880
590
290
选修
美育教育
科学技术
文化传承
理性思维
多元文化
职业伦理
创新创业
工具拓展
160
要求选足学分数:
专业教育
学科基础课程
B340012
高等数学Ⅰ
电子竞技运动概论
电子竞技产业概论
106010209
数字媒体技术
导论
B340018
高等数学Ⅱ
B340023
线性代数
30
111010001
概率论与数理
统计
18
284
9
专业核心课程与专业必修课程
电子竞技职业生涯规划
电子竞技发展史
电子竞技用户分析
106010374
数字音视频处理技术▲
60
40
20
电子竞技IP运营▲
50
电子竞技赛事场景设计
▲
电子竞技赛事内容制作
电子竞技赛事编导▲
电子竞技赛事导播▲
虚拟现实技术▲
38
三维造型与动画▲
28
106010243
数字摄影与摄像
106010294
计算机图形图像处理
106010245
影视制作与合成
41
642
502
140
12
任意选修4
门
106010292
信息可视化技术
106010295
数字图像处理
106010300
数据结构
106010376
信息存储与检索技术
106010375
人机交互技术
106010377
移动互联网应用开发
106010297
设计思维与创意文化
106010301
游戏原型开发
106010298
交互产品开发
10601030
软件工程
106010255
网页设计与网站建设
106010305
影视项目管理
106010306
数字媒体产业前沿
106010308
人工智能导论
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